<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для CS Source</title>
		<link>http://oktareal-css.do.am/</link>
		<description>Форум O-CSS.RU</description>
		<lastBuildDate>Tue, 06 Dec 2011 21:38:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://oktareal-css.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>libmanager</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-4149-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 21:38:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: libmanager&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: libmanager&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Free library with updates : &lt;br /&gt; http://gilfriend6onilneshopdeliery.vv.cc/0kbhm</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>libmanager</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-4149-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Динамический IP. Решение проблемы - DynDNS</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-571-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 19:20:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sanya111&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Как решить проблему с вашим Динамическим (постоянно изменяющимся) айпи. Ваш провайдер предоставляет вам динамический ип, на этот случай есть выход - присвоить себе постоянный буквенный ип. Он будет всякий раз оставаться таким же, несмотря на циферный. И выглядеть примерно так (некоторые лучшие примеры): &lt;p&gt; mejorka.ath.cx &lt;br /&gt; mejorka.mine.nu &lt;br /&gt; mejorka.game-host.org &lt;br /&gt; mejorka.game-server.cc &lt;br /&gt; mejorka.selfip.com &lt;br /&gt; mejorka.serveftp.org &lt;p&gt; Как же это сделать: &lt;p&gt; 1) Заходим на сайт DynDNS. Сразу регистрируемся (Creat Account) и указываем существующий эл. ящик, подтверждаем Емейл. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns1.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 2) Заходим под своим аккаунтом. Вы теперь в разделе My Account. Выбираем подпункт My Hosts/ Add Host Services - как на скрине: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns2.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 3) Подбиарем Hostname (IP будущий), в поле Ip adress кликаем Use auto detected ip.. и собственно жмем Add to cart (в самом низу) &lt;p&gt; 4) Далее оказываемся на странички якобы покупки сервиса, на это бусплатно - поэтому кликаем Next. Далее страничка похожая на эту. На ней жмем - Activate Services. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns4-2.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 5) Теперь перед вами список хостов (а хост у вас 1, макс 5) , примерно такой, как на скрине далее. Если хост активирован - в details будет стоять ваш текущий IP. Если нет - будет красным - Checkout to Activate. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns4-1.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ура. Часть пройдена. Теперь если у вас модем серии D-LINK - то вам дико повезло. Потому как у меня тоже, и я покажу вам как присвоить этот хост к модему навсегда. Это очень удобно и не требует установки доп. программ: &lt;p&gt; 6) Как всегда заходим в настройки &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://192.168.1.1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://192.168.1.1/&lt;/a&gt; Пишем admin/ admin. Далее выбираем вкладку Dynamic DNS и в ней тыкаем Add. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns5.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 7) Выбираем D-Dns provider - Dyndns.org. Вписываем свой хост, логин и пароль от регистрации на сайте. (Под ним вы сможете зайти в настройки модема) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns6.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 8) Тыкаем Apply и видем чудо. Ждем около часика, пока все наладится и хост успешно присвоится. Переодически проверяем это - в браузерной строке вписываем ваш новый букв. IP, например, &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/yWZK&quot; title=&quot;http://mejorka.ath.cx&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://mejorka.ath.cx&lt;/a&gt; - и когда появиться аналог &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://192.168.1.1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://192.168.1.1/&lt;/a&gt; (панель входа в модемные настройки) - радуемся, все прошло успешно! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mejorka.ru/for_news/dyndns7.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Если у вас другой модем или там нет ничего подобного - то есть выход: &lt;p&gt; 6) Заходим на сайт DynDNS в раздел Support и в правом верхнем углу тыкаем Download Now (Это программа для скачивания) &lt;p&gt; 7) Использование программы: &lt;p&gt; - устанавливаем ее, запускаем. &lt;br /&gt; - Вписываем Ник и пароль, которыми вы пользовались на сайте dyndns.com &lt;br /&gt; - Далее перед вами должен появится ваш домен, ранее созданный на сайте, &lt;br /&gt; Нажимайте сбоку на квадратик, чтобы он включился. &lt;br /&gt; - В этой программе повыше есть кнопка oFF (Если там точно OFF ,значит программа не соединена с сайтом) Нажимаем на нее и ждем пока появляется On . &lt;p&gt; Теперь мы внизу программы нажимаем Apply и Ok. Программа свернятся в панель задач. И не забудьте проверять каждый раз, когда включаете компьютер - чтобы она работала (с надписью Good). &lt;br /&gt; Ура, программа готова! &lt;p&gt; Пользуйтессь свойм красивым и запоминающимся IP адрессом. И давайте друзьям ип адресс типа mejorka.game-host.org:27015. Я этим пользуюсь уже год =)</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-571-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать самому Source Dedicated Server с нуля</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-224-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 06:42:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: мороз&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>В этой теме будет описанно как создать свой сервер для Counter-Strike Source с нуля!!!!!!! &lt;br /&gt; 1. Первым делом нам необходимо скачать hldsupdatetool: ссылка (весит он 688 кб) &lt;br /&gt; 2. Разархивируем hldsupdatetool нажимаем на него два раза мышкой и вперед!!!=) &lt;p&gt; При установки вам предложат выбрать куда установить hldsupdatetool, &lt;br /&gt; это можно сделать куда угодно,но учтите что эта папка в дальнейшем &lt;br /&gt; и станет папкой вашего сервера, я приведу пример с диском С ! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Выбираем Europe и жмём Next.Далее откроется еще одно окошко и в нем нажимаем Next и Finish &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; С установкой hldsupdatetool закончили жмём Next!!!! &lt;p&gt; 3. Идем в папку куда был установлен hldsupdatetool (в данном примере C:&amp;#92;Server). &lt;br /&gt; Запускаем файл HldsUpdateTool.exe в следствии чего откроются два окошко и HldsUpdateTool.exe начнет &lt;br /&gt; обновлять себя,так как у вас не последня версия,скрин можно увидеть ниже: &lt;p&gt; Обновление займет не более чем 1 минуту! После чего окно само закроется &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; 4. После обновления HldsUpdateTool идем в папку с сервером &lt;br /&gt; (в данном примере C:&amp;#92;Server). &lt;br /&gt; Теперь нам необходимо скачать сервер,для этого мы создаем файл Update.bat &lt;p&gt; На рабочем столе жмем правую кнопку мыши Создать&amp;#92;Текстовый документ. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool5.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; В него вставляем вот это (скрин ниже) &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;start /wait c:&amp;#92;server&amp;#92;hldsupdatetool.exe&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; start /wait c:&amp;#92;server&amp;#92;hldsupdatetool.exe -command update -game &quot;Counter-Strike Source&quot; -dir .&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; exit&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool6.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Жмем Файл&amp;#92;Сохранить как. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool7.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; В Имя файла пишем Update.bat.Жмем Сохранить. Готово! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool8.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; 5. Update.bat,кидаем в папку с сервером (в данном примере C:&amp;#92;Server)! &lt;br /&gt; Теперь можно его запустить,после чего откроется два окошко &lt;br /&gt; и начнется скачивание сервера скрин можно посматреть ниже! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Сервер весит 1 - 1.2 GB скорость скачки зависит от твоего инета и как следствие чем выше скорость Интеренета , &lt;br /&gt; тем быстрее все скачается.После окончания окошка закроется само. &lt;p&gt; 6. После того как скачка закочится нам необходимо будет создать файл Start.bat, &lt;br /&gt; он нужен для запуска сервера. Нам вновь надо создать Текстовый документ &lt;br /&gt; в котором необходимо прописать: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;@echo off&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cls&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; echo Protecting srcds from crashes...&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; echo If you want to close srcds and this script, close the srcds window and type Y depending on your language followed by Enter.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; title srcds.com Watchdog&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; :srcds&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; :loop&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; echo (%date% %time%&amp;#41; srcds started.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; start D:&amp;#92;Server&amp;#92;srcds_fps_boost.exe&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; start /wait D:&amp;#92;Server&amp;#92;srcds.exe -console -game cstrike -tickrate 66 -port 27015 +fps_max 600 +maxplayers 12 +map de_dust2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; goto srcds&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; echo (%date% %time%&amp;#41; WARNING: srcds closed or crashed, restarting.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; goto loop&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Файл настроен вот так: при запуски сразу же карта de_dust2 , TickeRate 66 , &lt;br /&gt; порт сервера 27015 , FPS сервера 600 и 12 слотов сервер. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool9.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; В строчке каторая подчеркнута красным цветом можно дописать еще вот это: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;1. -autoupdate Сервер проверяет обновления при запуске.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. -insecure Запускает сервер без использования технологии защиты от читеров (Valve Anti-Cheat&amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. -nobots Отключить ботов.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. -verify_all Производит проверку на то, что каждый файл сервера последней версии.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. +ip &lt;пример 192.168.0.1&gt; Задает IP сервера, когда в системе несколько сетевых карт.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. +sv_lan &lt;число 0/1&gt; Если установлено в 1, то сервер может принять только пользователей локальной сети (LAN&amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. +maxplayers &lt;число от 1 до 32&gt; Задает максимальное количество игровых слотов.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. +map &lt;карта&gt; Задает карту для запуска.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. +hostname &quot;Имя Сервера&quot; Задает имя сервера.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. -tickrate &lt;число 33&amp;#92;66&amp;#92;100&gt; Задает tickrate сервера (подробнее в Source Multiplayer Networking&amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. -port &lt;число 27015&amp;#92;27016&amp;#92;27017&amp;#92;27018&gt; Порт для подключения клиента к серверу.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. +fps_max &lt;число 300&amp;#92;600&amp;#92;1000&gt; FPS сервера&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13. +tv_port &lt;число 27020&amp;#92;27021&amp;#92;27022&amp;#92;27023&amp;#92;27024&gt; Порт для подключения SourceTV.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; После чего жмем Файл&amp;#92; Сохранить как&amp;#92; Start.bat и кидаем этот фаил в папку с сервером &lt;br /&gt; (в данном примере C:&amp;#92;Server) &lt;br /&gt; Все готово!! &lt;br /&gt; Можно вас поздравить, теперь у вас есть Сервер Counter-Strike Source &lt;p&gt; Важно!!! &lt;p&gt; srcds_fps_boost.exe предназначен для того, чтобы у вашего сервера не падал FPS. Так как есть глюк на Win XP и Win Vista (на Linux этой проблемы нет), до запуска сервера или во время запушеного тебе захотелось послушать музон или посмотреть фильм, ты открываешь Windows Media Player послушал или уже посмотрел фильм и после этого закрыли , а FPS сервера упал с 512 до 64 и это все из-за Windows Media Player. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool17.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4IQ1&quot; title=&quot;http://www.getthebit.com/f/ser/addaaaaaraaaaxfa/xvx_srcds_fps_boost.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Качаем вот здесь Srcds FPS Boost&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Ребята первым включается srcds_fps_boost потом запуск сервера Start.bat и не забываем в писать &lt;br /&gt; в запуске сервера Start.bat (+fps_max &lt;число 300&amp;#92;600&amp;#92;1000&gt; FPS сервера), &lt;br /&gt; то будит работать по умолчанию ваш FPS сервера &lt;br /&gt; (при понижение FPS на сервере у всех игроков начинаются лаги). &lt;p&gt; Инструкция по установки админки &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://oktareal-css.do.am/forum/42-220-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-224-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КАК СОЗДАТЬ СЕРВЕР CS SOURCE ?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-219-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 May 2011 20:44:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KoreshoK&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Как создать свой сервер CS SOURCE? Создаем сервер CS SOURCE своими руками бесплатно!