<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для CS Source</title>
		<link>http://oktareal-css.do.am/</link>
		<description>Форум O-CSS.RU</description>
		<lastBuildDate>Sun, 11 Mar 2012 09:20:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://oktareal-css.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ребят оцените!</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4241-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 09:20:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Haxep&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Haxep&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. 92.243.84.70:27017 &lt;br /&gt; 2. [Publick][Server clana]|Ex[P]erTs™| v34 &lt;br /&gt; 3. 4 админа постоянно онлайн! &lt;br /&gt; 4. 24/7 &lt;br /&gt; 5. Стоит какая то защита, очень хорошая, пацана с бх забанило сразу при использовании! &lt;br /&gt; 6. Питер &lt;br /&gt; 7. Связаться со мной можно по: Skype: Ugonghik3000 ICQ: 124733 &lt;br /&gt; 8. 2 &lt;br /&gt; 9. Ниже указаны несколько отличий от других серверов! &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkX8CCa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkX8CCa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1.Только у нас любой желающий может поиграть без надоедливых читаков. &lt;br /&gt; 2. Админы большинство времени находятся на серве, это не позволит играть читакам на серве. &lt;br /&gt; 3.Только у нас адыкватные админы! &lt;br /&gt; 4.На нашем сервере отцувствуют лаги, что и делает игру более комфортной. &lt;br /&gt; 5. Большой список карт, что не даст вам скучать! &lt;br /&gt; 6.Только у нас самые дешевые админки! Всего 50р/месяц! &lt;br /&gt; Вам выбирать играть ли у нас или нет! Но мы будем очень благодарны &lt;br /&gt; Если вы позовете своих друзей и добавите серв в избранное&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Haxep</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4241-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>читы для игр http://cheats-ok.ru</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4224-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 10:25:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Vadimmish96&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vadimmish96&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>читы для игр http://cheats-ok.ru</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Vadimmish96</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4224-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продаю сервера очень дешего!</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4217-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 18:36:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: antoha00777&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: antoha00777&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Продаю сервера очень дешего !!!!!!!!! На все версии игры. &lt;br /&gt; publick, Public/CW, DM, Warcraft, RPG. сервера все по 50 руб. &lt;br /&gt; Сервера на хостинге с хостом посещаемости сервера &lt;br /&gt; 100 - 150 человек в день цена 100 руб. &lt;br /&gt; А также открываю порты, делаю ip адрес для сервера постоянным &lt;br /&gt; цена договорная. &lt;br /&gt; Звоните в Скайп --&gt; antoha00777</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>antoha00777</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4217-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как открыть порты на модеме Интеркросс 5633 E</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4014-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 May 2011 21:22:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Smenit&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Smenit&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В этой тебе я раскажу как открыть порты на модеме Интеркросс 5633 E. Что даст открытие портов? спросити вы. Открытие портов сделает если у вас есть сервер cs или любой другой игры, то чтобы к вашему серверу могли подлючится игроки нужно открыть порты на модеме. Многие задовались вопросом почему ко мне никто не может подлючится потому что на модеме порты закрыты или блокирует антивирус, браузер и так далее. Теперь собственно к делу! &lt;p&gt; 1. Пишем в браузере(где вводишь сайты) 192.168.1.1 Подключаемся. &lt;br /&gt; 2. Пишем в окошке Логин: admin, пароль: admin. обычно пороль и логин если вы не меняли то :admin &lt;br /&gt; 3. Жмем в меню пункт: Advance &lt;br /&gt; 4. Жмем в меню Virtual Server &lt;br /&gt; 5. Жмем кнопку Add &lt;br /&gt; 6. Выбираем Custom server, пишем что угодно. &lt;br /&gt; 7. Протокол: оставь таким-же. &lt;br /&gt; 8. WAN port: открываемый порт( в нашем случае это 27015) &lt;br /&gt; 9 Server Host Port: тот же порт. &lt;br /&gt; 10. Server IP address: Твой внутренний IP(Скорее всего 192.168.1.2 ,но для достоверность проверь, внизу написано как) У меня было (192.168.1.5) &lt;br /&gt; 11. Жмем OK &lt;br /&gt; 12. Над табличкой есть надпись, в ней нажми на &quot;commit/reboot&quot;, жмём ОК, модем перезагружается. Порты открыты. &lt;p&gt; Где посмотреть Внутренний IP? &lt;p&gt; Заходим в Сетевые подключения. Выбери свою локалку(просто ткни левой кнопко ОДИН раз), слева в &quot;Подробно&quot; будет написан IP &lt;p&gt; Все проверино лично мной я по такой схеме открывал свои порты. Если чтото не получается пишите</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Smenit</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-4014-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся Хедшотам</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-559-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 19:27:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vovchik&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>Данное руководство расчитанно прежде всего на новичков, врятли опытный Counter Striker узнает здесь много нового, но вполне возможно подчерпнет хоть крупицу полезной информации. &lt;p&gt; В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot &lt;p&gt; Стрельба по 1 патрону: &lt;br /&gt; Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища. &lt;p&gt; В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы. &lt;p&gt; Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью здоровому врагу с одного выстрела не удастся (кроме AWP). Будьте готовы ко второму выстрелу и теперь уже наверняка пробивайте Headshot. &lt;p&gt; Стрельба по 2 патрона: &lt;br /&gt; Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое. &lt;p&gt; Стрельба по 3 патрона: &lt;br /&gt; Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Попадание в голову хоть одной пулей почти всегда смерть, т.к. вторая или третья все равно должны попасть во врага и добить его. Время сокращения прицела больше, чем у стрельбы в 1 или 2 патрона, но и вероятность убить с первой попытки выше. &lt;p&gt; Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М-16 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули. &lt;p&gt; Стрельба очередью: &lt;br /&gt; Самый «тупой» типа стрельбы из всех возможных )). Нажал на кнопку и держи пока не умрет враг, не кончатся патроны или пока сами не увидите небесный свет. Headshot здесь не реален, разве, что шальная пуля. Но в ближнем бою стрельба длинной очередью полностью оправдана. Не будете же вы вплотную стрелять по 1 патрону? &lt;p&gt; Очень часто в бою на дальних и средних дистанциях игрок зажимает клавишу «Огонь» и старается убить врага – это не правильно. Согласен, но все равно стреляешь? Это не технический момент игры, а психологический. Когда будешь уверен в своих силах и умении стрелять прицельно, то не будешь так делать. Тренируй прицельную стрельбу и не паникуй в простых ситуациях! &lt;p&gt; Итог: &lt;br /&gt; Все эти типы стрельбы имеют право на жизнь и применение. Возможно, у вас иное мнение и Вы стреляете по 5 или скажем 10 патронов. Если при этом Вы кого-то убиваете, то отлично, продолжайте. Если нет или мало, рекомендую принять статью к сведению и приступать к покорению Counter Strike!</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-559-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш ник в игре Counter Strike ?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2009-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 13:36:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Crash-cs&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>[Table]Кто с каким ником играет? &lt;br /&gt; [/Table] &lt;br /&gt; Мой NickName - KoreshoK</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2009-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша любимая карта?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2160-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 09:04:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kenan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Пишите какая ваша любимая карта. И почему у вас такой выбор</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Kenan</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2160-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваше любимое оружие</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3883-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 09:03:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MedeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Какое у вас любимое орижие в CS: Source? &lt;br /&gt; Пишем какое и почему именно оно &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/1/killed.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;killed&quot;&gt; &lt;p&gt; У меня AWP и Dgl</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>MedeX</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3883-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У кого какой KDR?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3867-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 09:02:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Kill To Death Ratio&lt;br /&gt;Автор темы: MedeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>У кого какой KDR? &lt;br /&gt; KDR - Kill To Death Ratio - Соотношение убийств к смертям. Посмотреть можно в статистике игры в Steam.</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>MedeX</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3867-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш лучший счет в игре &lt;---</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3459-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 11:46:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>Оставляем свои скиншоты показателей убийств и смертей! &lt;p&gt; 1) Игра &lt;br /&gt; 2) Скриншот игры &lt;br /&gt; 3) Прочие доказательства &lt;p&gt; Вот мой сегодняшний: &lt;p&gt; 1) CS Source &lt;br /&gt; 2) &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergQiiwU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншот!!!&apos;);$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;)).val(&apos;[+] Скриншот!!!&apos;);$(&apos;#uSpoilergQiiwU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншот!!!&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://o-css.ru/_fr/34/5377825.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://o-css.ru/_fr/34/s5377825.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншот!!!)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 3) Многие потвердят, многим от меня досталось))) &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/17/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3459-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все мы разные</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1343-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 11:43:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Joker_BeceJI4ak&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Кем вы себя ощущаете при игре в контру? Лично я себя больше подвожу к снайперу, люблю снимать врагов 1 выстрелом, но без излишнего насиживания. Я часто меняю точки и больше похожу на снайпера психопата &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Joker_BeceJI4ak</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1343-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ты переиграл в Counter-Strike: Source, если...</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3691-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 06:28:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: plan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Ты переиграл в Counter-Strike: Source, если...: &lt;br /&gt; смотришь на плитку в своей кухне и заворожено говоришь: &quot;Черт возьми, вот это - Bumpmapping!&quot; &lt;br /&gt; начинаешь скидывать на пол со стола чашки, вилки, тарелки, ложки и прочие мелкие предметы, заявляя при этом, что ты &quot;играешься с физикой&quot; &lt;br /&gt; подходишь к стене и произносишь звук спрейлога - &quot;Тссссс&quot; &lt;br /&gt; ты вспоминаешь быстрее комбинацию цифр покупки, нежели свой домашний телефон &lt;br /&gt; ты бросаешься сломя голову к каждой мигающей красной лампочке наперевес с дефьюзом. &lt;br /&gt; ты просто без ума от своей ванной, потому что &quot;там просто потрясающая графика воды!&quot; &lt;br /&gt; тебя кто-нибудь отвлекает, а ты отвечаешь &quot;гррр... предупреждаю, friendly fire включен...&quot; &lt;br /&gt; неделями пытаешься научиться прокручивать на своем пальце свой Deagle &lt;br /&gt; ты нарисовал порно-лого &lt;br /&gt; ты прощаешься со всеми а-ля &quot;bb&quot; и удивляешься &quot;OMFG&quot; &lt;br /&gt; ты постоянно жалуешься на &quot;дурацкие текстуры&quot; &lt;br /&gt; ты постоянно пытаешься столкнуть кого-нибудь с высокого места, что бы посмотреть, &quot;какой будет у него Ragdoll&quot; &lt;br /&gt; ты просто уверен, что не отбрасываешь тени &lt;br /&gt; ты просишь своих младших братьевсестер перестать носиться по комнате, так как &quot;из-за них вас лагает&quot; &lt;br /&gt; ты просыпаешься утром и слышишь тихое &quot;Ok let&apos;s go&quot; с неба &lt;br /&gt; ты кидаешься в людей мелкими предметами и орешь &quot;Headshot!&quot; &lt;br /&gt; ты начинаешь называть своих друзей не по имени, а по никнейму, который они используют в Counter-Strike: Source &lt;br /&gt; клавиши твоей клавиатуры &quot;w&quot;, &quot;a&quot;, &quot;s&quot; и &quot;d&quot; стерлись &lt;br /&gt; кто-то говорит &quot;нажми клавишу F10, для того, что бы...&quot;, ты... да ты просто готов его убить!!! (в Counter-Strike, на F10 забит Выход из игры.) &lt;br /&gt; вместо обычного ответа &quot;Да&quot; ты отвечаешь &quot;Roger that&quot; или &quot;&quot;Affirmative&quot;&quot; &lt;br /&gt; ты пытаешься разминировать свой будильник по утрам &lt;br /&gt; ты идешь на кладбище, чтобы поиграться с мертвыми телами &lt;br /&gt; ты с ужасом бежишь от места своей работы, при этом крича &quot;Get out of there it&apos;s gonna blow!&quot; &lt;br /&gt; смотря на улицу ты думаешь &quot;Valve делает круче&quot; &lt;br /&gt; чтобы быстрее добраться до своей работы, ты берешь в руку нож. &lt;br /&gt; ты пытаешься скачать новый скин для своей подруги &lt;br /&gt; ты хочешь поговорить с кем-либо, то автоматически ищешь руками кнопку &quot;Y&quot; (изначально на ней забита команда &quot;say&quot;) &lt;br /&gt; приезжая куда-нибудь в новое место, ты говоришь &quot;интересно, что за карта будет в этот раз?&quot; &lt;br /&gt; сидя на своей работе, ты пытаешься нажать на клавишу TAB, чтобы посмотреть сколько дел ты сделал по сравнению со своими коллегами. &lt;br /&gt; любой, кто просто спокойно стоит на улице, автоматически превращается в заложника, которого &quot;надо кровь из носа освободить&quot; &lt;br /&gt; ты пытаешься найти кого нибудь, кто помог бы тебе сделать teamjump. &lt;br /&gt; ты в бешенстве от того, что в игрушечном магазине не продают игрушки имитирующей &quot;AWP&quot; &lt;br /&gt; &quot;Да когда же сменится эта карта?!?&quot; &lt;br /&gt; ты играешь в футбол и говоришь своим товарищам &quot;подождите, я запишу демку!&quot; &lt;br /&gt; т бежишь на работу (в школуинститут), а когда тебя спрашивают, зачем ты это делаешь, ты отвечаешь &quot;я рашу.&quot; &lt;br /&gt; подойдя к углу дома, ты садишься и выпрыгиваешь в стрэйфе или садишься на корточки и медленно выползаешь на встречу удивленным прохожим &lt;br /&gt; ты научился способности &quot;quickswitch&quot; - быстро сменять ручку на карандаш и обратно. &lt;br /&gt; ты бьешь досягаемые до тебя окна, приговаривая при этом &quot;как мне нравится новый эффект разбивания стекол!&quot; &lt;br /&gt; в магазине ты говоришь продавцу &quot;дайте мне , пожалуйста, &quot;B, 8,4&quot;&quot; &lt;br /&gt; на работу одеваете каждый день бронежилет и шлем &lt;br /&gt; ты просто убежден что оружие - фигня, потому что большинство из него - фигня в Counter-Strike: Source &lt;br /&gt; в ICQ все ваши сообщения начинаются с SAY &lt;br /&gt; ты видишь полу разбитое стекло, то пытаешься пробежать сквозь него &lt;br /&gt; ты видишь комнату полную дыма, то пытаешься замаскироваться в нем &lt;br /&gt; ты смотришь новости про террористов, то пытаешься стрелять в &quot;плохих ребят&quot; &lt;br /&gt; ты называешь человека читером, если он бежит быстрее тебя &lt;br /&gt; ты ведешь примерно следующий диалог: &quot;Эй Алекс, кофе будешь?&quot; &quot;Roger that&quot; &quot;с молоком?...&quot; &quot;Negative&quot; &quot;C сахаром?...&quot; &quot;Affermative!&quot;</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>plan</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3691-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша цель в игре?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1345-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 16:47:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Joker_BeceJI4ak&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bem&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Для чего вы играете? Удовольствие? Или желание стать лучшим? А может вам просто нечего делать, и вы забиваете время игрой? Лично я играл для удовольствия, иногда так приятно выпустить пару патрон в противника...</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Joker_BeceJI4ak</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1345-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статья о первом раунде в кс 1.6 от Mercedes</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3666-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 14:17:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dro&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaiNeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Первый раунд: Вы думаете, что требуется потратить все 800 баксов в первом раунде? Но как по мне лучше вам, купить броню, купить USP(если вы террорист) и пойти в бой. Вам незачем 100 патронов, т.