<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для CS Source</title>
		<link>http://oktareal-css.do.am/</link>
		<description>Форум O-CSS.RU</description>
		<lastBuildDate>Sun, 11 Mar 2012 09:20:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://oktareal-css.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ребят оцените!</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4241-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 09:20:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Haxep&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Haxep&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. 92.243.84.70:27017 &lt;br /&gt; 2. [Publick][Server clana]|Ex[P]erTs™| v34 &lt;br /&gt; 3. 4 админа постоянно онлайн! &lt;br /&gt; 4. 24/7 &lt;br /&gt; 5. Стоит какая то защита, очень хорошая, пацана с бх забанило сразу при использовании! &lt;br /&gt; 6. Питер &lt;br /&gt; 7. Связаться со мной можно по: Skype: Ugonghik3000 ICQ: 124733 &lt;br /&gt; 8. 2 &lt;br /&gt; 9. Ниже указаны несколько отличий от других серверов! &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkX8CCa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1.Только у нас любой желающий может поиграть без надоедливых читаков. &lt;br /&gt; 2. Админы большинство времени находятся на серве, это не позволит играть читакам на серве. &lt;br /&gt; 3.Только у нас адыкватные админы! &lt;br /&gt; 4.На нашем сервере отцувствуют лаги, что и делает игру более комфортной. &lt;br /&gt; 5. Большой список карт, что не даст вам скучать! &lt;br /&gt; 6.Только у нас самые дешевые админки! Всего 50р/месяц! &lt;br /&gt; Вам выбирать играть ли у нас или нет! Но мы будем очень благодарны &lt;br /&gt; Если вы позовете своих друзей и добавите серв в избранное&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Haxep</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4241-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>читы для игр http://cheats-ok.ru</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4224-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 10:25:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Vadimmish96&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vadimmish96&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>читы для игр http://cheats-ok.ru</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Vadimmish96</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4224-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продаю сервера очень дешего!</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4217-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 18:36:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: antoha00777&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: antoha00777&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Продаю сервера очень дешего !!!!!!!!! На все версии игры. &lt;br /&gt; publick, Public/CW, DM, Warcraft, RPG. сервера все по 50 руб. &lt;br /&gt; Сервера на хостинге с хостом посещаемости сервера &lt;br /&gt; 100 - 150 человек в день цена 100 руб. &lt;br /&gt; А также открываю порты, делаю ip адрес для сервера постоянным &lt;br /&gt; цена договорная. &lt;br /&gt; Звоните в Скайп --&gt; antoha00777</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>antoha00777</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4217-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по установке моделей оружия:</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/73-583-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 07:11:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/73&quot;&gt;Установка моделей CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dedokmolotok&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>1. Распаковать скаченный архив. В архиве могут быть папки:&quot;materials&quot; , &quot;models&quot;, &quot;sound&quot; скопировать и заменить их в директорию: &amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike . Например F:&amp;#92;CSS&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike . &lt;br /&gt; 2. Запускаем игру и оцениваем новый скин оружия.</content:encoded>
			<category>Установка моделей CS:Source</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/73-583-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры на вынос - Counter Strike Source</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/124-4166-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 08:23:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/124&quot;&gt;Мувики, приколы, обсуждение игровых моментов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Smenit&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Smenit&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/n_vjg1FMlmo&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<category>Мувики, приколы, обсуждение игровых моментов</category>
			<dc:creator>Smenit</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/124-4166-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быстрая скачка файлов с сервера (хостинг файлов на сайте)</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/43-4163-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 10:35:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/43&quot;&gt;Моды для серверов CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Smenit&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Smenit&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак, начнем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для чего это нужно?: &lt;br /&gt; 1. Игрок будет качать файлы с полной скоростью &lt;br /&gt; 2. Качающий файлы игрок никак не будет влиять на сервер &lt;br /&gt; 3. Игроки, качающие файлы не занимают слот на сервере &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как же это сделать? &lt;br /&gt; 1. Прежде всего, необходимо найти сайт, куда вы будете заливать все файлы. &lt;br /&gt; Подойдут любые сайты с большим дисковым пространством, даже сайты на Ucoz&apos;е. &lt;br /&gt; 2. После того,необходимо в корневой папке сайта создать папку cstrike. &lt;br /&gt; А в ней уже создавать другие папки, например maps, sound и т.д., и заливать туда ваши файлы. &lt;br /&gt; Вы должны создать там такую же структуру папок и файлов как и у вас в папке cstrike на компьютере! &lt;br /&gt; Заливать стандартные файлы (например карту de_dust2) не надо, т.к. они у всех и так есть! &lt;br /&gt; 3. Далее идем в server.cfg и прописываем там следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_downloadurl &quot;http://адрес_сайта/cstrike/&quot; &lt;br /&gt; sv_allowupload 1 &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и все!</content:encoded>
			<category>Моды для серверов CS:Source</category>
			<dc:creator>Smenit</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/43-4163-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>libmanager</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-4149-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 21:38:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: libmanager&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: libmanager&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Free library with updates : &lt;br /&gt; http://gilfriend6onilneshopdeliery.vv.cc/0kbhm</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>libmanager</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-4149-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Динамический IP. Решение проблемы - DynDNS</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-571-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 19:20:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sanya111&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Как решить проблему с вашим Динамическим (постоянно изменяющимся) айпи. Ваш провайдер предоставляет вам динамический ип, на этот случай есть выход - присвоить себе постоянный буквенный ип. Он будет всякий раз оставаться таким же, несмотря на циферный. И выглядеть примерно так (некоторые лучшие примеры): &lt;p&gt; mejorka.ath.cx &lt;br /&gt; mejorka.mine.nu &lt;br /&gt; mejorka.game-host.org &lt;br /&gt; mejorka.game-server.cc &lt;br /&gt; mejorka.selfip.com &lt;br /&gt; mejorka.serveftp.org &lt;p&gt; Как же это сделать: &lt;p&gt; 1) Заходим на сайт DynDNS. Сразу регистрируемся (Creat Account) и указываем существующий эл. ящик, подтверждаем Емейл. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns1.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 2) Заходим под своим аккаунтом. Вы теперь в разделе My Account. Выбираем подпункт My Hosts/ Add Host Services - как на скрине: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns2.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 3) Подбиарем Hostname (IP будущий), в поле Ip adress кликаем Use auto detected ip.. и собственно жмем Add to cart (в самом низу) &lt;p&gt; 4) Далее оказываемся на странички якобы покупки сервиса, на это бусплатно - поэтому кликаем Next. Далее страничка похожая на эту. На ней жмем - Activate Services. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns4-2.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 5) Теперь перед вами список хостов (а хост у вас 1, макс 5) , примерно такой, как на скрине далее. Если хост активирован - в details будет стоять ваш текущий IP. Если нет - будет красным - Checkout to Activate. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns4-1.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ура. Часть пройдена. Теперь если у вас модем серии D-LINK - то вам дико повезло. Потому как у меня тоже, и я покажу вам как присвоить этот хост к модему навсегда. Это очень удобно и не требует установки доп. программ: &lt;p&gt; 6) Как всегда заходим в настройки &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://192.168.1.1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://192.168.1.1/&lt;/a&gt; Пишем admin/ admin. Далее выбираем вкладку Dynamic DNS и в ней тыкаем Add. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns5.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 7) Выбираем D-Dns provider - Dyndns.org. Вписываем свой хост, логин и пароль от регистрации на сайте. (Под ним вы сможете зайти в настройки модема) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns6.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 8) Тыкаем Apply и видем чудо. Ждем около часика, пока все наладится и хост успешно присвоится. Переодически проверяем это - в браузерной строке вписываем ваш новый букв. IP, например, &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/yWZK&quot; title=&quot;http://mejorka.ath.cx&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://mejorka.ath.cx&lt;/a&gt; - и когда появиться аналог &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://192.168.1.1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://192.168.1.1/&lt;/a&gt; (панель входа в модемные настройки) - радуемся, все прошло успешно! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns7.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Если у вас другой модем или там нет ничего подобного - то есть выход: &lt;p&gt; 6) Заходим на сайт DynDNS в раздел Support и в правом верхнем углу тыкаем Download Now (Это программа для скачивания) &lt;p&gt; 7) Использование программы: &lt;p&gt; - устанавливаем ее, запускаем. &lt;br /&gt; - Вписываем Ник и пароль, которыми вы пользовались на сайте dyndns.com &lt;br /&gt; - Далее перед вами должен появится ваш домен, ранее созданный на сайте, &lt;br /&gt; Нажимайте сбоку на квадратик, чтобы он включился. &lt;br /&gt; - В этой программе повыше есть кнопка oFF (Если там точно OFF ,значит программа не соединена с сайтом) Нажимаем на нее и ждем пока появляется On . &lt;p&gt; Теперь мы внизу программы нажимаем Apply и Ok. Программа свернятся в панель задач. И не забудьте проверять каждый раз, когда включаете компьютер - чтобы она работала (с надписью Good). &lt;br /&gt; Ура, программа готова! &lt;p&gt; Пользуйтессь свойм красивым и запоминающимся IP адрессом. И давайте друзьям ип адресс типа mejorka.game-host.org:27015. Я этим пользуюсь уже год =)</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-571-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по установке ножа сss</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/73-576-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 17:03:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/73&quot;&gt;Установка моделей CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Вл@дос&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>1. Скачать и распаковать. &lt;br /&gt; 2. Кинуть файл в &amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;weapons&amp;#92;v_models&amp;#92;knife_t</content:encoded>
			<category>Установка моделей CS:Source</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/73-576-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать самому Source Dedicated Server с нуля</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-224-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 06:42:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: мороз&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>В этой теме будет описанно как создать свой сервер для Counter-Strike Source с нуля!!!!!!! &lt;br /&gt; 1. Первым делом нам необходимо скачать hldsupdatetool: ссылка (весит он 688 кб) &lt;br /&gt; 2. Разархивируем hldsupdatetool нажимаем на него два раза мышкой и вперед!!!=) &lt;p&gt; При установки вам предложат выбрать куда установить hldsupdatetool, &lt;br /&gt; это можно сделать куда угодно,но учтите что эта папка в дальнейшем &lt;br /&gt; и станет папкой вашего сервера, я приведу пример с диском С ! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Выбираем Europe и жмём Next.Далее откроется еще одно окошко и в нем нажимаем Next и Finish &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; С установкой hldsupdatetool закончили жмём Next!!!! &lt;p&gt; 3. Идем в папку куда был установлен hldsupdatetool (в данном примере C:&amp;#92;Server). &lt;br /&gt; Запускаем файл HldsUpdateTool.exe в следствии чего откроются два окошко и HldsUpdateTool.exe начнет &lt;br /&gt; обновлять себя,так как у вас не последня версия,скрин можно увидеть ниже: &lt;p&gt; Обновление займет не более чем 1 минуту! После чего окно само закроется &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; 4. После обновления HldsUpdateTool идем в папку с сервером &lt;br /&gt; (в данном примере C:&amp;#92;Server). &lt;br /&gt; Теперь нам необходимо скачать сервер,для этого мы создаем файл Update.bat &lt;p&gt; На рабочем столе жмем правую кнопку мыши Создать&amp;#92;Текстовый документ. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool5.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; В него вставляем вот это (скрин ниже) &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;start /wait c:&amp;#92;server&amp;#92;hldsupdatetool.exe&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; start /wait c:&amp;#92;server&amp;#92;hldsupdatetool.exe -command update -game &quot;Counter-Strike Source&quot; -dir .&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; exit&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool6.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Жмем Файл&amp;#92;Сохранить как. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool7.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; В Имя файла пишем Update.bat.Жмем Сохранить. Готово! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool8.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; 5. Update.bat,кидаем в папку с сервером (в данном примере C:&amp;#92;Server)! &lt;br /&gt; Теперь можно его запустить,после чего откроется два окошко &lt;br /&gt; и начнется скачивание сервера скрин можно посматреть ниже! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Сервер весит 1 - 1.2 GB скорость скачки зависит от твоего инета и как следствие чем выше скорость Интеренета , &lt;br /&gt; тем быстрее все скачается.После окончания окошка закроется само. &lt;p&gt; 6. После того как скачка закочится нам необходимо будет создать файл Start.bat, &lt;br /&gt; он нужен для запуска сервера. Нам вновь надо создать Текстовый документ &lt;br /&gt; в котором необходимо прописать: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;@echo off&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cls&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; echo Protecting srcds from crashes...&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; echo If you want to close srcds and this script, close the srcds window and type Y depending on your language followed by Enter.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; title srcds.com Watchdog&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; :srcds&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; :loop&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; echo (%date% %time%&amp;#41; srcds started.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; start D:&amp;#92;Server&amp;#92;srcds_fps_boost.exe&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; start /wait D:&amp;#92;Server&amp;#92;srcds.exe -console -game cstrike -tickrate 66 -port 27015 +fps_max 600 +maxplayers 12 +map de_dust2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; goto srcds&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; echo (%date% %time%&amp;#41; WARNING: srcds closed or crashed, restarting.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; goto loop&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Файл настроен вот так: при запуски сразу же карта de_dust2 , TickeRate 66 , &lt;br /&gt; порт сервера 27015 , FPS сервера 600 и 12 слотов сервер. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool9.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; В строчке каторая подчеркнута красным цветом можно дописать еще вот это: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;1. -autoupdate Сервер проверяет обновления при запуске.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. -insecure Запускает сервер без использования технологии защиты от читеров (Valve Anti-Cheat&amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. -nobots Отключить ботов.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. -verify_all Производит проверку на то, что каждый файл сервера последней версии.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. +ip &lt;пример 192.168.0.1&gt; Задает IP сервера, когда в системе несколько сетевых карт.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. +sv_lan &lt;число 0/1&gt; Если установлено в 1, то сервер может принять только пользователей локальной сети (LAN&amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. +maxplayers &lt;число от 1 до 32&gt; Задает максимальное количество игровых слотов.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. +map &lt;карта&gt; Задает карту для запуска.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. +hostname &quot;Имя Сервера&quot; Задает имя сервера.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. -tickrate &lt;число 33&amp;#92;66&amp;#92;100&gt; Задает tickrate сервера (подробнее в Source Multiplayer Networking&amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. -port &lt;число 27015&amp;#92;27016&amp;#92;27017&amp;#92;27018&gt; Порт для подключения клиента к серверу.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. +fps_max &lt;число 300&amp;#92;600&amp;#92;1000&gt; FPS сервера&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13. +tv_port &lt;число 27020&amp;#92;27021&amp;#92;27022&amp;#92;27023&amp;#92;27024&gt; Порт для подключения SourceTV.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; После чего жмем Файл&amp;#92; Сохранить как&amp;#92; Start.bat и кидаем этот фаил в папку с сервером &lt;br /&gt; (в данном примере C:&amp;#92;Server) &lt;br /&gt; Все готово!! &lt;br /&gt; Можно вас поздравить, теперь у вас есть Сервер Counter-Strike Source &lt;p&gt; Важно!!! &lt;p&gt; srcds_fps_boost.exe предназначен для того, чтобы у вашего сервера не падал FPS. Так как есть глюк на Win XP и Win Vista (на Linux этой проблемы нет), до запуска сервера или во время запушеного тебе захотелось послушать музон или посмотреть фильм, ты открываешь Windows Media Player послушал или уже посмотрел фильм и после этого закрыли , а FPS сервера упал с 512 до 64 и это все из-за Windows Media Player. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool17.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4IQ1&quot; title=&quot;http://www.getthebit.com/f/ser/addaaaaaraaaaxfa/xvx_srcds_fps_boost.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Качаем вот здесь Srcds FPS Boost&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Ребята первым включается srcds_fps_boost потом запуск сервера Start.bat и не забываем в писать &lt;br /&gt; в запуске сервера Start.bat (+fps_max &lt;число 300&amp;#92;600&amp;#92;1000&gt; FPS сервера), &lt;br /&gt; то будит работать по умолчанию ваш FPS сервера &lt;br /&gt; (при понижение FPS на сервере у всех игроков начинаются лаги). &lt;p&gt; Инструкция по установки админки &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://oktareal-css.do.am/forum/42-220-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-224-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КАК СОЗДАТЬ СЕРВЕР CS SOURCE ?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-219-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 May 2011 20:44:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KoreshoK&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Как создать свой сервер CS SOURCE? Создаем сервер CS SOURCE своими руками бесплатно!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Введение.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; С вами LaiNeR и сайт Oktareal-css. В этой статье я научу вас создавать свой собственный игровой сервер CS SOURCE, а так же мы его настроим, сделаем админку, пропишем рейты и многие другие настройки. В интернете огромное количество похожих статей, но почти все они абсолютно не понятны новичкам. А некоторые даже я не могу понять. Однако эта статья будет максимально понятной для простого новичка, я распишу всё по пунктам. В общем давайте начнем создавать сервер. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1) Создание пустого сервера.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Итак для начала нужно скачать пустой чистый сервер CS SOURCE. Скачать его можно ОТСЮДА. И вот ПРЯМАЯ ССЫЛКА. Извините, что на депозите, но это самый стабильный хостинг. &lt;br /&gt; Когда скачаете, распакуйте архив на рабочий стол, или любое другое место. Ну вот и готов пустой сервер CS SOURCE. Теперь приступим к настройке. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; 2) Узнаем скорость интернета&amp;#92;технические характеристики компьютера&amp;#92;выбор правильных рейтов для сервера.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Все дальнейшие настройки делаются в зависимости от скорость интернета и мощности вашего компьютера. Для начала узнаем скорость интернета. Сделать это можно тут &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/f4U_&quot; title=&quot;http://2ip.ru/speed/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://2ip.ru/speed/.&lt;/a&gt; Если у вас входящая скорость менее 1 Mбит/сек, то закройте эту страницу, потому что нормальный сервер у вас всё равно не пойдет. Если скорость больше 1 Mбит/сек, то это хорошо. Запомните скорость! Теперь обратимся к компьютеру. У вас должно быть хотя бы 1 гб оперативной памяти. В соответствии с скоростью и мощностью определяем, какой сервер у нас будет - TICK RATE, RATE и количество слотов. &lt;br /&gt; Что такое TICK, RATE, рейты? Для новичков будет проще, если я скажу что это КАЧЕСТВО ИГРЫ, КАЧЕСТВО СЕРВЕРА. т.е. чем больше рейты, тем лучше. Что такое слоты? Слоты - это максимальное количество игроков, которые могут зайти на сервер, т.