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Введение.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; С вами LaiNeR и сайт Oktareal-css. В этой статье я научу вас создавать свой собственный игровой сервер CS SOURCE, а так же мы его настроим, сделаем админку, пропишем рейты и многие другие настройки. В интернете огромное количество похожих статей, но почти все они абсолютно не понятны новичкам. А некоторые даже я не могу понять. Однако эта статья будет максимально понятной для простого новичка, я распишу всё по пунктам. В общем давайте начнем создавать сервер. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1) Создание пустого сервера.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Итак для начала нужно скачать пустой чистый сервер CS SOURCE. Скачать его можно ОТСЮДА. И вот ПРЯМАЯ ССЫЛКА. Извините, что на депозите, но это самый стабильный хостинг. &lt;br /&gt; Когда скачаете, распакуйте архив на рабочий стол, или любое другое место. Ну вот и готов пустой сервер CS SOURCE. Теперь приступим к настройке. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; 2) Узнаем скорость интернета&amp;#92;технические характеристики компьютера&amp;#92;выбор правильных рейтов для сервера.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Все дальнейшие настройки делаются в зависимости от скорость интернета и мощности вашего компьютера. Для начала узнаем скорость интернета. Сделать это можно тут &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/f4U_&quot; title=&quot;http://2ip.ru/speed/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://2ip.ru/speed/.&lt;/a&gt; Если у вас входящая скорость менее 1 Mбит/сек, то закройте эту страницу, потому что нормальный сервер у вас всё равно не пойдет. Если скорость больше 1 Mбит/сек, то это хорошо. Запомните скорость! Теперь обратимся к компьютеру. У вас должно быть хотя бы 1 гб оперативной памяти. В соответствии с скоростью и мощностью определяем, какой сервер у нас будет - TICK RATE, RATE и количество слотов. &lt;br /&gt; Что такое TICK, RATE, рейты? Для новичков будет проще, если я скажу что это КАЧЕСТВО ИГРЫ, КАЧЕСТВО СЕРВЕРА. т.е. чем больше рейты, тем лучше. Что такое слоты? Слоты - это максимальное количество игроков, которые могут зайти на сервер, т.е. это места для игроков. &lt;br /&gt; Теперь посчитаем какие рейты нам пойдут (сервер на 20 слотов при оперативной памяти более 2 гб): &lt;p&gt; скорость интернета 1-2 Мбит&amp;#92;с: TICK 33, RATE 15000 - это низкое качество и частые лаги. &lt;br /&gt; скорость интернета 2-4 Мбит&amp;#92;с: TICK 66, RATE 20000 - среднее качество, хороший сервер. &lt;br /&gt; скорость интернета более 4 Мбит&amp;#92;с: TICK 100, RATE 25000 - максимальное качество, отличный сервер. &lt;p&gt; Если у вас оперативки менее 2 гб то ставьте 14-16 слотов. И пользуйтесь таблицей выше. Более 20 слотов делать не нужно, ведь мы делаем хороший сервер. Если же вам нужен Clan War сервер, то вам нужна скорость интернета хотя бы 2 Мбит&amp;#92;с и 2 гб оперативки, т.к. на CW сервер обязательно должны быть рейты: RATE 25000, TICK 100 и 10-12 слотов. &lt;br /&gt; Но в этой статье мы будем собирать PUBLICK сервер. Итак с рейтами разобрались. Начнем настраивать сервер... &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;3) Прописываем рейты в конфигах сервера.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Сейчас мы научимся настраивать сервер CS SOURCE под определенную скорость интернета и мощность компьютера. Итак предположим у нас получился TICK 66 и RATE 20000. ВЫ МЕНЯЙТЕ ЭТИ ЦИФРЫ НА СВОИ! &lt;br /&gt; Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg &lt;br /&gt; Найдем там строку sv_maxrate и дадим этому параметру значение 20000 напротив. Эту цифру меняйте на свою! &lt;br /&gt; Далее найдем строку sv_minrate и дадим ей значение 10000 (в 2 раза меньше предыдущего параметра!). &lt;br /&gt; Далее найдем строку sv_maxupdaterate и пропишем ей 66. Эту цифру меняйте на свою. &lt;br /&gt; Далее найдем строку sv_minupdaterate и пропишем её 30. Примерно в 2 раза меньше предыдущего значения! &lt;br /&gt; Далее ищем строку cl_cmdrate и прописываем её 66. &lt;br /&gt; Далее cl_updaterate и пишем значение 66. &lt;br /&gt; Далее rate и прописываем 20000. &lt;br /&gt; И в самом низу находим строку tickrate и прописываем рядом 66. Это самое важное! &lt;p&gt; Ну вот и всё. Мы прописали правильные рейты для сервера CS SOURCE. СКРИНШОТ &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;4) Делаем, чтобы сервер был виден в интернете.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Как сделать чтобы сервер был виден в интернете и к вам могли зайти друзья? Очень просто! Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg находим там строку sv_lan и прописываем рядом значение 0 - ноль! обязательно! Вот и всё, теперь сервер будет виден в интернете. СКРИНШОТ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; 5) Общие настройки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Как изменить название сервера CS SOURCE? Это просто. Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg и в самом верху есть строка hostname. А напротив и прописывается название сервера! Пишите туда любое своё название и сохраняйте изменения. СКРИНШОТ. &lt;p&gt; Включим quake звуки. Стандартные. Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;mani_quake_sounds.cfg и первым двум строкам: &lt;br /&gt; mani_quake_sounds &lt;br /&gt; mani_quake_kill_streak_mode Пропишем значения &quot;1&quot;. Всё можно закрывать файл. СКРИНШОТ &lt;p&gt; Прописываем количество слотов. Открываем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg ив самом низу ищем строку maxplayers и прописываем количество слотов рядом, в нашем случае это 20. готово, закрывайте файл. СКРИНШОТ &lt;p&gt; Есть еще куча настроек, но все они стандартные оптимальные. И менять их не обязательно. Если хотите то можно настроить файл mani_server.cfg с помощью этой программы: генератор mani_server. Она предельно понятна, затруднений быть не должно. Полученный файл просто замените. &lt;p&gt; А так же вы можете посмотреть ТУТ Пример server.cfg с комментариями на русском языке, и ТУТ Пример mani_server.cfg &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;6) Делаем себя админов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Как сделать себя админом на сервере CS SOURCE? Это тоже очень просто. &lt;br /&gt; Прочитайте инструкцию здесь &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/gYU_&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/forum/69-822-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://orel-cs.ru/forum/69-822-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Затруднений не должно быть. &lt;br /&gt; ТУТ можете прочитать список консольных команд для админа сервера CS SOURCE. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; 7) Делаем окно приветствия на сервере.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Как сделать окно приветствия на сервере CS SOURCE? &lt;br /&gt; Прочитайте статью тут &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/gIU_&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/forum/69-1169-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://orel-cs.ru/forum/69-1169-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; и всё поймете. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;8) Установка карт на сервер CS SOURCE.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Если вы скачали карту и хотите её установить на сервер, то следуем инструкции... &lt;p&gt; 1. Сначала файлы от карты закинем на сервер Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;maps - сюда кидаем! &lt;br /&gt; Если с картой присутствуют папки например: resource, materials, scripts и т.д. тоже их на сервер нужно поставить. Путь: Server&amp;#92;cstrike - сюда кидаем! &lt;p&gt; 2. Теперь карты нужно прописать ,чтобы она работала у админов, на голосовании и в цикле карт, что нужно для этого? &lt;br /&gt; Идем на сервер путь: Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;maplist.txt - тут прописываем название карты. &lt;br /&gt; Потом ещё тут С:&amp;#92;Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;mapcycle.txt - прописываем название карты &lt;br /&gt; и вот тут тоже С:&amp;#92;Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;mani_admin_plugin&amp;#92;votemaplist.txt &lt;br /&gt; ГОТОВО! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;9) Устанавливаем плагины на сервер CS SOURCE.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Естественно, плагины дают большую нагрузку на сервер. Значит много их нельзя ставить, иначе будет лагать сервер. Если скорость у вас не очень большая, то ставьте только анти чит. Для начала установим необходимые плагины: Es_Tools и EventScripts. И анти чит, он тоже необходим. &lt;p&gt; Устанавливаем Es_Tools: &lt;br /&gt; скачайте плагин Es_Tools отсюда: ссылка &lt;br /&gt; и распакуйте архив папку Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike &lt;br /&gt; Теперь допишем строчку es_load es_tools в файл Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;autoexec.cfg если его нету, то создайте с помощью обычного блокнота! &lt;p&gt; Устанавливаем EventScripts: &lt;br /&gt; скачайте плагин EventScripts отсюда: ссылка &lt;br /&gt; и распакуйте архив папку Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike &lt;p&gt; Установим анти чит DETOCS v2: &lt;br /&gt; Скачайте его: ССЫЛКА на скачку. Распакуйте архив в папку с сервером Counter-Strike Source Dedicated Server. Далее откройте файл Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;autoexec.cfg если нету, то создайте! И допишите в него строку es_load detocs &lt;p&gt; Остальные плагины ставьте на сервер по вкусу. Но главное не ставьте слишком много! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;10) Запускаем сервер CS SOURCE.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Создайте в папке с сервером Counter-Strike Source Dedicated Server текстовый документ. Скопируйте в него это: &lt;br /&gt; @echo off &lt;br /&gt; cls &lt;br /&gt; echo Protecting srcds from crashes... &lt;br /&gt; echo If you want to close srcds and this script, close the srcds window and type Y depending on your language followed by Enter. &lt;br /&gt; title srcds.com Watchdog &lt;br /&gt; :srcds &lt;br /&gt; echo (%time%) srcds started. &lt;br /&gt; start /wait /high srcds.exe -console -game cstrike +map de_dust2 +maxplayers 20 +port 27016 -Tickrate 66 +fps_max 400 +sv_lan 0 &lt;br /&gt; echo (%time%) WARNING: srcds closed or crashed, restarting. &lt;br /&gt; goto srcds &lt;br /&gt; Только зеленое меняйте на своё. Теперь нажмите СОХРАНИТЬ КАК и напишите имя файлу СТАРТ.bat &lt;br /&gt; Теперь этим файлом будет запускаться сервер! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;11) Интересные статьи.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вот еще пара интересных статей о серверах CS SOURCE: &lt;br /&gt; Как сделать себя админом сервера CS SOURCE &lt;br /&gt; как сделать окно привествия на сервере CS SOURCE &lt;br /&gt; как сделать мониторинг сервера &lt;br /&gt; Ко мне ни кто не может зайти на сервер, что делать &lt;br /&gt; mani_server.cfg с комментариями &lt;br /&gt; server.cfg с комментариями &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Заключение.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Ну вот мы создали и настроили сервер CS SOURCE своими руками. Спасибо за внимание, с вами был XENON и сайт OREL-CS.RU. Желаю всем удачи в серверостроении! Посещайте наш сайт чаще и мы будем радовать вас интересными статьями. &lt;p&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/1dkq&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://orel-cs.ru/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-219-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно стрелять в CS Source?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3471-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 May 2011 11:56:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: illya12&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Рассмотрим несколько примеров, наглядно показывающих область попадания пуль (например,ak47),поведение прицела и его расширение в CSS.После каждого выстрела прицел будет оттягиваться вверх и вправо (влево), и необходимо будет его оттуда возвращать на место, чтобы каждый патрон мог поразить цель. Это, конечно, невозможно и непосильно человеку, но можно добиваться, чтобы из 5 патронов хотя бы 2 долетали в цель, а остальные - на небольшом расстоянии от цели - в принципе, этого будет достаточно для того, чтобы отлично стрелять. *Если при выстреле 1 и 2 патрона отдача не так заметна, то на момент выстрела 3, 4 и 5 патронов отдача будет уже существенна. Как же увеличить точность стрельбы на дальних расстояниях? Если после первых двух выстрелов отжать кнопку атаки и снова нажать, сделав выстрел 3 патрона, то 3 патрон попадет в место попадания 1 патрона. Это произойдет потому, что после отжатия кнопки атаки прицел возвратится в свое первоначальное положение перед выстрелом, и 3 патрон, который летит тоже в центр прицела, то есть полетит туда же, куда полетел и 1 патрон. На расстояниях средней и большой дальности это убийственный прием, когда все 3 пули, выпущенные почти сразу, поражают противника. Также можно комбинировать выстрелы, например, сделав выстрелы 1,2,3 патронов, отжать кнопку атаки и снова нажать, сделав выстрел 4 и 5 патронов. Хочется остановиться и детально рассмотреть выстрелы одиночные - они сверхточны как раз потому, что, нажимая и отжимая кнопку атаки, прицел возвращается в свое первоначальное положение, и таким образом можно выстрелить все с 1 по 5 патрон очень точно в цель. Но это займет больше времени, чем выстрел пяти патронов всплошную. А в Counter-Strike Source рулят только те, кто убивает быстрее. Дальше пули летят уже не в центр прицела, и мы далее рассмотрим куда же. Сразу надо отметить, что расположение области попадания пуль приведено по опыту автора и может отличаться от Вашего!!! Здесь не зря описываются области попадания пуль. В коде эмуляции стрельбы CSS, если исключить отдачу, пули друг за другом очень точно летят сначала в одну точку, потом в другую, потом в третью и т.