к и стандартного количество патронов вам хватит с головой в первом раунде. У вас останется немного денег по не многу насобираете достаточно денег на пушку, будь это даже дигл, с которого можно уже кого-то и порешать. &lt;p&gt; Чуть позже: Вы выиграли первый раунд, и теперь у вас куча денег! Тут есть немного путей по которым можно правильно потратить ваши сбережения, и по какому пути идти решать вам, дорогие друзья: &lt;br /&gt; 1) купить нормальный автомат и убить всех ваших врагов, при этом поднять денег. &lt;br /&gt; 2) купить mp5 или любой другой пистолет-пулемет, с которого хорошо убивать врагов которые без брони. &lt;br /&gt; 3) или же оставить USP ну или на крайний случай попросить у партнера, опять же если вы террорист. Почти в каждой игре кто-то из игроков атакующей команды закупает на первый раунд USP. &lt;br /&gt; Но вам в любом варианте нужна броня, так как без брони, можно и так понять что вы некто, хотя бывают случаи, когда берут m4a1 или ak47 без брони. Здесь понадобится внимательная и уверенная игра. &lt;p&gt; Проиграли первый раунд? Не на что не хватает денег? Хватает только на Дигл с легкой броней? Здесь есть тоже два способа. Один из них: купить Дигл с броней и убить первого встречного, забрать автомат, убить остальных. Второй: не покупать вообще ничего, спрятаться в уголке и надеяться на удачу и не расстраиваться, если этот раунд отдадите без боя, следующий за вами! &lt;p&gt; Написал: Mercedes</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Dro</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-3666-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>36 советов при игре в CSS</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-558-1</link>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 15:58:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cresp1ks&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>36 советов при игре в CSS: &lt;br /&gt; 1 - Если окно первого этажа для Вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на своего товарища, а с него в окно. 100% шокирует противника и открывает новые способы штурма для CT. Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. Главное, чтобы кворум был. &lt;br /&gt; 2 - Очки ночного видения - великолепная помощь снайперам. Например, в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего CT могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника. Но, если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий CT рискнёт занятся альпинизмом. &lt;br /&gt; 3 - Для CT: если Ваши противники запираются в одной комнате, а выкурить их оттуда невозможно, то Вам поможет пулемет с гранатами. Четыре пулеметчика, расстреливающие одно здание, превращают внутренние помещения в кромешный ад. &lt;br /&gt; 4 - Для T: если Вы чувствуете проигрышность ситуации, а Вам дозарезу нужны очки, отстреливайте заложников и прячтесь. &lt;br /&gt; 5 - Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Например, за ящиком или стеной. Если это всё таки произошло и за углом Вас ждет враг, то помните, что пистолет - тоже оружие, нож, кстати, тоже. &lt;br /&gt; 6 - Гранатой можно пользоватся как булыжником. Кидать следует в голову соперника, когда у того меньше 15% здоровья. &lt;br /&gt; 7 - По наклонным лестницам лучше залазить &quot;в присядку&quot;, по вертикальным лучше этого не делать, если только не хотите заглушить звук. &lt;br /&gt; 8 - выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick или игр с гравитацией. &lt;br /&gt; 9 - Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. Пример: задняя дверь в сs_assault. &lt;br /&gt; 10 - Если Вы можете слышать, что делается на компьютерах противников, проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам. Помните, это подло! &lt;br /&gt; 11 - Не ломитесь в двери. Если Вы один - откройте и быстро отойдите. Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете, конечно, пострелять по ней. Но, даже если Вы с M4A1, Вы рискуете послать Вашу конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и прислушайтесь. &lt;br /&gt; 12 - Касается T: товарищи! Иногда место респаун у CT защищается легче, чем родные пинаты. Так зачем их охранять! Наведайтесь до CT в гости и подождите их там. Они же вернутся! &lt;br /&gt; 13 - Слушайте, что орут в клубе. Главное - слушать и на ус наматывать. Вобще, мёртвые имеют очень полезную возможность сообщать живым о неприятеле. А в Counter-Strike знание того, кто где находится, даёт огромнейшее преимущество. Если Вы остались один на один с противником, то не стесняйтесь громко спрашивать, где он. Помните, это подло! &lt;br /&gt; 14 - Старайтесь приходитьв клуб с товарищем. Или хотя бы договаривайтесь с соседом о помощи и взаимовыручке. &quot;Погибший&quot; напарник - лучшее средство разведки. Особенно эффективно выглядит, когда таким образом целиться сквозь стены. Помните - один в поле не воин. &lt;br /&gt; 15 - Стреляйте сквозь стены. Примерно половина оружия очень неплохо палит сквозь стены. &lt;br /&gt; 16 - Меняйте оружие при беге. С пистолетом бежишь значительно быстрее, чем с AWP, о скорости хождения на корточках я вообще молчу. С включенным прицелом тоже скорость уменьшается. Лучше всего бегать с ножом. &lt;br /&gt; 17 - Снайперите с умом. Не прыгайте с включенным прицелом. Найдите несколько хороших мест на карте и постоянно их меняйте. С любого из этих мест должно быть не очень заметным издалека, все пожходы к нему должны простреливаться. Хорошо ещё иметь возможность сделать несколько шагов за угол, чтобы перезарядиться после возможного промаха. Лучше всего,чтобы высовывалась только Ваша голова. При виде гранаты делайте резкий рывок мышью в любую сторону. Ослепший снайпер - мёртвый снайпер. &lt;br /&gt; 18 - выучите комбинации клавиш при покуке оружия. На очень многих картах тот, кто первым прибежит в определённую точку, играет решающую роль. Поэтому такии комбинации, как B-4-4, B-4-1, B-4-6, B-4-3, B-4-2 и B-3-1, должны набираться автоматически. &lt;br /&gt; 19 - выучите все занычки на карте. То же самое относится и к тёмным местам и к удобным для кемперства точкам. Всех их нужно уметь при необходимости простреливать и закидывать гранатами. Помните, кемперить - это подло! &lt;br /&gt; 20 - При первой же возможности создавайте клан. Клановая игра - это командная игра. В одиночку тут ничего не добиться. Да и вдвоём тоже. Только в клане, где серьёзно подходят к разработке командной тактики, можно реально претендовать на хорошие результаты. Вполне возможно, что твой первый клан будет &quot;ламерским&quot;, но, в любом случае, это на порядок лучше того, что может &quot;индивидуалист&quot;. &lt;br /&gt; 21 - Если вода по щиколотку, то это довольно неплохо заглушает шаги. Если по колено, то бойцу стоит лечь на живот и ползти. Конечно, скорость уменьшается в раз 10, но зато чень удобно таким нехитрым способом выплывать из-за угла и мочить кемперов. Если вода по пояс, то при приседании Вас сверху будет не видно, а Вы наблюдателя отлично увидишь. Если вода выше пояса, то можно и поплавать. Хороший пловец с ножом может уделать под водой целую толпу. К сожалению, карт, где действительно нужно умение плавать, сейчас мало. Но всё же потренируйся. &lt;br /&gt; 22 - Если Ваш стиль - сидеть за углом с дробовиком, то врубайте колонки или лучше наушники на максимум. После нескольких часов тренировки Вы сможете понимать всё, что происходит на Вашей половине уровня. Помните, это подло! Если же наоборот - люто ненавидите всяких &quot;поджидателей&quot;, почаще жми на Shift (по умолчанию) и кидайте гранаты... Используя звуки, можно проделывать довольно итересные манёвры. &lt;br /&gt; 23 - Иметь хорошего постоянного напарника - большая удача. Периодически отрабатывайте с ним новые приёмы, а для этого нарисуйте или скачайте в сети планы карт. Обычный путь - реконструировать обычную тактику на той или иной карте и найти её слабые звенья. Придумайте несколько тактик для игры со слабой командой и несколько для игры с сильной. Между напарниками должны быть чётко оговорены названия частей карты, объяснения о положении врага должны звучать чётко и ясно. Тренируйтесь в стрельбе сквозь стены. Разучивайте разные типы отвлекающих манёвров. &lt;br /&gt; 24 - Часто бывает, когда Вас ослепляют. Если до этого безусловно радостного момента Вы сидели в засаде, то не дёргайтесь! Вдруг не заметят. Если же в момент ослепления Вы были под огнём, то, не прекращая стрельбу, вспомните, где Вы находились и, не крутясь, с помощью одной только клавиатуры, заходите за ближайший угол. Почему не надо трогать мышь? По закону подлости. Попытка развернуться во время ослепления почти всегда приводит к выбеганию ослеплённого прямо под нос противнику. &lt;br /&gt; 25 - Многие боты не стреляют на дальнее расстояние, поэтому на них очень хорошо тренировать меткость. Залезьте на главную крышу cs_assault и преспокойно тренируйтесь! Второй тип ботов отлично стреляет, но до конца раунда торчит на базе. Запускаете их на cs_mansion за T, берёте дробовик и тренируете реакцию. Последний тип ботов - те, которые ходят по waypoints. Самый верх стратегической мысли - это так расставить waypoints команде, чтобы на автомате обыгрывать превосходящую команду противника. Рекомендую всем любителям шестой радуги. &lt;br /&gt; 26 - Не лезьте в танк, если не умеете водить. И себя угробите и других. То же самое относится и к джипам. &lt;br /&gt; 27 - Никогда не попадайте в толпу. Даже если Вас двое - это уже толпа. Вобще всегда старайтесь всегда быть как минимум на расстоянии шага от любого игрока. Этим вы, во-первых, уменьшаете собственную соблазнительность на предмет кидания гранат; во-вторых, расчищаете себе зону видимости; в-третьих, обычно вся компания пытается спрятаться за одним углом и, как правило, всем места не хватает... &quot;Лишнего&quot; быстро убивают обалдевшие от такой наглости противники. Отдельно хочу сказать про узкие коридоры: находясь в одном из них с товарищем, Вы становитесь потенциальной жертвой. Патроны имеют тенденцию проходить сквозь живую и полудохлую плоть. Поэтому, если массового прохода не избежать, старайтесь при начавшейся перестрелке не стоять и смотреть на свой уменьшающийся показатель процентов жизни, а просто палить прямо сквозь своих. То же самое и относится и к той ситуации, когда Вы палите в кого-нибудь и тут товарищ неожиданно загораживает прицел своей спиной.Не переставайте стрелять, свой и не заметит, что сквозь него пристрелили врага. Главное - не переусердствовать, а то и своего убить можно. &lt;br /&gt; 28 - В хорошей команде очень полезно держать водителя. Дело в том, что когда на cs_siege T видит нос танка, то у него так и чешутся руки убить водителя. Особенно, если танк вот-вот заедет в проход. Естественно, что резкий выход народа из канализации в такой ответственный момент окажется незамеченным. &lt;br /&gt; 29 - Вождение джипа - это целое исскуство. Дуэль двух команд, усевшихся на джипы, может быть интереснее боевика. Вобще-то на джипе очень удобно отвлекать гадов. Довольно весело кинуть ослепляку в джип противника, а потом, оставив на своём джипе одного человека, втараниться во вражеский. От человека, естественно, требуется вовремя выпрыгнуть. Ещё можно выставить джип как приманку на середину площади, а самому держать его на мушке AWP. &lt;br /&gt; 30 - Как Вы относитесь к ножу? Хотите я Вам докажу, что это идеальное оружие? Скорость хода не уменьшается, стоимость - нулевая, количество зарядов - бесконечное, перезарядка не требуется. Это самое тихое оружие в игре, а ударом в голову во втором режиме он снимает 100% жизни. В противовес всем этим достоинствам у него всего 2 недостатка: средняя &quot;скорострельность&quot; и малая дальность. Битва на ножах часто напоминает самурайский бой, в котором один точный удар решает дело. Надо стараться так выбрать место боя, чтоб можно было внезапно напасть на противника. Если схватка идёт в ровном поле, надо ждать, пока противник сделает удар, и незамедлительно атаковать самому, пока примерно полсекунды он &quot;безоружен&quot;. Ударяйте всегда во втором режиме. &lt;br /&gt; 31 - Глушитель в игре - очень ценная вещь. У глушителя 3 приемущества и всего 1 недостаток. Первое приемущество в том, что глушитель делает выстрел Вашего оружия почти не слышным, второе приемущество - он увеличивает меткость. И третее приемущество - он уменьшает разброс патронов. И ко всему этому недостаток, который уменьшает силу огня. &lt;br /&gt; 32 - Если Вы CT, то заложников можно выставлять в окно. В непонятках противник начнёт палить в них, думая что это вы, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более приятно, что Вы сможете определить его огневую позицию и сектора его огня. &lt;br /&gt; 33 - Если Вы CT, то можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на деньги, да и у Вас время будет среагировать. &lt;br /&gt; 34 - Если Вы CT, таскайте просто так с собой одного заложника, потому что он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от Вашего злейшего врага. &lt;br /&gt; 35 - Если Вы CT, то в случае ведения затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как ему не хочется невзначай попасть в заложника. &lt;br /&gt; 36 - Чтобы быстро бегать &quot;в руках&quot; должен быть нож или граната, тогда Вы будете бежать так, будто бы и не висит у Вас за спиной n-килограмовый пулемет.</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-558-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сколько лет Вы играете в Counter Strike?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2008-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 17:20:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: belyu&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Сколько же лет вы играете в кс :?:</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2008-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правильная игра</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2016-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 17:19:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: belyu&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>[Table]1. Индивидуальная тактика &lt;br /&gt; 1.1. Перемещение &lt;br /&gt; Любое перемещение выполняйте по принципу &quot;сначала укрытие - потом все остальное&quot; (&quot;take cover first&quot;). Помните, что у спецназовца, за которого вы играете, есть жена, дети и престарелая мать. Начните &quot;жить&quot; в игре, чтобы играть более аккуратно. Всегда отступайте чуть раньше, чем будет совсем плохо. Надо научиться тонко чувствовать этот момент и тогда наградой будет наблюдение того, как в том месте, где вы только что были, беснуются пули и взрываются гранаты. Перечитайте статью о тактике ниндзя в Counter-Strike. Старайтесь при отсутствии визуального контакта с противником перемещаться бесшумно, особенно если ваш напарник идет бесшумно. Не рассматривая использование консоли, можно выделить три способа бесшумного перемещения: в приседе; с нажатой клавишей &quot;Walk&quot;; частыми и короткими нажатиями на клавиши перемещения. Лично я использую в основном третий способ. Если противник вас увидел, он скорее всего будет стрелять. Не ожидая, пока он произведет прицельный выстрел, уходите в укрытие. Разумеется, это не всегда возможно, например, когда вы атакуете. Не перекрывайте сектор напарнику, особенно когда он стреляет. Если в узком месте стрелять может только напарник, ждите сбоку и смените напарника, как только он отойдет. Хотя предпочтительным положением в обороне является &quot;присед&quot;, иногда лучше не приседать, чтобы иметь возможность быстрее уйти в укрытие. Занимая оборонительную позицию старайтесь, чтобы подконтрольный сектор был минимальным и чтобы хотя бы треть вашего силуэта была скрыта. При перемещении по лестницам нажатие клавиши &quot;присед&quot; значительно уменьшает количество производимого шума, но не уменьшает скорость. Кроме этого, скорость движения по лестнице может быть увеличена перемещением с одновременно нажатыми клавишей &quot;вперед&quot; и стрейфом.[/Table] &lt;p&gt; [Table]1.2. Стрельба &lt;p&gt; Выбирайте дистанцию по оружию. Если у вас дальнобойное оружие (например, 4-1), в обороне вставайте на максимально возможном удалении от места предполагаемого появления противника. Аналогично при атаке группой, старайтесь распределяться в соответствии с дальностью оружия. Выбирайте длительность очереди в зависимости от оружия и дистанции. Не считая ближнего боя, после одной-двух очередей (вне зависимости от того, сделали фраг или нет!) уходите в укрытие и ждите там, пока прицел вернется в исходное состояние. Стреляйте на звук. Например, когда ждете появления противника из-за угла, научитесь стрелять сквозь угол еще до того, как он появится. Стреляя в противника старайтесь выбирать позицию так, чтобы другие враги вас не видели. В противном случае уходите в укрытие. Старайтесь всегда стрелять в голову, в крайнем случае в ноги, но не стреляйте в корпус. Если получилось так, что стреляете в корпус - сразу резко прицел вверх или вниз. Когда идете, а тем более стоите - всегда держите прицел на уровне вражеской головы и цельтесь в то место, где наиболее вероятно может появиться противник. Если нужно слегка подправить прицел по-горизонтали - помните, что это можно сделать и стрейфом. Научитесь компенсировать отдачу - стреляя длинными очередями всегда легонько ведите мышь в сторону, противоположную смещению ствола. Концентрируйтесь на вертикальных рисках прицела - главное поймать цель в прицел по-горизонтали. Стрельба в прыжке, в висе на лестнице - это стрельба на удачу, особенно если это стрельба очередями. Погрешность стрельбы в движении тем выше, чем тяжелее используемое оружие. А если стрелять в движении в режиме снайперского прицела, то пуля вообще никогда не попадет туда, куда направлен прицел. Не раздумывая стреляйте по всему, что пробивается пулями. Держите пистолет наготове. Рекомендую раскладку, в которой MWHEELUP включает primary weapon, а MWHEELDOWN - secondary.