е. это места для игроков. &lt;br /&gt; Теперь посчитаем какие рейты нам пойдут (сервер на 20 слотов при оперативной памяти более 2 гб): &lt;p&gt; скорость интернета 1-2 Мбит&amp;#92;с: TICK 33, RATE 15000 - это низкое качество и частые лаги. &lt;br /&gt; скорость интернета 2-4 Мбит&amp;#92;с: TICK 66, RATE 20000 - среднее качество, хороший сервер. &lt;br /&gt; скорость интернета более 4 Мбит&amp;#92;с: TICK 100, RATE 25000 - максимальное качество, отличный сервер. &lt;p&gt; Если у вас оперативки менее 2 гб то ставьте 14-16 слотов. И пользуйтесь таблицей выше. Более 20 слотов делать не нужно, ведь мы делаем хороший сервер. Если же вам нужен Clan War сервер, то вам нужна скорость интернета хотя бы 2 Мбит&amp;#92;с и 2 гб оперативки, т.к. на CW сервер обязательно должны быть рейты: RATE 25000, TICK 100 и 10-12 слотов. &lt;br /&gt; Но в этой статье мы будем собирать PUBLICK сервер. Итак с рейтами разобрались. Начнем настраивать сервер... &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;3) Прописываем рейты в конфигах сервера.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Сейчас мы научимся настраивать сервер CS SOURCE под определенную скорость интернета и мощность компьютера. Итак предположим у нас получился TICK 66 и RATE 20000. ВЫ МЕНЯЙТЕ ЭТИ ЦИФРЫ НА СВОИ! &lt;br /&gt; Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg &lt;br /&gt; Найдем там строку sv_maxrate и дадим этому параметру значение 20000 напротив. Эту цифру меняйте на свою! &lt;br /&gt; Далее найдем строку sv_minrate и дадим ей значение 10000 (в 2 раза меньше предыдущего параметра!). &lt;br /&gt; Далее найдем строку sv_maxupdaterate и пропишем ей 66. Эту цифру меняйте на свою. &lt;br /&gt; Далее найдем строку sv_minupdaterate и пропишем её 30. Примерно в 2 раза меньше предыдущего значения! &lt;br /&gt; Далее ищем строку cl_cmdrate и прописываем её 66. &lt;br /&gt; Далее cl_updaterate и пишем значение 66. &lt;br /&gt; Далее rate и прописываем 20000. &lt;br /&gt; И в самом низу находим строку tickrate и прописываем рядом 66. Это самое важное! &lt;p&gt; Ну вот и всё. Мы прописали правильные рейты для сервера CS SOURCE. СКРИНШОТ &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;4) Делаем, чтобы сервер был виден в интернете.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Как сделать чтобы сервер был виден в интернете и к вам могли зайти друзья? Очень просто! Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg находим там строку sv_lan и прописываем рядом значение 0 - ноль! обязательно! Вот и всё, теперь сервер будет виден в интернете. СКРИНШОТ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; 5) Общие настройки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Как изменить название сервера CS SOURCE? Это просто. Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg и в самом верху есть строка hostname. А напротив и прописывается название сервера! Пишите туда любое своё название и сохраняйте изменения. СКРИНШОТ. &lt;p&gt; Включим quake звуки. Стандартные. Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;mani_quake_sounds.cfg и первым двум строкам: &lt;br /&gt; mani_quake_sounds &lt;br /&gt; mani_quake_kill_streak_mode Пропишем значения &quot;1&quot;. Всё можно закрывать файл. СКРИНШОТ &lt;p&gt; Прописываем количество слотов. Открываем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg ив самом низу ищем строку maxplayers и прописываем количество слотов рядом, в нашем случае это 20. готово, закрывайте файл. СКРИНШОТ &lt;p&gt; Есть еще куча настроек, но все они стандартные оптимальные. И менять их не обязательно. Если хотите то можно настроить файл mani_server.cfg с помощью этой программы: генератор mani_server. Она предельно понятна, затруднений быть не должно. Полученный файл просто замените. &lt;p&gt; А так же вы можете посмотреть ТУТ Пример server.cfg с комментариями на русском языке, и ТУТ Пример mani_server.cfg &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;6) Делаем себя админов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Как сделать себя админом на сервере CS SOURCE? Это тоже очень просто. &lt;br /&gt; Прочитайте инструкцию здесь &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/gYU_&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/forum/69-822-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://orel-cs.ru/forum/69-822-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Затруднений не должно быть. &lt;br /&gt; ТУТ можете прочитать список консольных команд для админа сервера CS SOURCE. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; 7) Делаем окно приветствия на сервере.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Как сделать окно приветствия на сервере CS SOURCE? &lt;br /&gt; Прочитайте статью тут &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/gIU_&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/forum/69-1169-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://orel-cs.ru/forum/69-1169-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; и всё поймете. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;8) Установка карт на сервер CS SOURCE.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Если вы скачали карту и хотите её установить на сервер, то следуем инструкции... &lt;p&gt; 1. Сначала файлы от карты закинем на сервер Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;maps - сюда кидаем! &lt;br /&gt; Если с картой присутствуют папки например: resource, materials, scripts и т.д. тоже их на сервер нужно поставить. Путь: Server&amp;#92;cstrike - сюда кидаем! &lt;p&gt; 2. Теперь карты нужно прописать ,чтобы она работала у админов, на голосовании и в цикле карт, что нужно для этого? &lt;br /&gt; Идем на сервер путь: Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;maplist.txt - тут прописываем название карты. &lt;br /&gt; Потом ещё тут С:&amp;#92;Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;mapcycle.txt - прописываем название карты &lt;br /&gt; и вот тут тоже С:&amp;#92;Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;mani_admin_plugin&amp;#92;votemaplist.txt &lt;br /&gt; ГОТОВО! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;9) Устанавливаем плагины на сервер CS SOURCE.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Естественно, плагины дают большую нагрузку на сервер. Значит много их нельзя ставить, иначе будет лагать сервер. Если скорость у вас не очень большая, то ставьте только анти чит. Для начала установим необходимые плагины: Es_Tools и EventScripts. И анти чит, он тоже необходим. &lt;p&gt; Устанавливаем Es_Tools: &lt;br /&gt; скачайте плагин Es_Tools отсюда: ссылка &lt;br /&gt; и распакуйте архив папку Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike &lt;br /&gt; Теперь допишем строчку es_load es_tools в файл Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;autoexec.cfg если его нету, то создайте с помощью обычного блокнота! &lt;p&gt; Устанавливаем EventScripts: &lt;br /&gt; скачайте плагин EventScripts отсюда: ссылка &lt;br /&gt; и распакуйте архив папку Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike &lt;p&gt; Установим анти чит DETOCS v2: &lt;br /&gt; Скачайте его: ССЫЛКА на скачку. Распакуйте архив в папку с сервером Counter-Strike Source Dedicated Server. Далее откройте файл Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;autoexec.cfg если нету, то создайте! И допишите в него строку es_load detocs &lt;p&gt; Остальные плагины ставьте на сервер по вкусу. Но главное не ставьте слишком много! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;10) Запускаем сервер CS SOURCE.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Создайте в папке с сервером Counter-Strike Source Dedicated Server текстовый документ. Скопируйте в него это: &lt;br /&gt; @echo off &lt;br /&gt; cls &lt;br /&gt; echo Protecting srcds from crashes... &lt;br /&gt; echo If you want to close srcds and this script, close the srcds window and type Y depending on your language followed by Enter. &lt;br /&gt; title srcds.com Watchdog &lt;br /&gt; :srcds &lt;br /&gt; echo (%time%) srcds started. &lt;br /&gt; start /wait /high srcds.exe -console -game cstrike +map de_dust2 +maxplayers 20 +port 27016 -Tickrate 66 +fps_max 400 +sv_lan 0 &lt;br /&gt; echo (%time%) WARNING: srcds closed or crashed, restarting. &lt;br /&gt; goto srcds &lt;br /&gt; Только зеленое меняйте на своё. Теперь нажмите СОХРАНИТЬ КАК и напишите имя файлу СТАРТ.bat &lt;br /&gt; Теперь этим файлом будет запускаться сервер! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;11) Интересные статьи.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вот еще пара интересных статей о серверах CS SOURCE: &lt;br /&gt; Как сделать себя админом сервера CS SOURCE &lt;br /&gt; как сделать окно привествия на сервере CS SOURCE &lt;br /&gt; как сделать мониторинг сервера &lt;br /&gt; Ко мне ни кто не может зайти на сервер, что делать &lt;br /&gt; mani_server.cfg с комментариями &lt;br /&gt; server.cfg с комментариями &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Заключение.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Ну вот мы создали и настроили сервер CS SOURCE своими руками. Спасибо за внимание, с вами был XENON и сайт OREL-CS.RU. Желаю всем удачи в серверостроении! Посещайте наш сайт чаще и мы будем радовать вас интересными статьями. &lt;p&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/1dkq&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://orel-cs.ru/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-219-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по установке карт:</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/73-584-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 16:24:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/73&quot;&gt;Установка моделей CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vovchik&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Просто закиньте скачанную карту (карты) в Counter-Strike Source&amp;#92;cstrike&amp;#92;maps</content:encoded>
			<category>Установка моделей CS:Source</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/73-584-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как открыть порты на модеме Интеркросс 5633 E</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4014-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 May 2011 21:22:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Smenit&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Smenit&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В этой тебе я раскажу как открыть порты на модеме Интеркросс 5633 E. Что даст открытие портов? спросити вы. Открытие портов сделает если у вас есть сервер cs или любой другой игры, то чтобы к вашему серверу могли подлючится игроки нужно открыть порты на модеме. Многие задовались вопросом почему ко мне никто не может подлючится потому что на модеме порты закрыты или блокирует антивирус, браузер и так далее. Теперь собственно к делу! &lt;p&gt; 1. Пишем в браузере(где вводишь сайты) 192.168.1.1 Подключаемся. &lt;br /&gt; 2. Пишем в окошке Логин: admin, пароль: admin. обычно пороль и логин если вы не меняли то :admin &lt;br /&gt; 3. Жмем в меню пункт: Advance &lt;br /&gt; 4. Жмем в меню Virtual Server &lt;br /&gt; 5. Жмем кнопку Add &lt;br /&gt; 6. Выбираем Custom server, пишем что угодно. &lt;br /&gt; 7. Протокол: оставь таким-же. &lt;br /&gt; 8. WAN port: открываемый порт( в нашем случае это 27015) &lt;br /&gt; 9 Server Host Port: тот же порт. &lt;br /&gt; 10. Server IP address: Твой внутренний IP(Скорее всего 192.168.1.2 ,но для достоверность проверь, внизу написано как) У меня было (192.168.1.5) &lt;br /&gt; 11. Жмем OK &lt;br /&gt; 12. Над табличкой есть надпись, в ней нажми на &quot;commit/reboot&quot;, жмём ОК, модем перезагружается. Порты открыты. &lt;p&gt; Где посмотреть Внутренний IP? &lt;p&gt; Заходим в Сетевые подключения. Выбери свою локалку(просто ткни левой кнопко ОДИН раз), слева в &quot;Подробно&quot; будет написан IP &lt;p&gt; Все проверино лично мной я по такой схеме открывал свои порты. Если чтото не получается пишите</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Smenit</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4014-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно стрелять в CS Source?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3471-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 May 2011 11:56:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: illya12&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Рассмотрим несколько примеров, наглядно показывающих область попадания пуль (например,ak47),поведение прицела и его расширение в CSS.После каждого выстрела прицел будет оттягиваться вверх и вправо (влево), и необходимо будет его оттуда возвращать на место, чтобы каждый патрон мог поразить цель. Это, конечно, невозможно и непосильно человеку, но можно добиваться, чтобы из 5 патронов хотя бы 2 долетали в цель, а остальные - на небольшом расстоянии от цели - в принципе, этого будет достаточно для того, чтобы отлично стрелять. *Если при выстреле 1 и 2 патрона отдача не так заметна, то на момент выстрела 3, 4 и 5 патронов отдача будет уже существенна. Как же увеличить точность стрельбы на дальних расстояниях? Если после первых двух выстрелов отжать кнопку атаки и снова нажать, сделав выстрел 3 патрона, то 3 патрон попадет в место попадания 1 патрона. Это произойдет потому, что после отжатия кнопки атаки прицел возвратится в свое первоначальное положение перед выстрелом, и 3 патрон, который летит тоже в центр прицела, то есть полетит туда же, куда полетел и 1 патрон. На расстояниях средней и большой дальности это убийственный прием, когда все 3 пули, выпущенные почти сразу, поражают противника. Также можно комбинировать выстрелы, например, сделав выстрелы 1,2,3 патронов, отжать кнопку атаки и снова нажать, сделав выстрел 4 и 5 патронов. Хочется остановиться и детально рассмотреть выстрелы одиночные - они сверхточны как раз потому, что, нажимая и отжимая кнопку атаки, прицел возвращается в свое первоначальное положение, и таким образом можно выстрелить все с 1 по 5 патрон очень точно в цель. Но это займет больше времени, чем выстрел пяти патронов всплошную. А в Counter-Strike Source рулят только те, кто убивает быстрее. Дальше пули летят уже не в центр прицела, и мы далее рассмотрим куда же. Сразу надо отметить, что расположение области попадания пуль приведено по опыту автора и может отличаться от Вашего!!! Здесь не зря описываются области попадания пуль. В коде эмуляции стрельбы CSS, если исключить отдачу, пули друг за другом очень точно летят сначала в одну точку, потом в другую, потом в третью и т.д. Именно этой начальной точкой является центр прицела, в который, как мы убедились, попадают первые 5-7 пуль. Еще очень важно заметить отличие стрельбы в положении стоя и стрельбы сидя. Когда вы стреляете сидя, пули дольше задерживаются на областях попадания. При стрельбе сидя в центр прицела могут попасть все 7 патронов, в положении стоя - 5 патронов и т.д. Опыт показывает, что простреливать все 30 патронов приходится крайне редко. Редко когда удается найти толпу противников, обращенных к тебе спиной, в которых можно спокойно прострелять все 30 патронов. Все просто – ведь, если натыкаешься на пятерых, то, пока ты будешь их поочередно убивать, хотя бы один из них попадет тебе в голову или они просто в пять стволов тебя завалят. То есть крайне прицел перемещается в крайние положения 4 и 5. А это значит, что в основном достаточно уметь пользоваться только первыми тремя положениями оружия - то есть уметь опускать прицел на противнике. Отсюда и первое простое правило - если вы видите, что противник находится не на центральной вертикальной оси прицела, то вы, как минимум, не попадаете. Второе правило идет вслед за первым - если вы также видите, что противник находится не выше горизонтальной оси прицела, то вы тоже не попадаете. Если цель движется, то просто следите, чтобы она была на вертикальной центральной оси, и выше горизонтальной оси. Так вы будете уверены, что противник от вас не убежит. Из пистолетов стрелять можно точно также - просто сложновато одновременно удерживать прицел от отдачи, целиться, и еще нажимать на кнопку атаки когда она находится на мышке. Упорные тренировки позволяют развить тот навык, когда чувствуешь свое оружие - когда оно &quot;остывает&quot; (то есть когда после прекращения стрельбы область пуль переходит в предыдущую), когда пора перемещать прицел в следующее положение во время беспрерывной стрельбы, и самое обязательное - это точность стрельбы по цели. Этот навык уже можно заслуженно назвать высоким классом.</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3471-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Props Mod - Строители в CS:Source</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/43-3848-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 May 2011 17:03:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/43&quot;&gt;Моды для серверов CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: для Evenscripts&lt;br /&gt;Автор темы: MedeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>КТ могут создавать различные предметы. С помощью них, КТ, за некоторе время, создают себе нычку, убежище, и прячутся в нем. Т должны забраться в эти нычки и убить CT. &lt;p&gt; В начале раунда у КТ появляется меню со списком предметов и с Deaglе в руках. Их можно ставить куда угодно. &lt;br /&gt; Пока КТ строят себе нычку, Т находятся в специальном закрытом помещении 180 секунд чтобы не мешать строиться КТ. У Т есть возможность покупать оружие. &lt;br /&gt; В нычке КТ обязательно должен быть вход, полностью закрытые стены и потолок. &lt;br /&gt; Очень интересный мод. Вы делаете разные ловушки и лабиринты и многое другое, что будет мешать Т пробраться к вам и убить вас) &lt;p&gt; P.S.Этот мод платный. Он стоит 504 руб на сайте разработчиков. &lt;br /&gt; У меня он есть &lt;br /&gt; Кому нужен - пишем в личку. &lt;p&gt; P.P.S. При копировании обязательно указывайте копирайт: © For O-CSS by MedeX</content:encoded>
			<category>Моды для серверов CS:Source</category>
			<dc:creator>MedeX</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/43-3848-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся Хедшотам</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-559-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 19:27:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vovchik&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>Данное руководство расчитанно прежде всего на новичков, врятли опытный Counter Striker узнает здесь много нового, но вполне возможно подчерпнет хоть крупицу полезной информации. &lt;p&gt; В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot &lt;p&gt; Стрельба по 1 патрону: &lt;br /&gt; Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища. &lt;p&gt; В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы. &lt;p&gt; Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью здоровому врагу с одного выстрела не удастся (кроме AWP). Будьте готовы ко второму выстрелу и теперь уже наверняка пробивайте Headshot. &lt;p&gt; Стрельба по 2 патрона: &lt;br /&gt; Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое. &lt;p&gt; Стрельба по 3 патрона: &lt;br /&gt; Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Попадание в голову хоть одной пулей почти всегда смерть, т.к. вторая или третья все равно должны попасть во врага и добить его. Время сокращения прицела больше, чем у стрельбы в 1 или 2 патрона, но и вероятность убить с первой попытки выше. &lt;p&gt; Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М-16 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули. &lt;p&gt; Стрельба очередью: &lt;br /&gt; Самый «тупой» типа стрельбы из всех возможных )). Нажал на кнопку и держи пока не умрет враг, не кончатся патроны или пока сами не увидите небесный свет. Headshot здесь не реален, разве, что шальная пуля. Но в ближнем бою стрельба длинной очередью полностью оправдана. Не будете же вы вплотную стрелять по 1 патрону? &lt;p&gt; Очень часто в бою на дальних и средних дистанциях игрок зажимает клавишу «Огонь» и старается убить врага – это не правильно. Согласен, но все равно стреляешь? Это не технический момент игры, а психологический. Когда будешь уверен в своих силах и умении стрелять прицельно, то не будешь так делать. Тренируй прицельную стрельбу и не паникуй в простых ситуациях! &lt;p&gt; Итог: &lt;br /&gt; Все эти типы стрельбы имеют право на жизнь и применение. Возможно, у вас иное мнение и Вы стреляете по 5 или скажем 10 патронов. Если при этом Вы кого-то убиваете, то отлично, продолжайте. Если нет или мало, рекомендую принять статью к сведению и приступать к покорению Counter Strike!</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-559-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример server.cfg с комментариями</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-217-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 May 2011 09:26:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>hostname &quot;Название&quot; // Имя сервера &lt;br /&gt; tv_name &quot;Название&quot; // Название SourceTV. &lt;br /&gt; sv_password &quot;Пароль&quot; // Пароль сервера. &lt;br /&gt; tv_password &quot;Пароль&quot; // SourceTV пароль для всех клиентов. &lt;br /&gt; sv_region 3 // Регион нахождения сервера. &lt;br /&gt; sv_contact &quot;Ваш e-mail&quot; // Контактный e-mail. &lt;br /&gt; rcon_password &quot;РКОН Пароль&quot; // Задать rcon-пароль для удалённого управления сервером. &lt;p&gt; // Настройки Gameplay &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 // Вкл/Выкл 1|0 звуки шагов. &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 // Вкл/Выкл 1|0 фонарик. &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0 // Вкл/Выкл 1|0 автоприцеливание. &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 // Вкл/Выкл 1|0 возможность атаковать своих. &lt;br /&gt; mp_chattime 15 // Время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты.[секунды] &lt;br /&gt; mp_timelimit 20 // Ограничение времени на карту.[минуты] &lt;br /&gt; mp_buytime 0.25 // Время покупки.[минуты] &lt;br /&gt; mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов на одной карте. &lt;br /&gt; mp_winlimit 0 // Максимальное количество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую. &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 // Количество начальных денег у игроков. &lt;br /&gt; mp_roundtime 3 // Длина раунда.[минуты] &lt;br /&gt; mp_freezetime 4 // Начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки).[секунды] &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 // Таймер C4.