д. Именно этой начальной точкой является центр прицела, в который, как мы убедились, попадают первые 5-7 пуль. Еще очень важно заметить отличие стрельбы в положении стоя и стрельбы сидя. Когда вы стреляете сидя, пули дольше задерживаются на областях попадания. При стрельбе сидя в центр прицела могут попасть все 7 патронов, в положении стоя - 5 патронов и т.д. Опыт показывает, что простреливать все 30 патронов приходится крайне редко. Редко когда удается найти толпу противников, обращенных к тебе спиной, в которых можно спокойно прострелять все 30 патронов. Все просто – ведь, если натыкаешься на пятерых, то, пока ты будешь их поочередно убивать, хотя бы один из них попадет тебе в голову или они просто в пять стволов тебя завалят. То есть крайне прицел перемещается в крайние положения 4 и 5. А это значит, что в основном достаточно уметь пользоваться только первыми тремя положениями оружия - то есть уметь опускать прицел на противнике. Отсюда и первое простое правило - если вы видите, что противник находится не на центральной вертикальной оси прицела, то вы, как минимум, не попадаете. Второе правило идет вслед за первым - если вы также видите, что противник находится не выше горизонтальной оси прицела, то вы тоже не попадаете. Если цель движется, то просто следите, чтобы она была на вертикальной центральной оси, и выше горизонтальной оси. Так вы будете уверены, что противник от вас не убежит. Из пистолетов стрелять можно точно также - просто сложновато одновременно удерживать прицел от отдачи, целиться, и еще нажимать на кнопку атаки когда она находится на мышке. Упорные тренировки позволяют развить тот навык, когда чувствуешь свое оружие - когда оно &quot;остывает&quot; (то есть когда после прекращения стрельбы область пуль переходит в предыдущую), когда пора перемещать прицел в следующее положение во время беспрерывной стрельбы, и самое обязательное - это точность стрельбы по цели. Этот навык уже можно заслуженно назвать высоким классом.</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3471-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример server.cfg с комментариями</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-217-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 May 2011 09:26:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>hostname &quot;Название&quot; // Имя сервера &lt;br /&gt; tv_name &quot;Название&quot; // Название SourceTV. &lt;br /&gt; sv_password &quot;Пароль&quot; // Пароль сервера. &lt;br /&gt; tv_password &quot;Пароль&quot; // SourceTV пароль для всех клиентов. &lt;br /&gt; sv_region 3 // Регион нахождения сервера. &lt;br /&gt; sv_contact &quot;Ваш e-mail&quot; // Контактный e-mail. &lt;br /&gt; rcon_password &quot;РКОН Пароль&quot; // Задать rcon-пароль для удалённого управления сервером. &lt;p&gt; // Настройки Gameplay &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 // Вкл/Выкл 1|0 звуки шагов. &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 // Вкл/Выкл 1|0 фонарик. &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0 // Вкл/Выкл 1|0 автоприцеливание. &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 // Вкл/Выкл 1|0 возможность атаковать своих. &lt;br /&gt; mp_chattime 15 // Время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты.[секунды] &lt;br /&gt; mp_timelimit 20 // Ограничение времени на карту.[минуты] &lt;br /&gt; mp_buytime 0.25 // Время покупки.[минуты] &lt;br /&gt; mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов на одной карте. &lt;br /&gt; mp_winlimit 0 // Максимальное количество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую. &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 // Количество начальных денег у игроков. &lt;br /&gt; mp_roundtime 3 // Длина раунда.[минуты] &lt;br /&gt; mp_freezetime 4 // Начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки).[секунды] &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 // Таймер C4.[секунды] &lt;br /&gt; mp_limitteams 0 // Максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2. &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 0 // Разрешить автоматическую балансировку команд. &lt;br /&gt; mp_dynamicpricing 0 // New Upgrade! &lt;p&gt; // Наказания &lt;br /&gt; mp_tkpunish 1 // Вкл/Выкл 1|0 убить того, кто убил игрока своей команды в следующем раунде. &lt;br /&gt; mp_autokick 1 // Вкл/Выкл 1|0 автокик за убийство игроков своей команды? &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime 0 // Кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 1 // Кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников. &lt;p&gt; // Настройки окружения &lt;br /&gt; sv_turbophysics 1 // Вкл/Выкл 1|0 physics. &lt;br /&gt; cl_ragdoll_collide 1 // Настройка физики. &lt;br /&gt; sv_gravity 800 // Гравитация в игре &lt;br /&gt; sv_stopspeed 75 // Минимальная скорость остановки на поверхности. &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 // Максимальная скорость игрока. &lt;br /&gt; sv_accelerate 10 // Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает) &lt;br /&gt; sv_airaccelerate 10 // Режим скольжения по стенкам объектов (используется на surf - картах) &lt;br /&gt; sv_wateraccelerate 10 // Ускорение игрока в воде. &lt;br /&gt; sv_waterfriction 1 // Трение игрока в воде. &lt;br /&gt; sv_footsteps 1 // Использовать звук шагов при передвижении игрока. &lt;br /&gt; sv_rollspeed 200 &lt;br /&gt; sv_rollangle 0 // Max view roll angle &lt;br /&gt; sv_friction 4 // Коэффициент трения в игре. &lt;br /&gt; sv_bounce 0 // Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects. &lt;br /&gt; sv_maxvelocity 3500 // Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis. &lt;br /&gt; sv_stepsize 18 // Длинна шага в юнитах. &lt;br /&gt; sv_backspeed 0.6 // Скорость передвижения (назад) &lt;br /&gt; sv_waterdist 12 // Vertical view fixup when eyes are near water plane. &lt;br /&gt; sv_pushaway_force 30000 // How hard physics objects are pushed away from the players on the server. &lt;br /&gt; sv_pushaway_min_player_speed 75 // If a player is moving slower than this, don&apos;t push away physics objects (enables ducking behind things). &lt;br /&gt; sv_pushaway_max_force 1000 // Maximum amount of force applied to physics objects by players. &lt;p&gt; // Rcon конфигурация &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailuretime 30 // Количество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации. &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailures 5 // количество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен. &lt;br /&gt; sv_rcon_maxfailures 2 // Максимальное количество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен. &lt;br /&gt; sv_rcon_banpenalty 5 // Количество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу. &lt;p&gt; // Интернет конфигурация &lt;br /&gt; sv_unlag 1 // Лагокомпенсация. &lt;br /&gt; sv_maxunlag 0.5 // Максимальная лагокомпенсация, в секунду &lt;br /&gt; sv_lagflushbonecache 1 // Flushes entity bone cache on lag compensation. &lt;br /&gt; sv_unlag_fixstuck 1 // Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck. &lt;br /&gt; sv_max_usercmd_future_ticks 8 // Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks. &lt;br /&gt; sv_runcmds 1 &lt;br /&gt; sv_showimpacts 0 // Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only). &lt;br /&gt; sv_showplayerhitboxes 0 // Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires. &lt;br /&gt; sv_lan 0 // Вкл/Выкл 1|0 LAN сервер ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses ). &lt;br /&gt; sv_minrate 10000 // Минимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения). &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 // Максимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения). &lt;br /&gt; sv_timeout 65 // Если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера. &lt;br /&gt; sv_visiblemaxplayers 30 // Overrides the max players reported to prospective clients. &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 33 // Минимальное количество обновлений(количество пакетов) которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 100 // Максимальное количество обновлений(количество пакетов) которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 33 // Минимальное количество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 100 // Максимальное количество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference 20 &lt;br /&gt; sv_client_interpolate 1 &lt;br /&gt; sv_client_interp 0.01 &lt;br /&gt; sv_client_predict -1 &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio -1 &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio -1 &lt;p&gt; // queries &lt;br /&gt; //sv_enableoldqueries 1 // Enable support for old style (HL1) server queries &lt;br /&gt; //sv_max_queries_sec_global 60 // Maximum queries per second to respond to from anywhere. &lt;br /&gt; //sv_max_queries_window 30 // Window over which to average queries per second averages. &lt;br /&gt; //sv_max_queries_sec 3.0 // Maximum queries per second to respond to from a single IP address. &lt;p&gt; // Голосовые настройки &lt;br /&gt; sv_alltalk 0 // Разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды. &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 // Разрешить использование микрофона. &lt;p&gt; // Файловые настройки &lt;br /&gt; sv_consistency 1 // Предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов. &lt;br /&gt; sv_allowupload 1 // Разрешить загрузку на сервер(например спреев). &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 // Разрешить загрузку с сервера(например карт). &lt;p&gt; // Логи &lt;br /&gt; log on // Вести лог сервера &lt; on | off &gt;. &lt;br /&gt; sv_logbans 1 // Записывать в лог баны. &lt;br /&gt; sv_log_onefile 0 // Log server information to only one file. &lt;br /&gt; sv_logecho 1 // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера. &lt;br /&gt; sv_logflush 0 // Flush the log file to disk on each write (slow). &lt;br /&gt; sv_logfile 1 // Записывать логи сервера в файл. &lt;br /&gt; sv_logsdir &quot;logs&quot; // Folder in the game directory where server logs will be stored. &lt;br /&gt; sv_logblocks 0 // If true when log when a query is blocked (can cause very large log files) &lt;br /&gt; sv_logdownloadlist 1 &lt;br /&gt; mp_logdetail 3 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих. &lt;br /&gt; writeid // записываем SteamID игроков &lt;br /&gt; writeip // записываем IP игроков &lt;p&gt; // Настройка игроков &lt;br /&gt; sv_specaccelerate 5 // Ускорение при передвижения в режиме spectator. &lt;br /&gt; sv_specspeed 1.5 // Скорость передвижения в режиме spectator. &lt;br /&gt; sv_specnoclip 1 // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты. &lt;br /&gt; mp_forcecamera 1 // Разрешить переключения камер в режиме спектатора. &lt;br /&gt; mp_allowspectators 1 // Включение возможности Spectator. &lt;br /&gt; mp_playerid 0 // Контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён. &lt;br /&gt; mp_playerid_delay 0.5 // Number of seconds to delay showing information in the status bar. &lt;br /&gt; mp_playerid_hold 0.25 // Number of seconds to keep showing old information in the status bar. &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 // После смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора. &lt;br /&gt; //mp_teamplay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы). &lt;br /&gt; //mp_weaponstay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками). &lt;br /&gt; //mp_forcerespawn 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти. &lt;p&gt; // Разное &lt;br /&gt; sv_maxreplay 0 // Maximum replay time in seconds &lt;br /&gt; sv_pausable 0 // Разрешить ставить паузу во время игры. &lt;br /&gt; sv_cheats 0 // Разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip). &lt;br /&gt; sv_filterban 1 // Set packet filtering by IP mode &lt;br /&gt; sv_stats 1 // собирать статистику использования процессора. &lt;br /&gt; sv_instancebaselines 1 // Enable instanced baselines. Saves network overhead. &lt;br /&gt; mp_decals 200 // количество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия). &lt;br /&gt; fps_max 1000 // Frame rate limiter &lt;br /&gt; breakable_multiplayer 1 &lt;br /&gt; decalfrequency 60 &lt;br /&gt; host_framerate 0 &lt;br /&gt; r_spray_lifetime 5 // Number of rounds player sprays are visible &lt;p&gt; // exec конфигурация &lt;br /&gt; exec banned_ip.cfg // Добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID. &lt;br /&gt; exec banned_user.cfg // Добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока. &lt;br /&gt; exec mani_quake_sounds.cfg // Выполнение команд файла mani_quake_sounds.cfg &lt;br /&gt; exec mani_server.cfg // Выполнение команд файла mani_server.cfg &lt;br /&gt; //exec bot.cfg // Выполнение команд файла bot.cfg конфигурации BOT-ов. &lt;br /&gt; //exec detox.cfg // Выполнение команд файла detox.cfg конфигурации Античита Detox. &lt;br /&gt; //exec sourcetv.cfg // Выполнение команд файла sourcetv.cfg конфигурации SourceTV. &lt;br /&gt; //exec es_tools.cfg // Выполнение команд файла es_tools.cfg конфигурации Es_tools. &lt;br /&gt; //exec smm_settings.cfg // Выполнение команд файла smm_settings.cfg конфигурации SourceMod.</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-217-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать свой клан???</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3469-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 04:28:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>1. Решение о создание клана &lt;br /&gt; Подумайте для чего Вам нужен клан. Обычно ответ бывает один из трех... &lt;br /&gt; 1.1. Клан нужен для красивой подписи и для того, чтобы понтоваться. &lt;br /&gt; Ну это самый простой вариант. Соответственно собираетесь со своими друзьями и придумываете крутое/смешное название клана, после чего создание клана можно считать законченным. Спокойно играем в контру. Если игра более менее идет то возможно, что клан вам нужен для... &lt;br /&gt; 1.2. Клан нужен для того, чтобы играть с интересными/сильными кланами города, которые с обычными людьми стрелку забивать не будут, а с новоявленным кланом может и будут... &lt;br /&gt; Более сложный вариант, хотя если не ставить цель выиграть, а только получить удовольствие, то все проще. Опять же собираетесь со своими друзьями, придумываете название клана, возможно даже пытаетесь найти/придумать какую - нибудь тактику/стратегию. Которая все равно работать не будет. Так как, как только начнется реальный бой, все игроки сразу же забудут обо всем...