[/Table] &lt;p&gt; [Table]1.3. Перезарядка &lt;br /&gt; Если существует даже мизерная вероятность, что в момент перезарядки появится противник, не перезаряжайтесь, пока магазин полный более чем наполовину. Не перезаряжайтесь, если видите, что перезаряжается напарник. Для перезарядки уходите в укрытие. &lt;br /&gt; [/Table] &lt;br /&gt; [Table]1.4. Гранаты &lt;br /&gt; 1.4.1. Общая информация &lt;br /&gt; Дальность броска гранаты, в первую очередь, зависит от направления прицела в момент броска. Если прицел направлен в землю, граната упадет вам под ноги. Направление прицела под 45 градусов дает наибольшую дистанцию броска гранаты. К начальной скорости гранаты прибавляется ваша собственная скорость. Поэтому максимальная дистанция броска гранаты будет при броске на бегу, в прыжке (на восходящем участке траектории), при направленном под 45 градусов прицеле. Если вы вытащили чеку из гранаты и передумали бросать, не опуская клавишу стрельбы переключайтесь на другое оружие. Если погибнуть когда в руке граната с выдернутой чекой - граната упадет на землю и взорвется. Когда атакуете гранатой, главное чтобы противник этого не видел. Во-первых, противник не должен видеть вас с гранатой в руке. Поэтому старайтесь бросать гранату из укрытия, заодно и целее будете. Во-вторых, если это конечно возможно, противник не должен видеть самой гранаты. Есть два способа достигнуть этого: граната взорвется сразу после попадания в поле зрения противника; граната упадет на пол и взорвется не попав в поле зрения противника. Например, если противник стоит сразу за углом, можно бросить гранату на пол с вашей стороны угла. &lt;br /&gt; 1.4.2. Штурмовая граната (&quot;нешка&quot;) &lt;br /&gt; Можно выделить три способа использования нешек: бросок на удачу; ослабление противника; добивание противника. Первый способ можно применять в случае, когда по предыдущему раунду известно, где и когда появится противник. Обычно такое использование гранаты является ее пустой тратой, поэтому применять его лучше всего в случае, когда после броска запланирован отход на базу и покупка новой. Опыт показывает, что наиболее эффективно использование гранат во второй части раунда для добивания противников. Предупреждать о намерении бросить нешку необходимо фразой &quot;нешка&quot; или &quot;моя нешка&quot;. Просить напарника бросить нешку надо фразой &quot;твоя нешка&quot; или &quot;брось нешку&quot;. &lt;br /&gt; 1.4.3. Ослепляющая граната (&quot;флэшка&quot;) &lt;br /&gt; Сила ослепления зависит от расстояния до места взрыва и от направления взгляда в момент взрыва. При атаке научитесь выходить из укрытия сразу же после взрыва флэшки. Любую атаку необходимо начинать с броска флэшки, поэтому начиная атаку не ломите, пока не будет брошена эта флэшка. Соответственно, брошенную во время атаки флэшку следует воспринимать как общий сигнал атаковать. Плохо брошенная флэшка может запороть любую атаку. Поэтому старайтесь бросать их наверняка, а не изощренным способом, который может не сработать. Своевременные флэшки весьма эффективны, поэтому старайтесь покупать две штуки и использовать их не скупясь. Предупреждать о намерении бросить флэшку необходимо всегда фразой &quot;флэшка&quot; или &quot;моя флэшка&quot;. Просить напарника бросить флэшку надо фразой &quot;твоя флэшка&quot; или &quot;брось флэшку&quot;. &lt;br /&gt; 1.4.4. Дымовая граната (&quot;дым&quot;) &lt;br /&gt; Дым применяется в основном при атаке для снижения эффективности снайперов и более безопасного прохождения &quot;узких мест&quot;, например дверей. Бросать дым нужно приблизительно посередине между собой и противниками, возможно, ближе к себе. После броска дыма необходимо несколько секунд подождать пока он распространится. Так как брошенный дым привлекает внимание противника, непосредственно перед атакой сквозь дым можно бросить флэшку. Кроме этого, после создания у противников стереотипа &quot;атака через дым&quot;, его можно применять для отвлечения внимания от основного направления атаки. При атаке против снайпера дым необходимо использовать всегда. Предупреждать о намерении бросить дым необходимо фразой &quot;дым&quot; или &quot;мой дым&quot;. Просить напарника бросить дым надо фразой &quot;твой дым&quot; или &quot;брось дым&quot;.[/Table] &lt;p&gt; [Table]2. Командная тактика &lt;br /&gt; 2.1. Общие положения &lt;br /&gt; Команда делится на две группы, при радиообмене обозначаемые &quot;Альфа&quot; и &quot;Браво&quot;. Один из игроков команды выполняет функции командира, при этом он, в зависимости от ситуации и количества игроков может помогать одной из групп выполнять локальную задачу. При игре впятером, группы состоят из двух человек. При участии в команде большего количества игроков, соответственно, увеличивается размер групп. &lt;br /&gt; 2.1.1. Командир &lt;br /&gt; Основной задачей командира является контроль ситуации и управление группами с целью реализации выбранной стратегии игры. Кроме этого командир выполняет следующие дополнительные задачи: разминирование бомбы; вывод заложников; выполнение роли VIP&apos;а; покупка оружия товарищам; поддержка командных действий гранатами; огневая поддержка. Кроме бронежилета командир должен покупать все гранаты и defuse. Оружие командир подбирает, покупает только при наличии &quot;лишних&quot; денег. Группы выполняют приказы командира по принципу &quot;ему виднее&quot;, вне зависимости от сложившейся локальной ситуации. В случае смерти командира группы действуют самостоятельно. &lt;br /&gt; 2.1.2. Группа &quot;Альфа&quot; &lt;br /&gt; Группа является основной ударной единицей команды, при обороне защищает наиболее опасное направление, при атаке идет первой. &lt;br /&gt; 2.1.3. Группа &quot;Браво&quot; &lt;br /&gt; Группа выполняет вспомогательные действия. При обороне группа защищает второстепенные направления, либо защищает группу &quot;Альфа&quot; с тыла. При атаке группа защищает тыл и осуществляет поддержку группы &quot;Альфа&quot;. Основная задача группы &quot;Браво&quot; заключается в сохранении собственной боеспособности до завершающей стадии раунда. При потере группой &quot;Альфа&quot; своей боеспособности ее функции выполняет группа &quot;Браво&quot;.[/Table] &lt;br /&gt; [Table] &lt;br /&gt; 2.2. Радиообмен &lt;br /&gt; Радиообмен состоит из радиокоманд, подаваемых средствами игры, заранее оговоренных голосовых команд и прочих голосовых сообщений. Если в голосовой команде не указана группа, которой эта команда подается, команда должна быть выполнена обеими группами. &lt;br /&gt; 2.2.1. &quot;Вперед&quot;, радиокоманда &quot;GO-GO-GO&quot; &lt;br /&gt; Передвижение в намеченном направлении не далее, чем до конца следующей тактической зоны, например до следующего поворота, двери, лестницы и т.п. После завершения движения группы зачищают тактическую зону и занимают оборону в соответствии с их функциями. &lt;br /&gt; 2.2.2. &quot;Вперед до ...&quot; &lt;br /&gt; Аналог команды &quot;Вперед&quot; с указанием конечной точки. Например, &quot;Вперед до базы терроров&quot;. &lt;br /&gt; 2.2.3. &quot;Атаковать&quot;, радиокоманда &quot;Storm the front&quot; &lt;br /&gt; Бросить флэш в следующую тактическую зону и после ее взрыва выполнить действия, перечисленные в описании команды &quot;Вперед&quot;. По-умолчанию, флэш бросает командир. &lt;br /&gt; 2.2.4. &quot;Назад&quot;, &quot;Отступить&quot;, радиокоманда &quot;Fall back&quot; &lt;br /&gt; Отступить в предыдущую тактическую зону или на заранее оговоренную позицию. После отступления занять оборону. &lt;br /&gt; 2.2.5. &quot;Отступить на ...&quot; &lt;br /&gt; Аналог команды &quot;Отступить&quot; с указанием конечной точки. Например, &quot;Отступить на базу&quot;. &lt;br /&gt; 2.2.6. &quot;Оборонять&quot;, &quot;Удерживать&quot; &lt;br /&gt; Занять оборону в указанной позиции. &lt;br /&gt; 2.2.7. &quot;Держать бомбу&quot;, радиокоманда &quot;Hold this position&quot; &lt;br /&gt; Группам прибыть к месту падения бомбы и оборонять его. Факт падения бомбы с возможностью ее удержать обозначается игроками радиокомандой &quot;Hold this position&quot;. &lt;br /&gt; 2.2.8. &quot;Разведка&quot; &lt;br /&gt; Выбранный для разведки игрок перемещается в следующую тактическую зону. В случае контакта с противником игрок немедленно отступает на исходную позицию. В случае отсутствия противника игрок сообщает об этом фразой &quot;Чисто&quot; или радиокомандой &quot;Sector clear&quot;. Группы перемещаются вперед, зачищают тактическую зону и занимают там оборону.[/Table] &lt;p&gt; [Table]2.3. Перемещение &lt;br /&gt; При отсутствии более точного плана или указаний командира перемещение выполняется по следующей схеме: впереди группа &quot;Альфа&quot;, далее командир, далее группа &quot;Браво&quot;. Отставать или убегать вперед нельзя.[/Table] &lt;p&gt; [Table]2.4. Оборона &lt;br /&gt; Оборона является локальной задачей группы. При начале прессинга со стороны противника или при получении приказа &quot;Отступать&quot;, группы немедленно отходят на заранее намеченную позицию.[/Table] &lt;p&gt; [Table]2.5. Разведка &lt;br /&gt; Разведка осуществляется наиболее удачливым, здоровым и осторожным игроком. При контакте с противником игрок должен немедленно отступить. Разведка также может применяться для завлечения противника в зону тактического превосходства команды.[/Table] &lt;br /&gt; [Table] &lt;br /&gt; 2.6. Атака &lt;br /&gt; Любая атака начинается и заканчивается обороной. Командой к началу продвижения вперед является взрым брошенной флэшки. Выполнение атаки является локальной задачей группы. При встрече серьезного сопротивления группа должна немедленно отступить на исходную позицию.[/Table] &lt;p&gt; [Table]2.7. Штурм бомбплейса &lt;br /&gt; При штурме бомбплейса с установленной бомбой группы совместно атакуют бомбплейс. После этого группа &quot;Браво&quot; занимает оборону. Группа &quot;Альфа&quot; зачищает бомбплейс и также занимает оборону. Командир снимает бомбу.[/Table] &lt;br /&gt; [Table] &lt;br /&gt; 2.8. Освобождение заложников &lt;br /&gt; При освобождении заложников группа &quot;Браво&quot; занимает оборону в тактической зоне, примыкающей к тактической зоне с заложниками. Группа &quot;Альфа&quot; атакует тактическую зону с заложниками, зачищает ее и занимает там оборону. Командир берет заложников и выводит их под прикрытием обеих групп.[/Table] &lt;p&gt; [Table]3. Стратегия &lt;br /&gt; Главным положением стратегии является сохранение жизни игроков команды. Или, иначе говоря, максимизация соотношения &quot;фраги/смерти&quot; за счет сведения к минимуму смертей. Эта стратегия определяет соответствующие индивидуальные и командные тактики, направленные, в первую очередь, на выполнение задачи миссии с минимальными потерями. Исходя из этой стратегии составляются планы для каждой конкретной карты. Можно перечислить следующие общие принципы каждого плана: вне зависимости от типа карты, любой раунд начинается с обороны; перемещение вперед с позиций начальной обороны выполняется обычно не ранее уничтожения аркадников противника; любая атака начинается и заканчивается с занятия оборонительных позиций; ответом на прессинг со стороны противника должно быть отступление.[/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2016-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike Source и Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2920-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 06:30:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LonS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lons18&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Counter-Strike: Source выпускался с заверениями от самих разработчиков, что эта игра будет прямым портом Counter-Strike 1.6. Никаких изменений в геймплее, кроме новой улучшеной графики и реалистичной физики. И все же с выходом Counter-Strike: Source есть некоторые изменения в геймплее. О них мы вам и поведуем. &lt;p&gt; Скорость движения. &lt;p&gt; В любой версии Counter-Strike всегда было три типа движения: ходьба, бег и ползком (на корточках). По убыванию скорости, они располагаются так: Бег, ходьба, ползком. В Counter-Strike скорость ползком и пешим шагом различалась порядочно. Но в Counter-Strike: Source эти скорости почти одинаковы. &lt;p&gt; В докозательство этому есть простой тест: это можно проверить на том же склоне, на de_dust, у респауна контров. В 1.6 спуск шагом занимает примерно 7 секунд, а спуск сидя - 11 секунд. Но в Counter-Strike: Source разница меньше: шагом - 10 секунд, и 8 - ползком. &lt;p&gt; Время Подъема-приседания. &lt;p&gt; Времени на подъем-приседание в Counter-Strike: Source уходит больше, чем в Counter-Strike 1.6. Это, по большей части, затрагивает любителей AWP, использующих технику прыжок-приседание, и уменьшает мобильность людей с пистолетами, стреляющих на большие расстояния. &lt;p&gt; Звук при прыжке. &lt;p&gt; Теперь в Counter-Strike: Source появился звук, проигрываемый в тот момент, когда вы жмете клавишу прыжка. Раньше ведь в Counter-Strike 1.6 проигрывался звук только в момент преземления. &lt;p&gt; Изменения в гравитации. &lt;p&gt; Вы должно быть заметили, что гравитация в Counter-Strike: Source немного занижена. Гранаты летят как из гранатомета. Так же теперь возможно запрыгивать на более высокие места, чем в Counter-Strike 1.6. &lt;p&gt; теперь от падения таким образом, сверху вниз, у вас не уменьшится здоровье &lt;p&gt; а, упав таким образом, как на картинке, вы не произведете никакого шума (если не прыгать в начале ,естественно.) &lt;p&gt; Убран прыжок приседанием. Да, его убрали. Раньше, на двиге хл1 можно было использовать маленький прыжок, нажимая все время на кнопку приседания. Теперь в Counter-Strike: Source это убрали. &lt;p&gt; Забавные баги игры. &lt;p&gt; Если выдернуть чеку из гранаты и переключиться на другое оружие, то в течение 4-5 секунд вы не сможете стрелять &lt;p&gt; Scout пробивает 2-3 хитбокса, в результате попадание подмышку или в промежность становится смертельным, показывая более 100 пунктов повреждения за 3 попадания одной пулей!!! &lt;p&gt; Со Скаутом ваша скорость быстрее чем с ножом! &lt;p&gt; Все пистолеты имеют одинаковую скорость, и при этом равную скорости ножа. Так что теперь не задумываясь бегайте с пистолетом, а не с ножом. &lt;br /&gt; Заблуждение, что с ножом быстрее. &lt;p&gt; С FAMAS&apos;ом вы движетесь с той же скоростью, что и с AWP. При этом вес FAMAS&apos;а в два раза легче, чем у AWP. &lt;p&gt; При беге с Para у вас та же скорость, что и с Aug! &lt;p&gt; Единственный пистолет-пулемет, с которым вы бежите медленнее, чем с ножом - Р90. &lt;p&gt; С G3/SG-1 и Aug в режиме зума вы двигаетесь с той же скоростью, что и при простом беге.</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>LonS</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2920-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читы?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1347-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 19:12:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Joker_BeceJI4ak&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z1M&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Использовали ли вы хоть раз читы? Отвечаем честно, никто палками бить не будем. Лично я не использовал, стим контра, соревнования, репутацию нельзя было терять.</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Joker_BeceJI4ak</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1347-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка перчаток в css</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-84-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 10:43:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Crazyk&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>1. Скачать и распаковать. &lt;br /&gt; 2. Кинуть файлы в Counter strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;weapons&amp;#92;v_models&amp;#92;hands</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-84-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать видеоролик Counter Strike Source</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-573-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 09:57:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Crazyk&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= &lt;br /&gt; Запись &lt;br /&gt; =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= &lt;br /&gt; 1. При запущенной игре откройте консоль. &lt;br /&gt; 2. Напечатайте в консоли record demoname , где (demoname) - это название Вашей демки. &lt;br /&gt; 3. Нажмите &quot;Ввод&quot; (&quot;Еnter&quot;) и появится сообщение Started Recording to demoname. &lt;br /&gt; 4. После того, как Вы закончите записывать то, что хотели, опять откройте консоль и напишите stop, чтобы завершить демку. Появится сообщение Finished Recording to demoname &lt;br /&gt; 5. Записанная демка будет находиться в Вашей папке cstrike (C:/Program Files/Steam/SteamApps/xxxxxxxxx/counter strike source/cstrike) под названием demoname.dem , где demoname - это имя, которое Вы выбрали для Вашей демки. &lt;p&gt; =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= &lt;br /&gt; Превращение демок (.dem) в видеоклипы .avi &lt;br /&gt; =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= &lt;p&gt; С уществует два способа получения клипов .avi из демо-файлов (.dem) - используя программы Fraps или Videomach. Какая из них лучше вопрос спорный, и многое зависит от Вашего компьютера. Fraps значительно проще и он создает клипы .avi нажатием кнопки с уже включенными звуками игры, но, говорят, что Videomach создает клипы .avi немного лучшего качества (сообщество мувимейкеров однозначно предпочитает не пользоваться программой Fraps, поскольку она не дает требуемого качества видео клипов . прим. Palych). Я расскажу здесь про обе программы. Имейте в виду, что до того, как Вы сожмете Ваши файлы .avi, они будут занимать большой объем Вашего жесткого диска (около 1 Gb/min). &lt;p&gt; Скачать Fraps вы можете прямиком от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://oktareal-css.do.am/Filesaita_2/315_FRAPS.2.9.3.Reg.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда СКАЧАТЬ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Создание клипов .Avi программой Fraps: &lt;br /&gt; 1. Откройте Fraps и перейдите к закладке &apos;Movies&apos; &lt;br /&gt; 2. Щелкните на &apos;30 fps&apos; и &apos;Full-Size&apos; &lt;br /&gt; 3. Забиндите кнопку для start и stop. Я лично использую &apos;f10&apos; &lt;br /&gt; 4. Запускаем Counter-Strike:Source &lt;br /&gt; 5. Нажать Shift + F2, открывшемся меню через Load найти нужную демку (файл с названием .dem) и смотреть &lt;br /&gt; 8. во время просмотра вы можете нажать в любое время забинденную клавишу(лично я жму F10) для старта нашего .