[секунды] &lt;br /&gt; mp_limitteams 0 // Максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2. &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 0 // Разрешить автоматическую балансировку команд. &lt;br /&gt; mp_dynamicpricing 0 // New Upgrade! &lt;p&gt; // Наказания &lt;br /&gt; mp_tkpunish 1 // Вкл/Выкл 1|0 убить того, кто убил игрока своей команды в следующем раунде. &lt;br /&gt; mp_autokick 1 // Вкл/Выкл 1|0 автокик за убийство игроков своей команды? &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime 0 // Кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 1 // Кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников. &lt;p&gt; // Настройки окружения &lt;br /&gt; sv_turbophysics 1 // Вкл/Выкл 1|0 physics. &lt;br /&gt; cl_ragdoll_collide 1 // Настройка физики. &lt;br /&gt; sv_gravity 800 // Гравитация в игре &lt;br /&gt; sv_stopspeed 75 // Минимальная скорость остановки на поверхности. &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 // Максимальная скорость игрока. &lt;br /&gt; sv_accelerate 10 // Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает) &lt;br /&gt; sv_airaccelerate 10 // Режим скольжения по стенкам объектов (используется на surf - картах) &lt;br /&gt; sv_wateraccelerate 10 // Ускорение игрока в воде. &lt;br /&gt; sv_waterfriction 1 // Трение игрока в воде. &lt;br /&gt; sv_footsteps 1 // Использовать звук шагов при передвижении игрока. &lt;br /&gt; sv_rollspeed 200 &lt;br /&gt; sv_rollangle 0 // Max view roll angle &lt;br /&gt; sv_friction 4 // Коэффициент трения в игре. &lt;br /&gt; sv_bounce 0 // Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects. &lt;br /&gt; sv_maxvelocity 3500 // Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis. &lt;br /&gt; sv_stepsize 18 // Длинна шага в юнитах. &lt;br /&gt; sv_backspeed 0.6 // Скорость передвижения (назад) &lt;br /&gt; sv_waterdist 12 // Vertical view fixup when eyes are near water plane. &lt;br /&gt; sv_pushaway_force 30000 // How hard physics objects are pushed away from the players on the server. &lt;br /&gt; sv_pushaway_min_player_speed 75 // If a player is moving slower than this, don&apos;t push away physics objects (enables ducking behind things). &lt;br /&gt; sv_pushaway_max_force 1000 // Maximum amount of force applied to physics objects by players. &lt;p&gt; // Rcon конфигурация &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailuretime 30 // Количество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации. &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailures 5 // количество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен. &lt;br /&gt; sv_rcon_maxfailures 2 // Максимальное количество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен. &lt;br /&gt; sv_rcon_banpenalty 5 // Количество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу. &lt;p&gt; // Интернет конфигурация &lt;br /&gt; sv_unlag 1 // Лагокомпенсация. &lt;br /&gt; sv_maxunlag 0.5 // Максимальная лагокомпенсация, в секунду &lt;br /&gt; sv_lagflushbonecache 1 // Flushes entity bone cache on lag compensation. &lt;br /&gt; sv_unlag_fixstuck 1 // Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck. &lt;br /&gt; sv_max_usercmd_future_ticks 8 // Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks. &lt;br /&gt; sv_runcmds 1 &lt;br /&gt; sv_showimpacts 0 // Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only). &lt;br /&gt; sv_showplayerhitboxes 0 // Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires. &lt;br /&gt; sv_lan 0 // Вкл/Выкл 1|0 LAN сервер ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses ). &lt;br /&gt; sv_minrate 10000 // Минимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения). &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 // Максимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения). &lt;br /&gt; sv_timeout 65 // Если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера. &lt;br /&gt; sv_visiblemaxplayers 30 // Overrides the max players reported to prospective clients. &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 33 // Минимальное количество обновлений(количество пакетов) которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 100 // Максимальное количество обновлений(количество пакетов) которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 33 // Минимальное количество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 100 // Максимальное количество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference 20 &lt;br /&gt; sv_client_interpolate 1 &lt;br /&gt; sv_client_interp 0.01 &lt;br /&gt; sv_client_predict -1 &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio -1 &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio -1 &lt;p&gt; // queries &lt;br /&gt; //sv_enableoldqueries 1 // Enable support for old style (HL1) server queries &lt;br /&gt; //sv_max_queries_sec_global 60 // Maximum queries per second to respond to from anywhere. &lt;br /&gt; //sv_max_queries_window 30 // Window over which to average queries per second averages. &lt;br /&gt; //sv_max_queries_sec 3.0 // Maximum queries per second to respond to from a single IP address. &lt;p&gt; // Голосовые настройки &lt;br /&gt; sv_alltalk 0 // Разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды. &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 // Разрешить использование микрофона. &lt;p&gt; // Файловые настройки &lt;br /&gt; sv_consistency 1 // Предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов. &lt;br /&gt; sv_allowupload 1 // Разрешить загрузку на сервер(например спреев). &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 // Разрешить загрузку с сервера(например карт). &lt;p&gt; // Логи &lt;br /&gt; log on // Вести лог сервера &lt; on | off &gt;. &lt;br /&gt; sv_logbans 1 // Записывать в лог баны. &lt;br /&gt; sv_log_onefile 0 // Log server information to only one file. &lt;br /&gt; sv_logecho 1 // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера. &lt;br /&gt; sv_logflush 0 // Flush the log file to disk on each write (slow). &lt;br /&gt; sv_logfile 1 // Записывать логи сервера в файл. &lt;br /&gt; sv_logsdir &quot;logs&quot; // Folder in the game directory where server logs will be stored. &lt;br /&gt; sv_logblocks 0 // If true when log when a query is blocked (can cause very large log files) &lt;br /&gt; sv_logdownloadlist 1 &lt;br /&gt; mp_logdetail 3 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих. &lt;br /&gt; writeid // записываем SteamID игроков &lt;br /&gt; writeip // записываем IP игроков &lt;p&gt; // Настройка игроков &lt;br /&gt; sv_specaccelerate 5 // Ускорение при передвижения в режиме spectator. &lt;br /&gt; sv_specspeed 1.5 // Скорость передвижения в режиме spectator. &lt;br /&gt; sv_specnoclip 1 // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты. &lt;br /&gt; mp_forcecamera 1 // Разрешить переключения камер в режиме спектатора. &lt;br /&gt; mp_allowspectators 1 // Включение возможности Spectator. &lt;br /&gt; mp_playerid 0 // Контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён. &lt;br /&gt; mp_playerid_delay 0.5 // Number of seconds to delay showing information in the status bar. &lt;br /&gt; mp_playerid_hold 0.25 // Number of seconds to keep showing old information in the status bar. &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 // После смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора. &lt;br /&gt; //mp_teamplay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы). &lt;br /&gt; //mp_weaponstay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками). &lt;br /&gt; //mp_forcerespawn 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти. &lt;p&gt; // Разное &lt;br /&gt; sv_maxreplay 0 // Maximum replay time in seconds &lt;br /&gt; sv_pausable 0 // Разрешить ставить паузу во время игры. &lt;br /&gt; sv_cheats 0 // Разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip). &lt;br /&gt; sv_filterban 1 // Set packet filtering by IP mode &lt;br /&gt; sv_stats 1 // собирать статистику использования процессора. &lt;br /&gt; sv_instancebaselines 1 // Enable instanced baselines. Saves network overhead. &lt;br /&gt; mp_decals 200 // количество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия). &lt;br /&gt; fps_max 1000 // Frame rate limiter &lt;br /&gt; breakable_multiplayer 1 &lt;br /&gt; decalfrequency 60 &lt;br /&gt; host_framerate 0 &lt;br /&gt; r_spray_lifetime 5 // Number of rounds player sprays are visible &lt;p&gt; // exec конфигурация &lt;br /&gt; exec banned_ip.cfg // Добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID. &lt;br /&gt; exec banned_user.cfg // Добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока. &lt;br /&gt; exec mani_quake_sounds.cfg // Выполнение команд файла mani_quake_sounds.cfg &lt;br /&gt; exec mani_server.cfg // Выполнение команд файла mani_server.cfg &lt;br /&gt; //exec bot.cfg // Выполнение команд файла bot.cfg конфигурации BOT-ов. &lt;br /&gt; //exec detox.cfg // Выполнение команд файла detox.cfg конфигурации Античита Detox. &lt;br /&gt; //exec sourcetv.cfg // Выполнение команд файла sourcetv.cfg конфигурации SourceTV. &lt;br /&gt; //exec es_tools.cfg // Выполнение команд файла es_tools.cfg конфигурации Es_tools. &lt;br /&gt; //exec smm_settings.cfg // Выполнение команд файла smm_settings.cfg конфигурации SourceMod.</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-217-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>На мой взгляд - лучший мувик</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/124-3967-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 May 2011 12:13:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/124&quot;&gt;Мувики, приколы, обсуждение игровых моментов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: example&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Самое важное в мувике не моменты, а обработка. смотрим: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSEa74Z&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSEa74Z&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSEa74Z&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSEa74Z&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSEa74Z&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSEa74Z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSEa74Z&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSEa74Z&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSEa74Z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr12nq1qhWWs&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=s1R7nI6PwLY&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr12nq1qhWWs&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Мувики, приколы, обсуждение игровых моментов</category>
			<dc:creator>example</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/124-3967-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS:S p0sey by Pro</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/124-3965-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 May 2011 12:05:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/124&quot;&gt;Мувики, приколы, обсуждение игровых моментов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MedeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02Rv1qhX8p&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=GBK73UWaxq0&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr02Rv1qhX8p&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; Все фраги здесь - фраги одного игрока (Pro).</content:encoded>
			<category>Мувики, приколы, обсуждение игровых моментов</category>
			<dc:creator>MedeX</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/124-3965-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Incorporated 2 by ClayMan</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/124-3966-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 May 2011 11:59:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/124&quot;&gt;Мувики, приколы, обсуждение игровых моментов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MedeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr41PV1qhWZ9&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=o30lcEr49cY&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr41PV1qhWZ9&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; Я просто офигеваю от такой игры. Идеальная компоновка с музыкой. Просто супер мувик.</content:encoded>
			<category>Мувики, приколы, обсуждение игровых моментов</category>
			<dc:creator>MedeX</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/124-3966-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мувик настоящего про игрока</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/124-3958-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 May 2011 11:54:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/124&quot;&gt;Мувики, приколы, обсуждение игровых моментов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DoZa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/lh2MYLZ6Wro&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Не посмотреть нельзя..</content:encoded>
			<category>Мувики, приколы, обсуждение игровых моментов</category>
			<dc:creator>DoZa</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/124-3958-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг в Counter-Strike 1.6 (+видео, демо)</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3833-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 16:02:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bleff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;450&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;param name=&quot;video&quot; value=&quot;http://static.video.yandex.ru/lite/ultimatetm-nuclear/1gxbwoayqe.5/&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;scale&quot; value=&quot;noscale&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://static.video.yandex.ru/lite/ultimatetm-nuclear/1gxbwoayqe.5/&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;360&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; scale=&quot;noscale&quot; &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью &lt;br /&gt; Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? &lt;br /&gt; Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные &lt;br /&gt; команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок &lt;br /&gt; кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, &lt;br /&gt; что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь &lt;br /&gt; в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;br /&gt; Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot; &lt;br /&gt; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:)) &lt;br /&gt; Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно &lt;br /&gt; можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;p&gt; История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА! &lt;p&gt; Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Xupypr&quot;, который начинал &lt;br /&gt; прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! &lt;br /&gt; Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё &lt;br /&gt; объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, &lt;br /&gt; не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! &lt;br /&gt; В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо &lt;br /&gt; вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- &lt;br /&gt; распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле &lt;br /&gt; вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, &lt;br /&gt; что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и &lt;br /&gt; не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, &lt;br /&gt; поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии &lt;br /&gt; стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого &lt;br /&gt; догадались раньше наши братья--америкосы)так как КС был доступен им раньше, чем &lt;br /&gt; России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же &lt;br /&gt; всё-таки вводится! &lt;p&gt; Консольные команды для распрыга! &lt;p&gt; 1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: &lt;br /&gt; alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; &lt;br /&gt; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;p&gt; В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &lt;br /&gt; &quot;name&quot;--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга &lt;br /&gt; команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла &lt;br /&gt; Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;p&gt; 2. Пишем в консоле &lt;br /&gt; alias -bjskutt &quot;-jump&quot; &lt;br /&gt; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;p&gt; 3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; &lt;br /&gt; то есть строчка примерно выглядит так : &lt;br /&gt; bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;p&gt; На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о &lt;br /&gt; технике прыжка! &lt;p&gt; КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;p&gt; Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз &lt;br /&gt; нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;p&gt; Делается это так: жмёшь немного вперёд --двигаешь мышкой вправо, в это же время также &lt;br /&gt; нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент &lt;br /&gt; приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый &lt;br /&gt; стрэйф), и так поочерёдно---мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф &lt;br /&gt; вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не &lt;br /&gt; касаетесь земли)))) &lt;br /&gt; То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и &lt;br /&gt; прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;p&gt; Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. &lt;br /&gt; Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки &lt;br /&gt; (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;p&gt; Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует &lt;br /&gt; времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме &lt;br /&gt; или ещё где-либо! &lt;p&gt; Всего наилучшего!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>bleff</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3833-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш ник в игре Counter Strike ?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2009-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 13:36:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Crash-cs&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>[Table]Кто с каким ником играет? &lt;br /&gt; [/Table] &lt;br /&gt; Мой NickName - KoreshoK</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2009-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша любимая карта?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2160-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 09:04:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kenan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Пишите какая ваша любимая карта. И почему у вас такой выбор</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Kenan</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2160-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваше любимое оружие</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3883-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 09:03:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MedeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Какое у вас любимое орижие в CS: Source? &lt;br /&gt; Пишем какое и почему именно оно &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/1/killed.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;killed&quot;&gt; &lt;p&gt; У меня AWP и Dgl</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>MedeX</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3883-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У кого какой KDR?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3867-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 09:02:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Kill To Death Ratio&lt;br /&gt;Автор темы: MedeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>У кого какой KDR? &lt;br /&gt; KDR - Kill To Death Ratio - Соотношение убийств к смертям. Посмотреть можно в статистике игры в Steam.</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>MedeX</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3867-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш лучший счет в игре &lt;---</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3459-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 11:46:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>Оставляем свои скиншоты показателей убийств и смертей! &lt;p&gt; 1) Игра &lt;br /&gt; 2) Скриншот игры &lt;br /&gt; 3) Прочие доказательства &lt;p&gt; Вот мой сегодняшний: &lt;p&gt; 1) CS Source &lt;br /&gt; 2) &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergQiiwU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншот!!!&apos;);$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;)).val(&apos;[+] Скриншот!!!&apos;);$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншот!!!&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://o-css.ru/_fr/34/5377825.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://o-css.ru/_fr/34/s5377825.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншот!!!)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 3) Многие потвердят, многим от меня досталось))) &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/17/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3459-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все мы разные</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1343-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 11:43:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Joker_BeceJI4ak&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Кем вы себя ощущаете при игре в контру? Лично я себя больше подвожу к снайперу, люблю снимать врагов 1 выстрелом, но без излишнего насиживания. Я часто меняю точки и больше похожу на снайпера психопата &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Joker_BeceJI4ak</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1343-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ты переиграл в Counter-Strike: Source, если...</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3691-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 06:28:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: plan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Ты переиграл в Counter-Strike: Source, если...: &lt;br /&gt; смотришь на плитку в своей кухне и заворожено говоришь: &quot;Черт возьми, вот это - Bumpmapping!&quot; &lt;br /&gt; начинаешь скидывать на пол со стола чашки, вилки, тарелки, ложки и прочие мелкие предметы, заявляя при этом, что ты &quot;играешься с физикой&quot; &lt;br /&gt; подходишь к стене и произносишь звук спрейлога - &quot;Тссссс&quot; &lt;br /&gt; ты вспоминаешь быстрее комбинацию цифр покупки, нежели свой домашний телефон &lt;br /&gt; ты бросаешься сломя голову к каждой мигающей красной лампочке наперевес с дефьюзом. &lt;br /&gt; ты просто без ума от своей ванной, потому что &quot;там просто потрясающая графика воды!&quot; &lt;br /&gt; тебя кто-нибудь отвлекает, а ты отвечаешь &quot;гррр... предупреждаю, friendly fire включен...&quot; &lt;br /&gt; неделями пытаешься научиться прокручивать на своем пальце свой Deagle &lt;br /&gt; ты нарисовал порно-лого &lt;br /&gt; ты прощаешься со всеми а-ля &quot;bb&quot; и удивляешься &quot;OMFG&quot; &lt;br /&gt; ты постоянно жалуешься на &quot;дурацкие текстуры&quot; &lt;br /&gt; ты постоянно пытаешься столкнуть кого-нибудь с высокого места, что бы посмотреть, &quot;какой будет у него Ragdoll&quot; &lt;br /&gt; ты просто уверен, что не отбрасываешь тени &lt;br /&gt; ты просишь своих младших братьевсестер перестать носиться по комнате, так как &quot;из-за них вас лагает&quot; &lt;br /&gt; ты просыпаешься утром и слышишь тихое &quot;Ok let&apos;s go&quot; с неба &lt;br /&gt; ты кидаешься в людей мелкими предметами и орешь &quot;Headshot!&quot; &lt;br /&gt; ты начинаешь называть своих друзей не по имени, а по никнейму, который они используют в Counter-Strike: Source &lt;br /&gt; клавиши твоей клавиатуры &quot;w&quot;, &quot;a&quot;, &quot;s&quot; и &quot;d&quot; стерлись &lt;br /&gt; кто-то говорит &quot;нажми клавишу F10, для того, что бы...&quot;, ты... да ты просто готов его убить!!! (в Counter-Strike, на F10 забит Выход из игры.) &lt;br /&gt; вместо обычного ответа &quot;Да&quot; ты отвечаешь &quot;Roger that&quot; или &quot;&quot;Affirmative&quot;&quot; &lt;br /&gt; ты пытаешься разминировать свой будильник по утрам &lt;br /&gt; ты идешь на кладбище, чтобы поиграться с мертвыми телами &lt;br /&gt; ты с ужасом бежишь от места своей работы, при этом крича &quot;Get out of there it&apos;s gonna blow!&quot; &lt;br /&gt; смотря на улицу ты думаешь &quot;Valve делает круче&quot; &lt;br /&gt; чтобы быстрее добраться до своей работы, ты берешь в руку нож. &lt;br /&gt; ты пытаешься скачать новый скин для своей подруги &lt;br /&gt; ты хочешь поговорить с кем-либо, то автоматически ищешь руками кнопку &quot;Y&quot; (изначально на ней забита команда &quot;say&quot;) &lt;br /&gt; приезжая куда-нибудь в новое место, ты говоришь &quot;интересно, что за карта будет в этот раз?&quot; &lt;br /&gt; сидя на своей работе, ты пытаешься нажать на клавишу TAB, чтобы посмотреть сколько дел ты сделал по сравнению со своими коллегами. &lt;br /&gt; любой, кто просто спокойно стоит на улице, автоматически превращается в заложника, которого &quot;надо кровь из носа освободить&quot; &lt;br /&gt; ты пытаешься найти кого нибудь, кто помог бы тебе сделать teamjump. &lt;br /&gt; ты в бешенстве от того, что в игрушечном магазине не продают игрушки имитирующей &quot;AWP&quot; &lt;br /&gt; &quot;Да когда же сменится эта карта?!?&quot; &lt;br /&gt; ты играешь в футбол и говоришь своим товарищам &quot;подождите, я запишу демку!&quot; &lt;br /&gt; т бежишь на работу (в школуинститут), а когда тебя спрашивают, зачем ты это делаешь, ты отвечаешь &quot;я рашу.&quot; &lt;br /&gt; подойдя к углу дома, ты садишься и выпрыгиваешь в стрэйфе или садишься на корточки и медленно выползаешь на встречу удивленным прохожим &lt;br /&gt; ты научился способности &quot;quickswitch&quot; - быстро сменять ручку на карандаш и обратно. &lt;br /&gt; ты бьешь досягаемые до тебя окна, приговаривая при этом &quot;как мне нравится новый эффект разбивания стекол!&quot; &lt;br /&gt; в магазине ты говоришь продавцу &quot;дайте мне , пожалуйста, &quot;B, 8,4&quot;&quot; &lt;br /&gt; на работу одеваете каждый день бронежилет и шлем &lt;br /&gt; ты просто убежден что оружие - фигня, потому что большинство из него - фигня в Counter-Strike: Source &lt;br /&gt; в ICQ все ваши сообщения начинаются с SAY &lt;br /&gt; ты видишь полу разбитое стекло, то пытаешься пробежать сквозь него &lt;br /&gt; ты видишь комнату полную дыма, то пытаешься замаскироваться в нем &lt;br /&gt; ты смотришь новости про террористов, то пытаешься стрелять в &quot;плохих ребят&quot; &lt;br /&gt; ты называешь человека читером, если он бежит быстрее тебя &lt;br /&gt; ты ведешь примерно следующий диалог: &quot;Эй Алекс, кофе будешь?&quot; &quot;Roger that&quot; &quot;с молоком?...&quot; &quot;Negative&quot; &quot;C сахаром?...&quot; &quot;Affermative!&quot;</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>plan</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3691-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по установке скриптов на сервер css</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/73-585-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 04:39:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/73&quot;&gt;Установка моделей CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>1. Скачайте и раскидайте по папкам сервера. (если только одна папка и это скрипт то закиньте его в Ваш серер&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;eventscripts) &lt;br /&gt; 2. Если нужно то настройте файлы формата [.cfg] или базы [.db]. &lt;br /&gt; 3. Если хотите что бы скрипт (аддон, мод, плагин) запускался автоматически при старте сервера то добавьте в файл autoexec.cfg имя скрипта который закинули сюда (Ваш серер&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;eventscripts) Сам файл autoexec.cfg находится тут Ваш серер&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg. &lt;br /&gt; 4. Перезапустите сервер.</content:encoded>