Если же Вам вдруг удалось выиграть, то возможно клан Вам нужен для... &lt;br /&gt; 1.3. Клан нужен для победы на соревнованиях. &lt;br /&gt; Очень сложный вариант. Требует постоянных тренировок, постоянного отсутствия свободного времени. Забивания на школу/институт/работу и т.д. Внимательно подумайте, а стоит победа на городском соревновании такой цены? &lt;p&gt; Если ваш ответ №2 или №3. То продолжим дальше... &lt;br /&gt; Если Вы собираетесь создавать профессиональную команду, то она должна быть укомплектована из людей не моложе 14лет. То есть после получения паспорта. Только при этом условии Вы сможите вступить в ФКС(Федерация Компьютерного Спорта - для тех кто не знает, подробнее: www.cybersport.ru ). &lt;p&gt; Далее надо решить последний, но самый сложный вопрос - денежный(Конечно, если Вы клубная команда, которая играет за бесплатно, то этот вопрос становится менее важным. Хотя для новорожденного клана это и маловероятно). Команде потребуется как минимум 3-4 тренировки в неделю, часа по 2. У нас в городе 1час(без интернета) стоит 14руб. Теперь считаем: 14 х 2часа х 4дня/неделя х 4недели = 448руб. с каждого человека в команде. В идеале конечно тренироваться надо больше.(Профи тренируются по 6-11 часов в сутки). Далее взнос за ФКС, взнос за участие в турнире, покупка собственных мышей, клавиатур, наушников и т.д. (без наушников играть СИЛЬНО не рекомендуется). &lt;p&gt; Итак если Вы и после всех этих расчетов всё ещё горите желанием создать клан, то начнем... &lt;p&gt; 2. Набор членов команды. &lt;br /&gt; В команду нужно минимум 6 человек (5 игроков команды + 1 запасной). Можно больше, но это порождает свои сложности. (Выбор, кто достоин играть на турнире, а кто нет иногда порождает такие свары!) &lt;br /&gt; 2.1. Самый простой метод набора - друзья. НО есть большая вероятность, что они будут играть плохо, либо, что еще хуже, будут ставить под сомнения Ваш авторитет капитана. Плюс заменить игрока команды - своего друга, на более профессионального, очень тяжело и черевато разрывом отношений. &lt;br /&gt; 2.2. Набрать игроков из &quot;мяса&quot;, очень простой вариант. поскольку практически любой игрок что-нибудь слышал про кланы и захочет в него попасть. НО есть проблема, игрока взятого из &quot;мяса&quot;, придется переучивать, причем с очень большим трудом. Так как он считает, что наличие его имени в ТОР15 игроков сервера уже делает его непогрешимым. &lt;br /&gt; 2.3. Взять/переманить игроков которые уже были в каком-нибудь клане. НО если человек в сильном клане, то чем Вы его привлечете? Если его вышибли из клана, то нужен Вам такой игрок? &lt;p&gt; Вообщем вопрос набора игроков очень сложен и обычно решается не с первой попытки (когото приходится выгонять). &lt;p&gt; Итак будем считать, что вы использовали метод 2.1 или 2.2 (что в принципе одно и тоже) &lt;p&gt; Приступем к тренировкам. &lt;p&gt; Если Вы думаете, что тренировки это интересно, то что-то Вы делаете не так. &lt;p&gt; 1. Начинаем выбивать мысо из людей. &lt;br /&gt; 1.1. Приучить людей не уходить с респа до Вашей команды. Большенство игроков срывается с места как только заканчивается freezetime и несутся в одному им известном направлении. Соответственно даете указания (&quot;Если хоть какая ***дь двинется до команды, убью!&quot;) и в начале раунда смотрите, если кто рванул в атаку, вместе с оставшимися/более умными членами команды убиваете его. После чего даете команду и дожидаетесь ОБЯЗАТЕЛЬНОГО подтверждения от каждого игрока (affirmative-с1), только после этого начинаете движение. &lt;br /&gt; 1.2. Распределите места для каждого члена команды (для начала играйте за CT и дайте каждому задание держать определенную точку), если кто-то посидел минуту, после чего не сумел выдержать и рванул в атаку, отстреливайте его, либо kill в следующем раунде. Раш к террорам ТОЛЬКО по Вашей команде с ОБЯЗАТЕЛЬНЫм подтверждениям получения приказа. (это не блажь. Если вы думаете, что в разгар боя при работающем калашнике, кто-то услышыт вашу команду, то Вы глубоко заблуждаетесь...) &lt;br /&gt; 1.3. Приучаем людей по команде ходить тихо. (для мясников трудно понять что своим топотом они могут подставить всю команду). Хорошо помагает мат при любом постороннем звуке во время тихого раша. Для дачи такого указания своей команде нажимаем U после чего пишем букву Т(означает - тихо) и жмем Enter. После этого любые шаги расцениваются как шаги врага и действуется соответственно.(Очередь в направлении шагов) &lt;br /&gt; 1.4. Учим людей использовать радар. Если кто-то всадил очередь в своего неожиданно выскочившего из-за угла, то он ОЧЕНЬ виноват. Соответственно - мат, если не помогает писать kill. Надо что-бы услышав приближающиеся щаги из-за угла, человек автоматически проверял радар, если в том направлении не движется свой, то со спокойной душой стреляем. &lt;br /&gt; 1.5. Учим людей простреливать стандартные места через стены (для azteca - это например &quot;сортир&quot; при выходе терроров из ворот он обычно забивается в угол за ящики и ждет подхода своих. место очень хорошо простреливается), учится так: Один садится на простреливаемое место, а второй с разных точек стреляет через ящики, первый ему сообщает попал/нет, сколько хитов снял и т.д. Через некоторое время должен выработаться автоматизм, ушел человек за стену/дверь продолжай стрелять туда. &lt;br /&gt; 1.6 Учим не матерится (либо матерится про себя). Напомню, на турнире за первый мат - предупреждение, за второй, третий -kill, за четвертый дисквалификация команды. Так что это ОЧЕНЬ серьезно. &lt;br /&gt; 1.7. Учим людей хотя бы основным командам по клавишам (Z, X, C). &lt;br /&gt; 1.8. Если человек использует конфиги. Отучить его. На турнире конфиги запрещены. Более того запрещены практически все консольные команды. (Учитесь играть на Default управлении). &lt;br /&gt; 1.9. Выучить название различных мест на карте. (&quot;сортир&quot;, &quot;столбы&quot;, &quot;трап&quot; и т.д) ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО. Кроме того приучить людей говорить где увидел ДО того как начал стрелять. Меры те же мат, kill, убеждение, объяснение, дисквалификация игрока и его замена... &lt;br /&gt; Предположим, что Вы сумели собрать команду и выбить из игроков &quot;мясо&quot;. На данный момент у Вас есть игроки, но они не умеют работать командой. &lt;p&gt; 2. Работа парой. &lt;br /&gt; 2.1. Игроки должны в зависимости от текущей задачи разбиваться на пары. То есть если Вы дали указание - &quot;двое ворота, трое мост&quot;, игроки должны быстро сами решить кто куда и с кем идет. Решается с помошью приоритетов. То есть если человек, хорошо играет в воротах, то он туда и идет (кроме случаев с рашем и т.д.) &lt;br /&gt; 2.2. Бегущий взади игрок должен сообщить будующему напарнику, что они работают вместе. Примерно так - &quot;player, я сзади! сработаемся&quot;, только после этого игрок бегущий впереди начинает работать в паре. &lt;br /&gt; 2.3. Первый закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек стоящий в дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным. Соответственно надо постараться ему это объяснить. &lt;br /&gt; 2.4. Второй закон работы в паре. Первый всегда выходит до самого конца. Скажем играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. Первый выходит до самой стены длинного прохода. Что-бы не мешать напарнику выйти в тот же коридор. Это кроме того связано с особенностью психологии. Все начинают стрелять по первому выходящему. Соответственно он должен двигаться, а его напарник должен выйти и стоя на месте прицельно снять стреляющих. &lt;br /&gt; 2.5. Третий закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь по коридору один игрок двигается по одной стене, второй игрок двигается по противоположной стене чуть сзади. Диагональ должна быть направлена в сторону наименьшей опасности, что-бы неожиданно выскочивший противник не смог положить двоих одной очередью. &lt;br /&gt; 2.6. Четвертый закон работы в паре. Закон гранат. Пока стреляет твой напарник, ни в коем случае не доставать гранату. Лучше снять врага в два ствола. Гранаты должны кидаться в момент когда враг ушел за ящик/укрытие. Тогда один простреливает, второй кидает гранату. Это связано с тем, что на доставание гранаты нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду и на переключения на старое оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3 секунды огневого столкновения, в течении которых Ваш напарник остался один. &lt;br /&gt; 2.7. Пятый закон работы в паре. Закон перезарядки. Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку простреливание потенциально опастных мест выхода врага. &lt;br /&gt; 2.8. Прекратите перезаряжаться после каждого убитого врага!!! Если враги работают в паре это ваша смерть. &lt;br /&gt; 2.9. Шестой закон работы в паре. Закон прикрытия. Если вы хотите кинуть гранату во врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) после этого напарник должен в течении 3 секунд продержать врага за этим ящиком простреливанием угла/ящика (только редкие идиоты и профессионалы высовываются из-за угла в момент когда по ним стреляют) &lt;br /&gt; 2.10. Седьмой закон работы в паре. Закон стрейфа. Стрейфясь помните вы не один сзади сидит ещё один человек. Соответственно проход по которому Вы идете делится на две части - это и есть Ваша область стрейфа.(учитесь микрострейфу, то есть стрейфу на шаг влево-вправо) &lt;br /&gt; 2.11. Восьмой закон работы в паре. Закон точности. Как это не странно от Вас не требуется большая точность стрельбы. Лучше стрелять не в голову а в тело, поскольку Вас двое Вы положите врага также быстро как если бы попали в голову, главное что-бы Вы вообще попадали в тело. &lt;p&gt; Управление командой. &lt;br /&gt; Чтобы Ваша команда не носилась куда ни попадя. В начале раунда Вы должны дать общее представление игрокам о своей стратегии, остальное за ними. Давать команды надо тихо и быстро. Тихо что-бы даже если у кого-то из Ваших игроков работают колонки враг ничего не смог бы услышать (а то команда storm the front очень хорошо слышна), а быстро потому что во время боя иногда надо быстро поменять стратегию. Можно забиндить указания на клавиши. Но это не очень удобно, поскольку не позволяет играть на Default&apos;ном управлении. Во время турнира это достаточно важно, поскольку контра не является самой безглючной игрой и есть вероятность, что Вас выкинет. А ждать пока Вы заново забиндите всевозможные клавиши никто не будет. &lt;br /&gt; Поэтому используем клавишу U (Say_team). Например указание B4M1 означает, что на точку В идут четверо, по мосту идет один (вероятнее всего с бомбой, но это по договоренности) RB-раш на В, B1M1V3 - на В один, на мост один, в воду трое. Т уже разбирали - это тихо и т.д. Обычно этого хватает, если Вам этого не хватает договоритесь об остальных сокрашениях сами. Из всего вышеизложенного вывод командой say_team во время игры пользуется ТОЛЬКО капитан. &lt;p&gt; Далее надо решить, какие карты Вы будете играть. &lt;br /&gt; Обычно на турнирах есть 5 или 7 карт на которых могут играть (в последний раз когда я участвовал в турнире это были: Cbble, Dust2, Aztec, Prodigy, Nuke, Train, Inferno). Карта на которой Вы будуте играть играется Вычеркиванием. Для 7 карт 3 вычеркиваете Вы, 3 враг, на оставшейся играете. Учитывая, что Вы можете Вычеркнуть 3 карты, то тренировать Вам надо только четыре оставшихся. Выберите карты которые Вы хорошо знаете и тренируйте их до упора. Обычно более менее профессиональные команды первым делом вычеркивают карты Aztec и Dust2, это наиболее популярные карты у &quot;мяса&quot;, соответственно вычеркнув эти карты Вы выбиваете почву у них из под ног... &lt;p&gt; Тренировка. &lt;br /&gt; Нарабатывайте стандартные ситуации. У Вас в команде 6 человек. Соответственно делитесь 3 на 3 и начинаете отрабатывать штурм какого-то места. Например в течении часа три человека штурмуют подвесной мост на aztec, а 3 других его защищают. Пытаясь выработать идеальную защитную/нападающую систему. После этого команды меняются. Да, я понимаю что это скучно, но как я говорил, если тренировка доставляет удовольствие Вы что-то делаете не так. &lt;p&gt; Дружеские встречи. &lt;br /&gt; Если Вы все время будете играть только сами с собой то это ничего не даст, а команда очень быстро развалится. помните люди в вашу команду пришли именно для того чтобы играть teamplay, соответственно забивайте стрелки с другими командами как можно чаше. Во первых Вы увидите своих будующих врагов, во вторых если Вы победите хорошо, у команды поднимется моральный дух, если проиграете, не беда будет ради чего тренироваться. Обязательно пишите демки во время teamplay&apos;а. Во первых на них лучше всего понимать как действует враг, во вторых на демке видны ВСЕ ваши ошибки. Поэтому демку надо просматривать не только за себя любимого но и за каждого члена Вашей команды. После этого надо ткнуть мордой каждого игрока в его ошибки (&quot;смотри падла, из-за твоей ошибки нас всех отымели!