аvi видео, нажмите еще раз на забинденную клавишу, чтобы остановить создание клипа .avi &lt;br /&gt; 9. Ваш клип .avi будет находиться в папке Fraps по умолчаниюt (C:/Fraps) и называться hl-lots-of-numbers-here.avi &lt;p&gt; Многие считают,что зто очень долгий и нудный процесс,что-то там писать в консоле и всё такое. Но зто совсем нитак</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-573-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спасение от ножа</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2019-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 12:37:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaiNeR_AdmiN&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>[Table]Все просто. Обычная ошибка того, на кого совершено нападение с ножом - он пытается развернуться (ведь обычно нападают со спины - в лоб с ножом лезут только от безысходности, когда кончились патроны, а на перезарядку нет времени) и снять атакующего при помощи оружия. Но это в корне неправильная тактика разворачиваясь, жертва дает нападающему время, чтобы нанести смертельный удар. Нужно действовать по-другому. Если нападение совершено не в замкнутом пространстве, где свобода движения почти или совсем не ограничена, следует не разворачиваться, а попытаться уйти от ножа в сторону, противоположную атакующему (да, наносимые ножом удары тормозят передвижение, но не лишают жертву возможности двигаться полностью, конечно, до поры до времени :)) и получив хотя бы секунду передышки, пока нападающий придет в себя, уже можно развернуться и от всей души напичкать его свинцом :). &lt;p&gt; Фактически, суть ухода от ножа состоит в том, чтобы уйти с траектории удара, чем нападающий сбивается с толку, что и дает жертве необходимое время, чтобы ответить на атаку. &lt;p&gt; Выше были даны рекомендации по уходу от ножа в незамкнутом пространстве. Но что делать, если атакуют в трубе, где не особо подвигаешься, или со спины в то время, когда жертва стоит лицом к преграде? &lt;p&gt; Как уже говорилось, подвергнувшись нападению, необходимо уйти с траектории удара. Для этого, если свобода движения ограничена, можно сделать так: едва нанесены первые удары (лучше же сразу после первого), нужно резко присесть и стрейфануться в сторону - таким образом, жертва уходит из поля зрения нападающего и пока он сориентируется, можно уже принять ответные меры. Это что, что касается ухода от ножа в искусственно замкнутом пространстве, когда жертва загорожена с одной стороны преградой, а с другой - нападающим. &lt;p&gt; А что же делать в трубе? Ничего особенного - в трубе выживает тот, кто быстрее - там от ножа не убежишь и вся надежда на скорость разворота, число патронов в рожке, меткость и количество процентов жизни.[/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2019-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Headshot&apos;а</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2018-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:39:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]Данное руководство расчитанно прежде всего на новичков, врятли опытный Counter Striker узнает здесь много нового, но вполне возможно подчерпнет хоть крупицу полезной информации. &lt;br /&gt; [/Table] &lt;br /&gt; [Table]В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot[/Table] &lt;p&gt; [Table]Стрельба по 1 патрону: &lt;br /&gt; Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища.[/Table] &lt;p&gt; [Table]В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы.[/Table] &lt;p&gt; [Table]Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью здоровому врагу с одного выстрела не удастся (кроме AWP). Будьте готовы ко второму выстрелу и теперь уже наверняка пробивайте Headshot.[/Table] &lt;p&gt; [Table]Стрельба по 2 патрона: &lt;br /&gt; Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое. &lt;br /&gt; [/Table] &lt;br /&gt; [Table]Стрельба по 3 патрона: &lt;br /&gt; Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Попадание в голову хоть одной пулей почти всегда смерть, т.к. вторая или третья все равно должны попасть во врага и добить его. Время сокращения прицела больше, чем у стрельбы в 1 или 2 патрона, но и вероятность убить с первой попытки выше.[/Table] &lt;p&gt; [Table]Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М-16 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули.[/Table] &lt;p&gt; [Table]Стрельба очередью: &lt;br /&gt; Самый «тупой» типа стрельбы из всех возможных )). Нажал на кнопку и держи пока не умрет враг, не кончатся патроны или пока сами не увидите небесный свет. Headshot здесь не реален, разве, что шальная пуля. Но в ближнем бою стрельба длинной очередью полностью оправдана. Не будете же вы вплотную стрелять по 1 патрону?[/Table] &lt;p&gt; [Table]Очень часто в бою на дальних и средних дистанциях игрок зажимает клавишу «Огонь» и старается убить врага – это не правильно. Согласен, но все равно стреляешь? Это не технический момент игры, а психологический. Когда будешь уверен в своих силах и умении стрелять прицельно, то не будешь так делать. Тренируй прицельную стрельбу и не паникуй в простых ситуациях![/Table] &lt;p&gt; [Table]Итог: &lt;br /&gt; Все эти типы стрельбы имеют право на жизнь и применение. Возможно, у вас иное мнение и Вы стреляете по 5 или скажем 10 патронов. Если при этом Вы кого-то убиваете, то отлично, продолжайте. Если нет или мало, рекомендую принять статью к сведению и приступать к покорению Counter Strike![/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2018-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактические ошибки</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2017-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:38:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]Как слон… &lt;br /&gt; Остался один против целой команды соперника? Не топай, не шуми и снимай их по очереди, твои ребята будут рады, а соперники повержены в шок! &lt;p&gt; При игре когда все живы топать тоже не желательно. Атакуй врага внезапно! Знаешь, что он за углом? Подкрадись и выскачи из-за угла внезапно и расстреляй его, он по меньшей мере удивится. &lt;p&gt; Но не крадись все время, найди для себя баланс между ходьбой и бегом. &lt;p&gt; Бомбермен мать его… &lt;br /&gt; Зачем класть бомбу за ящики на Дасте2? Зачем класть бомбу под вагон на Трэйне? Не лучше положить бомбу на видное место, притаиться где-нибудь и как только враг начнет дефузить бомбу (услышите звук разминирования), выходите из укрытия и расстреливаете его! &lt;p&gt; Сапер мать его… &lt;br /&gt; Если на карте еще остались враги, то не нужно увидев бомбу, сразу же садиться и приступать к разминированию. Сначала дайте команду притаившимся «бомберменам» выбежать и получить от вас порцию свинца. Для этого подойдите к бомбе и нажмите «Е», начнется разминирование и тут же остановится, враги услышав звук, повыбегают из укрытий и вы их расстреляете! &lt;p&gt; Ща взорву его, у меня же атомная бомба… &lt;br /&gt; Удивительно, но большинство думает именно так. Бежит один CT и кидает гранату в место откуда должны появиться Террористы и готов их встретить автоматной очередью. А не кажется-ли вам, что лучше сделать так: встретить их автоматной очередью, а затем, когда у них останется по 20-40%, забросить им под ноги гранату!? &lt;p&gt; Снайпер – лопата, а я мегакул!.. &lt;br /&gt; Представляем картину. Стоит снайпер около бомбплэйса «А» на Дасте2 и контролирует всю «Даль». Тут выбегаете вы и начинаете стрелять со своего Калашникова или того лучше Дигла, того лучше Глока. Если вы успели выстрелить – Вы счастливый человек, если нет, то тоже, но немного не тем думающий. Не стоит переть на снайпера, тем более на толкового снайпера, вероятность 99,9%, что вы погибнете. Конечно, бывает шаровая пуля и нет снайпера, но в очень редких случаях. Всегда убиваете снайпера лоб-в-лоб? Отправьте письмо куда-нибудь в SK или N!P, возьмут, не сомневайтесь! Если же вы не герой такого масштаба, то попытайтесь перехитрить снайпера. Ситуаций может быть много, главное – не переть напролом! &lt;p&gt; 29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! &lt;br /&gt; Часто с вами бывало такое? Не надо перезаряжаться после каждого фрага, не надо перезаряжаться на открытых участках, если у вас к тому же 29 патронов. Зайдите в укрытие и перезарядитесь. &lt;p&gt; «Это балезнь не лечица и не нада мне тута мазги парить!»…по любому лечиться, я же вылечился. &lt;p&gt; Но все же, если вы не излечимы и во время перезарядки выбежал враг, переключайтесь на пистолет и мочите его! Можно так же переключиться на пистолет и обратно, времени уйдет больше, но будет автомат. &lt;br /&gt; [/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2017-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика снайпера</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2015-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:36:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>О снайперах говорят много. Их соратники отзываются о них как о серьезной защите и неслабой атакующей силе. Их противники обзывают их кемперами, орут «брось слону!» и «смерть слонобойщикам!». И тем не менее, снайперы существуют, и существованием своим изрядно облегчают жизнь «своим» и усложняют «чужим». Вот, мой дорогой друг, и твои потные ручки добрались до заветных цифр 4-2 (4-3), 4-5, 4-6, 4-7 и 4-8 на клавиатуре. Что ж, успехов. Скажу только, что снайпером может стать любой. Хорошим снайпером - далеко не каждый. Для начала - подробное описание каждой винтовки: &lt;p&gt; Steyr SCOUT, он же «Скаут», она же «мухобойка». Стоимость: 2750; патронов в обойме: 10; огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/сек. с вырубанием зума; повреждение: примерно 60 нр/выстрел; вес: очень легкая. Применение: эту винтовку любят профессионалы. Легкая, дешевая, скорострельная и мощная винтовка. Конечно, с AWM не сравнить, но в умелых руках - зверь-машина. Есть трикс: особо предприимчивые метят центр экрана точкой (самые наглые - маркером на мониторе) и ходят без зума, с поразительной точностью ставя хедшоты на любых дистанциях без ущерба скорости и уменьшения сектора обзора. И тем не менее, без скилла этот трюк бесполезен - не всегда удается сделать второй выстрел, не говоря уж о третьем. Учитесь. &lt;p&gt; Arctic Warfare Magnum, он же AWM, он же AWP, она же «слонобой». Стоимость: 4750; патронов в обойме: 10, огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/2 сек. с вырубанием зума; повреждение: одного попадания достаточно; вес: очень тяжелая (как пулемет). Применение: Ну что тут сказать - слонобой. Выносит все и вся. Действует по принципу «один выстрел - один труп». Один хороший снайпер с AWM в обороне - серьезное западло всем атакующим. Недостатки делают ее узкоспециализированным оружием - снайперской винтовкой для дальних дистанций и обороны ключевых мест (вообще, используется в паре с deagle). Серьезный выбор серьезных людей. &lt;p&gt; Sig Sauer p550. Стоимость: 4200; патронов в обойме: 30, огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: ок 20-30 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из так называемых «полуснайперок». Сомнительной полезности пушка, так как скорострельность и мощность слишком маленькие, а стоимость - уж больно большая. Тем не менее, иногда используется.(по недоразумению новичков либо из желания поприкалываться). Нет, убить из нее можно, только вот из другого оружия - проще. Повторюсь: в руках профессионала сеет смерть не хуже слоны (впрочем, в руках профессионала и вилка - оружие массового поражения) - далеко не самая отстойная точность плюс снайперский зум позволяют убить одинокого противника на дальней дистанции - или на средней, ежели из кустов или вдруг у него полуавтомат. &lt;p&gt; Heckler&amp;Koch g3sg1. Стоимость: 5000; патронов в обойме: 20; огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: 30-40 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из самых ненужных пушек в игре (наравне с tmp). Запредельная стоимость, не особо высокие повреждения, зато охрененный разброс и небольшая обойма. Встает вопрос: а зачем такая снайперка вообще? Правильно, незачем. &lt;p&gt; Теперь об основных приемах. Сам я не особо хороший снайпер, поэтому рассказываю со слов профессионалов и из личного опыта их жертвы =). &lt;br /&gt; Снайперы нужны в основном либо для обороны, либо для прикрытия наступления. И вести себя нужно соответствующе. Не переть впереди паровоза, не подпускать противников близко и следить за тылами. &lt;br /&gt; Так как снайперки в ближнем бою - груда металла, то основным приемом, отработанным до автоматизма, должно быть мгновенное вытаскивание пистолета (лучше - deagle) сразу после выстрела. Это делается, во-первых, потому, что в паузу между выстрелами вы двигаетесь, как при включенном зуме, то есть - оооочень медленно, соответственно, попасть по вам проще и в укрытие вы отойти вряд ли успеете. Во-вторых: если вы попали по противнику, то в большинстве случаев проще добить его из пистолета, нежели целится второй раз со снайперки, ну а если не попали, то тем более. В-третьихё вы не остаетесь беззащитны перед лицом опасности (например, перед выскочившем из-за угла супостатом). Проще всего забиндить алиас типа «выстрел-переключение на второстепенное оружие» на какую-нибудь кнопку поблизости. Сей прием не раз спасет вам шкурку (и дорогую винтовку, кстати), уж поверьте. &lt;br /&gt; Прием номер два: не стой под грузом и стрелой. Подразумевается две вещи: во-первых, не стойте с включенным зумом, если только нет железобетонной уверенности, что секунды через три именно оттуда полезет враг. Зум, как ни крути, очень сильно сужает обзор (и маневренность); проворонить врага, подкрадывающегося сбоку, проще простого. Во-вторых: снайперка штука тяжелая и нескорострельная, поэтому упаси вас бог в разгар боя беспечно пересекать открытые участки, а паче того - торчать на самом видном и хорошо простреливаемом месте. Тактика снайпера - выстрел и отход в укрытие. Как говориться, «снайперить не умеешь - на мышь не пеняй, выстрел - промазал, и сразу линяй». Убить торчащего на одном месте и самозабвенно палящего со снайперки олуха не представляет сложности. &lt;br /&gt; При наводке не дергайтесь, но и не затягивайте. Если стрелять навскидку (не имея серьезного снайперского опыта) то велика вероятность промахнутьсяи потерять лишнюю секунду-другую на перезарядку, будете чересчур тщательно выцеливать вражину - пристрелят. &lt;br /&gt; Помните, что на ходу из винтовки попасть невозможно. Если позарез надо пальнуть - остановитесь на мгновение, произведите выстрел, а потом продолжайте движение - на все про все от 0.5 до 1 секунды (профи выполняют сей трикс не задумываясь, на автоматизме). &lt;br /&gt; Но вообще-то, все эти вещи понимаются с опытом. Далеко не все можно рассказать, да и, как говорится, «теория, увы, без практики пуста». &lt;p&gt; Дополнение 1. &lt;br /&gt; &lt;противо&gt;убийца. (контрснайпер) &lt;br /&gt; Умелый снайпер - хитрый и опасный противник, с ним особое обращение нужно. Глупо затевать пострелушки в простреливаемых насквозь местах, если знаешь, что с девяностопроцентной вероятностью эти места пасет какой-нить крендель со слоной наперевес. Обычно о присутствии снайпера во вражеской команде узнаешь либо по громовым раскатам AWM (как вариант - по сухому пощелкиванию «мухи»), либо по внезапно прилетевшей пульке калибра этак 7,62, причем прилетевшей фиг поймешь откуда. &lt;br /&gt; Понятно, что устранение вражеского снайпера - задача минимум второстепенная (ибо один грамотный слонобойщик способен полностью перекрыть движение по простреливаемой зоне). Если в вашей команде тоже есть снайпер, то предоставьте их друг другу, они должны быстро договориться, ваша же задача - отгонять любопытных и пугать супостата заграждающим огнем. Ну а если «никто, кроме вас»… Что ж, придется быть ловким, наглым (но разумным), метким и удачливым, чтобы снять этого паразита. Перебежки через зону обстрела откладываются до лучших времен, вам необходимо навязать противнику бои на средних дистанциях, где у него меньше свободы маневра, в идеале - подобраться к нему на расстояние пинка и забить прикладом =). Серьезно: бои в комнатках и коридорчиках - это именно та ситуация, когда вы на коне (главное - не расслабится, и помнить, что на коротких дистанциях снайпер не побрезгует расстрелять вас с дезерта). Слеповухи идут на ура, а вот на открытых пространствах ни дым, ни флеш не дадут достаточной защиты от снайпера. Кстати, не стоит забывать и о соратниках этого самого снайпера, которые представляют собой не меньшую опасность. Тут уж либо вы зачищаете местность, а остальные мочат в сортире снайпера, либо вы, воспользовавшись перебранкой между враждующими сторонами, тихо зачищаете враждебного стрелка. Постарайтесь застать его тогда, когда он целиком увлечен отстрелом ваших соратников. &lt;p&gt; Дополнение 2. &lt;br /&gt; Есть еще такие ухари, которые не снайперят в прямом смысле этого слова, а просто ходят, как терминаторы, со слоной и навскидку мочат всех встречных. Сё - отцы, их треба боятся страшно, и мочить сразу и аккуратно, ибо в противном случае схлопочешь больно из слоны. &lt;p&gt; Прим.: deagle, дезерт - IMI Desert Eagle. Зум - от англ. Zoom - увеличение, приближение при использовании оптического прицела.</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2015-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры с ножом</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2014-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:35:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]Известно, что игроки в Counter-Strike по большей части пользуются автоматами, пистолетами и штурмовыми винтовками. И совершенно незаслуженно забывают о таком замечательном оружии, как нож. Причина проста: большинство игроков просто не умеют им пользоватся. Для того чтобы нож стал действительно грозным оружием, а не бесполезным куском металла, нужны масстерство и опыт. Научится пользоватся ножом непросто, но если вы поистигнете эту науку, то нож, возможно, не раз спасет вам жизнь в трудном бою. К тому же умение убивать &quot;с ножа&quot; может значительно поднять ваш авторитет в среде игроков в CS. Существует несколько способов применения ножа. Первый, самый простой, - подкрастся к затаившемуся кемеперу и зарезать его исподтишка. С помощью второго способа можно успешно уничтожать бойцов-одиночек. Для этого отыщите на карте темный уголок, где вас не заметят противники, и затаитесь. Когда мимо вашего убежища пробежит ничего не подозревающий враг, обязательно проверьте, не идет ли за ним нщн один товарищ. Если все чисто, пора действовать. Идите вслед за противником, повторяя все его движения. Враг двигается - вы за ним, остановился - и вы стоп. Подкрадитесь как можно ближе и нанесите ему два быстрых удара ножом (alternative fire - правая кнопка мыши). После этого возможны два варианта развития событий. &lt;br /&gt; 1) Обьект атаки обарачивается назад - и замечает вас. В этой ситуации необходимо как можно скорее отправить его на тот свет, так как в открытом бою нож автомату не конкурент. Для этого надо немедленно подпрыгнуть и вонзить клинок в голову врага. Обычно после такого удара, противник погибает. Если же вы ударили неудачно или промахнулись, и враг остался жив, то нужно стрейфиться вокруг него, подпрыгивая и нанося быстрые удары ножом, пока не уничтожите его окончательно. &lt;br /&gt; 2) Враг полагает, что в него стреляют, и продолжает идти, не оборачиваясь, чтобы уйти от воображаемого обстрела. В этом случае просто следуйте за ним и продолжайте наносить удары в спину до тех пор, пока неприятель не покинет бренный мир.[/Table] &lt;br /&gt; [Table] &lt;br /&gt; &quot;Атака ножом.