			<category>Установка моделей CS:Source</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/73-585-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать свой клан???</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3469-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 04:28:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>1. Решение о создание клана &lt;br /&gt; Подумайте для чего Вам нужен клан. Обычно ответ бывает один из трех... &lt;br /&gt; 1.1. Клан нужен для красивой подписи и для того, чтобы понтоваться. &lt;br /&gt; Ну это самый простой вариант. Соответственно собираетесь со своими друзьями и придумываете крутое/смешное название клана, после чего создание клана можно считать законченным. Спокойно играем в контру. Если игра более менее идет то возможно, что клан вам нужен для... &lt;br /&gt; 1.2. Клан нужен для того, чтобы играть с интересными/сильными кланами города, которые с обычными людьми стрелку забивать не будут, а с новоявленным кланом может и будут... &lt;br /&gt; Более сложный вариант, хотя если не ставить цель выиграть, а только получить удовольствие, то все проще. Опять же собираетесь со своими друзьями, придумываете название клана, возможно даже пытаетесь найти/придумать какую - нибудь тактику/стратегию. Которая все равно работать не будет. Так как, как только начнется реальный бой, все игроки сразу же забудут обо всем...Если же Вам вдруг удалось выиграть, то возможно клан Вам нужен для... &lt;br /&gt; 1.3. Клан нужен для победы на соревнованиях. &lt;br /&gt; Очень сложный вариант. Требует постоянных тренировок, постоянного отсутствия свободного времени. Забивания на школу/институт/работу и т.д. Внимательно подумайте, а стоит победа на городском соревновании такой цены? &lt;p&gt; Если ваш ответ №2 или №3. То продолжим дальше... &lt;br /&gt; Если Вы собираетесь создавать профессиональную команду, то она должна быть укомплектована из людей не моложе 14лет. То есть после получения паспорта. Только при этом условии Вы сможите вступить в ФКС(Федерация Компьютерного Спорта - для тех кто не знает, подробнее: www.cybersport.ru ). &lt;p&gt; Далее надо решить последний, но самый сложный вопрос - денежный(Конечно, если Вы клубная команда, которая играет за бесплатно, то этот вопрос становится менее важным. Хотя для новорожденного клана это и маловероятно). Команде потребуется как минимум 3-4 тренировки в неделю, часа по 2. У нас в городе 1час(без интернета) стоит 14руб. Теперь считаем: 14 х 2часа х 4дня/неделя х 4недели = 448руб. с каждого человека в команде. В идеале конечно тренироваться надо больше.(Профи тренируются по 6-11 часов в сутки). Далее взнос за ФКС, взнос за участие в турнире, покупка собственных мышей, клавиатур, наушников и т.д. (без наушников играть СИЛЬНО не рекомендуется). &lt;p&gt; Итак если Вы и после всех этих расчетов всё ещё горите желанием создать клан, то начнем... &lt;p&gt; 2. Набор членов команды. &lt;br /&gt; В команду нужно минимум 6 человек (5 игроков команды + 1 запасной). Можно больше, но это порождает свои сложности. (Выбор, кто достоин играть на турнире, а кто нет иногда порождает такие свары!) &lt;br /&gt; 2.1. Самый простой метод набора - друзья. НО есть большая вероятность, что они будут играть плохо, либо, что еще хуже, будут ставить под сомнения Ваш авторитет капитана. Плюс заменить игрока команды - своего друга, на более профессионального, очень тяжело и черевато разрывом отношений. &lt;br /&gt; 2.2. Набрать игроков из &quot;мяса&quot;, очень простой вариант. поскольку практически любой игрок что-нибудь слышал про кланы и захочет в него попасть. НО есть проблема, игрока взятого из &quot;мяса&quot;, придется переучивать, причем с очень большим трудом. Так как он считает, что наличие его имени в ТОР15 игроков сервера уже делает его непогрешимым. &lt;br /&gt; 2.3. Взять/переманить игроков которые уже были в каком-нибудь клане. НО если человек в сильном клане, то чем Вы его привлечете? Если его вышибли из клана, то нужен Вам такой игрок? &lt;p&gt; Вообщем вопрос набора игроков очень сложен и обычно решается не с первой попытки (когото приходится выгонять). &lt;p&gt; Итак будем считать, что вы использовали метод 2.1 или 2.2 (что в принципе одно и тоже) &lt;p&gt; Приступем к тренировкам. &lt;p&gt; Если Вы думаете, что тренировки это интересно, то что-то Вы делаете не так. &lt;p&gt; 1. Начинаем выбивать мысо из людей. &lt;br /&gt; 1.1. Приучить людей не уходить с респа до Вашей команды. Большенство игроков срывается с места как только заканчивается freezetime и несутся в одному им известном направлении. Соответственно даете указания (&quot;Если хоть какая ***дь двинется до команды, убью!&quot;) и в начале раунда смотрите, если кто рванул в атаку, вместе с оставшимися/более умными членами команды убиваете его. После чего даете команду и дожидаетесь ОБЯЗАТЕЛЬНОГО подтверждения от каждого игрока (affirmative-с1), только после этого начинаете движение. &lt;br /&gt; 1.2. Распределите места для каждого члена команды (для начала играйте за CT и дайте каждому задание держать определенную точку), если кто-то посидел минуту, после чего не сумел выдержать и рванул в атаку, отстреливайте его, либо kill в следующем раунде. Раш к террорам ТОЛЬКО по Вашей команде с ОБЯЗАТЕЛЬНЫм подтверждениям получения приказа. (это не блажь. Если вы думаете, что в разгар боя при работающем калашнике, кто-то услышыт вашу команду, то Вы глубоко заблуждаетесь...) &lt;br /&gt; 1.3. Приучаем людей по команде ходить тихо. (для мясников трудно понять что своим топотом они могут подставить всю команду). Хорошо помагает мат при любом постороннем звуке во время тихого раша. Для дачи такого указания своей команде нажимаем U после чего пишем букву Т(означает - тихо) и жмем Enter. После этого любые шаги расцениваются как шаги врага и действуется соответственно.(Очередь в направлении шагов) &lt;br /&gt; 1.4. Учим людей использовать радар. Если кто-то всадил очередь в своего неожиданно выскочившего из-за угла, то он ОЧЕНЬ виноват. Соответственно - мат, если не помогает писать kill. Надо что-бы услышав приближающиеся щаги из-за угла, человек автоматически проверял радар, если в том направлении не движется свой, то со спокойной душой стреляем. &lt;br /&gt; 1.5. Учим людей простреливать стандартные места через стены (для azteca - это например &quot;сортир&quot; при выходе терроров из ворот он обычно забивается в угол за ящики и ждет подхода своих. место очень хорошо простреливается), учится так: Один садится на простреливаемое место, а второй с разных точек стреляет через ящики, первый ему сообщает попал/нет, сколько хитов снял и т.д. Через некоторое время должен выработаться автоматизм, ушел человек за стену/дверь продолжай стрелять туда. &lt;br /&gt; 1.6 Учим не матерится (либо матерится про себя). Напомню, на турнире за первый мат - предупреждение, за второй, третий -kill, за четвертый дисквалификация команды. Так что это ОЧЕНЬ серьезно. &lt;br /&gt; 1.7. Учим людей хотя бы основным командам по клавишам (Z, X, C). &lt;br /&gt; 1.8. Если человек использует конфиги. Отучить его. На турнире конфиги запрещены. Более того запрещены практически все консольные команды. (Учитесь играть на Default управлении). &lt;br /&gt; 1.9. Выучить название различных мест на карте. (&quot;сортир&quot;, &quot;столбы&quot;, &quot;трап&quot; и т.д) ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО. Кроме того приучить людей говорить где увидел ДО того как начал стрелять. Меры те же мат, kill, убеждение, объяснение, дисквалификация игрока и его замена... &lt;br /&gt; Предположим, что Вы сумели собрать команду и выбить из игроков &quot;мясо&quot;. На данный момент у Вас есть игроки, но они не умеют работать командой. &lt;p&gt; 2. Работа парой. &lt;br /&gt; 2.1. Игроки должны в зависимости от текущей задачи разбиваться на пары. То есть если Вы дали указание - &quot;двое ворота, трое мост&quot;, игроки должны быстро сами решить кто куда и с кем идет. Решается с помошью приоритетов. То есть если человек, хорошо играет в воротах, то он туда и идет (кроме случаев с рашем и т.д.) &lt;br /&gt; 2.2. Бегущий взади игрок должен сообщить будующему напарнику, что они работают вместе. Примерно так - &quot;player, я сзади! сработаемся&quot;, только после этого игрок бегущий впереди начинает работать в паре. &lt;br /&gt; 2.3. Первый закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек стоящий в дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным. Соответственно надо постараться ему это объяснить. &lt;br /&gt; 2.4. Второй закон работы в паре. Первый всегда выходит до самого конца. Скажем играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. Первый выходит до самой стены длинного прохода. Что-бы не мешать напарнику выйти в тот же коридор. Это кроме того связано с особенностью психологии. Все начинают стрелять по первому выходящему. Соответственно он должен двигаться, а его напарник должен выйти и стоя на месте прицельно снять стреляющих. &lt;br /&gt; 2.5. Третий закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь по коридору один игрок двигается по одной стене, второй игрок двигается по противоположной стене чуть сзади. Диагональ должна быть направлена в сторону наименьшей опасности, что-бы неожиданно выскочивший противник не смог положить двоих одной очередью. &lt;br /&gt; 2.6. Четвертый закон работы в паре. Закон гранат. Пока стреляет твой напарник, ни в коем случае не доставать гранату. Лучше снять врага в два ствола. Гранаты должны кидаться в момент когда враг ушел за ящик/укрытие. Тогда один простреливает, второй кидает гранату. Это связано с тем, что на доставание гранаты нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду и на переключения на старое оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3 секунды огневого столкновения, в течении которых Ваш напарник остался один. &lt;br /&gt; 2.7. Пятый закон работы в паре. Закон перезарядки. Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку простреливание потенциально опастных мест выхода врага. &lt;br /&gt; 2.8. Прекратите перезаряжаться после каждого убитого врага!!! Если враги работают в паре это ваша смерть. &lt;br /&gt; 2.9. Шестой закон работы в паре. Закон прикрытия. Если вы хотите кинуть гранату во врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) после этого напарник должен в течении 3 секунд продержать врага за этим ящиком простреливанием угла/ящика (только редкие идиоты и профессионалы высовываются из-за угла в момент когда по ним стреляют) &lt;br /&gt; 2.10. Седьмой закон работы в паре. Закон стрейфа. Стрейфясь помните вы не один сзади сидит ещё один человек. Соответственно проход по которому Вы идете делится на две части - это и есть Ваша область стрейфа.(учитесь микрострейфу, то есть стрейфу на шаг влево-вправо) &lt;br /&gt; 2.11. Восьмой закон работы в паре. Закон точности. Как это не странно от Вас не требуется большая точность стрельбы. Лучше стрелять не в голову а в тело, поскольку Вас двое Вы положите врага также быстро как если бы попали в голову, главное что-бы Вы вообще попадали в тело. &lt;p&gt; Управление командой. &lt;br /&gt; Чтобы Ваша команда не носилась куда ни попадя. В начале раунда Вы должны дать общее представление игрокам о своей стратегии, остальное за ними. Давать команды надо тихо и быстро. Тихо что-бы даже если у кого-то из Ваших игроков работают колонки враг ничего не смог бы услышать (а то команда storm the front очень хорошо слышна), а быстро потому что во время боя иногда надо быстро поменять стратегию. Можно забиндить указания на клавиши. Но это не очень удобно, поскольку не позволяет играть на Default&apos;ном управлении. Во время турнира это достаточно важно, поскольку контра не является самой безглючной игрой и есть вероятность, что Вас выкинет. А ждать пока Вы заново забиндите всевозможные клавиши никто не будет. &lt;br /&gt; Поэтому используем клавишу U (Say_team). Например указание B4M1 означает, что на точку В идут четверо, по мосту идет один (вероятнее всего с бомбой, но это по договоренности) RB-раш на В, B1M1V3 - на В один, на мост один, в воду трое. Т уже разбирали - это тихо и т.д. Обычно этого хватает, если Вам этого не хватает договоритесь об остальных сокрашениях сами. Из всего вышеизложенного вывод командой say_team во время игры пользуется ТОЛЬКО капитан. &lt;p&gt; Далее надо решить, какие карты Вы будете играть. &lt;br /&gt; Обычно на турнирах есть 5 или 7 карт на которых могут играть (в последний раз когда я участвовал в турнире это были: Cbble, Dust2, Aztec, Prodigy, Nuke, Train, Inferno). Карта на которой Вы будуте играть играется Вычеркиванием. Для 7 карт 3 вычеркиваете Вы, 3 враг, на оставшейся играете. Учитывая, что Вы можете Вычеркнуть 3 карты, то тренировать Вам надо только четыре оставшихся. Выберите карты которые Вы хорошо знаете и тренируйте их до упора. Обычно более менее профессиональные команды первым делом вычеркивают карты Aztec и Dust2, это наиболее популярные карты у &quot;мяса&quot;, соответственно вычеркнув эти карты Вы выбиваете почву у них из под ног... &lt;p&gt; Тренировка. &lt;br /&gt; Нарабатывайте стандартные ситуации. У Вас в команде 6 человек. Соответственно делитесь 3 на 3 и начинаете отрабатывать штурм какого-то места. Например в течении часа три человека штурмуют подвесной мост на aztec, а 3 других его защищают. Пытаясь выработать идеальную защитную/нападающую систему. После этого команды меняются. Да, я понимаю что это скучно, но как я говорил, если тренировка доставляет удовольствие Вы что-то делаете не так. &lt;p&gt; Дружеские встречи. &lt;br /&gt; Если Вы все время будете играть только сами с собой то это ничего не даст, а команда очень быстро развалится. помните люди в вашу команду пришли именно для того чтобы играть teamplay, соответственно забивайте стрелки с другими командами как можно чаше. Во первых Вы увидите своих будующих врагов, во вторых если Вы победите хорошо, у команды поднимется моральный дух, если проиграете, не беда будет ради чего тренироваться. Обязательно пишите демки во время teamplay&apos;а. Во первых на них лучше всего понимать как действует враг, во вторых на демке видны ВСЕ ваши ошибки. Поэтому демку надо просматривать не только за себя любимого но и за каждого члена Вашей команды. После этого надо ткнуть мордой каждого игрока в его ошибки (&quot;смотри падла, из-за твоей ошибки нас всех отымели!&quot;). &lt;br /&gt; Стратегия на De_aztec &lt;br /&gt; 1. Стратегия за Контров. &lt;br /&gt; 1.1 Стандартная раскладка. &lt;br /&gt; Обычно при игре на ацтеке контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое на точке В, двое в мешке сидят и держут бочку и один в столбах. Теперь обсудим эту стратегию. &lt;br /&gt; 1.1.1. Раш на В (обычно бывает в первом раунде), тут сказать нечего, на В двое плюс один в колонная плюс возможность быстрого подхода своих с мешка. Террорам рашующим через ворота придется несладко. &lt;br /&gt; 1.1.2. проход на подъем или трап с воды. Вот тут начинают обнаруживаться слабые места обороны. Обычно из двух людей на В один смотрит воду, другой ворота, поэтому если терроры грамотно рашуют точку В с воды (в троем минимум), то человеку на В придется несладко, оказаться один на троих. спасти положение может только отход человека который пасет ворота, но таким образом он открывает дорогу Террорской тактике типа &quot;Наколка&quot;. Либо отход человека с В в сарай и ожидания подхода подкрепления, которое будет выбивать терроров с В, но отходя он оголяет трап и подставляет тех кто сидит в мешке. К плюсам этой позиции следует отнести то, что человек на В видит ноги врага прежде чем его увидит враг, к минусам враг будет видеть только его голову, вероятность хэдшота возрастает. &lt;br /&gt; 1.1.3. Контры сидящие в мешке и в двоем пасущие мост. В принципе позиция была бы хорошая, если бы не... Контер сидящий справа, виден через щель между ящиками у терроров в бочке. Пока у него нет снайперского оружия, это большой минус, при снайперском оружии эта точка превращается в плюс, так как через ту же шель можно увидеть врага, за секунду до того как он появится из-за ящика. Контер сидящий в мешке слева возле ящиков, очень известная снайперская позиция, а потому неприемлимая, поскольку некоторые игроки начинают простреливать эту точку ещё даже не выходя из-за ящиков. Если же сместится с этой точки в лево в самый угол, то эта точка может стать неожиданным сюрпризом. Так как с нее можно простреливать правую стену, за которую любят прятаться терроры, также в силу своей непопулярности может сработать при раше терроров по мосту. Все плюсы этих точек разрушаются одним, 2-3 гранаты прилетевшие с воды и в мешке не остается никого в живых... &lt;p&gt; Посмотрим что же можно исправить. &lt;br /&gt; 1. Читерская тактика. &lt;br /&gt; 3 контра бегут на точку А, 2 на точку В. Те 3 человека которые бегут на А подсаживают человека на карниз, после чего отходят на колонны и об точке А не заботятся - она надежно защищена. Если хватит наглости, можно подсадить человека и на карниз на точке В, правда это связано с извесным риском, так как Вам придется делать это рядом с врагом. Но если вы там вчетвером, то можно попробовать. Тактика рушится неожиданным рашем по мосту. Когда один террор может поймать трех человек во время подсадки. Кроме того правила турнира могут запрещать использование такой тактики. &lt;br /&gt; 2. Внешняя защита. &lt;br /&gt; Основным недостатком мешка являются прилетающие туда гранаты. Теперь предположим, что два человека уйдут на площадь и будут пасти мешок оттуда. Гранаты не смогут им повредить, а вот они будут снимать терроров выходящих по одному. Кроме того при раше на В им достаточно только развернутся... Минусы. практическая беззащитность от подъема с трапа. Даже если человек на В и сумел их предупредит, то им придется делит свою огневую мошь между мешком и трапом. Кроме того прилетающие световые гранаты все ещё очень хорошо их слепят. &lt;br /&gt; 3. Связка. &lt;br /&gt; Развитие идеи внешной защиты мешка. Один сидит на точке А и смотрит в Шель между ящиками и косяком прохода в сторону площади, второй сидит на площади справа от выхода на площадь с мешка. Получается, что они как бы сидят напротив друг друга. Плюсы - терроры заходя в мешок не увидят никого, кроме того они не будут видеть и того кто сидит на площади. Это будет для них сюрпризом. Далее, человек просмотревший мешок и не увидевший врагов пойдет на точку А, вот здесь он и подставит свою спину человеку на площади и бок человеку сидящему на А. Минусы. Абсолютная незащищенность со стороны трапа. &lt;br /&gt; 4. Водная защита. &lt;br /&gt; Предположим, что терроры поняли, что вода ваше слабое место, тогда можно применить водную защиту. Двое идут на В а трое идут вводу и располагаются возле ящика. При раше через воду они должны снять терроров, которые не ожидают такой наглости. Кроме того оттуда хорошо просматривается мост и верх бочки. Плюсы очевидны. Хорошая защищенность с воды и возможность быстро подтянуться на В при Раше. Минусы. Если противник готов к этому, то тактика будет малоэффективной. &lt;br /&gt; 5. Первый раунд. &lt;br /&gt; Все эти тактики используются потом, но вначале у нас идет первый раунд. Все начинают с пистолетами. В 95% случаев терроры начинают с раша на В. Значит в первый раунд контры должны закупить гранат и распределиться так - 2 на А, 2 в столбах, 1 на мосту. При первых признаках раша терроры должны словить четыре гранаты. дальнейшее понятно. Человек на мосту предупредит если вдруг терроры действуют нестандартно и Вы все отыграете назад. &lt;p&gt; 2.