&quot;). &lt;br /&gt; Стратегия на De_aztec &lt;br /&gt; 1. Стратегия за Контров. &lt;br /&gt; 1.1 Стандартная раскладка. &lt;br /&gt; Обычно при игре на ацтеке контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое на точке В, двое в мешке сидят и держут бочку и один в столбах. Теперь обсудим эту стратегию. &lt;br /&gt; 1.1.1. Раш на В (обычно бывает в первом раунде), тут сказать нечего, на В двое плюс один в колонная плюс возможность быстрого подхода своих с мешка. Террорам рашующим через ворота придется несладко. &lt;br /&gt; 1.1.2. проход на подъем или трап с воды. Вот тут начинают обнаруживаться слабые места обороны. Обычно из двух людей на В один смотрит воду, другой ворота, поэтому если терроры грамотно рашуют точку В с воды (в троем минимум), то человеку на В придется несладко, оказаться один на троих. спасти положение может только отход человека который пасет ворота, но таким образом он открывает дорогу Террорской тактике типа &quot;Наколка&quot;. Либо отход человека с В в сарай и ожидания подхода подкрепления, которое будет выбивать терроров с В, но отходя он оголяет трап и подставляет тех кто сидит в мешке. К плюсам этой позиции следует отнести то, что человек на В видит ноги врага прежде чем его увидит враг, к минусам враг будет видеть только его голову, вероятность хэдшота возрастает. &lt;br /&gt; 1.1.3. Контры сидящие в мешке и в двоем пасущие мост. В принципе позиция была бы хорошая, если бы не... Контер сидящий справа, виден через щель между ящиками у терроров в бочке. Пока у него нет снайперского оружия, это большой минус, при снайперском оружии эта точка превращается в плюс, так как через ту же шель можно увидеть врага, за секунду до того как он появится из-за ящика. Контер сидящий в мешке слева возле ящиков, очень известная снайперская позиция, а потому неприемлимая, поскольку некоторые игроки начинают простреливать эту точку ещё даже не выходя из-за ящиков. Если же сместится с этой точки в лево в самый угол, то эта точка может стать неожиданным сюрпризом. Так как с нее можно простреливать правую стену, за которую любят прятаться терроры, также в силу своей непопулярности может сработать при раше терроров по мосту. Все плюсы этих точек разрушаются одним, 2-3 гранаты прилетевшие с воды и в мешке не остается никого в живых... &lt;p&gt; Посмотрим что же можно исправить. &lt;br /&gt; 1. Читерская тактика. &lt;br /&gt; 3 контра бегут на точку А, 2 на точку В. Те 3 человека которые бегут на А подсаживают человека на карниз, после чего отходят на колонны и об точке А не заботятся - она надежно защищена. Если хватит наглости, можно подсадить человека и на карниз на точке В, правда это связано с извесным риском, так как Вам придется делать это рядом с врагом. Но если вы там вчетвером, то можно попробовать. Тактика рушится неожиданным рашем по мосту. Когда один террор может поймать трех человек во время подсадки. Кроме того правила турнира могут запрещать использование такой тактики. &lt;br /&gt; 2. Внешняя защита. &lt;br /&gt; Основным недостатком мешка являются прилетающие туда гранаты. Теперь предположим, что два человека уйдут на площадь и будут пасти мешок оттуда. Гранаты не смогут им повредить, а вот они будут снимать терроров выходящих по одному. Кроме того при раше на В им достаточно только развернутся... Минусы. практическая беззащитность от подъема с трапа. Даже если человек на В и сумел их предупредит, то им придется делит свою огневую мошь между мешком и трапом. Кроме того прилетающие световые гранаты все ещё очень хорошо их слепят. &lt;br /&gt; 3. Связка. &lt;br /&gt; Развитие идеи внешной защиты мешка. Один сидит на точке А и смотрит в Шель между ящиками и косяком прохода в сторону площади, второй сидит на площади справа от выхода на площадь с мешка. Получается, что они как бы сидят напротив друг друга. Плюсы - терроры заходя в мешок не увидят никого, кроме того они не будут видеть и того кто сидит на площади. Это будет для них сюрпризом. Далее, человек просмотревший мешок и не увидевший врагов пойдет на точку А, вот здесь он и подставит свою спину человеку на площади и бок человеку сидящему на А. Минусы. Абсолютная незащищенность со стороны трапа. &lt;br /&gt; 4. Водная защита. &lt;br /&gt; Предположим, что терроры поняли, что вода ваше слабое место, тогда можно применить водную защиту. Двое идут на В а трое идут вводу и располагаются возле ящика. При раше через воду они должны снять терроров, которые не ожидают такой наглости. Кроме того оттуда хорошо просматривается мост и верх бочки. Плюсы очевидны. Хорошая защищенность с воды и возможность быстро подтянуться на В при Раше. Минусы. Если противник готов к этому, то тактика будет малоэффективной. &lt;br /&gt; 5. Первый раунд. &lt;br /&gt; Все эти тактики используются потом, но вначале у нас идет первый раунд. Все начинают с пистолетами. В 95% случаев терроры начинают с раша на В. Значит в первый раунд контры должны закупить гранат и распределиться так - 2 на А, 2 в столбах, 1 на мосту. При первых признаках раша терроры должны словить четыре гранаты. дальнейшее понятно. Человек на мосту предупредит если вдруг терроры действуют нестандартно и Вы все отыграете назад. &lt;p&gt; 2.Стратегия за терроров &lt;br /&gt; 2.1. Первое и самое важное! Ни в коем случае не ходить в раш на В в первый раунд. Вас там ждут. Выберайте мост или вода. &lt;br /&gt; 2.2. Если на мосту сидит снайпер а Вы решили идти по мосту. Для снятия снайпера требуются три человека на мост. Один проходит до противоположной стены и сообщает где сидит снайпер и чем он вооружен. Второй садится возле ящиков, чтобы подсадит человека который будет пролезать между ящиком и стеной. Это будет Ваш сюрприз снайперу. Далее человек перелезший через ящик начинает выходит, видя это выходит человек стоявший у стены. Увидев его движение начинает двигаться человек который подсаживал. В итоге они должны появится на мосту с трех разных сторон. Надеюсь, что Вы справитесь втроем против одного. для того чтобы это хорошо получалось требуется тренировка и синхронизация. Но снимается любой снайпер с любой кемперкой. Хотя возможно Вы и потеряете одного. &lt;br /&gt; 2.3. тактика &quot;Наколка&quot;. &lt;br /&gt; Трое идут в воду, закидывают гранаты в мешок, после чего рашуют по воде на В. Обычно человек который должен смотреть за воротами, отвлекается на тех, кто в воде. В это время выходит человек который ждал этой атаки за воротами и спокойно снимает тех, кто усиленно садит в воду. Срабатывает в 95% случаев, если контры об этом не знают. Далее если удалось прорваться человек с бомбой ожидавший в бочке идет на В, если удалось оттянуть людей с моста идет на А. &lt;br /&gt; Внимание, после того как Вы пересекли черту помеченную на карте Ваши ноги становятся видны врагу на В. Черта проходит где-то по краю ящика. &lt;br /&gt; 2.4. Ну и естественно банальный но всеми уважаемый Раш с вариациями и без. &lt;br /&gt; Стратегия на De_dust2 &lt;br /&gt; 1. Стратегия за Контров. &lt;br /&gt; 1.1 Стандартная раскладка. &lt;br /&gt; Обычно при игре на дасте контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое на точке В, двое на точке А и один на кресте. Теперь обсудим эту стратегию. &lt;br /&gt; Даже невооруженным глазом видно, что позиции контер-террористы сильно растянуты по всей карте. Поэтому при неожиданном раше на одну из точек при соотношении 2 к 5 больше шансов на выигрыш у терроров. Теперь посмотрим где наиболее опасное место. &lt;br /&gt; Начнем с точки В. К зиг-загу контер-террористы успевают быстрее, но не намного, если контры хотят сесть в пенал и оттуда пасти кишку, то обычно используют слеповую гранату для остановки неожиданного раша и для получения дополнительного времени для занятия позиции. Поэтому вывод первый тот кто идет на точку В, должен купить слеповую гранату. Плюсы позиции, Вы видите терроров когда они ещё находятся в кишке. Поэтому напарник может закинуть туда гранату при первом их появлении (кроме того напарник может услышать шаги неосторожных террористов и тогда терроры словят ВСЕ гранаты, которые есть), а пара боевых гранат взорваных в кишке делают из кишки одну большую братскую могилу. Минусы для этой точки важно умение быстро и точно стрелять. &lt;br /&gt; Кроме того практикуется защита точки А через щель ворот. К сожалению с этой точки вы не сможете просматривать зиг-заг поэтому терроров придется ловить на выходе с него. Учитывая что это место общеизвестно, терроры заходят на точку обычно со слепами. Если это так то тогда точка теряет некоторые из своих преимуществ (хотя по крайней мере Вы будете знать, что на эту точку кто-то идет). Второе преимущество этой точки то, что при раше через центр на крест стрелкам достаточно всего лишь развернуться. При стандартной раскладке эта точка максимально защищена (хотя все зависит от способностей к стрельбе). &lt;br /&gt; 1.2. Точка на кресте. Стратегически важная точка, поскольку с этого места просматривается центр, балкон над ним, туннель и кусочек респа. В начале раунда снайпер стоящий на этой точке может сообщить, по промелькнувшим ногам на респе, сколько людей приблизительно пошли на точку А. С этой точки идеально просматривается туннель, так как сначала появляется голова, а уже потом враг. Вероятность снять врага хэдшотом возрастает. Причем даже с пистолетом (при некотором везении). Кроме того человек на этой точке может помочь людям находящимся на В если удалось затормозить раш по кишке, поднявшись в кишку по лестнице, либо закинув туда гранату. Теперь к минусам. Для того чтобы занять эту точку, Вам надо выиграть дуэль у вражеского кемпера, засевшего на террорском респе. Второе, даже если у Вас имеется такой снайпер, он очень плохо видит балкон над центром, достаточно террорам прижатся к стене и ползти на корточках и Вы их не увидите и не сможите сообщить своим. Третье, Снайпер на этой точке легко закидывается гранатами с точки поворота со двора на балкон и последнее снайперу на этой точке придется действовать в одиночку (если только точку В не пасут снаружи). При хорошем снайпере в команде эта точка очень важна, при отсутствии такового, эта точка становится головной болью. &lt;br /&gt; 1.3. Точка А, наименее защищенная из всех точек, так как находящимся на этой точке приходится пасти сразу два выхода - балкон (с которого могут придти без предупреждения от снайпера на кресте) и длинный. Соответственно при раше терроров на точку А каждый из них остается в одиночку против 4-5 терроров, что подобно смерти. Поэтому эта точка наиболее часто подвергается рашу. кроме того очень сложно расчитывать на помошь соратников, так как с точки В вы не успеете, если только не оставите эту точку как только появится сообщение о террорах на длинном. снайпер с креста, может помочь проконтролировать подъем (если его не сняли раньше гранатами).</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3469-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ко мне ни кто не может зайти на сервер, что делать?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-221-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 04:27:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Ко мне ни кто не может зайти на сервер, что делать? &lt;br /&gt; ЭТО Очень распространенная проблема! Вот решил написать статью на эту тему. &lt;p&gt; Итак сразу к делу: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ПРИЧИНЫ, почему сервер не виден:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1) сервер настроен на локальный режим &lt;br /&gt; 2) ваш IP динамичный &lt;br /&gt; 3) ваш IP не выделенный &lt;br /&gt; 4) у вас нету внешнего IP &lt;br /&gt; 5) у вас закрыты порты &lt;br /&gt; 6) блокируют антивирус или фаервол &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ПУТИ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1) если ваш сервер включен в локальном режиме, то он не будет виден интернете. Чтобы он был виден из интернета нужно открыть файл Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg, найти там строку sv_lan и установить ей значение 0. &lt;br /&gt; Тоже самое нужно сделать в файле server&amp;#92;Start.bat если таковой имеется. &lt;p&gt; 2) динамичный IP - это ip который постоянно меняется, из-за этого на ваш сервер не могут попасть. Он должен быть статичным. Сделать статичный IP можно самостоятельно с помощью этой темы. &lt;br /&gt; Если не смогли, то остается только звонить провайдеру и попросить статичный IP (часто стоит денег) &lt;p&gt; 3) выделенный IP - это значит что такой только у вас и никогда не повторяется. Следовательно НЕ выделенный IP присвоен одновременно нескольким компьютерам. &lt;br /&gt; Получить выделенный можно только одним способом - через провайдера. &lt;p&gt; 4) есть 2 типа IP - внешний и внутренний. Внешний IP для сети интернет. Внутренний IP для локальной сети. Следовательно для игры по интернету нужен внешний IP, но иногда провайдеры его не дают. &lt;br /&gt; Получить внешний IP можно только одним способом - звонить провайдеру и решать этот вопрос. &lt;p&gt; 5) что значит закрыты порты? т.е. это значит что к вашему компьютеру не могут подключиться удаленные клиенты из интернета. Это обычная проблема модемов. &lt;br /&gt; Открыть порты можно самостоятельно - ТУТ есть несколько тем об открытии портов. &lt;br /&gt; Если самостоятельно не получилось, то опять звоните провайдеру и попросите открыть порты. &lt;p&gt; 6) элементарно отключите фаервол и антивирус. если помогло, то включайте и капайтесь в настройках. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Дополниельно:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вопрос: кто такой провайдер? &lt;br /&gt; Ответ: это компания, которая предоставляет услуги интернета. &lt;p&gt; Вопрос: где взять номер провайдера? &lt;br /&gt; Ответ: посмотрите на договоре на интернет. &lt;p&gt; Вопрос: как узнать свой IP &lt;br /&gt; Ответ: свой IP можно посмотреть здесь 2ip.ru &lt;p&gt; Вопрос: как узнать тип своего IP (внешний или внутренний; статичный или динамичный...)