&quot; &lt;br /&gt; Если вы решили освоить бой с ножом, вам помогут следующие советы: &lt;br /&gt; 1) Никогда не бегите навстречу врагу. Если это вдруг случилось, немедленно отступайте. Ни один проффесионал не идет на врага в одиночку, а тем более без огнестрельного оружия. Так как вы орудуете только ножом, товарищи по команде должны прикрывать вас. &lt;br /&gt; 2) Используйте гранаты. В сочетании с ослепляющимеся (Flashbang) или дымовыми гранатами нож становится еще более грозным оружием. &lt;br /&gt; Ослепленного и потерявшего ориентацию врага зарезать легко и просто. Главное при етом - не схлопатать шальную пулю. &lt;br /&gt; 3) Иногда приходится пользоватся ножом не из прихоти и не для того, чтобы показать другим игрокам свою крутизну, а по необходимости. Например, когда кончились патроны, а враг бежит за вами по пятам. В этом случае может помочь в прыжке на 180 градусов, набросится с ножом на противника. Такая неожиданная атака может привести его в замешательство, а у вас появится шанс скрытся или нанести врагу несколько ударов. Вполне возможно - смертельных. Однако надо иметь в виду, что подобные действия помогут только при игре с новичками или игроками среднего уровня. Проффесионала ничем не удивишь, и он запросто вас пристрелит.[/Table] &lt;p&gt; [Table]&quot;Защита от атаки ножом.&quot; &lt;br /&gt; Несколько советов о защите от ножа. Типичная ошибка того, на кого нападают с ножом, состоит в том, что он пытается развернутся и расстрелять нападавшего. Это в корне не верная тактика. Разворачиваясь, вы теряете драгоценное время, которого хватает для того чтобы нанести смертоносный удар. Суть защиты от атаки ножом состоит в том, чтобы уйти с траектории удара. Такой маневр сбивает нападающего с толку и дает жертве время, необходимое для того, чтобы расстрелять врага в упор. Если на вас напали не в замкнутом пространстве (например, в трубе) то постарайтесь уйти от ножа. Резко отскочите в сторону, и вы получите секунду передышки, пока нападающий сделает следующий удар. После этого можно развернутся и от всей души напичкать наглеца свинцом. &lt;br /&gt; А если на вас нли в замкнутом пространстве, где особо не попрыгаеш. Прежде всего нужно уйти с траектории удара. Для етого как только противник сделает первый удар, присядьте, и стрейфом отходите - вы уйдете из поля зрения нападающего, пока он не сориентировался, стреляйте. В трубе выживает тот, кто быстрее, там от ножа не убежишь, и вся надежда - на скорость разворота, количество патронов в рожке, меткость и число процентов жизни.[/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2014-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры с щитом</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2013-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:34:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://team-ws.3dn.ru/Tactic/Shiled_Deagle.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; [Table] &lt;br /&gt; В новой контре помимо двух новых пушек появилась такое замечательное изобретение ака баллистический щит. Когда версия 1.6 была еще на подходе, авторы уже упоминали эту фенечку, однако, по их словам, особого дисбаланса в игру эта штука не принесет. В задумке этот щит должен был закрывать человека целиком с ног до головы, но только спереди, и пробиваться только мощным оружием (desert eagle, все винтовки, пулемет). Со щитом можно было бы использовать только пистолеты, кроме двойных беретт. &lt;br /&gt; Что же оказалось в релизе? В релизе у нас оказался щит за 2200 денег, который не может пробить вообще ни одно оружие… Даже AWM-слонобой. Поэтому игрок со щитом становится этаким танком.[/Table] &lt;p&gt; [Table]Как же им пользоваться? Очень просто. Покупать баллистический щит могут только контр-террористы, но пользоваться могут все (т.е. если игрока со щитом убили - щит подобрать может любой). Покупающий щит отказывается от всего основного оружия, используя только пистолет и гранаты. Соответственно, чтобы подобрать щит, нужно выкинуть пушку.[/Table] &lt;p&gt; [Table]Щит имеет 2 режима.Первый - пассивная защита, когда щит отодвигается вбок, и вы можете стрелять. НО щит при этом защищает только ваш бок с печенкой, селезенкой, и прочими внутренностями оставляя открытой грудь. Второй режим - то, ради чего вы, собственно, покупали эту железяку - щит выдвигается вперед, вы становитесь полностью защищены спереди, и можете безбоязненно глядеть на мир сквозь окошечко, забранное бронестеклом. НО стрелять при этом вы уже не сможете. И еще - когда перезаряжаетесь, щит находится в пассивном состоянии, т.е. защищает только бок. Учитывайте это при перестрелке. &lt;br /&gt; Когда народ только-только стал играть в новую контру версии 1.6 и чисто из любопытства начал пробовать новоиспеченную «экзотику» - галил, FA MAS и щит, то тут же посыпались гневные отклики, в основном от террористов: мол, что это за лажа такая, мы стреляем - а они как в домике! Когда контр-террористы покупали щиты, то 2-3 победы им было обеспечено. Сейчас, по прошествии энного количества времени с выпуска CS v.1.6, сформировались принципы игры со щитом и против щита. Их я и хочу изложить.[/Table] &lt;p&gt; [Table]Тактика со щитом. &lt;br /&gt; Человек, бегающий со щитом, и правда на некоторое время становится танком. При столкновении лицом к лицу человек с «включенным» щитом не получает повреждений и замедляет вражескую атаку, сдерживает силы противника. Вроде бы как враг есть - а он неуязвим! Вот так-то. За это время ваши камрады смогут забежать в тыл супостату или поддержать огоньком из-за вашей спины. Двое-трое щитоносцев вообще могут закрыть какой-нибудь коридор собой, сомкнув щиты. Эти приемы хорошо помогают при командной игре. Кроме того, не забывайте, что пистолет, выданный на респауне или купленный там же за свои кровные, вовсе не безделушка какая-нибудь, а вполне даже оружие. Обычно после бесполезной стрельбы в вашу сторону противники начинают воспринимать вас как ящик, который мешает, но не стреляет, и ослабляют внимание к вашей персоне. Ох как зря они это делают! Напомните им о своем присутствии парой выстрелов в голову с пистолета (USP у контр-террористов прекрасно справляется с задачей). Такие выстрелы бывают неожиданными для террористов, которые и думать забыли о вас и сосредоточили свой огонь на вашей команде. &lt;br /&gt; Если же вы предпочитаете ходить один со щитом (что не рекомендуется), то будьте максимально бдительны! И помните, что обманчивое чувство защищенности, возникающее при включенном щите, бывает фатально! У человека есть 6 плоскостей, с которых его можно убить - снизу, сверху, спереди, сзади, справа, слева. Щит защищает только одну плоскость! Помните это. Даже учитывая, что бои чаще всего идут в двумерном пространстве - то есть на ровной местности, у вас остается еще 3 незащищенных стороны. И коварный враг не преминет этим воспользоваться! При командной игре вашу… кхе-кхе… спину защищают ваши товарищи, а когда вы один, то кто знает, откуда подкрадется паразит с калашом. На некоторых картах вас могут достать и с остальных двух плоскостей - высунувшись из окна над вами или снизу, пока вы залезаете по лестнице. &lt;br /&gt; Человек с пистолетом, как ни крути, имеет меньшую огневую мощь, нежели противник с полноценным оружием. Если вы не мега-отец, отстреливающий противнику головы с одного выстрела, то взвешивайте свои шансы, когда решитесь отодвинуть щит и принять бой. Лучший момент, чтобы выглянуть - когда противник перезаряжается, расстреляв в вас со злости всю обойму. Помните - пистолет имеет меньшую обойму, чем все остальное оружие, а при перезарядке вы становитесь почти беззащитны. Как показал опыт, эффективнее всего делать так: первым стреляет противник, потом щит быстро убирается, делается 2-3 выстрела, и вы быстро закрываетесь щитом, противник пытается достать вас очередью, опять быстрое выглядывание, опять очередь. Считайте выстрелы противника - если к концу его обоймы у вас осталось 3-5 патронов, то вы на коне: смело добиваете оппонента. Не давайте противнику подбираться к вам вплотную или выманивать вас на открытые пространства. Почему - читайте ниже. В общем, при правильном обращении со щитом вы становитесь неуязвимы.[/Table] &lt;p&gt; [Table]Тактика борьбы со «щитоносцами». &lt;br /&gt; Итак, вам противостоят этакие ходячие танки. Хорошо, когда он один - такие ухари долго не живут, если вы действуете командой. А вот если спецназ решил сделать вам бяку и «бронированной» оказалось больше половины команды - то это проблема. &lt;br /&gt; Одиночек убивать просто, если вас минимум 2-е. Тактика проста: периодически постреливая, чтобы не вылез, обходите его так, чтобы угол между вами, вашим напарником и противником был больше прямого(90 градусов). Дальше следует очередь в нежную тушку противника, наивно полагающего, что раз он за щитом - значит, в танке, хе-хе. Если времени нет возиться или вы один - то быстро бегите ему навстречу с таким расчетом, чтобы не встретить пулю в голову из пистолета. Когда подойдете вплотную, то противник перед вами как на блюдечке - делай что хочешь. Когда вы обходите противника, находясь к нему вплотную, то он просто не успевает вертеть щит так, чтобы все время оставаться к вам лицом. Подбежал-обошел-пальнул в спину. Все. Некоторые эстеты умудряются сделать это в прыжке, когда становится доступна голова «подопытного». И еще: убить человека, выглянувшего из-за щита, лишь ненамного сложнее чем незащищенного (конечно, при известной сноровке). Учтите, что щит в пассивном состоянии закрывает правую сторону игрока, то есть если враг высунулся, то стрелять нужно в левую половину тела. &lt;br /&gt; Следите за своими патронами! Кончатся - выхватывайте пистолет, но не перезаряжайтесь на виду у щитоносца! &lt;br /&gt; Если «танков» много. Помните - щит не дает иммунитета против гранат. Световые и наступательные гранаты идут на ура, особенно когда они летят под ноги. Если такой строй остался в живых после ваших гранат, то оставляйте пару ребят сторожить этих чудиков, чтоб не убежали - пусть стреляют, пока вы отправляетесь на охоту. Потом их можно убить, взяв в клещи или просто зайдя со спины. Вы можете сразу отправить одного-двух бойцов в глубокий обход вражьих позиций с целью зайти со спины атакующим вас контр-террористам и подоспеть к моменту ожесточенной перестрелки. &lt;br /&gt; Выманивайте их на открытые пространства, там у вас большая свобода действий. &lt;br /&gt; Естественно, что против прущих напролом «танков» эффективна тактика эшелонированной обороны. Кемперства, проще говоря. &lt;br /&gt; И еще. Иногда бывает полезным воспользоваться плодами трудов своих и подобрать щит. Террорист со щитом - явление редкое и оттого неожиданное. Часто контр-террористы даже принимают человека с активированным щитом за своего. &lt;br /&gt; ХИНТ: Насчет того, что со щитом нельзя использовать двойные беретты - это, мягко говоря, не совсем так. Беретты со щитом использовать можно, если подобрать щит, имея в руках беретты, и щит защищать будет - но только он не будет прорисовываться (отображаться) и защищать будет только бок (пассивный режим). Такой трикс дает кучу преимуществ. Проверялось на контре 1.6 версии 13.[/Table] &lt;p&gt; [Table]Итак, что же нового принес щит в игру? Во-первых, появилось еще несколько сценариев развития игры на старых картах. Во-вторых, теперь больше внимания стало уделяться командной игре - щитоносец имеет меньшую огневую мощь, зато большую защиту. У остальных игроков наоборот. Теперь возникают проблемы не только разряда «как бы половчее попасть в голову с 1-2 выстрелов» но и разряда «как бы выковырять с бомбплейса троих окопавшихся там сидней со щитами». Что ни говори, а щит - серьезное преимущество контр-террористов. Люди, которые и без того стреляют с пистолета с точностью Робина Гуда и Клинта Иствуда, со щитом становятся глобальной проблемой другой команде. Что сильно портит баланс, и хуже того - удовольствие от игры.[/Table] &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#FF0000&quot;&gt;С Уважением Администрация http://oktareal-css.do.am&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2013-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры с бомбой</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2012-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:33:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.bashvest.ru/photos/23.12.2008/bomba.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; [Table]Когда вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс появиться на респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться остальных игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку – возрастают шансы быть убитым и оставить бомбу в месте, неизвестном для вашей команды. Существует очень простая тактика, как обратить на себя внимание в важные моменты раунда, а также указать свое местоположение. Прежде всего, это использование радиокоманды: «Cover me!» . Таким образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они прикрыли и сопроводили вас к месту закладки бомбы. &lt;br /&gt; Но даже когда вы бежите с бомбой, не надо вести себя, как VIP, ведь члены вашей команды смогут поднять бомбу, если вас убьют. И здесь еще раз стоит напомнить – будьте вместе с вашей командой. Так что, оставаясь осторожным и не ломясь вперед всех, все же принимайте участие в боях и помогайте вашей команде прикрывать вас. Если же вы остались в одиночестве, то ваша тактика может быть примерно следующей: &lt;br /&gt; 1. Остановитесь, оглядитесь, лучше спрячьтесь в малозаметное место и прислушайтесь – не бежит ли противник. Если вы слышите приближающиеся шаги, лучше подкараульте противника и убейте – одной помехой при закладке меньше. &lt;br /&gt; [/Table] &lt;br /&gt; [Table]2. Посмотрите по таблице – сколько противников осталось в живых; ваша дальнейшая тактика зависит от этого и конечно от того, с каким противником вы играете. Практика показывает, что неопытные игроки и несыгранные команды не поджидают на месте закладки(многое конечно зависит от карты), а бегают по карте в погоне за последним фрагом Тогда быстрее бегите к месту закладки, периодически останавливаясь и прислушиваясь. Если же противник – опытная команда, то вам мало что светит, так как заметив, что остался один игрок, и не видя нигде бомбы, они явно пошлют одного из них к месту закладки. Так что вас убьют или до закладки или во время закладки, или после[/Table] &lt;p&gt; [Table]3. Когда вы в одиночестве добежали до места закладки, то опять прислушайтесь; нет ничего проще, чем убить вас, пока вы будете возиться с бомбой. &lt;br /&gt; [/Table] &lt;br /&gt; [Table]4. Заложив бомбу, спрячьтесь в незаметном месте и ждите противника – скорее всего он прибежит очень быстро Но не пытайтесь стрелять в него сразу, как увидите; пусть он начнет обезвреживать бомбу – тогда убить его будет легче. &lt;p&gt; Если же вы добежали до BP не в одиночестве, то имеет смысл снова использовать радиокоманду Cover Me!, чтобы удостоверится, что ваша команда не заснула и готова прикрыть вас во время закладки. &lt;p&gt; Когда вы закладываете бомбу, постарайтесь сделать это как можно быстрее; бомба будет заложена, когда индикатор прогресса закладки дойдет до конца. На некоторых картах, бомбу можно заложить вне места закладки, прыгнув прямо перед тем, как индикатор полностью заполнится. Но такие карты и места – это отдельная история. &lt;p&gt; После «командной закладки» ваша тактика такая же, как и после одиночной. Здесь можно использовать команду «Hold this position», чтобы вся ваша команда не разбежалась охотиться за фрагами Когда до взрыва останется 5-7 секунд, подайте команду &quot;Get out of there, she&apos;s gonna blow!&quot;, чтобы зазевавшиеся члены команды успели смотаться и не погибли во время взрыва. Но не делайте этого слишком рано, чтобы контры не успели обезвредить бомбу.[/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2012-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры с гранатой</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2011-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:32:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]Гранаты в контре являются вспомогательным снаряжением, но неприятности, которые вы с их помощью можете доставить вражеской команда, довольно внушительны. Грамотное использование гранат может дать вам преимущество перед противником. Гранат в контре 3 типа: HE, Flashbang, и Smoke Grenade HE Grenade, она же frag grenade, она же &quot;гренка&quot;, она же &quot;хешка&quot;, она же &quot;не граната&quot; :). Стоит: 300. Как видно из иллюстрации, у нее красная окантовка. Описание: обычная наступательная граната, с небольшим радиусов взрыва и небольшой убойной силой(HE, то бишь High Explosive - &quot;высоковзрывчатая&quot; ее, видимо, назвали в шутку). Повреждения: 100 повреждений она доставляет, если подкатится под ноги небронированному игроку. Во всех остальных случаях - меньше. Используется: для доставления повреждений сразу нескольким вражеским игрокам, для добива раненых игроков, для удаленного повреждения игроков, сидящих в засадах или ушедших с поля атаки. Соответсвенно, она используется в начале раунда, (кидается навстречу команде противника), против кемперов и снайперов, или, например, для уничтожения игроков, посреди боя спрятавшихся за стенкуящикдверь. Как уже было сказано, убить абсолютно здорового человека граната может только если подкатится под ноги небронированному игроку. Поэтому не строойте иллюзий насчет того, что гранатой вы сможете кого-нибудь убить с первого раза. Отцы, которые могут забытьнаплевать на броню ради лишних 650-1000 денег, вряд ли так легко умрут от вашей гранаты (скорее всего, вы просто не сможете ей воспользоваться). В других же случаях проще добить противника из огнестрела (или ножом :)). А вот серьезно ранить одногонескольких человек вполне может. Ну а если гранат несколько... Flashbang, (FB), она же &quot;флеш(ка)&quot;, она же &quot;слеповуха&quot;. Стоит: 200, причем взять можно 2 штуки. Окраска белая(серая). Описание: ослепительная граната, при взрыве в поле видимости ослепляет на время, зависящее от положения и дистанции до взрыва (максимум - 4 секунды). Повреждения: 0. Разве что в голову попадете. Используется: широко и повсеместно. Например: на упреждение, под ноги вражеской команде, в поле обстела снайпера, в поле зрения предполагаемых кемперов, на ослепление случайно выбежавших противников, и т.д., и т.