Стратегия за терроров &lt;br /&gt; 2.1. Первое и самое важное! Ни в коем случае не ходить в раш на В в первый раунд. Вас там ждут. Выберайте мост или вода. &lt;br /&gt; 2.2. Если на мосту сидит снайпер а Вы решили идти по мосту. Для снятия снайпера требуются три человека на мост. Один проходит до противоположной стены и сообщает где сидит снайпер и чем он вооружен. Второй садится возле ящиков, чтобы подсадит человека который будет пролезать между ящиком и стеной. Это будет Ваш сюрприз снайперу. Далее человек перелезший через ящик начинает выходит, видя это выходит человек стоявший у стены. Увидев его движение начинает двигаться человек который подсаживал. В итоге они должны появится на мосту с трех разных сторон. Надеюсь, что Вы справитесь втроем против одного. для того чтобы это хорошо получалось требуется тренировка и синхронизация. Но снимается любой снайпер с любой кемперкой. Хотя возможно Вы и потеряете одного. &lt;br /&gt; 2.3. тактика &quot;Наколка&quot;. &lt;br /&gt; Трое идут в воду, закидывают гранаты в мешок, после чего рашуют по воде на В. Обычно человек который должен смотреть за воротами, отвлекается на тех, кто в воде. В это время выходит человек который ждал этой атаки за воротами и спокойно снимает тех, кто усиленно садит в воду. Срабатывает в 95% случаев, если контры об этом не знают. Далее если удалось прорваться человек с бомбой ожидавший в бочке идет на В, если удалось оттянуть людей с моста идет на А. &lt;br /&gt; Внимание, после того как Вы пересекли черту помеченную на карте Ваши ноги становятся видны врагу на В. Черта проходит где-то по краю ящика. &lt;br /&gt; 2.4. Ну и естественно банальный но всеми уважаемый Раш с вариациями и без. &lt;br /&gt; Стратегия на De_dust2 &lt;br /&gt; 1. Стратегия за Контров. &lt;br /&gt; 1.1 Стандартная раскладка. &lt;br /&gt; Обычно при игре на дасте контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое на точке В, двое на точке А и один на кресте. Теперь обсудим эту стратегию. &lt;br /&gt; Даже невооруженным глазом видно, что позиции контер-террористы сильно растянуты по всей карте. Поэтому при неожиданном раше на одну из точек при соотношении 2 к 5 больше шансов на выигрыш у терроров. Теперь посмотрим где наиболее опасное место. &lt;br /&gt; Начнем с точки В. К зиг-загу контер-террористы успевают быстрее, но не намного, если контры хотят сесть в пенал и оттуда пасти кишку, то обычно используют слеповую гранату для остановки неожиданного раша и для получения дополнительного времени для занятия позиции. Поэтому вывод первый тот кто идет на точку В, должен купить слеповую гранату. Плюсы позиции, Вы видите терроров когда они ещё находятся в кишке. Поэтому напарник может закинуть туда гранату при первом их появлении (кроме того напарник может услышать шаги неосторожных террористов и тогда терроры словят ВСЕ гранаты, которые есть), а пара боевых гранат взорваных в кишке делают из кишки одну большую братскую могилу. Минусы для этой точки важно умение быстро и точно стрелять. &lt;br /&gt; Кроме того практикуется защита точки А через щель ворот. К сожалению с этой точки вы не сможете просматривать зиг-заг поэтому терроров придется ловить на выходе с него. Учитывая что это место общеизвестно, терроры заходят на точку обычно со слепами. Если это так то тогда точка теряет некоторые из своих преимуществ (хотя по крайней мере Вы будете знать, что на эту точку кто-то идет). Второе преимущество этой точки то, что при раше через центр на крест стрелкам достаточно всего лишь развернуться. При стандартной раскладке эта точка максимально защищена (хотя все зависит от способностей к стрельбе). &lt;br /&gt; 1.2. Точка на кресте. Стратегически важная точка, поскольку с этого места просматривается центр, балкон над ним, туннель и кусочек респа. В начале раунда снайпер стоящий на этой точке может сообщить, по промелькнувшим ногам на респе, сколько людей приблизительно пошли на точку А. С этой точки идеально просматривается туннель, так как сначала появляется голова, а уже потом враг. Вероятность снять врага хэдшотом возрастает. Причем даже с пистолетом (при некотором везении). Кроме того человек на этой точке может помочь людям находящимся на В если удалось затормозить раш по кишке, поднявшись в кишку по лестнице, либо закинув туда гранату. Теперь к минусам. Для того чтобы занять эту точку, Вам надо выиграть дуэль у вражеского кемпера, засевшего на террорском респе. Второе, даже если у Вас имеется такой снайпер, он очень плохо видит балкон над центром, достаточно террорам прижатся к стене и ползти на корточках и Вы их не увидите и не сможите сообщить своим. Третье, Снайпер на этой точке легко закидывается гранатами с точки поворота со двора на балкон и последнее снайперу на этой точке придется действовать в одиночку (если только точку В не пасут снаружи). При хорошем снайпере в команде эта точка очень важна, при отсутствии такового, эта точка становится головной болью. &lt;br /&gt; 1.3. Точка А, наименее защищенная из всех точек, так как находящимся на этой точке приходится пасти сразу два выхода - балкон (с которого могут придти без предупреждения от снайпера на кресте) и длинный. Соответственно при раше терроров на точку А каждый из них остается в одиночку против 4-5 терроров, что подобно смерти. Поэтому эта точка наиболее часто подвергается рашу. кроме того очень сложно расчитывать на помошь соратников, так как с точки В вы не успеете, если только не оставите эту точку как только появится сообщение о террорах на длинном. снайпер с креста, может помочь проконтролировать подъем (если его не сняли раньше гранатами).</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3469-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ко мне ни кто не может зайти на сервер, что делать?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-221-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 04:27:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Ко мне ни кто не может зайти на сервер, что делать? &lt;br /&gt; ЭТО Очень распространенная проблема! Вот решил написать статью на эту тему. &lt;p&gt; Итак сразу к делу: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ПРИЧИНЫ, почему сервер не виден:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1) сервер настроен на локальный режим &lt;br /&gt; 2) ваш IP динамичный &lt;br /&gt; 3) ваш IP не выделенный &lt;br /&gt; 4) у вас нету внешнего IP &lt;br /&gt; 5) у вас закрыты порты &lt;br /&gt; 6) блокируют антивирус или фаервол &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ПУТИ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1) если ваш сервер включен в локальном режиме, то он не будет виден интернете. Чтобы он был виден из интернета нужно открыть файл Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg, найти там строку sv_lan и установить ей значение 0. &lt;br /&gt; Тоже самое нужно сделать в файле server&amp;#92;Start.bat если таковой имеется. &lt;p&gt; 2) динамичный IP - это ip который постоянно меняется, из-за этого на ваш сервер не могут попасть. Он должен быть статичным. Сделать статичный IP можно самостоятельно с помощью этой темы. &lt;br /&gt; Если не смогли, то остается только звонить провайдеру и попросить статичный IP (часто стоит денег) &lt;p&gt; 3) выделенный IP - это значит что такой только у вас и никогда не повторяется. Следовательно НЕ выделенный IP присвоен одновременно нескольким компьютерам. &lt;br /&gt; Получить выделенный можно только одним способом - через провайдера. &lt;p&gt; 4) есть 2 типа IP - внешний и внутренний. Внешний IP для сети интернет. Внутренний IP для локальной сети. Следовательно для игры по интернету нужен внешний IP, но иногда провайдеры его не дают. &lt;br /&gt; Получить внешний IP можно только одним способом - звонить провайдеру и решать этот вопрос. &lt;p&gt; 5) что значит закрыты порты? т.е. это значит что к вашему компьютеру не могут подключиться удаленные клиенты из интернета. Это обычная проблема модемов. &lt;br /&gt; Открыть порты можно самостоятельно - ТУТ есть несколько тем об открытии портов. &lt;br /&gt; Если самостоятельно не получилось, то опять звоните провайдеру и попросите открыть порты. &lt;p&gt; 6) элементарно отключите фаервол и антивирус. если помогло, то включайте и капайтесь в настройках. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Дополниельно:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вопрос: кто такой провайдер? &lt;br /&gt; Ответ: это компания, которая предоставляет услуги интернета. &lt;p&gt; Вопрос: где взять номер провайдера? &lt;br /&gt; Ответ: посмотрите на договоре на интернет. &lt;p&gt; Вопрос: как узнать свой IP &lt;br /&gt; Ответ: свой IP можно посмотреть здесь 2ip.ru &lt;p&gt; Вопрос: как узнать тип своего IP (внешний или внутренний; статичный или динамичный...)? &lt;br /&gt; Ответ: проще всего позвонить провайдеру. звонок бесплатный. &lt;p&gt; Вопрос: как открыть порты модема самому? &lt;br /&gt; Ответ: ТУТ есть несколько тем об открытии портов. &lt;p&gt; Вопрос: какому провайдеру отдать предпочтение при выборе услуг интернета? &lt;br /&gt; Ответ: лучше всего провайдеры, которые проводят интернет по &quot;выделенке&quot; (выделенная линия). такой интернет например у меня &lt;p&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/1dkq&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://orel-cs.ru/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-221-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>19 Способов понизить лаги на сервере</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-550-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 04:24:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>[Шаг 1] &lt;br /&gt; Первый шаг нажимаем CTRL + ALT + DEL находим hlds.exe и ставим приоритет *Реального времени* &lt;p&gt; [Шаг 2] &lt;br /&gt; Создаём ярлык файла hlds.exe (например ярлык кидаем его на рабочий стол) берём Свойства-Обьект в строке после hlds.exe дописываем &lt;br /&gt; свои параметры стандартные напимер -nomaster -cstrike -console и тд. и добавляем в конце -pingboost 3+ heapsize 250000+ sys_ticrate 10000 &lt;p&gt; [Шаг 3] &lt;br /&gt; Поставить HL Booster Скачать тут &lt;br /&gt; Я выбрал версию lite потому что я считаю что этот вариант более стабильный,чем другие &lt;br /&gt; Установка:Создаем в папке addons папку с названием Booster и кидаем туда booster_mm.dll потом прописываем в addonsmetamodplugins.ini строку &lt;br /&gt; win32 addonsboosterboster_mm.dll и настройки бустера в server.cfg которые тут на форуме можно найти &lt;p&gt; [Шаг 4] &lt;br /&gt; Ускорение смены карты. Для этого удаляем в папке cstrike файл custom.hpk =) НАВСЕГДА! &lt;p&gt; [Шаг 5] &lt;br /&gt; Можно использовать этот скрипт для стабилизации отправки и принятия данных на сервер &lt;p&gt; alias &quot;dslow&quot; &quot;sv_minrate 2500;sv_maxrate 2500;sv_minupdaterate 5;sv_maxupdaterate 5;echo dead slow&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;vslow&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 3500;sv_minupdaterate 13;sv_maxupdaterate 13;echo very slow&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;slow&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 5000;sv_minupdaterate 14;sv_maxupdaterate 14;echo slow&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;norm&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 7500;sv_minupdaterate 15;sv_maxupdaterate 15;echo normal&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;fast&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 9999;sv_minupdaterate 20;sv_maxupdaterate 20;echo fast&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;vfast&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 20000;sv_minupdaterate 20;sv_maxupdaterate 60;echo LAN fast&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;rates&quot; &quot;sv_minrate;sv_maxrate;sv_minupdaterate;sv_maxupdaterate&quot; &lt;p&gt; это можно вписать в server.cfg ,autoexec.cfg &lt;br /&gt; Использование: После запуска консоли сервера наберите какой параметр вы хотите, в зависимости от интернета &lt;br /&gt; Например для LAN vfast Тестируйте кароче &lt;p&gt; [Шаг 6] &lt;br /&gt; Идёт на настройку server.cfg &lt;br /&gt; Уменьшение лагов гарантировано =) &lt;p&gt; sv_logbans 0 &lt;br /&gt; sv_logecho 0 &lt;br /&gt; sv_logfile 0 &lt;br /&gt; sv_log_onefile 0 &lt;br /&gt; mp_logmessages 0 &lt;br /&gt; mp_logdetail 0 &lt;br /&gt; sv_unlag 1 &lt;br /&gt; sv_maxunlag 1 &lt;br /&gt; fps_max 600 &lt;p&gt; это всеволишь некоторые параметры) &lt;p&gt; [Шаг 7] &lt;br /&gt; Настройка server.cfg под ваш интернет &lt;br /&gt; Если у вас Модем 56к , то &lt;p&gt; rate 5000 &lt;br /&gt; sv_rate 5500 &lt;br /&gt; sv_cmdrate 40 &lt;br /&gt; sv_cmdbackup 2 &lt;br /&gt; sv_updaterate 45 &lt;br /&gt; mp_resend 2 &lt;br /&gt; sv_dlmax 40 &lt;br /&gt; mp_decals 50 &lt;p&gt; Модем 128к &lt;p&gt; rate 10000 &lt;br /&gt; sv_rate 10000 &lt;br /&gt; sv_cmdrate 60 &lt;br /&gt; sv_cmdbackup 3 &lt;br /&gt; mp_updaterate 60 &lt;br /&gt; sv_resend 2 &lt;br /&gt; sv_dlmax 100 &lt;br /&gt; mp_decals 100 &lt;p&gt; Модем 256k &lt;p&gt; rate 12000 &lt;br /&gt; sv_rate 12000 &lt;br /&gt; sv_cmdrate 101 &lt;br /&gt; sv_cmdbackup 4 &lt;br /&gt; sv_updaterate 101 &lt;br /&gt; sv_resend 3 &lt;br /&gt; mp_dlmax 256 &lt;br /&gt; mp_decals 100 &lt;p&gt; Модем 512К &lt;p&gt; rate 15000 &lt;br /&gt; sv_rate 15000 &lt;br /&gt; sv_cmdrate 80 &lt;br /&gt; sv_cmdbackup 4 &lt;br /&gt; mp_updaterate 45 &lt;br /&gt; sv_resend 3 &lt;br /&gt; mp_dlmax 400 &lt;br /&gt; mp_decals 100 &lt;p&gt; Модем 1024к &lt;p&gt; rate 20000 &lt;br /&gt; sv_rate 20000 &lt;br /&gt; sv_cmdrate 80 &lt;br /&gt; sv_cmdbackup 6 &lt;br /&gt; mp_updaterate 80 &lt;br /&gt; sv_resend 6 &lt;br /&gt; mp_dlmax 800 &lt;br /&gt; mp_decals 300 &lt;p&gt; Модем 2048к &lt;p&gt; rate 25000 &lt;br /&gt; sv_rate 25000 &lt;br /&gt; sv_cmdrate 101 &lt;br /&gt; sv_cmdbackup 6 &lt;br /&gt; sv_updaterate 101 &lt;br /&gt; sv_resend 6 &lt;p&gt; DSL Высокоскоростной &lt;p&gt; rate &quot;12001.000521&quot; &lt;br /&gt; sv_rate &quot;9999&quot; &lt;br /&gt; sv_latency &quot;-21.000521&quot; &lt;br /&gt; sv_updaterate &quot;160&quot; &lt;br /&gt; sv_cmdrate &quot;40&quot; &lt;br /&gt; mp_resend &quot;2&quot; &lt;br /&gt; mp_cmdbackup &quot;2&quot; &lt;br /&gt; sv_dlmax &quot;768&quot; &lt;br /&gt; ex_interp &quot;0.01&quot; &lt;br /&gt; ex_extrapmax &quot;10&quot; &lt;p&gt; DSL Низкий &lt;p&gt; rate &quot;9001.000521&quot; &lt;br /&gt; sv_rate &quot;9999&quot; &lt;br /&gt; mp_latency &quot;-51.000521&quot; &lt;br /&gt; mp_updaterate &quot;67&quot; &lt;br /&gt; sv_cmdrate &quot;40&quot; &lt;br /&gt; sv_resend &quot;2.5&quot; &lt;br /&gt; mp_cmdbackup &quot;51&quot; &lt;br /&gt; mp_dlmax &quot;512&quot; &lt;br /&gt; ex_interp &quot;0.05&quot; &lt;br /&gt; ex_extrapmax &quot;4&quot; &lt;br /&gt; cl_dlmax 800 &lt;br /&gt; mp_decals 300 &lt;p&gt; qDSL и xDSl &lt;p&gt; rate &quot;15001.000521&quot; &lt;br /&gt; cl_rate &quot;9999&quot; &lt;br /&gt; cl_latency &quot;-16.000521&quot; &lt;br /&gt; cl_updaterate &quot;101&quot; &lt;br /&gt; cl_cmdrate &quot;400&quot; &lt;br /&gt; cl_resend &quot;1.5&quot; &lt;br /&gt; cl_cmdbackup &quot;2&quot; &lt;br /&gt; cl_dlmax &quot;1024&quot; &lt;br /&gt; ex_interp &quot;0.01&quot; &lt;br /&gt; ex_extrapmax &quot;10&quot; &lt;p&gt; Вот. &lt;p&gt; [Шаг 8] &lt;br /&gt; Настройка Windows.Убираем эффектыЧтобы сделать больше производительность! &lt;br /&gt; Мой Компьютер СвойстваДополнительноВизуальные эффекты и ставим галочку *Обеспечить наилучшую производительность* &lt;p&gt; [Шаг 9] &lt;br /&gt; Оптимизация процессора &lt;br /&gt; ПускВыполнитьпишем RegeditHKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagementMemory MAnager &lt;br /&gt; ставим в файле DisablePagingExecutive вместо 0 ставим 1 и в файле LargeSystemCache тоже ставим 1 &lt;p&gt; [Шаг 10] &lt;br /&gt; Расширение сетевого канала (download speed) &lt;br /&gt; ПускВыполнитьпишем gpedit.mscАдминистративные шаблоныСетьпланировщик пакетов QoS &lt;br /&gt; щёлкните на нём и увидите 20% и заменяем их на 0% &lt;p&gt; [Шаг 11] &lt;br /&gt; Убираем Prefetch нафиг &lt;br /&gt; ПускВыполнитьпишем RegeditHKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagementMemory ManagerPrefetchParameters &lt;br /&gt; Затем выберите файл EnablePrefetcher и присвойте ему значение 3 вместо 1 (в десятичной) &lt;p&gt; [Шаг 12] &lt;br /&gt; Азот для процессора ) &lt;br /&gt; ПускВыполнитьпишеи Regedit&amp;#92;HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlPriorityControl &lt;br /&gt; Заходим в эту папку нажимаем правой кнопкой СоздатьПараметр DWORD создаём называем IRQ8Priority присваиваем ему значение 1 (в Шестнадтичной) &lt;p&gt; [Шаг 13] &lt;br /&gt; Можно использовать прогу TCP Optimizer она действительно очень помогает для настройки TCP и скорости интернета Скачать Руссификатор Тут &lt;p&gt; [Шаг 14] &lt;br /&gt; Этот трюк сильно не влияет на сервер но способен немного уменьшить CPU &lt;br /&gt; Панель управленияСвойства папкиВидСнимаем галочку с *Автоматического поиска сетевых папок и принтеров* &lt;p&gt; [Шаг 15] &lt;br /&gt; Остановка не нужных услуг также может уменьшить потребления процессора &lt;br /&gt; Панель управленияАдминистратированиеУслугиВыключаем не нужные услуги нажатием на них &lt;br /&gt; Перечень программ которые можно отключить (если у вас есть такие) &lt;br /&gt; Применение управления &lt;br /&gt; Clipbook &lt;br /&gt; Сообщения об ошибках &lt;br /&gt; Распределенная ссылке отслеживания клиента &lt;br /&gt; Справка и поддержка &lt;br /&gt; Индексирование &lt;br /&gt; IPsec &lt;br /&gt; Messenger &lt;br /&gt; Remote Registry Service &lt;br /&gt; Telnet &lt;br /&gt; Время Windows &lt;br /&gt; Производительность адаптера WMI. &lt;p&gt; [Шаг 16] &lt;br /&gt; Дефрагментация диска собирает все растерянные файлы. &lt;br /&gt; Мой компьютерСервисвыбираем раздел где находится сервер и нажимаем на Дифрагментацию &lt;p&gt; [Шаг 17] &lt;br /&gt; Этот трюк оптимизирует использование оперативной памяти что тоже очень важно для сервера) &lt;br /&gt; ПускВыполнитьпишем RegeditHKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagementMemory MAnager &lt;br /&gt; Клацаем правой кнопкой Создать параметр DWORD называем параметр именем &quot;IOPageLockLimit&quot; &lt;br /&gt; Ставим Шеснадцатичную систему исчисления и пишем &lt;br /&gt; 4000 -Если у вас 128 MB Ram. &lt;br /&gt; 10000 -Если у вас 256 MB Ram. &lt;br /&gt; 40000 - Если у вас 512 MB Ram и больше &lt;br /&gt; Перезагружаем комп &lt;p&gt; [Шаг 18] &lt;br /&gt; Пуск Выполнить msconfigSYSTEM.INI[386nh]Создаем файл и называем его ConservativeSwapFileUsage=1 &lt;br /&gt; И перезагружаем &lt;p&gt; [Шаг 19] &lt;br /&gt; Очистить реестр от не нужных файлов , ключей и прочего с помощью программы Vit Registry Fix 8.1 &lt;p&gt; P.S. Не обязательно выполнять шаги поочередно &lt;br /&gt; Если реального времени не ставится, то ставь высокий... Но лучше реального времени (на сервере же игра идет в реальном времени)</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-550-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>jail мод в Counter strike source</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/43-1536-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 19:49:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/43&quot;&gt;Моды для серверов CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: shooter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Jail MOD – Эта модификация CS:S является имитацией тюрьмы. &lt;p&gt; Законы и порядки в тюрьме строгие и порой жестокие. За нарушение – РАССТРЕЛ! Побег, бунт, убийство – карается расстрелом. Но, поскольку это игра, есть и поблажки. &lt;p&gt; Тюремные правила. &lt;p&gt; 1. Каждое убийство [Т] должно быть обоснованно и должно быть озвучено, либо написано в чате (при отсутствии микрофона). Каждый убитый [T] вправе потребовать объяснений за свое убийство а так же за убийство товарища. Если за убийством, объяснений не последовало – это FREEKILL. Если, конечно, убийство не было самообороной и не соответствовало правилам. &lt;br /&gt; 2. [CT] Имеет право РАССТРЕЛЯТЬ [Т] за: &lt;br /&gt; a. удар ножом (основание – нападение) &lt;br /&gt; b. любая стрельба (основание – угроза жизни команды) &lt;br /&gt; c. наведение оружия в сторону [CT] (основание – угроза жизни) &lt;br /&gt; d. побег &lt;br /&gt; e. нахождение [T] в оружейной комнате &lt;br /&gt; 3. [CT] имеет право убить [T] на счет «1-2-3» &lt;br /&gt; a. Наличие у [T] пистолета в кобуре. [T] может выкинуть поднятое оружие в сторону. &lt;br /&gt; b. Если игрок [AFK]. Процедура такова. Когда [CT] видит, что игрок не двигается и не реагирует на команды, он вправе убить его следующим образом: скомандовать «AFK1, AFK2, AFK3» и после этого пустить «пулю в лоб». AFK ножом не режут. Даже если все оружие пустое, вы должны найти хотя бы пистолет и убить AFK. &lt;br /&gt; 4. [CT] Имеет право РАНИТЬ [Т] за: &lt;br /&gt; a. неподчинение приказам &lt;br /&gt; b. ломание «нычки» &lt;br /&gt; 5. [CT] могут приказывать [T] все что угодно. И [T] обязаны подчиняться, даже когда их ведут на электрический стул. Но [T] могут совершить бунт и совершить побег, либо убить [CT], завладеть оружием и перестрелять остальных. &lt;br /&gt; 6. [CT] могут сыграть с [T] в: &lt;br /&gt; a. «Simon говорит» - кто ошибся, тот подлежит расстрелу. Смысл игры - Все [T] должны делать то что говорит [CT] только со словами - &quot;Саймон говорит&quot;. Допустим [CT] сказал &quot;Саймон говорит - прыгнуть&quot;. Кто не прыгнул - расстрел. Если [CT] сказал &quot;Прыгнуть&quot; - кто прыгнул - расстрел. Все действия при игре в Саймона должны выполняться [T] срого с фразой САЙМОН ГОВОРИТ. &lt;br /&gt; b. «Злой Simon» - кто последний сделал – тот подлежит расстрелу. Тут смысл в реакции. Здесь не важно - говорит саймон или сказал или просто &quot;ПРЫГНУТЬ&quot;, важно сделать это первым. &lt;br /&gt; c. «Загадки» - отгадал – выжил. Не отгадал – умер. &lt;br /&gt; d. «Викторина» - ответил – выжил. Не ответил – умер. &lt;br /&gt; e. Олимпийские игры. - Один из самых сложных видов издева….состязаний. [CT] выбирают стену и назначают ее СТАРТом. Игроки встают у СТАРТа друг на друга. Получаются парные команды. [CT] объявляет где финиш и командует «1,2 и вместо 3, стреляет из deagle-а в потолок» Чья команда дошла до финиша - выживает. Команда, которая развалилась, подлежит расстрелу. &lt;br /&gt; f. Веселые старты. – Играют 2-3 [T]. 2 [CT] садятся рядом друг с другом на удалении от старта, имитируя препятствие. Третий встает у финиша и командует стартом (ОДИН, ДВА, вместо ТРИ - &quot;выстрел из deagle в потолок&quot;). [T] бегут наперегонки до финиша перепрыгивая &quot;препятствие&quot;. Судья фиксирует победителя. Последнего – расстреливает. &lt;br /&gt; g. Нервы - Долгая и порой нудная игра. Но интересная. [T] Выстраивают в линию перед стеной. Они включают фонарики и садятся. После команды НАЧАЛИ - ни один [T] не имеет права пошевелиться. [CT] имеют право подкидывать любое оружие на свой страх и риск. При этом запрещено расстреливать за это. РАССТРЕЛ ЗА - поворот, встать, выключение фонарика, выстрел, смена оружия. &lt;br /&gt; Игра в НЕРВЫ длится 30 секунд. &lt;br /&gt; h. Реакция - [T] Выстраивают в линию перед стеной. Перед ними становится судья с DesertEagle. Выстрел вверх - [T] должны прыгнуть. Выстрел вниз - [T] должны сесть. Последний - подлежит расстрелу. ЗА ОДИН КОН МОЖНО УБИТЬ ОЛЬКО ОДНОГО [T]. &lt;br /&gt; ПОЯСНЕНИЯ: &lt;br /&gt; Очень часто от [T] произносят – «ЗА ЧТО?» &lt;p&gt; Данные пояснения созданы для улаживания подобных ситуаций. &lt;p&gt; 1. Допустим один [T] решил устроить ПОБЕГ. И собрав вокруг себя заговорщиков, встал над нычкой и начал ее ломать. Вроде бы нельзя стрелять в тех, кто просто так стоит. Но в данный момент они устраивают побег. И прикрывают того, кто ломает нычку. [CT] обязан предупредить их отойти – например – «ОТОЙТИ ОТ НЫЧКИ РАЗ, ОТОЙТИ ОТ НЫЧКИ ДВА, ОТОЙТИ ОТ НЫЧКИ ТРИ». Если на счет ТРИ никто не отошел (или не все), то подождав еще 1 секунду [CT] имеет право расстрелять заговорщиков. &lt;p&gt; 2. Допустим что [CT] досчитал только до «ДВА» и нычка была сломана. В данной ситуации [CT] имеет право прекратить отсчет и открыть огонь на поражение. &lt;p&gt; 3. Допустим [T] был ранен и хочет пойти в лечебку. Он может попросить об этом. Если ситуация напряженная (например – совершен побег) [CT] в праве отказать в просьбе. Но при нормальной обстановке [CT] обязаны под конвоем сопроводить [T] в лечебку и обратно. &lt;p&gt; 4. Если во время ПОСЛЕДНЕГО ЖЕЛАНИЯ [T] отправился в лечебку, схватил оружие и начал стрельбу по противникам отвергая ПРАВИЛО ПОСЛЕДНЕГО ЖЕЛАНИЯ, [CT] обязаны расстрелять бунтовщика и далее, все игроки ОБЯЗАНЫ скомандовать votekick против этого игрока (повтор – voteban). &lt;p&gt; 5. СЛИВ – (сливАю всех, я последний) – Последний выживший [CT] имеет право на ТОТАЛЬНЫЙ РАССТРЕЛ всех [T] кроме ОДНОГО. Конечно он имеет право немного поиздеваться и помучать [T] вплоть до того, чтобы заставить всех спрыгнуть в бассейн и дождаться пока все не утонут. Так же [T] вправе попросить [CT] организовать им более красивую и эффектную смерть. Например – взорвать. &lt;br /&gt; С последним выжившим - последнее желание. &lt;p&gt; 6. ПОСЛЕДНЕЕ ЖЕЛАНИЕ – Играют 1 на 1. Последний выживший [T] имеет право на последнее желание и [CT] не имеют права его убивать. [T] не имеет права убивать [CT], не участвующего в последнем желании. Наказание – расстрел и последующий KICK (далее BAN).. &lt;br /&gt; Желание дается только один раз. После выполнения - РАССТРЕЛ!!! &lt;p&gt; a. РУЛЕТКА – [CT] и [T] берут пистолет deagle и расходятся к разным стенам на приличное расстояние и начинают стрельбу поочереди. Первым, стрельбу начинает [T]. Запрещено – водить прицелом, прыгать, стрелять из другого оружия. &lt;p&gt; b. СПРЕЙ – Соревнование кто выше нарисует свой спрей. Участвуют ВСЕ ОСТАВШИЕСЯ В ЖИВЫХ [CT] и последний [T]. Если [T] нарисовал спрей выше [CT], он имеет право расстрелять всех [CT] &lt;p&gt; c. МЕТАНИЕ deagle-ов – [CT] выдают (желательно разряженный) deagle [T] и забравшись на возвышенность, с разбегу, выкидывают пистолет. Тот (и ТОЛЬКО тот), чей пистолет упал и укатился дальше противника, имеет право на убийство проигравшего. &lt;p&gt; d. ДУЭЛЬ – (1 на 1) [CT] и [T] выбрасывают все оружие и начинают драку на ножах. &lt;p&gt; 7. Допустим