? &lt;br /&gt; Ответ: проще всего позвонить провайдеру. звонок бесплатный. &lt;p&gt; Вопрос: как открыть порты модема самому? &lt;br /&gt; Ответ: ТУТ есть несколько тем об открытии портов. &lt;p&gt; Вопрос: какому провайдеру отдать предпочтение при выборе услуг интернета? &lt;br /&gt; Ответ: лучше всего провайдеры, которые проводят интернет по &quot;выделенке&quot; (выделенная линия). такой интернет например у меня &lt;p&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/1dkq&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://orel-cs.ru/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-221-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>19 Способов понизить лаги на сервере</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-550-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 04:24:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>[Шаг 1] &lt;br /&gt; Первый шаг нажимаем CTRL + ALT + DEL находим hlds.exe и ставим приоритет *Реального времени* &lt;p&gt; [Шаг 2] &lt;br /&gt; Создаём ярлык файла hlds.exe (например ярлык кидаем его на рабочий стол) берём Свойства-Обьект в строке после hlds.exe дописываем &lt;br /&gt; свои параметры стандартные напимер -nomaster -cstrike -console и тд. и добавляем в конце -pingboost 3+ heapsize 250000+ sys_ticrate 10000 &lt;p&gt; [Шаг 3] &lt;br /&gt; Поставить HL Booster Скачать тут &lt;br /&gt; Я выбрал версию lite потому что я считаю что этот вариант более стабильный,чем другие &lt;br /&gt; Установка:Создаем в папке addons папку с названием Booster и кидаем туда booster_mm.dll потом прописываем в addonsmetamodplugins.ini строку &lt;br /&gt; win32 addonsboosterboster_mm.dll и настройки бустера в server.cfg которые тут на форуме можно найти &lt;p&gt; [Шаг 4] &lt;br /&gt; Ускорение смены карты. Для этого удаляем в папке cstrike файл custom.hpk =) НАВСЕГДА! &lt;p&gt; [Шаг 5] &lt;br /&gt; Можно использовать этот скрипт для стабилизации отправки и принятия данных на сервер &lt;p&gt; alias &quot;dslow&quot; &quot;sv_minrate 2500;sv_maxrate 2500;sv_minupdaterate 5;sv_maxupdaterate 5;echo dead slow&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;vslow&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 3500;sv_minupdaterate 13;sv_maxupdaterate 13;echo very slow&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;slow&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 5000;sv_minupdaterate 14;sv_maxupdaterate 14;echo slow&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;norm&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 7500;sv_minupdaterate 15;sv_maxupdaterate 15;echo normal&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;fast&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 9999;sv_minupdaterate 20;sv_maxupdaterate 20;echo fast&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;vfast&quot; &quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 20000;sv_minupdaterate 20;sv_maxupdaterate 60;echo LAN fast&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;rates&quot; &quot;sv_minrate;sv_maxrate;sv_minupdaterate;sv_maxupdaterate&quot; &lt;p&gt; это можно вписать в server.cfg ,autoexec.cfg &lt;br /&gt; Использование: После запуска консоли сервера наберите какой параметр вы хотите, в зависимости от интернета &lt;br /&gt; Например для LAN vfast Тестируйте кароче &lt;p&gt; [Шаг 6] &lt;br /&gt; Идёт на настройку server.cfg &lt;br /&gt; Уменьшение лагов гарантировано =) &lt;p&gt; sv_logbans 0 &lt;br /&gt; sv_logecho 0 &lt;br /&gt; sv_logfile 0 &lt;br /&gt; sv_log_onefile 0 &lt;br /&gt; mp_logmessages 0 &lt;br /&gt; mp_logdetail 0 &lt;br /&gt; sv_unlag 1 &lt;br /&gt; sv_maxunlag 1 &lt;br /&gt; fps_max 600 &lt;p&gt; это всеволишь некоторые параметры) &lt;p&gt; [Шаг 7] &lt;br /&gt; Настройка server.cfg под ваш интернет &lt;br /&gt; Если у вас Модем 56к , то &lt;p&gt; rate 5000 &lt;br /&gt; sv_rate 5500 &lt;br /&gt; sv_cmdrate 40 &lt;br /&gt; sv_cmdbackup 2 &lt;br /&gt; sv_updaterate 45 &lt;br /&gt; mp_resend 2 &lt;br /&gt; sv_dlmax 40 &lt;br /&gt; mp_decals 50 &lt;p&gt; Модем 128к &lt;p&gt; rate 10000 &lt;br /&gt; sv_rate 10000 &lt;br /&gt; sv_cmdrate 60 &lt;br /&gt; sv_cmdbackup 3 &lt;br /&gt; mp_updaterate 60 &lt;br /&gt; sv_resend 2 &lt;br /&gt; sv_dlmax 100 &lt;br /&gt; mp_decals 100 &lt;p&gt; Модем 256k &lt;p&gt; rate 12000 &lt;br /&gt; sv_rate 12000 &lt;br /&gt; sv_cmdrate 101 &lt;br /&gt; sv_cmdbackup 4 &lt;br /&gt; sv_updaterate 101 &lt;br /&gt; sv_resend 3 &lt;br /&gt; mp_dlmax 256 &lt;br /&gt; mp_decals 100 &lt;p&gt; Модем 512К &lt;p&gt; rate 15000 &lt;br /&gt; sv_rate 15000 &lt;br /&gt; sv_cmdrate 80 &lt;br /&gt; sv_cmdbackup 4 &lt;br /&gt; mp_updaterate 45 &lt;br /&gt; sv_resend 3 &lt;br /&gt; mp_dlmax 400 &lt;br /&gt; mp_decals 100 &lt;p&gt; Модем 1024к &lt;p&gt; rate 20000 &lt;br /&gt; sv_rate 20000 &lt;br /&gt; sv_cmdrate 80 &lt;br /&gt; sv_cmdbackup 6 &lt;br /&gt; mp_updaterate 80 &lt;br /&gt; sv_resend 6 &lt;br /&gt; mp_dlmax 800 &lt;br /&gt; mp_decals 300 &lt;p&gt; Модем 2048к &lt;p&gt; rate 25000 &lt;br /&gt; sv_rate 25000 &lt;br /&gt; sv_cmdrate 101 &lt;br /&gt; sv_cmdbackup 6 &lt;br /&gt; sv_updaterate 101 &lt;br /&gt; sv_resend 6 &lt;p&gt; DSL Высокоскоростной &lt;p&gt; rate &quot;12001.000521&quot; &lt;br /&gt; sv_rate &quot;9999&quot; &lt;br /&gt; sv_latency &quot;-21.000521&quot; &lt;br /&gt; sv_updaterate &quot;160&quot; &lt;br /&gt; sv_cmdrate &quot;40&quot; &lt;br /&gt; mp_resend &quot;2&quot; &lt;br /&gt; mp_cmdbackup &quot;2&quot; &lt;br /&gt; sv_dlmax &quot;768&quot; &lt;br /&gt; ex_interp &quot;0.01&quot; &lt;br /&gt; ex_extrapmax &quot;10&quot; &lt;p&gt; DSL Низкий &lt;p&gt; rate &quot;9001.000521&quot; &lt;br /&gt; sv_rate &quot;9999&quot; &lt;br /&gt; mp_latency &quot;-51.000521&quot; &lt;br /&gt; mp_updaterate &quot;67&quot; &lt;br /&gt; sv_cmdrate &quot;40&quot; &lt;br /&gt; sv_resend &quot;2.5&quot; &lt;br /&gt; mp_cmdbackup &quot;51&quot; &lt;br /&gt; mp_dlmax &quot;512&quot; &lt;br /&gt; ex_interp &quot;0.05&quot; &lt;br /&gt; ex_extrapmax &quot;4&quot; &lt;br /&gt; cl_dlmax 800 &lt;br /&gt; mp_decals 300 &lt;p&gt; qDSL и xDSl &lt;p&gt; rate &quot;15001.000521&quot; &lt;br /&gt; cl_rate &quot;9999&quot; &lt;br /&gt; cl_latency &quot;-16.000521&quot; &lt;br /&gt; cl_updaterate &quot;101&quot; &lt;br /&gt; cl_cmdrate &quot;400&quot; &lt;br /&gt; cl_resend &quot;1.5&quot; &lt;br /&gt; cl_cmdbackup &quot;2&quot; &lt;br /&gt; cl_dlmax &quot;1024&quot; &lt;br /&gt; ex_interp &quot;0.01&quot; &lt;br /&gt; ex_extrapmax &quot;10&quot; &lt;p&gt; Вот. &lt;p&gt; [Шаг 8] &lt;br /&gt; Настройка Windows.Убираем эффектыЧтобы сделать больше производительность! &lt;br /&gt; Мой Компьютер СвойстваДополнительноВизуальные эффекты и ставим галочку *Обеспечить наилучшую производительность* &lt;p&gt; [Шаг 9] &lt;br /&gt; Оптимизация процессора &lt;br /&gt; ПускВыполнитьпишем RegeditHKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagementMemory MAnager &lt;br /&gt; ставим в файле DisablePagingExecutive вместо 0 ставим 1 и в файле LargeSystemCache тоже ставим 1 &lt;p&gt; [Шаг 10] &lt;br /&gt; Расширение сетевого канала (download speed) &lt;br /&gt; ПускВыполнитьпишем gpedit.mscАдминистративные шаблоныСетьпланировщик пакетов QoS &lt;br /&gt; щёлкните на нём и увидите 20% и заменяем их на 0% &lt;p&gt; [Шаг 11] &lt;br /&gt; Убираем Prefetch нафиг &lt;br /&gt; ПускВыполнитьпишем RegeditHKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagementMemory ManagerPrefetchParameters &lt;br /&gt; Затем выберите файл EnablePrefetcher и присвойте ему значение 3 вместо 1 (в десятичной) &lt;p&gt; [Шаг 12] &lt;br /&gt; Азот для процессора ) &lt;br /&gt; ПускВыполнитьпишеи Regedit&amp;#92;HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlPriorityControl &lt;br /&gt; Заходим в эту папку нажимаем правой кнопкой СоздатьПараметр DWORD создаём называем IRQ8Priority присваиваем ему значение 1 (в Шестнадтичной) &lt;p&gt; [Шаг 13] &lt;br /&gt; Можно использовать прогу TCP Optimizer она действительно очень помогает для настройки TCP и скорости интернета Скачать Руссификатор Тут &lt;p&gt; [Шаг 14] &lt;br /&gt; Этот трюк сильно не влияет на сервер но способен немного уменьшить CPU &lt;br /&gt; Панель управленияСвойства папкиВидСнимаем галочку с *Автоматического поиска сетевых папок и принтеров* &lt;p&gt; [Шаг 15] &lt;br /&gt; Остановка не нужных услуг также может уменьшить потребления процессора &lt;br /&gt; Панель управленияАдминистратированиеУслугиВыключаем не нужные услуги нажатием на них &lt;br /&gt; Перечень программ которые можно отключить (если у вас есть такие) &lt;br /&gt; Применение управления &lt;br /&gt; Clipbook &lt;br /&gt; Сообщения об ошибках &lt;br /&gt; Распределенная ссылке отслеживания клиента &lt;br /&gt; Справка и поддержка &lt;br /&gt; Индексирование &lt;br /&gt; IPsec &lt;br /&gt; Messenger &lt;br /&gt; Remote Registry Service &lt;br /&gt; Telnet &lt;br /&gt; Время Windows &lt;br /&gt; Производительность адаптера WMI. &lt;p&gt; [Шаг 16] &lt;br /&gt; Дефрагментация диска собирает все растерянные файлы. &lt;br /&gt; Мой компьютерСервисвыбираем раздел где находится сервер и нажимаем на Дифрагментацию &lt;p&gt; [Шаг 17] &lt;br /&gt; Этот трюк оптимизирует использование оперативной памяти что тоже очень важно для сервера) &lt;br /&gt; ПускВыполнитьпишем RegeditHKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagementMemory MAnager &lt;br /&gt; Клацаем правой кнопкой Создать параметр DWORD называем параметр именем &quot;IOPageLockLimit&quot; &lt;br /&gt; Ставим Шеснадцатичную систему исчисления и пишем &lt;br /&gt; 4000 -Если у вас 128 MB Ram. &lt;br /&gt; 10000 -Если у вас 256 MB Ram. &lt;br /&gt; 40000 - Если у вас 512 MB Ram и больше &lt;br /&gt; Перезагружаем комп &lt;p&gt; [Шаг 18] &lt;br /&gt; Пуск Выполнить msconfigSYSTEM.INI[386nh]Создаем файл и называем его ConservativeSwapFileUsage=1 &lt;br /&gt; И перезагружаем &lt;p&gt; [Шаг 19] &lt;br /&gt; Очистить реестр от не нужных файлов , ключей и прочего с помощью программы Vit Registry Fix 8.1 &lt;p&gt; P.S. Не обязательно выполнять шаги поочередно &lt;br /&gt; Если реального времени не ставится, то ставь высокий... Но лучше реального времени (на сервере же игра идет в реальном времени)</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-550-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КАК СДЕЛАЙТЬ СЕБЯ АДМИНОМ</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-220-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 19:47:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Идем в папку с сервером , потом cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;mani_admin_plugin открываем файл clients.txt. Все удаляем и вставляем &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&quot;clients.txt&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;version&quot; &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // This key group lists all your client players&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;players&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // This must be a unique client name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // Client real name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;name&quot; &quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // IP adress for client&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;ip&quot; &quot;ВАШ АЙ ПИ!&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // These are personal access flags for a player&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;flags&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Immunity&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Immunity grav ping afk a b c d e f g h i j k l m n o p q r s&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Immunity&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;t u v x y autojoin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;q2 q3 grav pban A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;W X Y Z a b c d e f g i j k l m o p q r s t v w x y z client&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;admin spray&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // These are global groups of flags that can be assigned to clients&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;groups&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;e f g i j k l m o p q r s t v w x y z admin spray grav pban&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;client&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Если вы заходите на сервер через локальную сеть , то вставляете ай пи локальной сети ( тот же что и у сервера в локальной сети) &lt;br /&gt; Потом в консоли CSS пишем bind p admin (вместо P можно написать свою букву) жмем на p и появляется окно админа!</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-220-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сделай сам свой сервер CS Source</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3468-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 07:48:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KRAM&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Сделай сам свой сервер CS: Source&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Данная инструкция предназначена для тех, кто хочет установить выделенный сервер Counter-Strike: Source. Ее можно взять за основу и для других модов Source, поддерживаемых VALVe. Предполагается, что человек, создающий сервер, неплохо разбирается в операционной системе и ему не нужно отвечать на вопросы из книжки Wndows (Linux) для чайников. Поэтому здесь рассматривается лишь последовательность шагов по установке выделенного сервера на знакомую вам платформу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;1. Введение.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Данная инструкция предназначена для тех, кто хочет установить выделенный сервер Counter-Strike: Source. Ее можно взять за основу и для других модов Source, поддерживаемых VALVe. Предполагается, что человек, создающий сервер, неплохо разбирается в операционной системе и ему не нужно отвечать на вопросы из книжки Wndows (Linux) для чайников. Поэтому здесь рассматривается лишь последовательность шагов по установке выделенного сервера на знакомую вам платформу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2. Получение дистрибутива.