п. Команды любят кидать друг в друга флешки в начале раунда, в надежде вывести из строя как можно больше вражеских игроков. Если это им удается, то эффект поразительный: вражескую команду расстреливают как слепых котят. Также в ауте оказываются кемперы. Однако помните, что флеш слепить не всегда и не всех: бывает, что упавшую гранату закрывает ящик, дверь, угол или иное препятствие - в этом случае игрок, даже если он вроде бы смотрит в ту сторону, не будет ослеплен. Граната, упавшая сзади, паочти или вообще не слепит (поэтому опытные игроки при виде флешки отворачиваются). К тому же, неопытные игроки, бывает, слепят себя (или своих). Smoke Grenade (SG), она же &quot;дымовуха&quot;. Стоит: 300. Серая с зеленой полосой. Описание: дымовая граната. В течение определенного времени выпускает клубы дыма, ухудшающие видимость. Повреждение: 0. Полезность сомнительна, используется редко. Ибо дым, он все-таки прозрачный, пусть и видно за ним плохо. В суматохе перестрелки он может помочь, а вот то, что за дымовой завесой можно полноценно укрыться от снайперакемпера, брехня. Хороший снайпер с отменной реакцией снимет вас в мгновение ока. Хотя определенную визуальную защиту, как я уже сказал, дым предоставляет. Кстати, дымовуху часто кидают не уда, где хотят укрыться, а, например, в логово снайпера - сквозь дым хуже видно и сложнее стрелять. Ну а вообще, суммируя, почти бесполезная граната: повреждений не доставляет и почти не слепит. За 300$ могло быть и получше. Кстати, в кс 1.6 она поимела вредную привычку отскакивать в произвольном направлении после детонации, из-за чего не всегда получается задымить именно тот участок, который нужен. Теперь о использовании гранат. Начнем с того, что все гранаты летают по настоящим физическим законам (если только вы не изменили sv_gravity), а, следовательно, для эффективного использования гранат нужно представлять себе траектории их полета. Учите геометрию! Угол падения равен углу отскока. Чем более полого упадет граната, тем беолее полого она отскочит, а, значит, и дальше полетит. Напомню про то, что на вытаскивание гранаты, выдергивание чеки, кидание гранаты и взятие пушки требуется время, в течение которого вы абсолютно беззащитны. Гранаты взываются через 3 секунды на четвертую. Помните это: не всегда удается рассчитать время и угол возвышения так, чтобы граната долетела до нужного места (простой пример: при кажущейся простоте, гранату из комнаты по одной стороне моста на de_aztec почти невозможно перекинуть в противоположную). Угол возвышения напрямую влияет на дальность полета гранаты (учите геометрию!!!). Оптимальный, на мой взгляд, угол при атаке гранатой в горизонтальной плоскости - 30 градусов в небо (да вы и сами определите оптимальный угол по собственному опыту). Граната взрывается не сразу. При небольшой сноровке можно определить тип гранаты в полете. И принять соответствующие меры. Если это флеш, то лучше всего отвернуться в сторону, противоположную той, откуда граната прилетела, или резко стрейфится за ящикдверьугол. Если вас все-таки ослепили, то быстро убираете руку с мышки (чтоб не было случайных поворотов, а то заблудитесь) И по памяти ныкаетесь за ближайший ящик,угол,дверь или по-иному уходите из предполагаемого сектора обстрела. Если вас ослепило при сидении, то скорее всего, вы труп. И все равно бесполезно дергаться, ваша хаотичная стрельба лишь выдаст ваше местоположение и убедит противников, что вы ослеплены; лучше тихо остаться сидеть на месте: авость пронесет. Если это хешка, то несполезно укрываться от нее, убегая назад. Хешка может либо перелетать через вас, либо недолетать, либо лететь точно в вас. В первом и третьем случае лучше всего продолжать движение вперед, тогда граната взорвется позади вас (то же, кстати, касается и флешки). Во втором случае отступайте назад или просто притормозите за ближайшим ящиком. Боевые гранаты весьма неплохо мочат сквозь стены. Только будте готовы, что понадобится 2-3-много гранат (например, на de_rats - 3 гранаты убивают в контерском холодильнике все живое, а 4-6 - выносят всю террорскую базу там же). Если решите потрепать кемперам нервы - используйте НЕ. Есть интересная тактика: так как часто команды бегут всей толпой по одному проходу, то противоположная команда одновременно закидывает главные проходы гренками. Например, СТ на cs_mansion могут нести потери до 60% при закидывании базы одновременно 5-6 гранатами в начале раунда. Флешки тоже любят использовать помногу. Первая флешка может лишь немного ослепить противника, зато он не заметит следующей, и вот тут-то он огребет по полной программе. Поверьте, даже трех секунд слепоты вполне хватает. Кстати, будьте осторожны. Бывает западло, когда враг ослеплен ненадолго, и к моменту вашего прибытия он уже проковырял глазки. Мало того, стрелять по силуэтам можно уже тогда, когда белая пелена только начинает приобретать прозрачность. Будьте аккуратны. Чувство безнаказанности иногда бывает фатально.[/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2011-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактикa игры с пистолетом</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2010-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:32:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]Тактика с пистолетами:Практика показывает, что многие игроки в Counter-Strike совершенно игнорируют пистолеты. Применяют их только в случае крайней необходимости, а проще говоря, когда не хватает денег на что-то более существенное. Бесспорно, в качестве основного оружия ближнего или дальнего боя пистолеты проигрывают как штурмовым винтовкам, так и большинству пистолетов-пулеметов. Однако они просто незаменимы на ранних этапах игры и в качестве вспомогательного оружия. Естественно, у каждого ствола — свои преимущества и недостатки. Знание того, как пользоваться тем или иным пистолетом, поможет вам использовать его наиболее эффективно. &lt;br /&gt; Основные правила применения пистолетов просты. Прежде всего — крайне нежелательно выходить с пистолетом против игрока, вооруженного более мощным оружием. Однако если возникли особые обстоятельства (например, нет денег на более серьезное оружие), то можно победить противника и с помощью пистолета. Если подойти к делу с умом. &lt;br /&gt; Главное преимущество пистолетов — это возможность сохранять относительную точность стрельбы, не снижая скорости движения. Такая особенность дает возможность благополучно уходить от огня противника, одновременно посылая в цель пулю за пулей. Как известно, попасть в движущегося игрока гораздо труднее, чем в стоящего на месте. Научитесь правильно перемещаться — и противнику станет намного сложнее вас подстрелить. Неплохо заранее присмотреть какое-нибудь укрытие, за которое можно было бы отойти в случае серьезной опасности. Еще одна тонкость использования пистолетов состоит в том, что первый выстрел всегда должен быть вашим, иначе вероятность победить резко сократится. Для того чтобы сделать первый выстрел, необходимо точно знать, где находится противник. Используйте радар, прислушивайтесь к звукам шагов, но ни в коем случае не дайте противнику застать себя врасплох. &lt;p&gt; Теперь рассмотрим плюсы, минусы и тактику использования конкретных видов пистолетов. &lt;p&gt; USP — стартовый пистолет контров, который, по мнению многих игроков, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. Без преувеличения можно сказать, что USP — один из лучших пистолетов игры. Серьезная убойная сила и вместительная обойма на 12 патронов дают возможность выйти победителем почти из любой ситуации. Основные преимущества USP — высокая скорострельность и отменная точность попадания. Глушитель увеличивает меткость, особенно на дальних расстояниях, но сильно снижает урон, наносимый противнику, одетому в бронежилет. Чтобы не снижалась меткость, лучше всего выстреливать по 2-3 патрона одновременно. Основная функция глушителя, то есть &quot;обеззвучивание&quot; выстрела, вряд ли поможет вам одурачить опытного игрока, зато даст возможность от души покуражиться над новичками. Одна из особенностей этого пистолета — отдача. При выстреле ствол идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целиться из USP лучше всего в плечо или шею противника — тогда следующая пуля угодит ему прямо в голову. &lt;p&gt; Glock 17 — стартовый пистолет террористов. Довольно спорный ствол. С одной стороны, он наносит очень слабые повреждения, а с другой — у него почти нет отдачи и очень высокая скорострельность. Главная особенность Glock 17 — большая обойма на 20 патронов. Поэтому противник, у которого закончлся боеезапас, становится легкой добычей бойца вооруженного Glock. Еще одна особенность пистолета — возможность стрелять очередями по три выстрела. В этом режиме точнсть попадания резко снижается, поэтому не следует использовать его на дальних расстояниях, но в ближнем бою burst fire позволяет даволно быстро нашпиговать противника свинцом. &lt;p&gt; Desert Eagle — самый мощный и меткий пистолет. Наносит огромные повреждения, поэтому обычно достаточно двух-трех попадпний, чтобы противник отправился на небеса. В случае попадания хотя бы одной пули в голову, противник склеит ласты незамедлительно. Кроме это- го, это единственный пистолет, который проби-вает стены и двери, что делает его незамени-мым помощником снайпера в ближнем бою. у Desert Eagle есть два существенных недостатка. Первый — маленькая обойма, в которой всего семь патронов, второй — довольно малая скорострельность. Поэтому, стреляя из этого пистолета, следует очень тщательно целиться — каждая пуля на счету. Первый выстрел Desert Eagle всегда попадает в цель независимо от скорости движения игрока. Это очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом — враг. Можно просто выпрыгнуть и легко подстрелить противника. &lt;p&gt; Р228 — сочетает хорошую убойную силу и давольно вместительный магазин на 13 патронов. Хотя точностью попаданий и уровнем повреждений Р228 уступает Desert Eagle, этот пистолет удобней благодаря более емкой обойме и большей скорострельности. Во- обще Р228 представляет среди пистолетов золотую середину — средней степени пов- реждения, средняя точность и средняя скорострельность. Хороший выбор для новичков в Counter-Strike. &lt;p&gt; Теперь рассмотрим эксклюзивные стволы, Которые доступны либо только террористам, либо только контрам. &lt;p&gt; Five-Seven — пистолет, доступный только контрам. Довольно загадочный инструмент. Один из самых дорогих и при этом довольно слабых пистолетов. Но его недостатки с лих-вой окупаются положительными качествами. Five-Seven очень похож на USP, однако повреждения, которые он наносит, практически не зависят от наличия у врага брони. Кроме того: это очень меткий пистолет — практичес-каждый выстрел попадает в цель, да и ско-рострельность его довольно высокая. Наконец, в обойму входят 20 патронов, которых вполне хватает для того, чтобы разделаться с неприятелем. &lt;p&gt; Dual Beretta 96G Elites — доступен только террористам. Самое большое разочарование для любителей пострелять со вкусом. Некоторые новички думают, что два пистолета луч-ше чем один, однако в случае с Dual Beretta это не так. Единственное достоин-ство &quot;сдвоенной&quot; &quot;Беретты&quot; — много патронов в обойме, аж 30. что дает возможность отступить в укрытие, одновременно поливая противника свинцом. Но на этом хорошие новости заканчиваются. Плохая новость в том, что у &quot;Беретты&quot; ужасная отдача, а перезарядка безумно долгая. За то время, что вы зарядите новую обойму, вас могут убить раз десять. И при всем этом — просто смешные повреждения(как у Глока)! Убить кого бы то ни было из &quot;Беретты&quot; почти нереально. Без всякого сомнения, Dual Beretta 96G Elites — это самый плохой, хотя и весьма дорогой ствол. &lt;p&gt; Напоследок несколько советов о том, в каких случаях лучше всего стрелять из пистолетов. Во-первых, в самом начале игры, когда на другое оружие просто нет денег. В этом случае наиболее эффективно сочетание хорошего пистолета и любой гранаты, кроме дымовой. Купить хороший пистолет и гранату вам по карману, а добить уже подраненного или ослепленного врага совсем нетрудно. Во-вторых, Desert Eagle или Р228 — незаменимые помощники снайпера. Если вдруг ему не удалось поразить противника из снайперской винтовки, то в ближнем бою пистолет дает возможность спастись. В-третьих, если сравнить пистолеты-пулеметы и обычные пистолеты, то последние обладают существенно большей точностью при стрельбе на большом расстоянии. Поэтому, если противник находится далеко, то лучше стрелять из Desert Eagle, USP или Five-Seven, чем тратить уйму патронов, паля очередями из, к примеру, МР5. И последний совет. Если вы стреляете из основного оружия (автомата или пистолета-пулемета), и у вас в самом разгаре боя вдруг закончились патроны, то гораздо лучше быстро переключиться на пистолет и добить противника несколькими меткими выстрелами, чем судорожно перезаряжать оружие и наверняка при этом погибнуть. &lt;p&gt; [/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2010-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика?!</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1344-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:22:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Joker_BeceJI4ak&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Допустим, вы зашли на сервер и начали играть. Ваша цель? Просто идти напролом? Или вы поддерживаетесь тактики, тихо и аккуратно убиваем противников. Все действия скоординированы. Это относится к вам?</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Joker_BeceJI4ak</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1344-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как запускать CS?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2007-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:18:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]Если у вас Steam - версия, то через Стим. Если пиратка, то ищите ярлык на КС. &lt;br /&gt; Если ярлык не создался автоматически, или вы его удалили, то вам придется создать его снова. Щелкайте правой клавишей мышки по файлу hl.exe (или hl2.exe для CS:S) и в появившейся менюшке выбирайте &quot;Создать Ярлык (Create Shortcut) &quot;. После этого у вас должен появиться ярлык для файла hl.exe, щелкайте на нем правой клавишей мышки в меню выбирайте &quot;Свойства (Properties) &quot; В появившемся окне ищите поле &quot;Объект&quot;, где должен быть прописан путь до файла hl.exe, например, такой: &quot;C:/games/half-life/hl.exe&quot;. В этом поле после пути через пробел пишите -console -game cstrike, Должно получиться, например, так: &quot;C:/games/half-life/hl.exe&quot; -console -game cstrike . Этим вы задаете параметры запуска файла hl.exe, в данном случае - включить консоль и запускать мод Counter-Strike. Нажимайте ОК. Все, ярлык для CS готов. [/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2007-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как понизить пинг в CS :?:</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2006-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:17:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]И так читаем внимательно и запоминаем[/Table] &lt;p&gt; » Шаг #1: &lt;p&gt; [Table]Зайдите в папку &quot;C:windowssystem32&quot; и найдите файл atioglxx.dll&quot; если вы пользователь ATi, или nvoglnt.dll&quot; если вы пользуетесь NVIDIA. Сделайте правый клик на файле и выберите &quot;copy&quot;.[/Table] &lt;p&gt; » Шаг #2: &lt;p&gt; [Table]Зайдите в папку &quot;gldrv&quot; в вашей директории Counter-Strike. Внутри этой папки находятся два файла. Переименуйте &quot;3dfxgl.dll&quot; во что хотите. Теперь нажмите Ctrl+V, или правый клик и &quot;Paste&quot;. Вы должны увидеть файл который мы копировали из папки &quot;system32&quot;.[/Table] &lt;p&gt; » Шаг #3: &lt;br /&gt; [Table] &lt;br /&gt; Откройте файл &quot;drvmap.txt&quot; редактором (скажем Notepad), но не используйте Ms-Word! Удалите всё внутри этого файла! Теперь добавьте новую строчку:[/Table] &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&quot;gldrv/nvoglnt.dll OpenGL Driver&quot; (без &quot;&quot;&amp;#41; если у вас NVIDIA &lt;br /&gt; &quot;gldrv/atioglxx.dll OpenGL Driver&quot; (без &quot;&quot;&amp;#41; если у вас ATi&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; [Table]Сохраните и закройте этот файл.[/Table] &lt;p&gt; » Шаг #4: &lt;br /&gt; [Table] &lt;br /&gt; Перезапустите Steam, запустите Counter-Strike и идите в Options. Зайдите в закладку Video и выберите OpenGL, нажмите apply и ok. Если вы будете в точности следовать гайду, вы должны заметить не только прирост FPS, но и улучшение качества картинки.[/Table] &lt;p&gt; Ваш конфиг &lt;p&gt; [Table]Он вашего пользовательского конфига очень сильно зависит то, как работает игра. Он может сильно повлиять на количество FPS. Я не стану давать вам конфиги, от которых ваша игра будет выглядеть ужасно. Ничего подобного, всего несколько изменений, которые вы можете даже и не заметить.[/Table] &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;gl_dither &quot;1&quot; &lt;br /&gt; gl_cull &quot;1&quot; &lt;br /&gt; gl_keeptjunctions &quot;0&quot; &lt;br /&gt; gl_max_size &quot;128&quot; &lt;br /&gt; gl_clear &quot;0&quot; &lt;br /&gt; d_spriteskip &quot;0&quot; &lt;br /&gt; r_dynamic &quot;1&quot; &lt;br /&gt; r_mirroralpha &quot;0&quot; &lt;br /&gt; gl_palette_tex &quot;0&quot; &lt;br /&gt; r_norefresh &quot;0&quot; &lt;br /&gt; gl_round_down &quot;5&quot; &lt;br /&gt; cl_weather &quot;0&quot; &lt;br /&gt; max_shells &quot;0&quot; &lt;br /&gt; gl_texturemode &quot;GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST&quot; &lt;br /&gt; gl_wateramp &quot;0&quot; &lt;br /&gt; r_shadows &quot;0&quot; &lt;br /&gt; r_waterwarp 0 &lt;br /&gt; fastsprites 1 &lt;br /&gt; cl_highmodels 0 &lt;br /&gt; cl_shadows 0 &lt;br /&gt; gl_picmip 1 &lt;br /&gt; gl_playermip 2 &lt;br /&gt; joystick 0 &lt;br /&gt; r_mmx 1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2006-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как можно поиграть в КС без Стима?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2005-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:16:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]Существуют т.н. non-Steam версии CS. Они представляют собой игру без Steam, следовательно, вы не сможете получать обновления, закачивать другие игры и что самое важное - не сможете сыграть на on-line серверах КС, которые используют Steam (Т.е. практически на всех европейских и американских серверах. Non-Steam сервера более-менее распространены лишь в Росcии и в Израиле). Разумеется, такие копии CS являются нелицензионными и незаконными. [/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2005-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Steam (Стим)?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2004-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:15:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table] &lt;br /&gt; A: Steam - это специальная программа, которая, начиная с версии 1.6, управляет всеми установленными продуктами компании Valve, в т.