Представители издательства Warner Bros. Interactive Entertainment официально объявили, что релиз шутера от первого лица F.E.A.R. 3 состоится на просторах Соединенных Штатов 22 марта 2011 года. Спустя несколько дней новинка прилетит и в Европу.
В F.E.A.R. 3 вам доведется примерить шкуру уже знакомого оперативника под именем Point Man, который был протагонистом первой части. Однако одного его на произвол судьбы авторы бросать не решились и дали в качестве напарника Пакстона Феттела. Они являются братьями, и, к тому же, сыновьями Альмы. В игре будет представлен полноценный кооперативный режим, а каждый из персонажей будет обладать уникальными способностями.
Разработка проекта ведется для Xbox 360, PlayStation 3 и PC.
В разработке F.E.A.R. 3 участвуют такие известные личности, как Джон Карпентер (John Carpenter), режиссер легендарного фильма «Нечто», и Стив Нилс (Steve Niles), сценарист кинокартины «30 дней ночи».
Думаем, у многих возникали вопросы, почему же Assassin's Creed: Brotherhood сделали всего за один год. Понятное дело, что это всего лишь полноценное и очень большое дополнение, а не третья часть, но срок все равно мал для игры такого уровня.
Волноваться по этому поводу совсем не стоит. Все сомнения развеял продюсер проекта Винсент Понтбрайанд (Vincent Pontbriand). Он сказал, что работы над Brotherhood были начаты уже давно. В частности, создание мультиплеера заняло у Ubisoft Montreal около двух лет. Девелоперы много экспериментировали, искали лучшие варианты, пробовали внедрять инновационные концепции. Но зато с одиночной кампанией справились быстро. Все потому, что там большие наработки уже были. Историю Рима девелоперы изучили раньше, а общая схема геймплея с небольшими изменениями перекочевала из первых двух частей.
«Для создания сюжетной кампании потребовалось не так много времени, как это обычно бывает. Но у нас были объективные причины. Во-первых, мы использовали движок от Assassin's Creed 2, который, конечно, доработали для новой игры, но не настолько сильно, как обычно бывает. Во-вторых, над популярной серией уже очень давно корпит огромная команда. Люди там исключительно опытные, поэтому приблизительно рассчитать, сколько же у нас потребуется времени на реализацию того или иного аспекта, довольно просто. Ну
... Читать дальше »
Перемены планов некоторых девелоперов наводят на мысли об их душевном здоровье. Сначала они хотят одного, потом — другого, потом — третьего, а в результате все равно возвращаются к первому. Натуральный маниакально-депрессивный психоз. Правда, в конкретном случае, натолкнувшем нас на тревожные мысли, пользователи ПК вряд ли озаботятся психическим состоянием сотрудников 2K Games, а просто обрадуются, что те таки решились на выпуск DLC для компьютерной версии BioShock 2 (рецензия).
Напомним, что в начале октября одна из (без)ответственных дам издательства заявила, что ими принято решение прекратить поддержку персональной BioShock 2. Это, в частности, вылилось в отказ от выпуска компьютеризированных загружаемых аддонов Protector Trials и Minerva's Den, а также патча, исправляющего различные ошибки. Теперь та же мадам сообщила, что они передумали. В результате Protector Trials и патч должны быть готовы в декабре, а Minerva's Den — чуть позже.
Элизабет (имя дамы) объяснила передуманное решение появлением у разработчиков неких дополнительных ресурсов. Клад, наверное, нашли или выпили чего-нибудь... Источник