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Настойчиво рекомендую брать дистрибутив сервера и обновлять его через steam. Это бесплатно, быстро и своевременно. Единственное препятствие для работы со стимом, когда машина, на которой установлен сервер, не имеет доступа в Интернет или находится за фаероллом с закрытыми портами, необходимыми для скачки сервера или обновлений. Утилита для получения дистрибутива сервера и его обновления, на сегодняшний день может работать из под Windows и получать дистрибутив для сервера Linux и наоборот. &lt;p&gt; Так что вам остается лишь найти машину, имеющую прямой доступ в Интернет. Только после того, как вы оказались в тупике и не можете сами получить дистрибутив сервера или его обновление со steam, тогда уже берите предоставленный кем-то дистрибутив и при каждом обновлении ждите, что кто-то сделает патч для вашего сервера. &lt;p&gt; Для получения дистрибутива сервера и его дальнейшего обновления через steam используется утилита Windows HLDS Update Tool и Linux HLDS Update Tool. Это архивы, после распаковки которых вы получите файлы HldsUpdateTool.exe для Win и steam для Linux. Если с HldsUpdateTool.exe все понятно, то файл steam еще необходимо сделать запускающимся: chmod +x steam. Все эти утилиты Вы можете взять на srcds.com &lt;p&gt; Теперь утилита готова для запуска: &lt;p&gt; HldsUpdateTool.exe - для Win &lt;br /&gt; ./steam - для Linux &lt;p&gt; При первом запуске утилита обновится до последней версии и после обновления выдаст синтаксис доступных команд. &lt;br /&gt; Use: hldsupdatetool -command [parameters] [flags] &lt;br /&gt; Commands: &lt;br /&gt; update: Install or update HLDS &lt;br /&gt; parameters: &lt;br /&gt; -game - Mod name: cstrike, tfc, dod, dmc, valve, czero, or ricochet &lt;br /&gt; -dir - HLDS Install dir (if dir not specified, will use value from last run of tool) &lt;br /&gt; flags: &lt;br /&gt; -verify_all - Verify all HLDS files are up to date &lt;br /&gt; -retry - Automatically retry every 30 seconds if the Steam Network is busy &lt;br /&gt; For example: hldsupdatetool -command update -game cstrike -dir c:hlds &lt;br /&gt; version: View installed versions &lt;br /&gt; list: View available games &lt;p&gt; Командой &lt;p&gt; hldsupdatetool -command list &lt;p&gt; получаем список доступных модов сервера для скачки. &lt;br /&gt; ** &apos;game&apos; options for Source DS Install: &lt;p&gt; &quot;Counter-Strike Source&quot; &lt;br /&gt; &quot;dods&quot; &lt;br /&gt; &quot;garrysmod&quot; &lt;br /&gt; &quot;hl2mp&quot; &lt;p&gt; ** &apos;game&apos; options for HL1 DS Install: &lt;p&gt; &quot;cstrike&quot; &lt;br /&gt; &quot;czero&quot; &lt;br /&gt; &quot;dmc&quot; &lt;br /&gt; &quot;dod&quot; &lt;br /&gt; &quot;gearbox&quot; &lt;br /&gt; &quot;ricochet&quot; &lt;br /&gt; &quot;tfc&quot; &lt;br /&gt; &quot;valve&quot; &lt;p&gt; ** &apos;game&apos; options for Third-Party game servers: &lt;p&gt; &quot;darkmessiah&quot; &lt;br /&gt; &quot;garrysmod&quot; &lt;br /&gt; &quot;redorchestra&quot; &lt;br /&gt; &quot;ship&quot; &lt;br /&gt; &quot;sin&quot; &lt;p&gt; Осталось лишь набрать команду для получения дистрибутива (используем директорию srcds на диске C: ): &lt;p&gt; HldsUpdateTool.exe -command update -game &quot;Counter-Strike Source&quot; -dir c:/srcds &lt;p&gt; и процесс пошел. Если утилита HldsUpdateTool у вас находится в той же директории, где будет располагаться сервер, то вместо -dir c:/srcds делаем -dir . . &lt;p&gt; По окончанию работы утилиты вы получите надпись: &lt;p&gt; HLDS installation up to date &lt;p&gt; Это значит, что вы получили последнюю версию сервера, и она установлена у нас в c:/srcds. Создайте скриптик для последующих обновлений сервера Update.bat (update.sh для Linux) - запустите notepad.exe и в появившемся окне напишите следующее: &lt;p&gt; C:/SRCDS/hldsupdatetool.exe -command update -game &quot;Counter-Strike Source&quot; -dir . &lt;p&gt; Сохраните файл в папке с Вашим сервером, с названием update.bat (название файла можете сдалть любое, главное, чтобы расширение было .bat, а не txt!). &lt;p&gt; Немного о том, что этот скриптик делает: запускает установку или обновление сервера Counter-Strike: Source в ту же папку, где находится hldsupdatool.exe и дожидается окончания этого процесса. Для создания сервера HL2DM или DODS используйте в параметре -game значение &quot;hl2mp&quot; или &quot;dods&quot; соответственно (кавычки обязательны!). &lt;p&gt; или для Linux: &lt;p&gt; #!/bin/bash &lt;br /&gt; cd /home/cs/srcds_l &lt;br /&gt; ./steam -command update -game &apos;Counter-Strike Source&apos; -dir . &lt;p&gt; и теперь можно переходить к тестированию и основным настройкам. &lt;p&gt; 3. Тестирование и запуск сервера. &lt;p&gt; Для начала создадим скрипт запуска. В Windows это можно сделать ярлыком: щелкаем правой клавишей на рабочем столе, выбираем Создать/Ярлык, в появившемся окне «Создание ярлыка» пишем c:/srcds/srcds.exe или находим srcds.exe через Обзор, даем имя ярлыку и говорим Готово. На рабочем столе появился новый ярлык. Заходим в его Свойства, выбираем закладку Ярлык и в строке Объект, где у нас уже прописано С:/SRCDS/srcds.exe, дописываем: &lt;p&gt; С:/SRCDS/srcds.exe -console -game cstrike +maxplayers 16 +map de_dust &lt;p&gt; Если вы хотите, что бы сервер стартовал автоматически при запуске/перезагрузки машины, то сделайте такой же ярлык в Программы/Автозагрузка. &lt;br /&gt; Основные параметры строки запуска и конфигурации сервера не сильно отличаются от серверов на движке HL1. &lt;p&gt; Теперь рассмотрим запуск сервера на платформе Linux. Простой скрипт запуска start_css.sh: &lt;p&gt; #!/bin/bash &lt;br /&gt; cd /home/cs/srcds_l &lt;br /&gt; ./srcds_run -game cstrike +maxplayers 16 +map de_dust &gt; /home/cs/server_css.log 2&gt;&amp;1 &amp; &lt;p&gt; При этом, сервер будет писать все свои действия в /home/cs/server_css.log. Останавливаем сервер с помощью скрипта: &lt;p&gt; #!/bin/bash &lt;p&gt; kill `ps ax -H --cols 1000|grep -e &quot;-game cstrike&quot;|grep -e &quot;srcds_&quot;|grep -v grep|awk &apos;{printf(&quot;%sn&quot;,$1);}&apos;` &lt;p&gt; Вам осталось выбрать тип сервера, который вы хотите запустить – лановый (+sv_lan 1 в строке запуска) или доступный из интеренета (+sv_lan 0), будет ли сервер защищен античитом от VALVe (по умолчанию защищен) или нет (-insecure в строке запуска), нужно, что бы ваш сервер отображался в глобальном списке серверов (включено по умолчанию) или нет (-nomaster в строке запуска). &lt;p&gt; Вот как выглядит полная типичная строка запуска: &lt;p&gt; -console -game cstrike -nomaster -insecure -pingboost1 +map de_dust2 +maxplayers 16 &lt;p&gt; Если сервер был скачан без ошибок, то вы увидите появившуюся консоль сервера. Если этого не произошло, возвращайтесь к пункту Получение дистрибутива. &lt;br /&gt; В консоли сервера после всех инициализаций можем набрать: &lt;p&gt; version - консоль покажет версию сервера; &lt;br /&gt; stats - консоль покажет основные параметры работы на данный момент – загрузку процессора, fps, количество игроков; &lt;br /&gt; exit - закрыть сервер. &lt;p&gt; Не рекомендуется играть с той же машины, на которой стоит выделенный сервер! &lt;p&gt; 4. Основные настройки. &lt;p&gt; Убедились что сервер работает? Теперь желательно его настроить. Подавляющее большинство настроек SRCDS выполняется с помощью файла server.cfg, расположенного в папке cfg установленной игры (/cstrike/cfg для Counter-Strike: Source, /hl2mp/cfg для HL2DM, /dod/cfg для Day of Defeat: Source). &lt;p&gt; При отсутствии этого файла (как например при начальной становке) сервер запускается со значениями по умолчанию. Пример файла server.cfg для Counter-Strike: Source можно найти в интернете. Детальное описание всех настроек выходит за рамки данной статьи. &lt;p&gt; Другие файлы, на которые вам стоит обратить внимание (на примере CSS, для других игр, замените cstrike на папку игры): &lt;p&gt; /cstrike/maplist.txt - содержит список всех карт на сервере. Если карты нет в списке, то ее нельзя поставить, даже если соответствующий .bsp файл находится в папке maps &lt;br /&gt; /cstrike/mapcycle.txt - содержит список карт, которые находятся в игровом цикле. Если карты здесь нет, то поствить ее можно только вручную. &lt;br /&gt; /cstrike/motd.txt - содержит приветственное сообщение, демонстрируемое игрокам при входе на сервер или при смене карты. При форматировании использутеся HTML &lt;br /&gt; /cstrike/cfg/autoexec.cfg - содержит параметры, которые должны выполняться один раз при запуске сервера (в отличие от server.cfg, который исполняется при каждой смене карты). &lt;p&gt; Сервер скачан, запущен и работает.</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3468-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как научиться играть в CS Source?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3470-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 11:29:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AP500t&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Учимся играть в Counter Strike. Умение правильно двигаться - половина победы. &lt;p&gt; Многие видели демо-ролики с участием профессиональных игроков из Virtus.pro, a-gaming, SK, mouz, fnatic, согласитесь что сразу бросаются в глаза четкие передвижения, прыжки, подсадки и так далее. Зачастую новички сразу бросаются в крайности - пытаясь научиться сложнейшим распрыжкам, strafe-jumpам, strafe-fire, с самого начала совершая серьезную ошибку, поскольку еще до конца не освоили технику элементарного движения. &lt;br /&gt; Поначалу, важно избавиться от всех ненужных движений, перемещений, нажиманий кнопок (switch weapon), рисование sprayев, лучше это сделать как можно раньше, иначе далее это бесполезное клацание войдет в привычку от которой будет очень трудно избавиться. Я уверен, что у вас были случаи когда вы выбегали на врага с включенным ножом и из-за этого проигрывали. Итак, это первый нюанс. &lt;p&gt; Второе, я хочу спросить у вас, в какого игрока труднее попасть - в того который выбежал к вам на полный корпус, либо стоит за стеной на полкорпуса? Ответ очевиден. Довольно таки простой момент позволяющий получить преимущество, но попробуйте его осуществить на игровой практике - Вам будет как минимум не привычно, а также труднее целиться. Следовательно опять же необходима тренировка. Наилучший вариант тренировки - карта aim_headshot, по обеим сторонам которой стоят ящики в шахматном порядке друг на друге, с небольшими просветами, пытайтесь поймать врага на мушку именно в эти просветы. Таким образом вы научитесь автоматически останавливать стрейф (движение) когда на мушке появляется противник. Не забывайте отрабатывать этот прием на стандартных турнирных картах. &lt;p&gt; Точно стрелять в действующей турнирной версии CS можно только при остановке, исключение Desert Eagle и mp5, важно сократить период остановки, так в вас будет труднее попасть. Данный прием отрабатывается также на aim картах. &lt;p&gt; Хорошо натренировать движения можно и на kz картах (карты для тренировки распрыжки), поставьте sv_gravity по своему вкусу (Вам не нужно пытаться пройти препятствия на стандартном значении 800 у нас цель другая) и пытайтесь как можно более быстрыми прыжками преодолевать препятствия. &lt;br /&gt; Важно, всегда пытайтесь держать прицел на уровне предполагаемого противника, что уменьшит время наведения (Aim), если вы будете следовать этим указаниям то в очень короткий срок значительно улучшите уровень игры.</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-3470-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как сделать мониторинг сервера?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-225-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 20:06:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z1M&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>У многих новичков часто возникает вопрос: &lt;b&gt;как сделать мониторинг игрового сервера?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; и вот я решил сделать простейшую инструкцию с картинками на примере сервера CS:Source. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Приступим:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1)&lt;/span&gt; для начала откроем сайт &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/PmUm&quot; title=&quot;http://www.gamearmy.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.gamearmy.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;2)&lt;/span&gt; нажимаем вверху на ссылку &quot;мониторинг&quot; (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/U4M1&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/for_server/monitoring/monitoring1.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скриншот&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;3)&lt;/span&gt; появляется список игр. выбираем нужную вам (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/T4M1&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/for_server/monitoring/monitoring2.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скриншот&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;4)&lt;/span&gt; нажимаем на ссылку &quot;добавить сервер&quot; (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UoM1&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/for_server/monitoring/monitoring3.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скриншот&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;5)&lt;/span&gt; ставите их баннер (1) и заполняете форму (2) (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UYM1&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/for_server/monitoring/monitoring4.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скриншот&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;6)&lt;/span&gt; нажимаете кнопку &quot;отправить&quot; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;7)&lt;/span&gt; после проверки администрацией ваш сервер появится в базе, найдите его, и следуйте инструкциям далее &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;8)&lt;/span&gt; найдите сервер по IP (1) и выберите его (2) (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ToM1&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/for_server/monitoring/monitoring5.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скриншот&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;9)&lt;/span&gt; нажимаете на ссылку &quot;веб модуль&quot; (1) настраиваете внешний вид мониторинга по своему вкусу (2) копируете полученный код к себе на сайт (3) (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UIM1&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/for_server/monitoring/monitoring6.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скриншот&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;10)&lt;/span&gt; ну вот и всё. всем удачи. вопросы задавайте ниже. &lt;p&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/1dkq&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://orel-cs.ru/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-225-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Админские команды amx</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-2352-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 16:10:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LonS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z1M&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;vote - выводит id игрока и его ник. Удобно использовать именно id игрока, а не его имя, например: amx_kick #127. &lt;p&gt; amx_kick [reason] - кикнуть игрока с сервера &lt;p&gt; amx_ban [reason] - забанить игрока на сервере &lt;p&gt; amx_banid [reason] - забанить игрока на сервере по SteamID/WonID &lt;p&gt; amx_banip [reason] - забанить игрока по IP &lt;p&gt; amx_unban - разбанить игрока &lt;p&gt; amx_slay - убить игрока &lt;p&gt; amx_slap [power] - пнуть игрока. &lt;br /&gt; &quot;Ёж птица гордая пока не пнёшь не полетит&quot;. &lt;br /&gt; amx_leave [tag] [tag] [tag] - оставить на сервере только игроков с определёным &quot;tag&quot; в имени &lt;p&gt; amx_pause - поставить/убрать паузу &lt;p&gt; amx_who - показать у кого какие права на сервере... &lt;p&gt; amx_cvar [value] - изменить или отобразить значения cvar-ов. Т.