ч. CS1.6, CS:CZ и CS:S. Эта программа, во-первых, позволяет приобретать игры Valve напрямую (и закачивать их на Ваш компьютер), во-вторых, в самые кратчайшие сроки получать обновления игр прямо от разработчика, обеспечивает общение игроков, позволяет находить и играть на он-лайн серверах и выполняет еще ряд функций. Для работы Стима необходим Интернет. Программа Стим бесплатна; кроме того, не возбраняется скачивать сами по себе копии игр, использующих Стим. Просто для работы этих игр Steam требует уникальный лицензионный код, получить который можно только у разработчика (Стим обращается напрямую к Valve; подделка кодов практически исключается), именно этот код и является &quot;лицензией&quot;, и стоит определенную сумму денег. &lt;p&gt; Q: Но я видел КС1.6 (CS:S), играющую без Steam. Как можно поиграть в КС без Стима? &lt;br /&gt; A: Существуют т.н. non-Steam версии CS. Они представляют собой игру без Steam, следовательно, вы не сможете получать обновления, закачивать другие игры и что самое важное - не сможете сыграть на on-line серверах КС, которые используют Steam (Т.е. практически на всех европейских и американских серверах. Non-Steam сервера более-менее распространены лишь в Росcии и в Израиле). Разумеется, такие копии CS являются нелицензионными и незаконными. [/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2004-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как устанавливать CS&amp;#92;CS:S?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2003-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:15:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]Как и любую другую программу. Запускаете исполняемый файл ( .exe ), и указываете папку, в которую вы хотите установить игру. &lt;br /&gt; Сразу хочу определиться с терминами. Вы можете установить Халф-Лайф и Контер-Страйк в любую папку, однако та папка, в которй будет лежать файл hl.exe (По умолчанию он называется Half-Life или Half-Life 2) в дальнейшем будет называться &quot;папкой Халф-Лайф&quot;. [/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2003-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В чем отличия лицензионной версии от пиратской?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2002-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:14:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]В функционале. Как ни крути, пиратка - это обрезанная версия лицензии. Компания Valve любит баловать игроков постоянными улучшениями, дополнениями и корректировками игрового баланса. Причем весь процесс автоматизирован, так что вам достаточно только запустить Steam, и программа скачает все апдейты автоматически. В пиратской версии вам придется постоянно искать нужные апдейты в интернете, а это не всегда просто. &lt;br /&gt; Кроме того, с лицензией вы сможете беспрепятственно играть на всех без исключения серверах, а многие российские сервера уже давно перешли на поддержку только лицензионных версий. Автор этого ФАК-а тоже является щастливым обладателем и сторонником лицензии. Средняя цена лицензионной версии в России - 250-300 рублей, сумма, сравнимая со стоимостью двух пиратских дисков.[/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2002-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где я могу достать CS&amp;#92;CS:S?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2001-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:13:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]A: В магазине или в интернете. &lt;br /&gt; Помните, что лицензионные версии распространяются исключительно через официальных дилеров (&quot;Бука&quot;), либо напрямую самим разработчиком через интернет при помощи Steam (о нем см. ниже). Все остальное - нелегальная продукция со всеми вытекающими. [/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2001-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как узнать SteamID?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2000-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:12:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KoreshoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]Решил вот подробно описать как узнать SteamID. Потому что довольно часто встречается этот вопрос! &lt;br /&gt; Так вот... &lt;p&gt; 1. Запускаем Steam. &lt;p&gt; 2. Запускаем CS. &lt;p&gt; 3. Подключаемся к чисто steam серверу. &lt;br /&gt; Например: 89.20.146.9:27015 &lt;br /&gt; 4. Открываем консоль. Прописываем там status &lt;br /&gt; Появляется много всякой фигни. Находим свой и ник. И рядом будет написан ваш Steam_id. Он выглядит примерно так: STEAM_0:0:18366679 &lt;p&gt; Находим себя,и копируем от буквы &quot;S&quot; u до пробела &lt;br /&gt; Например: STEAM_0:1:19908703[/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>KoreshoK</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-2000-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike. Тактическая разница в CS:S и CS 1.6</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1680-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 05:47:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: shooter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BIG_BOSS&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Скорость движения. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В любой версии Counter-Strike всегда было три типа движения: ходьба, бег и ползком (на корточках). По убыванию скорости, они располагаются так: Бег, ходьба, ползком. В Counter-Strike скорость ползком и пешим шагом различалась порядочно. Но в Counter-Strike: Source эти скорости почти одинаковы. &lt;br /&gt; В докозательство этому есть простой тест: это можно проверить на том же склоне, на de_dust, у респауна контров. В 1.6 спуск шагом занимает примерно 7 секунд, а спуск сидя - 11 секунд. Но в Counter-Strike: Source разница меньше: шагом - 10 секунд, и 8 - ползком. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Время Подъема-приседания.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Времени на подъем-приседание в Counter-Strike: Source уходит больше, чем в Counter-Strike 1.6. Это, по большей части, затрагивает любителей AWP, использующих технику прыжок-приседание, и уменьшает мобильность людей с пистолетами, стреляющих на большие расстояния. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Звук при прыжке.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Теперь в Counter-Strike: Source появился звук, проигрываемый в тот момент, когда вы жмете клавишу прыжка. Раньше ведь в Counter-Strike 1.6 проигрывался звук только в момент преземления. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Изменения в гравитации.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вы должно быть заметили, что гравитация в Counter-Strike: Source немного занижена. Гранаты летят как из гранатомета. Так же теперь возможно запрыгивать на более высокие места, чем в Counter-Strike 1.6. &lt;br /&gt; теперь от падения таким образом, сверху вниз, у вас не уменьшится здоровье &lt;br /&gt; а, упав таким образом, как на картинке, вы не произведете никакого шума (если не прыгать в начале ,естественно.) &lt;p&gt; Убран прыжок приседанием. Да, его убрали. Раньше, на двиге хл1 можно было использовать маленький прыжок, нажимая все время на кнопку приседания. Теперь в Counter-Strike: Source это убрали. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Забавные баги игры. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если выдернуть чеку из гранаты и переключиться на другое оружие, то в течение 4-5 секунд вы не сможете стрелять &lt;br /&gt; Scout пробивает 2-3 хитбокса, в результате попадание подмышку или в промежность становится смертельным, показывая более 100 пунктов повреждения за 3 попадания одной пулей!!! &lt;p&gt; &lt;b&gt;Скорости движения с оружием.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мы приводим вам таблицу, в которой показано, как меняется скорость движения с определенным типом оружия в Counter-Strike: Source. Так же, есть дополнительная таблица, в которой показано, насколько меняется скорость при беге и при зуме снайперских винтовок. &lt;br /&gt; Выводы из таблицы: &lt;br /&gt; Со Скаутом ваша скорость быстрее чем с ножом! &lt;br /&gt; Все пистолеты имеют одинаковую скорость, и при этом равную скорости ножа. Так что теперь не задумываясь бегайте с пистолетом, а не с ножом. Заблуждение, что с ножом быстрее. &lt;br /&gt; С FAMAS&apos;ом вы движетесь с той же скоростью, что и с AWP. При этом вес FAMAS&apos;а в два раза легче, чем у AWP. &lt;br /&gt; При беге с Para у вас та же скорость, что и с Aug! &lt;br /&gt; Единственный пистолет-пулемет, с которым вы бежите медленнее, чем с ножом - Р90. &lt;br /&gt; С G3/SG-1 и Aug в режиме зума вы двигаетесь с той же скоростью, что и при простом беге.</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>shooter</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1680-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cкрипты покупки для CS: Source</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1681-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 16:48:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: shooter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shooter&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сразу, после того, как стала доступна для скачивания бета версия CS:Source у игроков начались проблемы с переводом своих любимых скриптов закупки под новый движок. &lt;p&gt; Так всегда бывает, когда выходит что-то новое, оно не всегда совместимо со старым. А исправить то надо совсем немного. &lt;p&gt; Приведем пример: Старый скрипт закупки alias buyteamheavy &quot;sg552;primammo&quot; &lt;p&gt; Новый вид alias buyteamheavy &quot;buy aug;buy sg552;buy primammo&quot; Как видите, надо всего лишь добавить волшебное слово &quot;buy&quot; перед именем предмета, который вы хотите купить. &lt;p&gt; Вот полный список предметов для покупки, которые вы можете закупать, используя команду &quot;buy &lt;имя предмета&gt;&quot; primammo, secammo, vest, vesthelm, defuser, nvgs, flashbang, hegrenade, smokegrenade, galil, ak47, scout, sg552, awp, g3sg1, famas, m4a1, aug, sg550, glock, usp, p228, deagle, elite, fiveseven, m3, xm1014, mac10, tmp, mp5navy, ump45, p90, m249 После того как вы сконвертировали все ваши алиасы под новый формат, запишите результат в отдельный файл. Имя для файла лучше выбрать понятнее (чтоыб не запутаться потом), например &quot;buyscript.cfg&quot;. &lt;br /&gt; Файл необходимо сохранить в каталог &quot;SteamSteamAppsYour@MailAddy.comcounter-strike source betacstrikecfg&quot; &lt;p&gt; В этом же каталоге лежит файлик &quot;config.cfg&quot;. Допишите в него строчку exec buyscript.cfg и соответствующий bind bind &quot;кнопка&quot; &quot;buyteamheavy&quot; Вуаля, запускаем CS:S и наслаждаемся проделанной работой. &lt;br /&gt; [Table]shooter[/Table]</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>shooter</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1681-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орентирование по звукам</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1524-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 17:15:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Очень полезная вещь&lt;br /&gt;Автор темы: shooter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shooter&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]Я пишу от своей руки. не копировал не тому подобное[/Table] &lt;br /&gt; И так приступим &lt;br /&gt; Чтобы орентироватся по карте к примеру de_dust2 для этого требуется стерео наушники колонки нежелательно потомучто шагов не услышите &lt;br /&gt; Многие на звуки не обрашают внимания но надо слышать каждый шорох (даже когда перезаряжают ака это много зависит) &lt;br /&gt; Вам надо вникнуть в игру как будто вы там находитесь и будете понимать где что находится кто где шумит &lt;br /&gt; И еще самое главное это радар но это познее &lt;br /&gt; Могу рассказать, что ака можно слышать в наушниках с зиги по длину &lt;br /&gt; 1 что вы должны запомнить вы должны внекать во звук который производится от скина... &lt;br /&gt; 2 Вы должны орентироватся откуда шаги если вы понимаете где шаги где бегут то это как вх!(меня вх называли за то что палил ту точку откуда должны за секунды выйти &lt;br /&gt; 3 вы должны всегда смотреть на радар т.к. вы палите палите ту точку вылезаеч чувак и ставите хед своему челу( такое бывало у новичков и уменя когдато) запомните что услышали шаги то надо посмотреть на радар ваш или не ваш.... &lt;br /&gt; 4 Вы ДОЛЖНЫ ходит шагом а не бегом если вы будете бегать вы своим бего заглушаете все шаги врага &lt;br /&gt; Еще хороший совет &lt;br /&gt; когда идет перестрелка и вы знаете по радару где ваш враг они ваш бег не будут слышать и вы можете контра атаковать противника &lt;p&gt; Рассказал я не все есть секреты еще)) &lt;br /&gt; Если статья shooter-a понравилась то отвечайте в ответы)) &lt;br /&gt; Если хотите научится и разобратся я с удовольствием помагу по скайпу обьясню и покажу) &lt;br /&gt; skype - shooter12369 (пишите на счет чего добавляетесь сразу) &lt;p&gt; Спасибо что прочитали эту статью для новичков! &lt;img src=&quot;http://oktareal-css.do.am/Filesaita_2/asdg.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>shooter</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1524-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипты Отцов CS:Source</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-565-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 16:52:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: jv95&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Создаем текстовый документ и называем его &gt; autoexec.cfg - вот в этот документ добавляются строчки скрипта. После того как строчки скрипта добавлены и докумеент сохранен кидаем этот документ autoxec.cfg в Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;ваш никнейм в стиме&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg: &lt;p&gt; Скрипт на прыжок &lt;br /&gt; Действует так: во время обычного прыжка игрок поднимает ноги, т.е. не стоит нажимать &lt;br /&gt; клавишу ctrl, чтобы подпрыгнуть и присесть, очень удобно при мгновенном прыжке на ящик. &lt;br /&gt; Скрипт: &lt;p&gt; Code &lt;br /&gt; alias +cjump &quot;+jump; wait; +duck;&quot; &lt;br /&gt; alias -cjump &quot;-jump; wait; -duck&quot; &lt;p&gt; bind &quot;space&quot; &quot;+cjump&quot; (Место Space можно выбрать другую клавишу для прыжка) &lt;p&gt; Скрипт распрыжки &lt;br /&gt; Скрипт на прыжки и соответственно увеличение скорости. &lt;br /&gt; Действует так: крутишь колесико мыши вверх, вниз и ты прыгаешь. &lt;br /&gt; Правда надо привыкать, так как иногда подлагивает. Пробуем! &lt;br /&gt; Скрипт: &lt;p&gt; Code &lt;br /&gt; alias &quot;jumper&quot; &quot;+jump; wait; -jump; wait&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;hop&quot; &quot;jumper; jumper; jumper; jumper; jumper&quot; &lt;p&gt; bind &quot;MWHEELUP&quot; &quot;hop&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;MWHEELDOWN&quot; &quot;hop&quot; &lt;p&gt; alias +duckjump &quot;+jump;+duck&quot; &lt;br /&gt; alias -duckjump &quot;-jump;-duck&quot; &lt;p&gt; Скрипт быстрого AWP &lt;br /&gt; Действует так: многие знают что можно быстро перезарядить авп нажав q или быстро сменив оружие с помощью колесика мыши.С этим скриптом получится Быстрая стрельюа авп, так как он автоматически её перезаряжает! Очень помогает! &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; alias &quot;W1&quot; &quot;wait;&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;W5&quot; &quot;wait;wait;wait;wait;wait;&quot; &lt;p&gt; alias &quot;+FAS&quot; &quot;+attack;W5;use weapon_knife;W5;use weapon_awp;W1;-attack;W1&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;mouse1&quot; &quot;+FAS&quot; &lt;p&gt; bind f12 &quot;bind mouse1 +FAS&quot; &lt;br /&gt; bind f11 &quot;bind mouse1 +attack&quot; (F11 и F12 можно поменять) &lt;p&gt; Если кто не понял: f11 и f12 соответсвенно выключают и включают скрипт. &lt;p&gt; Скрипт на стрельбу очередями по 2-3 патрона из Ак-47 и m4a1 &lt;br /&gt; Скрипт: &lt;p&gt; Code &lt;br /&gt; alias &quot;w&quot; &quot;wait&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;w5&quot; &quot;w; w; w; w; w&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;w8&quot; &quot;w; w; w; w; w; w; w; w&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;2shot&quot; &quot;+attack; w5; -attack; +attack; w8; -attack&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;2shoton&quot; &quot;bind MOUSE1 2shot&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;2shotoff&quot; &quot;bind MOUSE1 +attack&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;o&quot; &quot;2shoton; echo Str4ight&apos;s Burst Script toggled to on&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;p&quot; &quot;2shotoff; echo Str4ight&apos;s Burst Script toggled to off&quot; &lt;p&gt; Существует ряд весьма интересных (и популярных) скриптов, которые мы можем использовать для нашего конфига. &lt;br /&gt; Скрипты эти не влияют на общий геймплей, но делают игру более “user’s friendly”. &lt;br /&gt; Вводить их мы можем как через консоль,так в конфиг. &lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Напрмер “Супер-прыжок”, это прыжок при котором вы будете не только прыгать, но и поджимать одновременно с этим ноги. &lt;br /&gt; Полезно при прыжках на высокие ящики,вам не надо тыкать на три кнопки за раз, достаточно одной. &lt;p&gt; alias +sjump &quot;+jump;+duck&quot; &lt;br /&gt; alias -sjump &quot;-jump;-duck&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;TAB&quot; &quot;+sjump&quot; &lt;br /&gt; Теперь при нажатии “ТАВа” мы будем “суперпрыгать”. &lt;p&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Неменьшей популярностью пользуется скриптик по закладке с4 и мессаг тиммэйтам. &lt;br /&gt; alias &quot;+pb&quot; &quot; +duck ; w; w ; w ; weapon_c4 ; say_team Cover me! I am planting the bomb!!! ;w;w;w;w;+attack &quot; &lt;br /&gt; alias &quot;-pb&quot; &quot; -duck ; -attack ; lastinv ; say_team Bomb has been planted !! &quot; &lt;br /&gt; bind &quot; ENTER &quot; &quot;+pb&quot; &lt;br /&gt; При нажатии ENTERа мы заложим бомбу и крикним об этом сотерроровцам. &lt;p&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Очень удобно использовать и следующий скриптик: &lt;br /&gt; При нажатии на &quot;V&quot; в руках оказывается нож и начинает размахивать им, при отпускании в руках оказывается предыдущее оружие. &lt;br /&gt; alias &quot;+knf&quot; &quot;slot3;w;+attack&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;-knf&quot; &quot;-attack;w;lastinv&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;v&quot; &quot;+knf&quot; &lt;p&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; На картах где выгодно держать оборону рядом с точкой закупки, можно использовать следующий скрипт по закупке и использованию гранат: &lt;br /&gt; bind &quot;I&quot; &quot;say_team Close your eyes!!;+attack;w;-attack;b;8;3;0&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;O&quot; &quot;say_team FOG;+attack;w;-attack;b;8;5;0&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;P&quot; &quot;say_team Eat that!!;+attack;w;-attack;b;8;4;0&quot; &lt;br /&gt; При нажатии &quot;I&quot; Вы кидаете Флэш,кричите об этом и покупаете еще одну,при нажатии &quot;О&quot; Вы кидаете Фогу,сообщаете об этом, покупаете еще одну,при нажатии &quot;Р&quot; Вы кидаете Грену,кричите об этом, покупаете еще одну. &lt;p&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Для любителей поперескакивать из одной команды в другую, такой скриптик: &lt;br /&gt; alias &quot;teamterror&quot; &quot;chooseteam; ms1; w; w; w; w; w; w; ms5; clearmenu&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;teamcounter&quot; &quot;chooseteam; ms2; w; w; w; w; w; w; ms5; clearmenu&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;,&quot; &quot; teamterror &quot; &lt;br /&gt; bind &quot;.