сложилась такая ситуация когда остались один [CT] и один [T]. Они должны договориться о ПОСЛЕДНЕМ ЖЕЛАНИИ. Выбирает [CT]. &lt;p&gt; 8. Самый часты вид убийства, после которого происходит убийство – это автоматическое поднятие любого оружия. &lt;br /&gt; Если [T] не хочет смерти, он должен, в момент поднятия, сразу же направить оружие в потолок. [CT] не имеют права убивать за это. [T], не желающий смерти, выбирает нож и опускает взгляд на [CT]. [CT] командует, куда выбросить оружие. [T] обязан повернуться в ту сторону, выбрать оружие и выбросить его туда, куда приказал [CT]. Если [T] ослушался приказа и направил оружие в сторону [CT], [CT] имеет все основания УБИТЬ [T] &lt;p&gt; 9. Если [CT] убил [T] по ошибке, [CT] должен прописать KILL в console. Исключение составляет тот случай, когда убитый по ошибке [T], находился на линии огня с бунтовщиком. Тогда оправданием является СГОВОР. &lt;p&gt; 10. Если [CT] убил другого [CT] (или [T] убил [T]) по ошибке, следует уточнить причину. Если причина кроется в реакции, неразличимом моменте и принесением извинений (например: «блин, извини, не разглядел, думал [T] на меня с автоматом идет» или «ну чего же ты под пули лезешь?») следует простить товарища. Умышленный SLAY, расценивается как неуважение к игроку сервера. Но если убийство против товарища было совершено намеренно, убитый имеет право «забрать его с собой» выбрав пункт SLAY TeamKiller… В любом случае это не приветствуется, поскольку уменьшение количества игроков в команде, уменьшает шансы на победу. &lt;p&gt; Нарушение, хотя бы одного пункта, влечет за собой: &lt;p&gt; SLAY (или KILL) -&gt; KICK -&gt; BAN на 30 минут (для закрепления правил). &lt;p&gt; Основные термины: &lt;p&gt; 1. [SLAY] (или [KILL]): &lt;br /&gt; a. [SLAY] – используется присутствующим на сервере админом для убийства нарушителя через «админку». &lt;br /&gt; b. [KILL] – используется игроком, для самоубийства при нарушении (открытие консоли и прописывание в ней команды kill). В противном случае – SLAY админом. &lt;br /&gt; 2. [KICK] – Используется админом для выкидывания с сервера игрока, повторно нарушившего правила. Так же может быть использована игроками (при отсутствии админа на сервере) командой votekick &lt;br /&gt; 3. [BAN] – Используется админом для выкидывания с сервера и запрещение доступа (на время) игроку, нарушившего правила более 2х раз. Так же может быть использована игроками команда voteban (команда voteban, может быть использована ТОЛЬКО ПРИ ОТСУТСТВИИ АДМИНА). Использование данной команды должно быть обосновано и использовано всеми игроками единогласно. &lt;br /&gt; 4. [FREEKILL] – {разг. – ФрикИл} Свободное (не обоснованное) убийство. &lt;br /&gt; 5. [CT] – Контр Террорист {разг. – КаТэ, Контр, } в данном случае НАДЗИРАТЕЛЬ. &lt;br /&gt; 6. [T] – Террорист {разг. – тер, терор} в данном случае ЗАКЛЮЧЕННЫЙ. &lt;br /&gt; 7. [AFK] – {разг. – А ФЭ КА, А ЭФ КА} Away From Keyboard – Отошел от клавиатуры. Игрок отошел от компьютера, завис компьютер, пропало сетевое подключение – причин много. [AFK] означает то, что игрок на данный момент не активен. &lt;br /&gt; 8. [КРЫСИТЬ] – так же – КЕМПЕРСТВО. Нахождение игрока ([CT] или [T]) более 20 секунд в одной локации (например - ТРУБА). &lt;br /&gt; 9. [НЫЧКА] – Тайный проход в комнату с оружием или проход, в котором уже лежит оружие. &lt;br /&gt; ИСПОЛЬЗОВАНИЕ «voteban» ПРИ АДМИНЕ КАРАЕТСЯ KICK-ом, поэтому будьте терпимее. Не надо сразу писать votekick, а тем более voteban. Еще не все игроки знают, что есть такой вид МОДа. И те игроки, которые зашли на сервер с classic(public)-серверов, при виде противника, рефлекторно открывают огонь на поражение (касается [CT]). Не стОит их сразу BAN-ить. Лучше спросить о том, знают ли они о подобном МОДе или нет. Если НЕТ, то, вкратце рассказать основные принципы МОДа, либо направить прочитать правила. Продолжение [FREEKILL-а] – дает игрокам право на «votekick», а при повторном нарушении – пожаловаться ПРСУТСТВУЮЩЕМУ АДМИНУ, либо voteban, если админ отсутствует. &lt;br /&gt; ГЛАВНЫЕ ПРАВИЛА: &lt;br /&gt; МЕРТВЫЕ МОЛЧАТ &lt;br /&gt; НЕ МОНИТОРИТЬ (будучи мертвым, подсказывание живым игрокам о местонахождении противника - наказание - MUTE - невозможность сказать слово или писать в чате. &lt;br /&gt; НЕ КРИЧАТЬ В МИКРОФОН - наказание - MUTE &lt;p&gt; Чтобы иметь лучшее представление о том, что это за мод - я выложу пару видео &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/o0Rq&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=BsBP1uyPB48&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=BsBP1uyPB48&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/okRq&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=H4UMnA6x4TU...feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=H4UMnA6x4TU...feature=related&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Надеюсь вам всем понравится и вы поддержите идею создания сервера &lt;p&gt; P.S. Скопировано с другого сайта &lt;br /&gt; С уважением [blink]&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;shooter&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/blink]</content:encoded>
			<category>Моды для серверов CS:Source</category>
			<dc:creator>shooter</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/43-1536-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КАК СДЕЛАЙТЬ СЕБЯ АДМИНОМ</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-220-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 19:47:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Идем в папку с сервером , потом cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;mani_admin_plugin открываем файл clients.txt. Все удаляем и вставляем &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&quot;clients.txt&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;version&quot; &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // This key group lists all your client players&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;players&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // This must be a unique client name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // Client real name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;name&quot; &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // IP adress for client&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;ip&quot; &quot;ВАШ АЙ ПИ!&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // These are personal access flags for a player&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;flags&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Immunity&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Immunity grav ping afk a b c d e f g h i j k l m n o p q r s&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Immunity&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;t u v x y autojoin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;q2 q3 grav pban A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;W X Y Z a b c d e f g i j k l m o p q r s t v w x y z client&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;admin spray&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // These are global groups of flags that can be assigned to clients&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;groups&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;e f g i j k l m o p q r s t v w x y z admin spray grav pban&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;client&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Если вы заходите на сервер через локальную сеть , то вставляете ай пи локальной сети ( тот же что и у сервера в локальной сети) &lt;br /&gt; Потом в консоли CSS пишем bind p admin (вместо P можно написать свою букву) жмем на p и появляется окно админа!</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-220-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>За использование WH на лане, читеру воткнули в голову нож.</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3706-1</link>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 14:29:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: plan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: A6c3Ht^&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;ВСЕМ ЧИТЕРАМ читать вдумчиво&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Инцидент произошел в китайской провинции Гирин. Во время местного чемпионата по CS 1.6, один из игроков был замечен в использование wallhack на лане. В связи с этим в клубе разгорелся скандал, т.к 17-ти летние игроки участвовали на турнире с хорошим для тех мест призовым фондом (около 400 $). В результате скандала, между играющими командами завязалась драка, в ходе которой один из игроков сбегал в столовое помещение и принес оттуда нож для резки фруктов. Когда в ходе драки, одна из команд стала терять преимущество, он пустил в ход нож, ранив в руку игрока Сяо Вэй (парень который был пойман с использованием wh). После этого подросток нанес читеру удар ножом в область виска и скрылся вместе с остальными членами команды с места происшествия &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-force.ru/uploads/images/0/5/e/f/3941/875f825157.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Через несколько минут после окончания драки обнаружилось, что нож с лезвием в 14 см. остался в голове у игрока, пойманного за использованием wh. Нож пробил череп подростка и остался в голове, однако сам парень был в сознание и вместе с другом успел добраться до ближайшей больницы. После большого количества обследований, китайские врачи провели сложнейшую операцию, длительностью в 10 часов. В итоге нож удалось вытащить, при этом читер Сяо Вэй смог выжить. Врачи сообщили, что успешность такой операции в невоенные годы расценивается как один шанс к десяти тысячам. В данным момент Сяо Вэй находится в нормальном состоянии, при постоянном наблюдение медиков и активно общается с китайской прессой. &lt;p&gt; Стоить заметить, что для отдаленных китайских регионов, использование холодного оружия при любых серьезных спорах — является обычной практикой. Но то, что при очередном конфликте пострадал читер, говорит о том, что произошли глобальные изменения в психологии современной китайской молодежи.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>plan</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3706-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка перчаток в css</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/73-575-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 06:33:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/73&quot;&gt;Установка моделей CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: elepss&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>1. Скачать и распаковать. &lt;br /&gt; 2. Кинуть файлы в Counter strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;weapons&amp;#92;v_models&amp;#92;hands</content:encoded>
			<category>Установка моделей CS:Source</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/73-575-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модели ESWC 2010</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3708-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 15:12:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: plan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: plan&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cs-evo.net.ru/_ld/22/2254.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Модельки игроков используемые на &lt;b&gt;ESWC 2010&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Установка:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Распаковать архив в &lt;b&gt;cstrike/models/player &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/YNeq&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/1131311001/ESWC_Models.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>plan</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3708-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проинформирован, значит вооружен</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3707-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 15:10:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: plan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: plan&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Играя достаточно давно, постоянно обращаю внимание на то, что игроки команд не передают своим партнерам какую-либо информацию. И тем самым лишают друг друга возможности облегчить себе игру. Но тут уже зависит от их намерений: начать развиваться или со временем разбежаться. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;“Проинформирован, значит вооружен” &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пример: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Допустим, вы остаетесь один на один с противником получаете информацию о примерном его местонахождении и вооружении от своего напарника по команде. До этого вам надо было думать о том, где может быть ваш противник, что у него в руках и еще вспомнить, как правильно стрелять, что бы попусту не распустить весь рожок. Теперь вы знаете о своём противнике достаточно, что бы сломить исход раунда в свою сторону. Осталось лишь расслабиться и направить дуло куда надо. &lt;br /&gt; Получение информации в игре в любом её виде даёт серьезное преимущество. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Способы передачи информации. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Текстовый. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Регулярно используемый способ. Но, есть но: &lt;br /&gt; 1. Печатание на клавиатуре 10 символов и более, отвлекает от игрового процесса, что уменьшает сосредоточенность на игре. &lt;br /&gt; 2. Не всегда понятно, что написал напарник. Кто-то пишет “по-хакерски”, а кто-то не использует знаков препинания. В итоге уходит время на расшифровку написанного, что тоже приводит к уменьшению сосредоточенности на игре. &lt;p&gt; Этот вид лучше всего подходит тактикам/капитанам в команде, чтобы написать какую-то короткую команду игрокам для выполнения каких-то действий. &lt;br /&gt; Пример: rB (rush b - &quot;стремительная атака на точку Б&quot;) или sl k (slow kovri – &quot;медленно по коврам&quot;). &lt;br /&gt; Конечно, знать какие действия подразумеваются под любой командой, игроки должны знать заранее, чтобы не возникало вопросов. Обычно, такое обсуждается на тренировках команды, а не перед началом каких-либо важных матчей. &lt;p&gt; Для самих же игроков команды этот способ полезен еще тем, что можно поделиться информацией со своими партнерами о количестве ваших денег перед началом каждого раунда. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Голосовой. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Естественно, самое лучшее, что есть. &lt;br /&gt; Здесь могу быть два варианта обстановки: &lt;br /&gt; 1. Команда находится в к/к, и/к или и/ц. &lt;p&gt; Рассадка игроков получается таким образом, что крайние игроки команд находятся в трёх-четырёх метрах друг от друга. Чтобы им друг другу передать информацию, надо отвлечься от игры и повернуть голову. Это уже затруднение. Добавим к этому, что сидящие в центре игроки тоже передают информацию, и рядом сидящие команды (если такие есть) тоже передают информацию. А во время напряженного матча игроки говорят НЕ шепотом. Обычно кричат, надрывая глотку =). &lt;br /&gt; В такой ситуации надо как-то выкручиваться: передавать информацию, слушать партнера и звуки (шаги, взрывы гранат, выстрелы) в игре. &lt;br /&gt; Решение про-игроков: использование микрофона. С микрофоном не придется: &lt;br /&gt; - крутить головой, выиская взгляд тиммейта. &lt;br /&gt; - кричать, чтобы тиммейт услышал, что бомба на Б. &lt;br /&gt; В наушниках слышим игровые звуки, и то, что говорят (не кричат) партнеры по команде. Играть теперь комфортней, что даёт полную сосредоточенность на игре. &lt;p&gt; 2. Игроки команды находятся в разных местах (клуб, дом, офис и т.д.). &lt;p&gt; В таких случаях матч, конечно же, проводят по интернету. И микрофон здорово помогает. Никого нет рядом, а партнеру по команде надо сказать, где вас убил враг. Но вот незадача: вы мертвы, а ваш партнер жив. Внутри игры он уже вас не услышит. Что делать? &lt;br /&gt; Существуют программы, через которые можно общаться независимо от игры. Это может быть TeamSpeak, Ventrilo, Mumble и т.д. Устанавливаете, настраиваете и вперёд всех убивать. &lt;p&gt; И хотелось бы еще написать по поводу микрофона. Думайте над тем, что важно слышать вашим тиммейтам, а что в игре им совершенно не понадобится. Это позволит увеличить сосредоточенность игроков на матче.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>plan</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3707-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сделай сам свой сервер CS Source</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3468-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 07:48:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KRAM&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Сделай сам свой сервер CS: Source&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Данная инструкция предназначена для тех, кто хочет установить выделенный сервер Counter-Strike: Source. Ее можно взять за основу и для других модов Source, поддерживаемых VALVe. Предполагается, что человек, создающий сервер, неплохо разбирается в операционной системе и ему не нужно отвечать на вопросы из книжки Wndows (Linux) для чайников. Поэтому здесь рассматривается лишь последовательность шагов по установке выделенного сервера на знакомую вам платформу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;1. Введение.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Данная инструкция предназначена для тех, кто хочет установить выделенный сервер Counter-Strike: Source. Ее можно взять за основу и для других модов Source, поддерживаемых VALVe. Предполагается, что человек, создающий сервер, неплохо разбирается в операционной системе и ему не нужно отвечать на вопросы из книжки Wndows (Linux) для чайников. Поэтому здесь рассматривается лишь последовательность шагов по установке выделенного сервера на знакомую вам платформу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2. Получение дистрибутива.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Настойчиво рекомендую брать дистрибутив сервера и обновлять его через steam. Это бесплатно, быстро и своевременно. Единственное препятствие для работы со стимом, когда машина, на которой установлен сервер, не имеет доступа в Интернет или находится за фаероллом с закрытыми портами, необходимыми для скачки сервера или обновлений. Утилита для получения дистрибутива сервера и его обновления, на сегодняшний день может работать из под Windows и получать дистрибутив для сервера Linux и наоборот. &lt;p&gt; Так что вам остается лишь найти машину, имеющую прямой доступ в Интернет. Только после того, как вы оказались в тупике и не можете сами получить дистрибутив сервера или его обновление со steam, тогда уже берите предоставленный кем-то дистрибутив и при каждом обновлении ждите, что кто-то сделает патч для вашего сервера. &lt;p&gt; Для получения дистрибутива сервера и его дальнейшего обновления через steam используется утилита Windows HLDS Update Tool и Linux HLDS Update Tool. Это архивы, после распаковки которых вы получите файлы HldsUpdateTool.exe для Win и steam для Linux. Если с HldsUpdateTool.exe все понятно, то файл steam еще необходимо сделать запускающимся: chmod +x steam. Все эти утилиты Вы можете взять на srcds.com &lt;p&gt; Теперь утилита готова для запуска: &lt;p&gt; HldsUpdateTool.exe - для Win &lt;br /&gt; ./steam - для Linux &lt;p&gt; При первом запуске утилита обновится до последней версии и после обновления выдаст синтаксис доступных команд. &lt;br /&gt; Use: hldsupdatetool -command [parameters] [flags] &lt;br /&gt; Commands: &lt;br /&gt; update: Install or update HLDS &lt;br /&gt; parameters: &lt;br /&gt; -game - Mod name: cstrike, tfc, dod, dmc, valve, czero, or ricochet &lt;br /&gt; -dir - HLDS Install dir (if dir not specified, will use value from last run of tool) &lt;br /&gt; flags: &lt;br /&gt; -verify_all - Verify all HLDS files are up to date &lt;br /&gt; -retry - Automatically retry every 30 seconds if the Steam Network is busy &lt;br /&gt; For example: hldsupdatetool -command update -game cstrike -dir c:hlds &lt;br /&gt; version: View installed versions &lt;br /&gt; list: View available games &lt;p&gt; Командой &lt;p&gt; hldsupdatetool -command list &lt;p&gt; получаем список доступных модов сервера для скачки. &lt;br /&gt; ** &apos;game&apos; options for Source DS Install: &lt;p&gt; &quot;Counter-Strike Source&quot; &lt;br /&gt; &quot;dods&quot; &lt;br /&gt; &quot;garrysmod&quot; &lt;br /&gt; &quot;hl2mp&quot; &lt;p&gt; ** &apos;game&apos; options for HL1 DS Install: &lt;p&gt; &quot;cstrike&quot; &lt;br /&gt; &quot;czero&quot; &lt;br /&gt; &quot;dmc&quot; &lt;br /&gt; &quot;dod&quot; &lt;br /&gt; &quot;gearbox&quot; &lt;br /&gt; &quot;ricochet&quot; &lt;br /&gt; &quot;tfc&quot; &lt;br /&gt; &quot;valve&quot; &lt;p&gt; ** &apos;game&apos; options for Third-Party game servers: &lt;p&gt; &quot;darkmessiah&quot; &lt;br /&gt; &quot;garrysmod&quot; &lt;br /&gt; &quot;redorchestra&quot; &lt;br /&gt; &quot;ship&quot; &lt;br /&gt; &quot;sin&quot; &lt;p&gt; Осталось лишь набрать команду для получения дистрибутива (используем директорию srcds на диске C: ): &lt;p&gt; HldsUpdateTool.exe -command update -game &quot;Counter-Strike Source&quot; -dir c:/srcds &lt;p&gt; и процесс пошел. Если утилита HldsUpdateTool у вас находится в той же директории, где будет располагаться сервер, то вместо -dir c:/srcds делаем -dir . . &lt;p&gt; По окончанию работы утилиты вы получите надпись: &lt;p&gt; HLDS installation up to date &lt;p&gt; Это значит, что вы получили последнюю версию сервера, и она установлена у нас в c:/srcds. Создайте скриптик для последующих обновлений сервера Update.bat (update.sh для Linux) - запустите notepad.exe и в появившемся окне напишите следующее: &lt;p&gt; C:/SRCDS/hldsupdatetool.exe -command update -game &quot;Counter-Strike Source&quot; -dir . &lt;p&gt; Сохраните файл в папке с Вашим сервером, с названием update.bat (название файла можете сдалть любое, главное, чтобы расширение было .bat, а не txt!). &lt;p&gt; Немного о том, что этот скриптик делает: запускает установку или обновление сервера Counter-Strike: Source в ту же папку, где находится hldsupdatool.exe и дожидается окончания этого процесса. Для создания сервера HL2DM или DODS используйте в параметре -game значение &quot;hl2mp&quot; или &quot;dods&quot; соответственно (кавычки обязательны!). &lt;p&gt; или для Linux: &lt;p&gt; #!/bin/bash &lt;br /&gt; cd /home/cs/srcds_l &lt;br /&gt; ./steam -command update -game &apos;Counter-Strike Source&apos; -dir . &lt;p&gt; и теперь можно переходить к тестированию и основным настройкам. &lt;p&gt; 3. Тестирование и запуск сервера. &lt;p&gt; Для начала создадим скрипт запуска. В Windows это можно сделать ярлыком: щелкаем правой клавишей на рабочем столе, выбираем Создать/Ярлык, в появившемся окне «Создание ярлыка» пишем c:/srcds/srcds.exe или находим srcds.exe через Обзор, даем имя ярлыку и говорим Готово. На рабочем столе появился новый ярлык. Заходим в его Свойства, выбираем закладку Ярлык и в строке Объект, где у нас уже прописано С:/SRCDS/srcds.exe, дописываем: &lt;p&gt; С:/SRCDS/srcds.exe -console -game cstrike +maxplayers 16 +map de_dust &lt;p&gt; Если вы хотите, что бы сервер стартовал автоматически при запуске/перезагрузки машины, то сделайте такой же ярлык в Программы/Автозагрузка. &lt;br /&gt; Основные параметры строки запуска и конфигурации сервера не сильно отличаются от серверов на движке HL1. &lt;p&gt; Теперь рассмотрим запуск сервера на платформе Linux. Простой скрипт запуска start_css.sh: &lt;p&gt; #!/bin/bash &lt;br /&gt; cd /home/cs/srcds_l &lt;br /&gt; ./srcds_run -game cstrike +maxplayers 16 +map de_dust &gt; /home/cs/server_css.log 2&gt;&amp;1 &amp; &lt;p&gt; При этом, сервер будет писать все свои действия в /home/cs/server_css.log. Останавливаем сервер с помощью скрипта: &lt;p&gt; #!