Следующее обновление CS Source No Steam
Теперь обновление до версии 48.
Внимание! рекомендуется ставить патчи поверх предыдущего по версии, т.е. по порядку.
Следующее обновление CS Source No Steam Теперь обновление до версии 52. Внимание! рекомендуется ставить патчи поверх предыдущего по версии, т.е. по порядку.
Следующее обновление CS Source No Steam Теперь обновление до версии 53. Внимание! рекомендуется ставить патчи поверх предыдущего по версии, т.е. по порядку.
Следующее обновление CS Source No Steam Теперь обновление до версии 55 - намного превосходит старых версий, дает огромный доступ, ну в прочем вы сами все увидите!. Внимание! рекомендуется ставить патчи поверх предыдущего по версии, т.е. по порядку.
Стало известно, что компания Ubisoft приобрела студию Longtail Studios, известную по играм Sprung (DS), Michael Jackson: The Experience (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, DS, PSP), Grey's Anatomy: The Video Game (PC, Wii, DS) и Dance on Broadway (Wii).
«Longtail уже выпустили несколько важных игр для Ubisoft. Приобретение этой команды позволит нам ввести в ряды Ubisoft Quebec опытных специалистов, среди которых имеются и разработчики Michael Jackson: The Experience для Kinect».
48 специалистов Longtail Studios уже отправились работать в квебекский офис Ubisoft. Пять человек лишились своих рабочих мест.
Недавно сотрудники Microsoft говорили, что, согласно планам компании, контроллер Kinect для Xbox 360 должен продаться тиражом не менее 3 миллионов копий. Сейчас, однако, уверенность Microsoft в успехе новинки повысилась еще более.
Издатель считает, что Kinect разойдется по миру до конца 2010 года в количестве не менее 5 миллионов экземпляров. На территории Соединенных Штатов, напомним, релиз устройства уже состоялся. Европейский запуск готовится на 10 ноября.
Стоить Kinect будет $150. За эти деньги покупатели получат само устройство, кабель питания, руководство пользователя и удлинитель Wi-Fi.
Microsoft планирует внедрить технологию Kinect не только в игры, но и в различные онлайновые сервисы, такие как сайты знакомств, онлайновые магазины (чтобы можно было примерить выбранную одежду, как в зеркале), в онлайновые телепередачи и т.д., позволив таким образом взаимодействовать пользователю с системой на интуитивном уровне.
Симулятор автогонок Gran Turismo 5 уже отправился на тиражирование и совсем скоро появится в продаже. Тем временем, в цехах Polyphony Digital уже закипела работа над шестой частью серии.
Это подтвердил Казунори Ямаути (Kazunori Yamauchi). Он сказал в одном из интервью, что разработка Gran Turismo 6 уже ведется (разумеется, это не официальный анонс), но о сроках выхода сказать ничего не смог. Это и понятно: по словам Кадзунори, у команды ушло 2 тысячи дней на то, чтобы собрать все идеи для Gran Turismo 5. Поэтому о шестой игре говорить еще слишком рано.
Что касается многочисленных переносов даты релиза Gran Turismo 5, то, по словам Кадзунори, это было необходимо, чтобы довести проект до идеального состояния.
«Когда я делал свою первую игру, Motor Toon Grand Prix для PlayStation, я спал по три часа в сутки, чтобы успеть к сроку, — говорит он. — Однажды к нам приехали представители Sony, посмотрели на игру и сказали, что она выглядит нормально и ее можно отдавать в печать. Я в тот момент был очень уставшим, и согласился выпускать, в общем-то, незаконченный проект.
Спустя время посыпались недовольства от игроков, которые критиковали именно те элементы, про которые я и сам знал,
... Читать дальше »
Прибыв на выставку в 9часов утра первое с чем столкнулся - это огромная очередь в кассу с билетами и практически в 2 раза большую очередь на вход в игромир (думаю метров 50-60 эта очередь точно занимала, а того и больше, втав в самый конец пришлось-бы ждать часа 2). Действуя нахрапом *усмехаюсь* - встал почти около кассы и очень быстро приобрел билеты (примерно за мин 20). Далее перелез через ограду и влез в очередь на вход (на пропуске на выставку стояли "хранители правопорядка"(Милиция), которые через определенный интервал времени впускали определенное количество народу. На мою выходку они не обратили внимание. Наверное, я не слышал гневных криков наподобии "куда прешь придурок" и других не менее красочных фраз богатого и могучего русского языка, только за счет того , что я был одет в агрессивную одежду металлиста (берцы, бондана, перчатки и все дела).
Mail.ru любезно предоставила места для от
... Читать дальше »