&quot; &quot; teamcounter &quot; &lt;br /&gt; Нажав на &quot;,&quot; вы перейдете за терроров, а если хотите перейти за контров смело жмите на &quot;.&quot;. &lt;p&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Иногда бывает полезно сделать так, что бы о Вашей перезарядке знала Ваша команда. &lt;br /&gt; Для этого надо: &lt;br /&gt; alias &quot;relod&quot; &quot;msg; +reload; w; w; -reload&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;msg&quot; &quot;say_team I must reload.Cover me, plz&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;r&quot; &quot; relod&quot; &lt;br /&gt; Теперь нажав на &quot;r&quot; вы будите перезаряжаться и орать одновременно. &lt;p&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Для стрельбы из слона или мухи на вскидку(без зума,но если враг рядом) очень удобно использовать: &lt;br /&gt; alias &quot;+sniper&quot; &quot;+attack2; w; w; +attack;w;w&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;-sniper&quot; &quot;-attack2; w; w; -attack&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;SPACE&quot; &quot;+sniper &quot; &lt;br /&gt; Теперь стрелять в упор с оптики будет намного удобней. &lt;p&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Ну и конечно же большим спросом пользуются бинды-закупки. &lt;br /&gt; Например я хочу купить “полный набор” M-16, включая грены, броню, дезерт,патроны. &lt;br /&gt; alias M16 &quot;buy;menuselect 4;menuselect 2;buyammo1;buyammo1;buyammo1; buyammo1;buyammo1;clmenu;&quot; &lt;br /&gt; alias Armor &quot;buy;menuselect 8;menuselect 2;w;buy;menuselect 8; menuselect 1;clmenu;&quot; &lt;br /&gt; alias HE &quot;buy;menuselect 8;menuselect 4;clmenu;&quot; &lt;br /&gt; alias Flash &quot;buy;menuselect 8;menuselect 3;clmenu;&quot; &lt;br /&gt; alias Smoke &quot;buy;menuselect 8;menuselect 5;clmenu;&quot; &lt;br /&gt; alias Dkit &quot;buy;menuselect 8;menuselect 6;&quot; &lt;br /&gt; alias ammo &quot;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo2; buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;&quot; &lt;br /&gt; alias DE &quot;buy;menuselect 1;menuselect 3;buyammo2;buyammo2; buyammo2;buyammo2;buyammo2;clmenu;&quot; &lt;br /&gt; bind F1 &quot;M16;Armor;HE;Flash;Smoke;Dkit;ammo;DE&quot; &lt;br /&gt; Это полный, раскрытый срипт покупки М-16 со всеми дополнительными фичами. &lt;br /&gt; Есди нужно его можно упростить до: &lt;br /&gt; alias M16 &quot;b;4;2;b;1;b;1;b;1;b;1;b;1;b;8;2;w; b;8;1;b;8;4;b;8;3;b;8;5;b;8;6;b;6;b;6;b;6;b;1;3;b;5;b;5;b;5;clmenu;&quot; &lt;br /&gt; bind F1 &quot;M16&quot; &lt;p&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Вот, пожалуй, наиболее популярные и используемые мини скрипты в Контре. &lt;br /&gt; Они существенно помогают нам выиграть время; время, как известно деньги, а в Контре еще и жизнь. &lt;br /&gt; Ваша жизнь. Поэтому мой совет, пользуйтесь ими. &lt;br /&gt; Это существенно повысит ваши шансы победить &lt;img src=&quot;http://it-baza.msk.ru/smile/dop-smiles/25.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-565-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вы относитесь к новичкам?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1348-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 13:48:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Joker_BeceJI4ak&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Joker_BeceJI4ak&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Раньше очень часто видел как новичков так называемые батьки или средний класс геймеров просто пинал, ставят в ни что. А если задуматься, ведь все начинали с 0, почему многим так неугодны новички. Да конечно иногда раздражают игроки, которым и 10 лет нет, еще соображают плохо да и в игре мешаются.</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Joker_BeceJI4ak</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1348-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Участие в больших играх</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1346-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 13:40:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Joker_BeceJI4ak&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Joker_BeceJI4ak&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для кого-то это реальность, кто-то пытается пробиться на соревнования, кто-то даже не задувался об этом. Но контра это спорт, кибер спорт, значит участие в таких мероприятиях должно вызывать бурю эмоций, каждый из нас может стать знаменитостью, главное правильные тренировки, все как в большом спорте. Ваше мнение по этому поводу?</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Joker_BeceJI4ak</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1346-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор сервера</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1342-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 13:27:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Joker_BeceJI4ak&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Joker_BeceJI4ak&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сегодня появилось очень много серверов начиная от классических и заканчивая обычными бессмысленными прыганиями по карте. Кто что предпочитает больше?</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Joker_BeceJI4ak</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-1342-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нападение</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-566-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 13:14:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Joker_BeceJI4ak&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;В контре часто так бывает - одни сидят, другие нападают :). Приемы правильной обороны описаны в статье «Оборона», а сейчас мы поговорим о нападении. &lt;p&gt; Надеюсь, все понимают, чем нападение отличается от выдвижения к рубежам атаки или к рубежам возможного столкновения с противником. Нападение - это прорыв обороны, агрессивная тактика. Понятно, что зачастую выполнение задания (читай: победа) зависит от того, насколько успешным будет нападение. &lt;br /&gt; Тактика нападения различается по интенсивности и составу. &lt;br /&gt; По интенсивности нападение бывает быстрое («раш» - от англ. «rush» - натиск, спешка), взаимоприкрывающее, и «аккуратное». &lt;br /&gt; Ну, что такое «раш», знают, наверное, все. Резвая пробежка «налегке» до точки дислокации противника с расчетом застать оного врасплох, реактивная перестрелка, почти всегда - тотальное истребление не подготовившегося противника. Полезная тактика. И самая распространенная, должен заметить. Ничего особенного, она не требует даже слаженной работы команды или вообще наличия команды - ее можно осуществлять и в одиночку. Раш предполагает лобовое столкновение с командой противника, в случае если этого не произошло (и раш производился не для достижения каких-либо ключевых точек - места закладки бомбы например), эта тактика теряет свою актуальность. &lt;br /&gt; А вот взаимоприкрывающее нападение требует совместной работы игроков. Применяется тогда, когда вы больше чем на половину уверены, что впереди вас ждут засады и жестокий отпор, но необходимо выполнить задачу, а времени&amp;#92;возможности отойти или напасть с другой стороны нет. Эта тактика заключается в том, что одновременно продвигается 1-2-3 игрока, остальные прикрывают их, потом меняются местами. Он более медленный, чем «раш», но зато обеспечивает лучшую защиту от неожиданных контратак и кемперов. В основном используется командами (в данном случае - не просто набором игроков, а сформированным и обкатанным составом [профессиональных] игроков, сознательно объединившихся для совместной игры) на чемпионатах, соревнованиях и т.д. Кто видел профессиональную игру, тот поймет. Хотя в непрофессиональной игре используют более быстрый вариант: вперед выпускают (пропускают) пушечное мясо или людей с хорошей реакцией и мощными пушками. Они бегут впереди и принимают на себя удар неожиданных засад, остальные держатся позади и прикрывают огоньком, а в случае чего - мстят за смерть камрадов :). &lt;br /&gt; «Аккуратная атака» применяется тогда, когда вы, во-первых, остались одни&amp;#92;вдвоем, а во-вторых, ничего не знаете о планах противника. Вообще-то в таких случаях лучше занять оборону, но уж если надо… Тихо прокрадываясь вперед, заглядывая любопытным глазом за каждый ящик, шугаясь каждого шороха, сжимая в потных ручках скользящий автомат, вы осуществляете то, что по научному называется «аккуратной» атакой. Хе. Теперь серьезно: когда вы «ходите» (т.е. продвигаетесь с зажатой клавишей Shift), вы не производите шума. Если при атаке вам нельзя обнаруживать своего присутствия (чтобы не давать противнику фатального для вас превосходства), то «аккуратное» нападение - для вас. Используется оно, например, когда вам необходимо добраться до тикающей бомбы или до заложников так, чтобы не переполошить охрану. &lt;p&gt; По составу тактики нападения делятся на прорыв, просачивание («фронт») и заход в тыл («западло»). &lt;br /&gt; Прорыв сходен с «рашем»: концентрированная атака всей командой в одном месте с целью смены тактической позиции (или с целью захода в тыл команде противника). Различие в том, что прорыв может использоваться в любой момент раунда, а «раш» полезен лишь как молниеносная атака в начале раунда. С этой точки зрения прорыв - не столько тактика, сколько прием. &lt;br /&gt; Просачивание - довольно распространенная тактика. Она заключается в том, что игроки атакуют сразу по всем возможным направлениям с тем расчетом, что хотя бы часть команды пройдет и выполнит цели атаки. Тут, на самом деле, все зависит от везения и от личного скилла - то ли вам попадется один ламер, то ли все отцы вражеской команды; то ли вы их постреляете, то ли вас снимут еще из-за угла. &lt;br /&gt; Теперь самое интересное и мое любимое - заход в тыл, он же «западлянка». О-о-о, западлостроение - это целое искусство :). Как строить бяки вражьей команде - этому нужно учится не по туториалам, а исключительно на личном опыте. Название «заход в тыл» говорит само за себя. Если говорить просто, то это обход вражеских позиций кружными путями с целью неожиданно напасть на игроков вражеской команды и тем самым сломать оборону и вывести из строя значительную часть противников. Здесь есть несколько особенностей. Первое - эта тактика эффективна только в начале&amp;#92;середине раунда. Скорее всего, после достижения точек атаки (бомбплейса или комнаты с заложниками) вражеская команда займет круговую оборону, а в случае с заложниками - просто перегруппируется и пойдет прямо на вас. Второе - постарайтесь не шуметь. Громкий топот за спиной может насторожить игроков (тут уж как вам повезет - могут и за своего принять). А уж перестрелка и крики умирающих точно заставят противников обратить на вас внимание. Отсюда, кстати, следует еще одно правило: не жадничайте. В стволе у вас обычно 30 патронов (если, конечно, вы не купили пулемет :)), а противников - 3-7 человек. Сумеете ли вы за 30 патронов и 2-3 секунды перестрелять столько народу? Если сумеете, то вам бы лучше идти в лобовую, все равно такому танку ничего не страшно :). Обычным же людям совет: стреляйте по одному-двум противникам (лучше - по отцам и по снайперам) и быстро ныкайтесь за ближайший поворот. Есть шанс что ваши забавы останутся незамеченными&amp;#92;безнаказанными (ибо чаще всего вражеская команда отстреливается от ваших камрадов или с боем продвигается вперед). Как говорится, «отряд не заметил потери бойца». Забаву можно повторить, но не злоупотребляйте, а то в следующий раз, когда ваша любопытная харя покажется из-за ящика, в нее полетят свинцовые подарочки. Да, и еще: в этой тактике есть недостаток - если вам не повезет, то вы встретитесь лицом к лицу с недовольными игроками другой команды, и вот тогда придется отказаться от хитроумных «тактик» и вести бой не на жизнь, а на смерть. Преимуществом является тот факт, что уж если вас не заметили, то сильнейшие игроки чужой команды предстанут перед вам беззащитными, как агнцы, стреляй - не хочу ( а особенно беззащитны снайперы). Именно поэтому второе название этой тактики - «западло». &lt;br /&gt; Короче, риск - дело благородное. Рискуйте, пробуйте, приобретайте опыт. Еще раз напоминаю, что в конечном счете все решает опыт и скилл, личное умение.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-566-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по установке плагинов в CSS</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-572-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 12:31:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaiNeR_AdmiN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2010-05/thumbs/1273218219_css11.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; И так начнем: &lt;p&gt; В скачиваемых архивах будут файлы с расширением *.smx (сам плагин), *.sp (исходник плагина), *phrases.txt файл перевода. &lt;p&gt; 1. Скопируйте файл с расширением *.smx в папку addons/sourcemod/plugins &lt;br /&gt; 2. Если есть языковой файл с расширением *phrases.txt скопируйте его в папку addons/sourcemod/translations &lt;br /&gt; 3. Если в описании плагина присутствуют какие-либо настройки (cvar&apos;s), их можно прописывать в файле server.cfg или в файле sourcemod.cfg &lt;br /&gt; 4. Если хотите выключить плагин,то переместите его в каталог addons/sourcemod/plugins/disabled &lt;p&gt; Например: &lt;br /&gt; Устанавливаем плагин votemap.smx &lt;br /&gt; Копируем его из архива в папку SRCDS//addons/sourcemod/plugins &lt;br /&gt; Если в архиве есть плагин с названием votemap.phrases.txt, то его нужно скопировать в директорию SRCDS//addons/sourcemod/translations &lt;p&gt; Проверяем работу плагина: &lt;br /&gt; 1.Запускаем сервер &lt;br /&gt; 2.Пишем в консоли sm plugins list , вы должны увидеть строку типа этой: &lt;br /&gt; Код: &lt;p&gt; 1 &quot;Votemap&quot; (Версия) &lt;p&gt; Всё плагин установлен! &lt;p&gt; О подробной настройке плагина смотрите в его описании и прилагающейся документации. Файлы с расширением *.sp это исходный не компилированный плагин , его можно скопировать в папку scripting , он может понадобиться в случае перехода на новую версию SourceMod&apos;a. &lt;p&gt; Часто возникает вопрос ?: &lt;p&gt; Где прописывать настройки плагина? Большинство плагинов SourceMod автоматически создают конфигурационный файл при первом запуске, впоследствии конфиг находится чаще всего в каталоге SRCDS//cfg/sourcemod, реже в SRCDS//addons/sourcemod/configs. Если плагин не создает конфиг автоматически, то настройки можно прописать в следующих файлах: SRCDS//cfg/server.cfg; SRCDS//cfg/sourcemod/sourcemod.cfg , также можно создать отдельный конфигурационный файл в папке cfg и добавить в файл server.cfg строку (где name название вашего созданного конфига) &lt;br /&gt; Код: &lt;p&gt; exec name.cfg</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-572-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устанавливаем source tv</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-570-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 12:00:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: byhabracadabra&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Устанавливаем source tvSource TV &lt;br /&gt; _________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; Для чего нужен Source TV? &lt;p&gt; Source TV нужен для того,чтобы снимать демки с каждого игрока. &lt;br /&gt; Обычно их снимают на CW для того,чтобы посмотреть интересные моменты или выяснить кто играл не по правилам например использовал читы. &lt;p&gt; Как установить Source TV? &lt;p&gt; 1.Идём в ваш_сервер/cstrike/cfg и открываем autoexec.cfg. &lt;p&gt; 2.В нём прописываем: &lt;p&gt; tv_enable 1 &lt;br /&gt; tv_delay 20 &lt;br /&gt; tv_port 27020 &lt;br /&gt; tv_maxclients 5 &lt;br /&gt; tv_chattimelimit 0 &lt;br /&gt; tv_delaymapchange 0 &lt;br /&gt; tv_dispatchmode 0 &lt;br /&gt; tv_maxrate 500[size=9]0 &lt;br /&gt; tv_autorecord 0 &lt;br /&gt; tv_password &quot;&quot; &lt;br /&gt; tv_name &quot;SourceTV&quot; &lt;p&gt; 3.Перезагружаем сервер если он был включён &lt;p&gt; Готово! &lt;p&gt; Куда сохраняеться демка? &lt;p&gt; Демка сохраняется в папке cstrike вашего &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;сервера&lt;/span&gt;!</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-570-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка прицела css</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/41-569-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 11:59:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/41&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: byhabracadabra&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Настройка прицела css &lt;p&gt; Кто-нибудь видел как какой-нибудь игрок во время игры с ходу выносит хеды (бъёт точно в голову)? &lt;br /&gt; В таких случаях обычно орут читак! Читак! баньте читака! &lt;p&gt; В некоторых случаях и правда стоит am чит. Но в основном, у игрока просто правильно настроен прицел. Он не скачет, не расширяется и позволяет бить точно в цель. &lt;p&gt; Как этого добиться? &lt;br /&gt; всё просто. Существуют консольные команды для изменения размеров прицела. &lt;p&gt; В настройках включите консоль (обычно по нажатии на букву Ё или ~) &lt;p&gt; Далее в консоли нужно прописать следующее: &lt;p&gt; 1. cl_crosshairscale 20000 (очень маленький прицел) мой выбор. Маленький , по началу не привычный, но потом, когда привыкаешь то попадаешь куда угодно и с какого угодно растояния. &lt;p&gt; 2. cl_crosshairscale 5000 (динамичный маленький прицел) &lt;p&gt; 3. cl_crosshairscale 2000 (средний прицел) &lt;br /&gt; 4. Обычно ставлю cl_crosshairscale 30000 , с помощью команды cl_crosshaircolor можно изменить его цвет от 1 до 5 но проблема в том что на некоторых фонах его почти не видноП</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/41-569-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>