/bin/bash &lt;p&gt; kill `ps ax -H --cols 1000|grep -e &quot;-game cstrike&quot;|grep -e &quot;srcds_&quot;|grep -v grep|awk &apos;{printf(&quot;%sn&quot;,$1);}&apos;` &lt;p&gt; Вам осталось выбрать тип сервера, который вы хотите запустить – лановый (+sv_lan 1 в строке запуска) или доступный из интеренета (+sv_lan 0), будет ли сервер защищен античитом от VALVe (по умолчанию защищен) или нет (-insecure в строке запуска), нужно, что бы ваш сервер отображался в глобальном списке серверов (включено по умолчанию) или нет (-nomaster в строке запуска). &lt;p&gt; Вот как выглядит полная типичная строка запуска: &lt;p&gt; -console -game cstrike -nomaster -insecure -pingboost1 +map de_dust2 +maxplayers 16 &lt;p&gt; Если сервер был скачан без ошибок, то вы увидите появившуюся консоль сервера. Если этого не произошло, возвращайтесь к пункту Получение дистрибутива. &lt;br /&gt; В консоли сервера после всех инициализаций можем набрать: &lt;p&gt; version - консоль покажет версию сервера; &lt;br /&gt; stats - консоль покажет основные параметры работы на данный момент – загрузку процессора, fps, количество игроков; &lt;br /&gt; exit - закрыть сервер. &lt;p&gt; Не рекомендуется играть с той же машины, на которой стоит выделенный сервер! &lt;p&gt; 4. Основные настройки. &lt;p&gt; Убедились что сервер работает? Теперь желательно его настроить. Подавляющее большинство настроек SRCDS выполняется с помощью файла server.cfg, расположенного в папке cfg установленной игры (/cstrike/cfg для Counter-Strike: Source, /hl2mp/cfg для HL2DM, /dod/cfg для Day of Defeat: Source). &lt;p&gt; При отсутствии этого файла (как например при начальной становке) сервер запускается со значениями по умолчанию. Пример файла server.cfg для Counter-Strike: Source можно найти в интернете. Детальное описание всех настроек выходит за рамки данной статьи. &lt;p&gt; Другие файлы, на которые вам стоит обратить внимание (на примере CSS, для других игр, замените cstrike на папку игры): &lt;p&gt; /cstrike/maplist.txt - содержит список всех карт на сервере. Если карты нет в списке, то ее нельзя поставить, даже если соответствующий .bsp файл находится в папке maps &lt;br /&gt; /cstrike/mapcycle.txt - содержит список карт, которые находятся в игровом цикле. Если карты здесь нет, то поствить ее можно только вручную. &lt;br /&gt; /cstrike/motd.txt - содержит приветственное сообщение, демонстрируемое игрокам при входе на сервер или при смене карты. При форматировании использутеся HTML &lt;br /&gt; /cstrike/cfg/autoexec.cfg - содержит параметры, которые должны выполняться один раз при запуске сервера (в отличие от server.cfg, который исполняется при каждой смене карты). &lt;p&gt; Сервер скачан, запущен и работает.</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3468-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша цель в игре?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1345-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 16:47:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Joker_BeceJI4ak&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bem&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Для чего вы играете? Удовольствие? Или желание стать лучшим? А может вам просто нечего делать, и вы забиваете время игрой? Лично я играл для удовольствия, иногда так приятно выпустить пару патрон в противника...</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Joker_BeceJI4ak</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1345-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статья о первом раунде в кс 1.6 от Mercedes</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3666-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 14:17:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dro&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaiNeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Первый раунд: Вы думаете, что требуется потратить все 800 баксов в первом раунде? Но как по мне лучше вам, купить броню, купить USP(если вы террорист) и пойти в бой. Вам незачем 100 патронов, т.к и стандартного количество патронов вам хватит с головой в первом раунде. У вас останется немного денег по не многу насобираете достаточно денег на пушку, будь это даже дигл, с которого можно уже кого-то и порешать. &lt;p&gt; Чуть позже: Вы выиграли первый раунд, и теперь у вас куча денег! Тут есть немного путей по которым можно правильно потратить ваши сбережения, и по какому пути идти решать вам, дорогие друзья: &lt;br /&gt; 1) купить нормальный автомат и убить всех ваших врагов, при этом поднять денег. &lt;br /&gt; 2) купить mp5 или любой другой пистолет-пулемет, с которого хорошо убивать врагов которые без брони. &lt;br /&gt; 3) или же оставить USP ну или на крайний случай попросить у партнера, опять же если вы террорист. Почти в каждой игре кто-то из игроков атакующей команды закупает на первый раунд USP. &lt;br /&gt; Но вам в любом варианте нужна броня, так как без брони, можно и так понять что вы некто, хотя бывают случаи, когда берут m4a1 или ak47 без брони. Здесь понадобится внимательная и уверенная игра. &lt;p&gt; Проиграли первый раунд? Не на что не хватает денег? Хватает только на Дигл с легкой броней? Здесь есть тоже два способа. Один из них: купить Дигл с броней и убить первого встречного, забрать автомат, убить остальных. Второй: не покупать вообще ничего, спрятаться в уголке и надеяться на удачу и не расстраиваться, если этот раунд отдадите без боя, следующий за вами! &lt;p&gt; Написал: Mercedes</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Dro</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3666-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как научиться играть в CS Source?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3470-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 11:29:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AP500t&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Учимся играть в Counter Strike. Умение правильно двигаться - половина победы. &lt;p&gt; Многие видели демо-ролики с участием профессиональных игроков из Virtus.pro, a-gaming, SK, mouz, fnatic, согласитесь что сразу бросаются в глаза четкие передвижения, прыжки, подсадки и так далее. Зачастую новички сразу бросаются в крайности - пытаясь научиться сложнейшим распрыжкам, strafe-jumpам, strafe-fire, с самого начала совершая серьезную ошибку, поскольку еще до конца не освоили технику элементарного движения. &lt;br /&gt; Поначалу, важно избавиться от всех ненужных движений, перемещений, нажиманий кнопок (switch weapon), рисование sprayев, лучше это сделать как можно раньше, иначе далее это бесполезное клацание войдет в привычку от которой будет очень трудно избавиться. Я уверен, что у вас были случаи когда вы выбегали на врага с включенным ножом и из-за этого проигрывали. Итак, это первый нюанс. &lt;p&gt; Второе, я хочу спросить у вас, в какого игрока труднее попасть - в того который выбежал к вам на полный корпус, либо стоит за стеной на полкорпуса? Ответ очевиден. Довольно таки простой момент позволяющий получить преимущество, но попробуйте его осуществить на игровой практике - Вам будет как минимум не привычно, а также труднее целиться. Следовательно опять же необходима тренировка. Наилучший вариант тренировки - карта aim_headshot, по обеим сторонам которой стоят ящики в шахматном порядке друг на друге, с небольшими просветами, пытайтесь поймать врага на мушку именно в эти просветы. Таким образом вы научитесь автоматически останавливать стрейф (движение) когда на мушке появляется противник. Не забывайте отрабатывать этот прием на стандартных турнирных картах. &lt;p&gt; Точно стрелять в действующей турнирной версии CS можно только при остановке, исключение Desert Eagle и mp5, важно сократить период остановки, так в вас будет труднее попасть. Данный прием отрабатывается также на aim картах. &lt;p&gt; Хорошо натренировать движения можно и на kz картах (карты для тренировки распрыжки), поставьте sv_gravity по своему вкусу (Вам не нужно пытаться пройти препятствия на стандартном значении 800 у нас цель другая) и пытайтесь как можно более быстрыми прыжками преодолевать препятствия. &lt;br /&gt; Важно, всегда пытайтесь держать прицел на уровне предполагаемого противника, что уменьшит время наведения (Aim), если вы будете следовать этим указаниям то в очень короткий срок значительно улучшите уровень игры.</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3470-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>36 советов при игре в CSS</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-558-1</link>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 15:58:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cresp1ks&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>36 советов при игре в CSS: &lt;br /&gt; 1 - Если окно первого этажа для Вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на своего товарища, а с него в окно. 100% шокирует противника и открывает новые способы штурма для CT. Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. Главное, чтобы кворум был. &lt;br /&gt; 2 - Очки ночного видения - великолепная помощь снайперам. Например, в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего CT могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника. Но, если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий CT рискнёт занятся альпинизмом. &lt;br /&gt; 3 - Для CT: если Ваши противники запираются в одной комнате, а выкурить их оттуда невозможно, то Вам поможет пулемет с гранатами. Четыре пулеметчика, расстреливающие одно здание, превращают внутренние помещения в кромешный ад. &lt;br /&gt; 4 - Для T: если Вы чувствуете проигрышность ситуации, а Вам дозарезу нужны очки, отстреливайте заложников и прячтесь. &lt;br /&gt; 5 - Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Например, за ящиком или стеной. Если это всё таки произошло и за углом Вас ждет враг, то помните, что пистолет - тоже оружие, нож, кстати, тоже. &lt;br /&gt; 6 - Гранатой можно пользоватся как булыжником. Кидать следует в голову соперника, когда у того меньше 15% здоровья. &lt;br /&gt; 7 - По наклонным лестницам лучше залазить &quot;в присядку&quot;, по вертикальным лучше этого не делать, если только не хотите заглушить звук. &lt;br /&gt; 8 - выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick или игр с гравитацией. &lt;br /&gt; 9 - Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. Пример: задняя дверь в сs_assault. &lt;br /&gt; 10 - Если Вы можете слышать, что делается на компьютерах противников, проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам. Помните, это подло! &lt;br /&gt; 11 - Не ломитесь в двери. Если Вы один - откройте и быстро отойдите. Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете, конечно, пострелять по ней. Но, даже если Вы с M4A1, Вы рискуете послать Вашу конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и прислушайтесь. &lt;br /&gt; 12 - Касается T: товарищи! Иногда место респаун у CT защищается легче, чем родные пинаты. Так зачем их охранять! Наведайтесь до CT в гости и подождите их там. Они же вернутся! &lt;br /&gt; 13 - Слушайте, что орут в клубе. Главное - слушать и на ус наматывать. Вобще, мёртвые имеют очень полезную возможность сообщать живым о неприятеле. А в Counter-Strike знание того, кто где находится, даёт огромнейшее преимущество. Если Вы остались один на один с противником, то не стесняйтесь громко спрашивать, где он. Помните, это подло! &lt;br /&gt; 14 - Старайтесь приходитьв клуб с товарищем. Или хотя бы договаривайтесь с соседом о помощи и взаимовыручке. &quot;Погибший&quot; напарник - лучшее средство разведки. Особенно эффективно выглядит, когда таким образом целиться сквозь стены. Помните - один в поле не воин. &lt;br /&gt; 15 - Стреляйте сквозь стены. Примерно половина оружия очень неплохо палит сквозь стены. &lt;br /&gt; 16 - Меняйте оружие при беге. С пистолетом бежишь значительно быстрее, чем с AWP, о скорости хождения на корточках я вообще молчу. С включенным прицелом тоже скорость уменьшается. Лучше всего бегать с ножом. &lt;br /&gt; 17 - Снайперите с умом. Не прыгайте с включенным прицелом. Найдите несколько хороших мест на карте и постоянно их меняйте. С любого из этих мест должно быть не очень заметным издалека, все пожходы к нему должны простреливаться. Хорошо ещё иметь возможность сделать несколько шагов за угол, чтобы перезарядиться после возможного промаха. Лучше всего,чтобы высовывалась только Ваша голова. При виде гранаты делайте резкий рывок мышью в любую сторону. Ослепший снайпер - мёртвый снайпер. &lt;br /&gt; 18 - выучите комбинации клавиш при покуке оружия. На очень многих картах тот, кто первым прибежит в определённую точку, играет решающую роль. Поэтому такии комбинации, как B-4-4, B-4-1, B-4-6, B-4-3, B-4-2 и B-3-1, должны набираться автоматически. &lt;br /&gt; 19 - выучите все занычки на карте. То же самое относится и к тёмным местам и к удобным для кемперства точкам. Всех их нужно уметь при необходимости простреливать и закидывать гранатами. Помните, кемперить - это подло! &lt;br /&gt; 20 - При первой же возможности создавайте клан. Клановая игра - это командная игра. В одиночку тут ничего не добиться. Да и вдвоём тоже. Только в клане, где серьёзно подходят к разработке командной тактики, можно реально претендовать на хорошие результаты. Вполне возможно, что твой первый клан будет &quot;ламерским&quot;, но, в любом случае, это на порядок лучше того, что может &quot;индивидуалист&quot;. &lt;br /&gt; 21 - Если вода по щиколотку, то это довольно неплохо заглушает шаги. Если по колено, то бойцу стоит лечь на живот и ползти. Конечно, скорость уменьшается в раз 10, но зато чень удобно таким нехитрым способом выплывать из-за угла и мочить кемперов. Если вода по пояс, то при приседании Вас сверху будет не видно, а Вы наблюдателя отлично увидишь. Если вода выше пояса, то можно и поплавать. Хороший пловец с ножом может уделать под водой целую толпу. К сожалению, карт, где действительно нужно умение плавать, сейчас мало. Но всё же потренируйся. &lt;br /&gt; 22 - Если Ваш стиль - сидеть за углом с дробовиком, то врубайте колонки или лучше наушники на максимум. После нескольких часов тренировки Вы сможете понимать всё, что происходит на Вашей половине уровня. Помните, это подло! Если же наоборот - люто ненавидите всяких &quot;поджидателей&quot;, почаще жми на Shift (по умолчанию) и кидайте гранаты... Используя звуки, можно проделывать довольно итересные манёвры. &lt;br /&gt; 23 - Иметь хорошего постоянного напарника - большая удача. Периодически отрабатывайте с ним новые приёмы, а для этого нарисуйте или скачайте в сети планы карт. Обычный путь - реконструировать обычную тактику на той или иной карте и найти её слабые звенья. Придумайте несколько тактик для игры со слабой командой и несколько для игры с сильной. Между напарниками должны быть чётко оговорены названия частей карты, объяснения о положении врага должны звучать чётко и ясно. Тренируйтесь в стрельбе сквозь стены. Разучивайте разные типы отвлекающих манёвров. &lt;br /&gt; 24 - Часто бывает, когда Вас ослепляют. Если до этого безусловно радостного момента Вы сидели в засаде, то не дёргайтесь! Вдруг не заметят. Если же в момент ослепления Вы были под огнём, то, не прекращая стрельбу, вспомните, где Вы находились и, не крутясь, с помощью одной только клавиатуры, заходите за ближайший угол. Почему не надо трогать мышь? По закону подлости. Попытка развернуться во время ослепления почти всегда приводит к выбеганию ослеплённого прямо под нос противнику. &lt;br /&gt; 25 - Многие боты не стреляют на дальнее расстояние, поэтому на них очень хорошо тренировать меткость. Залезьте на главную крышу cs_assault и преспокойно тренируйтесь! Второй тип ботов отлично стреляет, но до конца раунда торчит на базе. Запускаете их на cs_mansion за T, берёте дробовик и тренируете реакцию. Последний тип ботов - те, которые ходят по waypoints. Самый верх стратегической мысли - это так расставить waypoints команде, чтобы на автомате обыгрывать превосходящую команду противника. Рекомендую всем любителям шестой радуги. &lt;br /&gt; 26 - Не лезьте в танк, если не умеете водить. И себя угробите и других. То же самое относится и к джипам. &lt;br /&gt; 27 - Никогда не попадайте в толпу. Даже если Вас двое - это уже толпа. Вобще всегда старайтесь всегда быть как минимум на расстоянии шага от любого игрока. Этим вы, во-первых, уменьшаете собственную соблазнительность на предмет кидания гранат; во-вторых, расчищаете себе зону видимости; в-третьих, обычно вся компания пытается спрятаться за одним углом и, как правило, всем места не хватает... &quot;Лишнего&quot; быстро убивают обалдевшие от такой наглости противники. Отдельно хочу сказать про узкие коридоры: находясь в одном из них с товарищем, Вы становитесь потенциальной жертвой. Патроны имеют тенденцию проходить сквозь живую и полудохлую плоть. Поэтому, если массового прохода не избежать, старайтесь при начавшейся перестрелке не стоять и смотреть на свой уменьшающийся показатель процентов жизни, а просто палить прямо сквозь своих. То же самое и относится и к той ситуации, когда Вы палите в кого-нибудь и тут товарищ неожиданно загораживает прицел своей спиной.Не переставайте стрелять, свой и не заметит, что сквозь него пристрелили врага. Главное - не переусердствовать, а то и своего убить можно. &lt;br /&gt; 28 - В хорошей команде очень полезно держать водителя. Дело в том, что когда на cs_siege T видит нос танка, то у него так и чешутся руки убить водителя. Особенно, если танк вот-вот заедет в проход. Естественно, что резкий выход народа из канализации в такой ответственный момент окажется незамеченным. &lt;br /&gt; 29 - Вождение джипа - это целое исскуство. Дуэль двух команд, усевшихся на джипы, может быть интереснее боевика. Вобще-то на джипе очень удобно отвлекать гадов. Довольно весело кинуть ослепляку в джип противника, а потом, оставив на своём джипе одного человека, втараниться во вражеский. От человека, естественно, требуется вовремя выпрыгнуть. Ещё можно выставить джип как приманку на середину площади, а самому держать его на мушке AWP. &lt;br /&gt; 30 - Как Вы относитесь к ножу? Хотите я Вам докажу, что это идеальное оружие? Скорость хода не уменьшается, стоимость - нулевая, количество зарядов - бесконечное, перезарядка не требуется. Это самое тихое оружие в игре, а ударом в голову во втором режиме он снимает 100% жизни. В противовес всем этим достоинствам у него всего 2 недостатка: средняя &quot;скорострельность&quot; и малая дальность. Битва на ножах часто напоминает самурайский бой, в котором один точный удар решает дело. Надо стараться так выбрать место боя, чтоб можно было внезапно напасть на противника. Если схватка идёт в ровном поле, надо ждать, пока противник сделает удар, и незамедлительно атаковать самому, пока примерно полсекунды он &quot;безоружен&quot;. Ударяйте всегда во втором режиме. &lt;br /&gt; 31 - Глушитель в игре - очень ценная вещь. У глушителя 3 приемущества и всего 1 недостаток. Первое приемущество в том, что глушитель делает выстрел Вашего оружия почти не слышным, второе приемущество - он увеличивает меткость. И третее приемущество - он уменьшает разброс патронов. И ко всему этому недостаток, который уменьшает силу огня. &lt;br /&gt; 32 - Если Вы CT, то заложников можно выставлять в окно. В непонятках противник начнёт палить в них, думая что это вы, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более приятно, что Вы сможете определить его огневую позицию и сектора его огня. &lt;br /&gt; 33 - Если Вы CT, то можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на деньги, да и у Вас время будет среагировать. &lt;br /&gt; 34 - Если Вы CT, таскайте просто так с собой одного заложника, потому что он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от Вашего злейшего врага. &lt;br /&gt; 35 - Если Вы CT, то в случае ведения затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как ему не хочется невзначай попасть в заложника. &lt;br /&gt; 36 - Чтобы быстро бегать &quot;в руках&quot; должен быть нож или граната, тогда Вы будете бежать так, будто бы и не висит у Вас за спиной n-килограмовый пулемет.</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-558-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша консоль.</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2919-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 15:19:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LonS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cresp1ks&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Многие игроки уделяют большое внимание своим игровым настройкам, другие уделяют этому чрезмерное внимание. Все настройки вводятся при помощи CS console. В этой статье мы разберем самые популярные и важные консольные команды для настройки своего собственного конфига, а так же покажем определенные серверные команды. &lt;p&gt; Свой конфиг можно редактировать прямо в игре, а так же, открыв файл config.cfg, расположенный в папке cstrike. Обычно он без труда открывается при помощи блокнота. Сохранить полученный результат можно под любым именем, запускать так: в CS консоле вводим exec name.cfg, где name – имя вашего конфигурационного файла. &lt;p&gt; Представляю список наиболее важных игровых параметров. &lt;p&gt; Sensitivity &lt;br /&gt; Чувствительность мышки. Оптимального параметра не существует. Выставляется «по вкусу». &lt;p&gt; cl_cmdbackup 2 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 101 &lt;br /&gt; cl_updaterate 101 &lt;br /&gt; rate 25000 &lt;br /&gt; Эти параметры отвечают за связь с сервером. Слева указаны оптимальные значения. Для уменьшения пинга снизьте 2, 3 и 4 значения. &lt;p&gt; name *** &lt;br /&gt; Ваш никнейм, который нужно писать вместо *** &lt;p&gt; hud_fastswitch 1 &lt;br /&gt; Быстрая смена оружия. При выставленном параметре «0», нужно будет подтвердить выбор оружия. &lt;p&gt; fps_max 101 &lt;br /&gt; Количество кадров в секунду. Чем выше, тем лучше* &lt;p&gt; cl_righthand 1 &lt;br /&gt; В какой руке будет оружие: 1 – правая, 0 – левая. &lt;p&gt; con_color *** *** *** &lt;br /&gt; Цвет игровых шрифтов в формате RGB. Подобрать можно при помощи фотошопа, пэинта. Пример, ярко красный цвет – 255 0 0. &lt;p&gt; cl_minmodels 0 &lt;br /&gt; При значении «0» вы будете видеть все скины, выбранные другими игроками. При значении «1» все террористы будут иметь второй скин (очкарик), а менты 4-й (гигн) &lt;p&gt; cl_crosshair_color 50 250 50 &lt;br /&gt; cl_crosshair_size large &lt;br /&gt; cl_crosshair_translucent 0 &lt;br /&gt; Параметры, отвечающие за прицел. &lt;br /&gt; 1 – цвет прицела в RGB формате &lt;br /&gt; 2 – размер прицела, возможные варианты: small, medium, large. &lt;br /&gt; 3 – прозрачность прицела. «0» - не прозрачный, «1» прозрачный.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>LonS</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2919-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Извините если не сюда написала!