Меню сайта
Основной раздел Всё для uCoz Услуги сайта Мастерская CSS Помощь по CSS

Рекомендуем
Рулетка на Webmoney с автовыплатами

Интересное

Друзья сайта
Все для CS сайтов и системы uСoz Всё для CS:Source|Всё для uCoz|Всё для Photoshop

Радио партнер

Главная » 2010 » Сентябрь » 11 » Улучшение систем подбора противников и подсчета рейтинга
23:24
Улучшение систем подбора противников и подсчета рейтинга

Улучшение систем подбора противников и подсчета рейтинга


По сообщению BattleNET, Blizzard продолжает работать над тем, чтобы в матчах подбирались равные противники, а рейтинги высчитывались аккуратнее. Поэтому они заметили некоторые неточности в системе, которые были устранены с помощью срочных исправлений:
 
Улучшение системы подбора противников в квалификационных матчах

  Система подбора противников функционирует, как положено, тем не менее, нам удалось определить «слабые места» в подборе противников для команды игроков в квалификационных матчах. У заранее сформированных команд в первых нескольких матчах слишком большое преимущество над противниками. Поскольку каждый день создаются все новые и новые команды, матчи в командной игре стали менее сбалансированными. В результате внесенных исправлений многим командам станет комфортнее играть, особенно в медной, бронзовой и серебряной лиге.

Определение места команды в лиге

  С предыдущим пунктом связаны и другие сложности. В частности, мы получили большое количество отзывов и сами испробовали систему на предмет попадания заранее сформированной команды в высшую лигу, что оказалось весьма сложной задачей. Поэтому мы внесли некоторые изменения:

1) Улучшение системы подбора противников, о котором мы рассказывали выше, поможет командам находить равных по силам противников гораздо раньше, и в результате, даст им возможность быстрее попасть в ту лигу, к которой они действительно принадлежат.

2) Мы также пересмотрели свой подход к определению команд в лиги и изменили систему так, что командам теперь стало проще попадать в более высокие лиги. Особенно заметно это станет для заранее сформированных команд и случайных команд в 3х3.

Ускорение подбора противников

  Мы также заметили, что при действующей системе некоторым командам и отдельным игроками приходится ждать слишком долго, пока будет определен их противник. Мы внесли кое-какие изменения в данном направлении, поэтому время ожидания должно несколько сократиться, при этом никак не влияя на качество подбора противника.

Мы продолжаем следить за функционированием системы подбора противников на всех уровнях, рассматривать отзывы игроков и сами отыгрывать матчи, чтобы убедиться в том, что все пользователи получают удовольствие от StarCraftII, независимо от их навыков и уровня игры. Если у вас есть какие-либо дополнительные замечания или предложения, пожалуйста, оставьте их в комментариях ниже. Возможно, вам уже удалось прочувствовать изменения в действии.


Просмотров: 193 | Добавил: sirius
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
 
Counter-Stike Source
Counter-Strike Source Модели оружия для CSS Модели игроков для CSS Разные дополнения Карты для CSS

Наши проекты
Шаблоны и скрипты для сайтов uCoz

Профиль



Статистика

Всего: 12373
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Поиск
Категории раздела
Обзор игр [0]
CSS [12]
Новости сайта [529]

Хостинг от uCoz | sitemap.xml | sitemap-forum.xml | sitemap-shop.xml | urllist.txt | |
PR-CY.ru