</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2971-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 13:38:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: PlayGirl&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cresp1ks&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Мальчики кто может демо записать и зделать видео? за + и наградку</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>PlayGirl</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2971-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать отцом( Улыбнуло)</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3326-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 13:34:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cresp1ks&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Это поможет Вам стать профессионалом в считанные дни! Вас больше никто и никогда не назовет новичком. &lt;p&gt; НАСТРОЙКА ИГРЫ: &lt;p&gt; * После инсталляции Half-Life с диска, который вы взяли у друга, убедитесь, что вы его не вернули. Даже если вы не намереваетесь играть в single player версию Half-Life - вы все равно должны сныкать диск где-нибудь на чердаке и отрицать его существование. Все это потому, что ваш друг, который дал вам этот диск - компьютерный пират и не заслуживает того, чтобы вы ему вернули его. Пиратство это плохо! &lt;p&gt; * Устанавливая управление, не опускайтесь до 2-х кнопочной мышки - 45-кнопочный джойстик гораздо удобнее. Враг должен знать, при помощи чего он был убит. &lt;p&gt; * Когда настраиваете графику - убедитесь что вы поставили самое высокое разрешение на которое способен ваш монитор и видео карта. Так вы сможете запустить Counter-StrikeTM с разрешением 4352 х 5802! И не упоминайте никому тот факт, что у вас на мониторе слайд-шоу, потому что вы тогда не будете таким &quot;папой&quot;. &lt;p&gt; * Придумайте себе круто звучащее имя. Ну что-то типа: &quot;Bcex_noPBy&quot;, &quot;Mera_nAnCKuu_KuJIJIeP&quot; или &quot;LLIAMuJIb_6ACAEB&quot;. Также неплохо придумать оригинальное название клана перед именем. Название должно быть не меньше двадцати символов в длинну, включая название клана, ваш ранг в клане, название любимого пива вашего капитана и номер телефона вашего любимого провайдера. После того как вы все придумали, все должно выглядеть примерно так: ЋЋ--{{{MLK-ra-2_29-KJIuHCKOE_3OJIoToe_9955556}}}--ЋЋ и после должно стоять ваше имя. &lt;p&gt; * Если вы рисуете иконку - она ОБЯЗАНА быть картинкой огромной голой женщины. Для того чтобы все смогли рассмотреть ее - сделайте разрешение рисунка больше чем 12758х7482 пикселя. И не будет из-за этого никого лагать, не обращайте внимание на то, что все эти тупые ламеры в игре вам говорят. &lt;p&gt; ПРИСОЕДИНЕНИЕ К ИГРЕ: &lt;p&gt; * В сети порядка 2000 разных серверов с Counter-StrikeTM. На них разные правила смены карты, и временные ограничения. Но вы должны играть ТОЛЬКО на серверах, где стоит карта de_dust 24 часа в сутки. Остальные карты убогие и понижают скилл. Если вы не смогли найти такого сервера, то сделайте бинд &quot;vote 7!! de_dust!!&quot; и жмите клавишу до тех пор, пока эти недоноски не поймут, что de_dust - самая лучшая карта всех времен и народов. &lt;p&gt; * Выбирайте сервер с самым большим пингом - ведь чем больше, тем лучше. Как только вы нажали на сервер в меню игры - вы начинаете коннектиться. Этот процесс займет несколько часов и процент успеха будет равен менее 1%. Но не бойтесь, все придурочные сообщения, которые возникают у вас в консоли, пишутся для того, чтобы пригласить вас в игру. Такие как: &quot;WSAENOTSTOCK!&quot;,&quot;Error: CD Key is in use!&quot; и &quot;MWAHAHAHA I&quot;m not letting you join this server simply to antogonize you;&quot; (&quot;ХААХАХА! Я не пущу тебя на этот сервер просто чтобы поиздеваться над тобой&quot; прим. переводчика) &lt;p&gt; * Убедитесь, что вы заходите за ту команду, которая выигрывает. Если вы не можете это определить - просто зайдите за тех, у кого больше народу. Объективно, та команда у которой больше людей должна выигрывать. &lt;p&gt; * После выбора команды, обозначьте свое присутствие мессагами типа &quot;Yo! Yo! Yo! OTcOcuTE y MeH9I!&quot; Это вызовет уважение и понимание других игроков. &lt;p&gt; ИГРА: &lt;p&gt; * В начале каждой карты вам будут даны инструкции и наставления, такие как: спасти заложников, разминировать бомбу или сопровождать VIP-a. Забейте! 99% игр в CS превращаются в большой deathmatch. Если же вы оказались VIP-ом, не утруждайте себя, играя за него. Это низший класс, и очков вы не наберете. Напишите kill в консоле, команда будет благодарна вам за это, потому что as карты не пользуются успехом у настоящих отцов КС. &lt;p&gt; * Вы должны выяснить, включен ли friendly fire. Не торопитесь спросить кого-нибудь, он не должен знать, что вы новичок, просто пальните в него (можно даже в голову). Если он потеряет здоровье или умрет, значит FF включен. Не обращайте внимания на его высказывания в ваш адрес - он сам виноват, что попал на линию огня! &lt;p&gt; * Убедитесь что вы купили световые гранаты и используйте их в самом начале, на респауне. Они ослепят всю вашу команду, все будут так смешно передвигаться каждый раз, когда вы это сделаете! &lt;p&gt; * После того как вы закупились оружием так, что вас хватит на то, чтобы перебить всю Мексику, переключитесь на нож. С ним вы бежите гораздо быстрее чем с пулеметом. Это одно из множества реалистичных фишек, которые делают CS таким популярным и интересным. Ведь когда вызывают команду SWAT - они все бегут именно с ножами в руках. Сами можете убедиться! &lt;p&gt; * Если вся ваша команда движется в одном направлении - идите в противоположную. Никто из них не заработает фрагов, если они будут все вместе. Есть только один способ заработать кучу фрагов и повысить свой статус - воевать в одиночку. Естественно вы всех зарулите, ведь вы ПАПА! &lt;p&gt; * Если вы не хотите чтобы в вас всадили много пуль одновременно - прыгайте как обпившаяся кофе кенгуру. Прыжки это тоже тактика, которая используется настоящими профессионалами из отделов по борьбе с терроризмом. &lt;p&gt; * Используйте радио-команды, чем чаще и больше, тем лучше. В начале раунда крикните не меньше пяти раз &quot;прикрой меня!&quot;. Все поймут, что вы - самый ценный и опытный игрок - вас нельзя терять. Они будут делать только то, что вы скажете, вы ведь отец, и вам нельзя перечить! &lt;p&gt; * Для общения с членами команды необходимо порядка двухсот скриптов (если не больше). Вас сразу зауважают в команде, если все время будут знать где вы и что вы делаете. Самый лучший скрипт выглядит примерно так: &quot;Я перезаряжаюсь!!!&quot; или &quot;Я включил оптический прицел!!!&quot; Эти скрипты хороши тем, что команда поймет вас наверняка, и сам ход игры будет зависеть от ваших действий. &lt;p&gt; ЕСЛИ ВЫ УМЕРЛИ: &lt;p&gt; * Объясните всем, кто будет слушать, что человек который вас убил совершенно точно читер, т.к. он слишком точно стреляет, незаметен и выскакивает внезапно, а вы так не умеете. С тех пор как вы самый лучший игрок в CS на планете, все кто лучше вас - скорее всего используют читы. &lt;p&gt; * Разговаривайте с теми кто умер. Обвините свою команду в том, что не следовали вашим командам, даже если вы их не давали. Придумайте отмазку почему вы умерли получше. &lt;p&gt; Надеюсь, вы хорошо усвоили данный материал. Немного практики и вы будете непобедимы!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3326-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем в cs 500 fps и более для CS 1.6</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3325-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 16:52:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaiNeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак приступаем. &lt;br /&gt; Что нам нужно: &lt;br /&gt; 1. Видеокарту ATI или NVIDIA. &lt;br /&gt; 2. Ну и собственно кс В) &lt;p&gt; Пример №1 ATI: &lt;br /&gt; 1. Лезем в папку C:&amp;#92;Windows&amp;#92;System32 (у всех по разному), находим файл под названием atioglxx.dll (или юзаем поиск). &lt;br /&gt; 2. Лезем в папку E:&amp;#92;Games&amp;#92;CounterStrike 1.6&amp;#92;gldrv, находим файл под названием 3dfxgl.dll, делаем копию этого файла на всякий случай. &lt;br /&gt; 3. Из пункта 1 файл atioglxx.dll копируем в папку пункта 2 и переименовываем в 3dfxgl.dll &lt;p&gt; Пример №2 NVIDIA: &lt;br /&gt; 1. Лезем в папку C:&amp;#92;Windows&amp;#92;System32 (у всех по разному), находим файл под названием nvoglnt.dll (или юзаем поиск). &lt;br /&gt; 2. Лезем в папку E:&amp;#92;Games&amp;#92;CounterStrike 1.6&amp;#92;gldrv, находим файл под названием 3dfxgl.dll, делаем копию этого файла на всякий случай. &lt;br /&gt; 3. Из пункта 1 файл nvoglnt.dll копируем в папку пункта 2 и переименовываем в 3dfxgl.dll &lt;p&gt; Далее обязательно условие vsinc=off &lt;br /&gt; Ну и собственно то, о чём вы так долго мечтали ), запускаем кс, открываем консоль пишем следующую комманду developer и ставим значение 1 (по умолчанию 0), fps_max 2000, net_graph 1 и наблюдаем как фпс скачет от 200 и более. &lt;br /&gt; Примечание: перед тем как начать копировать и заменять файлы, попробуйте сначала в консоль прописать developer 1 и fps_max 2000, если fps не повысится - тогда проводите процедуру с заменой файлов. &lt;br /&gt; ps: в данном режиме получилось сыграть на бесплатных серверах, поэтому не советую использовать вышеописанное на стиме. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/PyGk&quot; title=&quot;http://i041.radikal.ru/1101/cf/48b30aab68cd.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://i041.radikal.ru/1101/cf/48b30aab68cd.jpg&lt;/a&gt; &lt;&lt;----Картинка</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3325-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сколько лет Вы играете в Counter Strike?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2008-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 17:20:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: belyu&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Сколько же лет вы играете в кс :?:</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2008-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правильная игра</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2016-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 17:19:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: belyu&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>[Table]1. Индивидуальная тактика &lt;br /&gt; 1.1. Перемещение &lt;br /&gt; Любое перемещение выполняйте по принципу &quot;сначала укрытие - потом все остальное&quot; (&quot;take cover first&quot;). Помните, что у спецназовца, за которого вы играете, есть жена, дети и престарелая мать. Начните &quot;жить&quot; в игре, чтобы играть более аккуратно. Всегда отступайте чуть раньше, чем будет совсем плохо. Надо научиться тонко чувствовать этот момент и тогда наградой будет наблюдение того, как в том месте, где вы только что были, беснуются пули и взрываются гранаты. Перечитайте статью о тактике ниндзя в Counter-Strike. Старайтесь при отсутствии визуального контакта с противником перемещаться бесшумно, особенно если ваш напарник идет бесшумно. Не рассматривая использование консоли, можно выделить три способа бесшумного перемещения: в приседе; с нажатой клавишей &quot;Walk&quot;; частыми и короткими нажатиями на клавиши перемещения. Лично я использую в основном третий способ. Если противник вас увидел, он скорее всего будет стрелять. Не ожидая, пока он произведет прицельный выстрел, уходите в укрытие. Разумеется, это не всегда возможно, например, когда вы атакуете. Не перекрывайте сектор напарнику, особенно когда он стреляет. Если в узком месте стрелять может только напарник, ждите сбоку и смените напарника, как только он отойдет. Хотя предпочтительным положением в обороне является &quot;присед&quot;, иногда лучше не приседать, чтобы иметь возможность быстрее уйти в укрытие. Занимая оборонительную позицию старайтесь, чтобы подконтрольный сектор был минимальным и чтобы хотя бы треть вашего силуэта была скрыта. При перемещении по лестницам нажатие клавиши &quot;присед&quot; значительно уменьшает количество производимого шума, но не уменьшает скорость. Кроме этого, скорость движения по лестнице может быть увеличена перемещением с одновременно нажатыми клавишей &quot;вперед&quot; и стрейфом.[/Table] &lt;p&gt; [Table]1.2. Стрельба &lt;p&gt; Выбирайте дистанцию по оружию. Если у вас дальнобойное оружие (например, 4-1), в обороне вставайте на максимально возможном удалении от места предполагаемого появления противника. Аналогично при атаке группой, старайтесь распределяться в соответствии с дальностью оружия. Выбирайте длительность очереди в зависимости от оружия и дистанции. Не считая ближнего боя, после одной-двух очередей (вне зависимости от того, сделали фраг или нет!) уходите в укрытие и ждите там, пока прицел вернется в исходное состояние. Стреляйте на звук. Например, когда ждете появления противника из-за угла, научитесь стрелять сквозь угол еще до того, как он появится. Стреляя в противника старайтесь выбирать позицию так, чтобы другие враги вас не видели. В противном случае уходите в укрытие. Старайтесь всегда стрелять в голову, в крайнем случае в ноги, но не стреляйте в корпус. Если получилось так, что стреляете в корпус - сразу резко прицел вверх или вниз. Когда идете, а тем более стоите - всегда держите прицел на уровне вражеской головы и цельтесь в то место, где наиболее вероятно может появиться противник. Если нужно слегка подправить прицел по-горизонтали - помните, что это можно сделать и стрейфом. Научитесь компенсировать отдачу - стреляя длинными очередями всегда легонько ведите мышь в сторону, противоположную смещению ствола. Концентрируйтесь на вертикальных рисках прицела - главное поймать цель в прицел по-горизонтали. Стрельба в прыжке, в висе на лестнице - это стрельба на удачу, особенно если это стрельба очередями. Погрешность стрельбы в движении тем выше, чем тяжелее используемое оружие. А если стрелять в движении в режиме снайперского прицела, то пуля вообще никогда не попадет туда, куда направлен прицел. Не раздумывая стреляйте по всему, что пробивается пулями. Держите пистолет наготове. Рекомендую раскладку, в которой MWHEELUP включает primary weapon, а MWHEELDOWN - secondary.[/Table] &lt;p&gt; [Table]1.3. Перезарядка &lt;br /&gt; Если существует даже мизерная вероятность, что в момент перезарядки появится противник, не перезаряжайтесь, пока магазин полный более чем наполовину. Не перезаряжайтесь, если видите, что перезаряжается напарник. Для перезарядки уходите в укрытие. &lt;br /&gt; [/Table] &lt;br /&gt; [Table]1.4. Гранаты &lt;br /&gt; 1.4.1. Общая информация &lt;br /&gt; Дальность броска гранаты, в первую очередь, зависит от направления прицела в момент броска. Если прицел направлен в землю, граната упадет вам под ноги. Направление прицела под 45 градусов дает наибольшую дистанцию броска гранаты. К начальной скорости гранаты прибавляется ваша собственная скорость. Поэтому максимальная дистанция броска гранаты будет при броске на бегу, в прыжке (на восходящем участке траектории), при направленном под 45 градусов прицеле. Если вы вытащили чеку из гранаты и передумали бросать, не опуская клавишу стрельбы переключайтесь на другое оружие. Если погибнуть когда в руке граната с выдернутой чекой - граната упадет на землю и взорвется. Когда атакуете гранатой, главное чтобы противник этого не видел. Во-первых, противник не должен видеть вас с гранатой в руке. Поэтому старайтесь бросать гранату из укрытия, заодно и целее будете. Во-вторых, если это конечно возможно, противник не должен видеть самой гранаты. Есть два способа достигнуть этого: граната взорвется сразу после попадания в поле зрения противника; граната упадет на пол и взорвется не попав в поле зрения противника. Например, если противник стоит сразу за углом, можно бросить гранату на пол с вашей стороны угла. &lt;br /&gt; 1.4.2. Штурмовая граната (&quot;нешка&quot;) &lt;br /&gt; Можно выделить три способа использования нешек: бросок на удачу; ослабление противника; добивание противника. Первый способ можно применять в случае, когда по предыдущему раунду известно, где и когда появится противник. Обычно такое использование гранаты является ее пустой тратой, поэтому применять его лучше всего в случае, когда после броска запланирован отход на базу и покупка новой. Опыт показывает, что наиболее эффективно использование гранат во второй части раунда для добивания противников. Предупреждать о намерении бросить нешку необходимо фразой &quot;нешка&quot; или &quot;моя нешка&quot;. Просить напарника бросить нешку надо фразой &quot;твоя нешка&quot; или &quot;брось нешку&quot;. &lt;br /&gt; 1.4.3. Ослепляющая граната (&quot;флэшка&quot;) &lt;br /&gt; Сила ослепления зависит от расстояния до места взрыва и от направления взгляда в момент взрыва. При атаке научитесь выходить из укрытия сразу же после взрыва флэшки. Любую атаку необходимо начинать с броска флэшки, поэтому начиная атаку не ломите, пока не будет брошена эта флэшка. Соответственно, брошенную во время атаки флэшку следует воспринимать как общий сигнал атаковать. Плохо брошенная флэшка может запороть любую атаку. Поэтому старайтесь бросать их наверняка, а не изощренным способом, который может не сработать. Своевременные флэшки весьма эффективны, поэтому старайтесь покупать две штуки и использовать их не скупясь. Предупреждать о намерении бросить флэшку необходимо всегда фразой &quot;флэшка&quot; или &quot;моя флэшка&quot;. Просить напарника бросить флэшку надо фразой &quot;твоя флэшка&quot; или &quot;брось флэшку&quot;. &lt;br /&gt; 1.4.4. Дымовая граната (&quot;дым&quot;) &lt;br /&gt; Дым применяется в основном при атаке для снижения эффективности снайперов и более безопасного прохождения &quot;узких мест&quot;, например дверей. Бросать дым нужно приблизительно посередине между собой и противниками, возможно, ближе к себе. После броска дыма необходимо несколько секунд подождать пока он распространится. Так как брошенный дым привлекает внимание противника, непосредственно перед атакой сквозь дым можно бросить флэшку. Кроме этого, после создания у противников стереотипа &quot;атака через дым&quot;, его можно применять для отвлечения внимания от основного направления атаки. При атаке против снайпера дым необходимо использовать всегда. Предупреждать о намерении бросить дым необходимо фразой &quot;дым&quot; или &quot;мой дым&quot;. Просить напарника бросить дым надо фразой &quot;твой дым&quot; или &quot;брось дым&quot;.[/Table] &lt;p&gt; [Table]2. Командная тактика &lt;br /&gt; 2.1. Общие положения &lt;br /&gt; Команда делится на две группы, при радиообмене обозначаемые &quot;Альфа&quot; и &quot;Браво&quot;. Один из игроков команды выполняет функции командира, при этом он, в зависимости от ситуации и количества игроков может помогать одной из групп выполнять локальную задачу. При игре впятером, группы состоят из двух человек. При участии в команде большего количества игроков, соответственно, увеличивается размер групп. &lt;br /&gt; 2.1.1. Командир &lt;br /&gt; Основной задачей командира является контроль ситуации и управление группами с целью реализации выбранной стратегии игры. Кроме этого командир выполняет следующие дополнительные задачи: разминирование бомбы; вывод заложников; выполнение роли VIP&apos;а; покупка оружия товарищам; поддержка командных действий гранатами; огневая поддержка. Кроме бронежилета командир должен покупать все гранаты и defuse. Оружие командир подбирает, покупает только при наличии &quot;лишних&quot; денег. Группы выполняют приказы командира по принципу &quot;ему виднее&quot;, вне зависимости от сложившейся локальной ситуации. В случае смерти командира группы действуют самостоятельно. &lt;br /&gt; 2.1.2. Группа &quot;Альфа&quot; &lt;br /&gt; Группа является основной ударной единицей команды, при обороне защищает наиболее опасное направление, при атаке идет первой. &lt;br /&gt; 2.1.3. Группа &quot;Браво&quot; &lt;br /&gt; Группа выполняет вспомогательные действия. При обороне группа защищает второстепенные направления, либо защищает группу &quot;Альфа&quot; с тыла. При атаке группа защищает тыл и осуществляет поддержку группы &quot;Альфа&quot;. Основная задача группы &quot;Браво&quot; заключается в сохранении собственной боеспособности до завершающей стадии раунда. При потере группой &quot;Альфа&quot; своей боеспособности ее функции выполняет группа &quot;Браво&quot;.[/Table] &lt;br /&gt; [Table] &lt;br /&gt; 2.2. Радиообмен &lt;br /&gt; Радиообмен состоит из радиокоманд, подаваемых средствами игры, заранее оговоренных голосовых команд и прочих голосовых сообщений. Если в голосовой команде не указана группа, которой эта команда подается, команда должна быть выполнена обеими группами. &lt;br /&gt; 2.2.1. &quot;Вперед&quot;, радиокоманда &quot;GO-GO-GO&quot; &lt;br /&gt; Передвижение в намеченном направлении не далее, чем до конца следующей тактической зоны, например до следующего поворота, двери, лестницы и т.п. После завершения движения группы зачищают тактическую зону и занимают оборону в соответствии с их функциями. &lt;br /&gt; 2.2.2. &quot;Вперед до ...&quot; &lt;br /&gt; Аналог команды &quot;Вперед&quot; с указанием конечной точки. Например, &quot;Вперед до базы терроров&quot;. &lt;br /&gt; 2.2.3. &quot;Атаковать&quot;, радиокоманда &quot;Storm the front&quot; &lt;br /&gt; Бросить флэш в следующую тактическую зону и после ее взрыва выполнить действия, перечисленные в описании команды &quot;Вперед&quot;. По-умолчанию, флэш бросает командир. &lt;br /&gt; 2.2.4. &quot;Назад&quot;, &quot;Отступить&quot;, радиокоманда &quot;Fall back&quot; &lt;br /&gt; Отступить в предыдущую тактическую зону или на заранее оговоренную позицию. После отступления занять оборону. &lt;br /&gt; 2.2.5. &quot;Отступить на ...&quot; &lt;br /&gt; Аналог команды &quot;Отступить&quot; с указанием конечной точки. Например, &quot;Отступить на базу&quot;. &lt;br /&gt; 2.2.6. &quot;Оборонять&quot;, &quot;Удерживать&quot; &lt;br /&gt; Занять оборону в указанной позиции. &lt;br /&gt; 2.2.7. &quot;Держать бомбу&quot;, радиокоманда &quot;Hold this position&quot; &lt;br /&gt; Группам прибыть к месту падения бомбы и оборонять его. Факт падения бомбы с возможностью ее удержать обозначается игроками радиокомандой &quot;Hold this position&quot;. &lt;br /&gt; 2.2.8. &quot;Разведка&quot; &lt;br /&gt; Выбранный для разведки игрок перемещается в следующую тактическую зону. В случае контакта с противником игрок немедленно отступает на исходную позицию. В случае отсутствия противника игрок сообщает об этом фразой &quot;Чисто&quot; или радиокомандой &quot;Sector clear&quot;. Группы перемещаются вперед, зачищают тактическую зону и занимают там оборону.[/Table] &lt;p&gt; [Table]2.3. Перемещение &lt;br /&gt; При отсутствии более точного плана или указаний командира перемещение выполняется по следующей схеме: впереди группа &quot;Альфа&quot;, далее командир, далее группа &quot;Браво&quot;. Отставать или убегать вперед нельзя.[/Table] &lt;p&gt; [Table]2.4. Оборона &lt;br /&gt; Оборона является локальной задачей группы. При начале прессинга со стороны противника или при получении приказа &quot;Отступать&quot;, группы немедленно отходят на заранее намеченную позицию.[/Table] &lt;p&gt; [Table]2.5. Разведка &lt;br /&gt; Разведка осуществляется наиболее удачливым, здоровым и осторожным игроком. При контакте с противником игрок должен немедленно отступить. Разведка также может применяться для завлечения противника в зону тактического превосходства команды.[/Table] &lt;br /&gt; [Table] &lt;br /&gt; 2.6. Атака &lt;br /&gt; Любая атака начинается и заканчивается обороной. Командой к началу продвижения вперед является взрым брошенной флэшки. Выполнение атаки является локальной задачей группы. При встрече серьезного сопротивления группа должна немедленно отступить на исходную позицию.[/Table] &lt;p&gt; [Table]2.7. Штурм бомбплейса &lt;br /&gt; При штурме бомбплейса с установленной бомбой группы совместно атакуют бомбплейс. После этого группа &quot;Браво&quot; занимает оборону. Группа &quot;Альфа&quot; зачищает бомбплейс и также занимает оборону. Командир снимает бомбу.[/Table] &lt;br /&gt; [Table] &lt;br /&gt; 2.8. Освобождение заложников &lt;br /&gt; При освобождении заложников группа &quot;Браво&quot; занимает оборону в тактической зоне, примыкающей к тактической зоне с заложниками. Группа &quot;Альфа&quot; атакует тактическую зону с заложниками, зачищает ее и занимает там оборону. Командир берет заложников и выводит их под прикрытием обеих групп.[/Table] &lt;p&gt; [Table]3. Стратегия &lt;br /&gt; Главным положением стратегии является сохранение жизни игроков команды. Или, иначе говоря, максимизация соотношения &quot;фраги/смерти&quot; за счет сведения к минимуму смертей. Эта стратегия определяет соответствующие индивидуальные и командные тактики, направленные, в первую очередь, на выполнение задачи миссии с минимальными потерями. Исходя из этой стратегии составляются планы для каждой конкретной карты. Можно перечислить следующие общие принципы каждого плана: вне зависимости от типа карты, любой раунд начинается с обороны; перемещение вперед с позиций начальной обороны выполняется обычно не ранее уничтожения аркадников противника; любая атака начинается и заканчивается с занятия оборонительных позиций; ответом на прессинг со стороны противника должно быть отступление.[/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2016-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>