е. можно изменить на отличное от сервеного значение, к примеру, mp_timelimit. &lt;p&gt; amx_map - сменить карту &lt;p&gt; amx_cfg - выполнить конфиг &lt;p&gt; amx_rcon - выполнить команду в консоле сервера. &lt;p&gt; amx_plugins - список всех загруженых плагинов &lt;p&gt; amx_modules - аналогично список всех загруженых модулей &lt;p&gt; Чат админов &lt;br /&gt; amx_say - отправить сообщение всем игрокам &lt;p&gt; amx_chat - отправить сообщение админам &lt;p&gt; amx_psay - отправить приватное сообщение &lt;p&gt; amx_tsay - отправить сообщение всем игрокам (слева жирным) &lt;p&gt; amx_csay - тоже что и выше только по центру экрана &lt;p&gt; Админские голосования &lt;br /&gt; amx_votemap [map] [map] [map] - начать голосование за смену карты &lt;p&gt; amx_votekick - начать голосование на кик игрока &lt;p&gt; amx_voteban - Начать голосование на бан игрока &lt;p&gt; amx_vote - просто так любое голосование типа Вася му№;%№ 1. Да 2. Да конечно &lt;p&gt; amx_cancelvote - прервать последнее голосование &lt;p&gt; Say... &lt;br /&gt; say /hp - показать информацию о Вашем убийце &lt;p&gt; say /statsme - отобразить Вашу статистику &lt;p&gt; say /stats - показать статистику остальных &lt;p&gt; say /top15 - отобразить 15 лучших игроков &lt;p&gt; say /rank - отобразить Ваше место на сервере. &lt;p&gt; say nextmap - отображает какая карта будет следующей &lt;p&gt; say timeleft - сколько времени до конца текущей карты &lt;p&gt; say thetime - отображает текущее время &lt;p&gt; Меню &lt;br /&gt; amx_cvarmenu – меню cvars’ов &lt;p&gt; amx_mapmenu – отображать меню смены карты &lt;p&gt; amx_kickmenu – отображать меню kick &lt;p&gt; amx_banmenu – меню бан &lt;p&gt; amx_votemapmenu – отображать меню выбора карт на голосование &lt;p&gt; amx_slapmenu – меню slap (пнуть игрока) &lt;p&gt; amx_teammenu – отображать меню выбора команды игрока &lt;p&gt; amx_clcmdmenu – меню клиентских команд &lt;p&gt; amx_restmenu – ограничение на использование оружия в игре &lt;p&gt; amx_teleportmenu – меню телепортаций &lt;p&gt; amx_statscfgmenu - отобразить меню конфигурации статистики &lt;p&gt; amx_statscfg [parameters] - отображает справку по конфигурации статистики: &lt;br /&gt; Команды: &lt;br /&gt; on - опция доступна &lt;br /&gt; off - опция недоступна &lt;br /&gt; save - сохранить конфигурацию статистики &lt;br /&gt; load - загрузить конфигурацию статистики &lt;br /&gt; list [id] - отобразить статус статистики &lt;br /&gt; add - добавить стат в список&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LonS</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-2352-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как сделать окно привествия на сервере CS SOURCE</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-222-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 22:52:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Как сделать окно приветствия на сервере CS SOURCE, которые появляется перед выбором команды? &lt;p&gt; Сейчас разберемся. &lt;p&gt; 1) для начала откроем файл Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;motd.txt &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://orel-cs.ru/SCREENS/motd-server.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; 2) Удаляем всё. &lt;p&gt; 3) И пишем здесь всё что должно появляться на сервере. ВНИМАНИЕ! используется HTML! &lt;p&gt; 4) Если вы не знаете язык программирования HTML, то нарисуйте любую картинку, которая будет появляться при заходе на сервер. Примерный размер картинки 800х480. Пример картинки. &lt;p&gt; 5) Нарисовали? Теперь надо эту картинку приписать. Для этого вставляем в motd.txt этот код: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;body style=&quot;background:#000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;100%&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;ссылка на картинку&quot;&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://orel-cs.ru/SCREENS/motd-server1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; 6) Сохраняем, перезапускаем сервер. ГОТОВО.</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-222-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О людях на серверах</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-1526-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 20:37:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: shooter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shooter&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>С вами когданибуть бывало что вы заходите на сервер вроде сервак классный но у вас нету желания там играть? &lt;br /&gt; ОТвет прост сервак засерают только неодекватные люди &lt;br /&gt; и я вам скажу что неадекватных людей на серваках только 3 вида это: 15-23 лет, 9-14 лет и читеры &lt;br /&gt; [Table]15-23лет[/Table] &lt;br /&gt; это такие люди которые идиоты такие люди засирают серваки только матом похуизмом и своей невоспитоностью &lt;br /&gt; они могуть сказать о игроке все плохое тоесть обазвать обасрать как угодно (таких людей я не уважаю) &lt;br /&gt; [Table]9-14лет[/Table] &lt;br /&gt; это наши друзья меньшие, тоесть мелкие, большинство людей раздражает писклявые голоса... и сразу от туда уходят, самое стращное что это чистые нуууубы которые вообще во дворе с малолетками должны тусить в питна играть, в прятки... &lt;br /&gt; И еще что все мелкие играют с вх или с любым читом это уже проверенно &lt;br /&gt; [Table]Читеры [/Table] &lt;br /&gt; Это такие люди у которых нет достоинства и чести играть чесно... Я так и не понял для чего читы создали для того чтобы повышать скилл или Прикалыватся на другими людьми?? &lt;p&gt; Ладно теперь другой раздел &lt;br /&gt; [Table] Адекваты[/Table] &lt;br /&gt; Это те люди которые молчат!! и играют в свое удовольствие.. &lt;br /&gt; Есть народ обшительный который может говорить без мата и когда убили его то просто помолчит а не чего не скажет... &lt;br /&gt; [Table]Мое мнение[/Table] &lt;br /&gt; Я не люблю играть с мелкими и дурачкаи я люблю играть с нормальными игроками и по этому нахожусь &lt;img src=&quot;http://oktareal-css.do.am/Filesaita_2/asdg.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Это опредиления считай и мое мнение</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>shooter</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-1526-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды для АДМИНОВ сервера</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-561-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 11:48:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: byhabracadabra&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Консольные команды для АДМИНОВ сервера &lt;br /&gt; 1. ma_say &lt;сообщение&gt; &lt;br /&gt; Сообщение от админа всем игрокам (вы также можете использовать &apos;@ сообщение&apos; через чат) &lt;br /&gt; 2. ma_msay &lt;время в секундах&gt; &lt;цель&gt; &lt;сообщение&gt; &lt;br /&gt; Выводит сообщение в стиле amx-меню на экран игрока. Для переноса используйте символ &amp;#92;n &lt;br /&gt; При значении времени 0 игроку необходимо нажать клавишу, чтобы убрать сообщение &lt;br /&gt; 3. ma_psay &lt;цель&gt; &lt;сообщение&gt; &lt;br /&gt; Сообщение от админа для одного игрока(вы также можете использовать &apos;@@ &lt;цель&gt; &lt;сообщение&gt;&apos; через чат) &lt;br /&gt; 4. ma_chat &lt;сообщение&gt; &lt;br /&gt; Сообщение для общения между админами на сервере. (Вы также можете использовать &apos;@ &lt;сообщение&gt;&apos; в командном чате) &lt;br /&gt; 5. ma_csay &lt;сообщение&gt; &lt;br /&gt; Сообщение от админа всем игрокам в центре экрана (Вы также можете использовать &apos;@@@ &lt;сообщение&gt;&apos; через чат) &lt;br /&gt; 6. ma_decal &lt;имя декали&gt; &lt;br /&gt; Наносит постоянный декал-спрей на ближайший статический объект впереди вас &lt;br /&gt; Полезно для определения координат под рекламу &lt;br /&gt; 7. ma_gimp &lt;цель&gt; [режим] &lt;br /&gt; Превращает игрока в &apos;юродивого&apos; &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;br /&gt; 8. ma_mute &lt;цель&gt; [режим] &lt;br /&gt; Блокирует текстовый и голосовой чат у цели &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно &lt;br /&gt; 9. ma_swapteam &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Переносит цель в другую команду. Действует только в командных играх. В CSS при переносе живого игрока он не умирает и сохраняет оружие &lt;br /&gt; 10. ma_spec &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Переносит цель в спектаторы. Работает только в играх, поддерживающих режим спектаторов &lt;br /&gt; 11. ma_balance &lt;br /&gt; Уравнивает количество игроков в командах. Работает только в командных играх &lt;br /&gt; 12. ma_dropc4 &lt;br /&gt; Вынуждает игрока с бомбой бросить ее на землю. Только для CSS &lt;br /&gt; 13. ma_resetrank &lt;игрок&gt; &lt;br /&gt; Обнуляет статистику индивидуального игрока. В Stеam-режиме необходимо указывать Stеam_ID, в LAN-режиме - имя &lt;br /&gt; 14. ma_map &lt;карта&gt; &lt;br /&gt; Меняет текующую карту на сервере. При использовании нестандартных режимов мапцикла мы должны использовать эту команду вместо &apos;changelevel&apos; &lt;br /&gt; 15. ma_mapcycle &lt;br /&gt; Показывает содержимое файла mapcycle.txt &lt;br /&gt; 16. ma_votemaplist &lt;br /&gt; Показывает содержимое файла votemaplist.txt &lt;br /&gt; 17. ma_setnextmap &lt;карта&gt; &lt;br /&gt; Устанавливает следующую карту, которая будет играться на сервере &lt;br /&gt; 18. ma_voteextend &lt;br /&gt; Запускает голосование за продление карты &lt;br /&gt; 19. ma_votercon &lt;заголовок&gt; &lt;команда&gt; &lt;br /&gt; Запускает голосование за выполнение rcon команды. Заголовок команды должен быть указан в капычках. Для rcon команды кавычки не требуются, кроме случаев наличия символа &apos; &lt;br /&gt; Пример: ma_rcon &quot;Уменьшим гравитацию?&quot; sv_gravity 1 &lt;br /&gt; 20. ma_vote [режим задержки] &lt;карта 1&gt; &lt;карта 2&gt; &lt;карта 78&gt; &lt;br /&gt; Запускает голосование за карту или список карт.Режимы задержки определяют время смены карты: now - немедленно, end - в конце карты, round - в конце раунда. Режим задержки round работает только в CSS. &lt;br /&gt; В голосовании может быть указано до 78 карт &lt;br /&gt; 21. ma_votequestion &lt;заголовок&gt; [ответ 1] [ответ 2] [ответ 78] &lt;br /&gt; Запускает голосование за вопрос. И заголовок и ответы должны быть заключены в кавычки &lt;br /&gt; В голосовании может быть указано до 78 ответов. Если ни одного ответа не указано, будут использованы ответы Да/Нет &lt;br /&gt; 22. ma_votecancel &lt;br /&gt; Отменяет текущее голосование &lt;br /&gt; 23. ma_play &lt;номер звука или часть имени звука&gt; &lt;br /&gt; Проигрывает звуковой файл, слышный остальным игрокам &lt;br /&gt; Для получения номеров и имен звуков используйте ma_showsounds &lt;br /&gt; 24. ma_showrestrict &lt;br /&gt; Показывает список запрещенного оружия &lt;br /&gt; 25. ma_restrict &lt;вид оружия&gt; [количество на команду] &lt;br /&gt; Запрещает/ограничивает покупку указанного вида оружия (только для CSS) &lt;br /&gt; 26. ma_knives &lt;br /&gt; Запрещает все оружие кроме ножей. Только CSS &lt;br /&gt; 27. ma_pistols &lt;br /&gt; Запрещает все оружие кроме пистолетов. Только CSS &lt;br /&gt; 28. ma_shotguns &lt;br /&gt; Запрещает все оружие кроме дробовиков. Только CSS &lt;br /&gt; 29. ma_nosnipers &lt;br /&gt; Запрещает все снайперские винтовки, кроме scout. Только CSS &lt;br /&gt; 30. ma_unrestrict &lt;вид оружия&gt; &lt;br /&gt; Снимает запрет/ограничение с указанного оружия. Только CSS &lt;br /&gt; 31. ma_unrestrictall &lt;br /&gt; Снимает запрет/ограничение со всего оружия. Только CSS &lt;br /&gt; 32. ma_tklist &lt;br /&gt; Показывает текущую статистику ТК и ТА для игроков на карте &lt;br /&gt; 33. ma_kick &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Выкидывает цель с сервера &lt;br /&gt; 34. ma_chattriggers &lt;br /&gt; Выводит в консоль текущий фильтр чат-команд &lt;br /&gt; 35. ma_slay &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Убивает цель &lt;br /&gt; 36. ma_reloadclients &lt;br /&gt; Перезагружает данные о администрировании клиентов &lt;br /&gt; 37. ma_ban &lt;время в минутах&gt; &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Забанить цель по StеamID на указанное время. Если время = 0, бан вечный &lt;br /&gt; 38. ma_banip &lt;время в минутах&gt; &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Забанить цель по IP адресу на указанное время. Если время = 0, бан вечный &lt;br /&gt; 39. ma_unban &lt;br /&gt; Снять бан с игрока или IP адреса &lt;br /&gt; 40. ma_rates &lt;br /&gt; Показывает информацию о сетевых настройках игроков &lt;br /&gt; 41. ma_users &lt;br /&gt; Показывает информацию о игроках &lt;br /&gt; 42. ma_showsounds &lt;br /&gt; Показывает список звуков, доступных к проигрыванию &lt;br /&gt; 43. ma_aban_name [время в минутах] &lt;имя&gt; &lt;br /&gt; Добавляет имя в список, который будет использоваться для автоматического бана игроков с этим именем &lt;br /&gt; 44. ma_akick_name &lt;имя&gt; &lt;br /&gt; Добавляет имя в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим именем &lt;br /&gt; 45. ma_akick_Stеam &lt;br /&gt; Добавляет Stеam ID в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим Stеam ID &lt;br /&gt; 46. ma_unauto_name &lt;имя&gt; &lt;br /&gt; Удаляет имя из списка авто кика/бана &lt;br /&gt; 47. ma_ashow_name &lt;br /&gt; Показывает текущий список авто кика/бана имен &lt;br /&gt; 48. ma_ranks [начальный номер] [конечный номер] &lt;br /&gt; Показывает список игроков в статистике, включая тех, кто еще не имеет позиции &lt;br /&gt; Список отсортирован по Stеam ID или имени игрока в зависимости от режима ведения статистики &lt;br /&gt; 49. ma_clientgroup &lt;суб-команда&gt; &lt;параметр 1&gt; &lt;параметр 2&gt; &lt;br /&gt; Замечание: если параметр имеет пробелы, он должен быть заключен в кавычки &lt;br /&gt; При добавлении флагов, вы можете использовать &quot;+#&quot; чтобы добавить все флаги, а &quot;-#&quot; для удаления всех флагов &lt;br /&gt; Суб-команды : &lt;br /&gt; Status agroup (Показывает все админ группы и их флаги) &lt;br /&gt; Status igroup (Показывает все группы иммунитета и их флаги) &lt;br /&gt; Status alevel (Показывает все админ уровни и их флаги) &lt;br /&gt; Status ilevel (Показывает все уровни иммунитета и их флаги) &lt;br /&gt; Добавление админов: &lt;br /&gt; addagroup &quot;имя админ группы&quot; &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/Обновить админ группу) &lt;br /&gt; addigroup &quot;имя группы иммунитета&quot; &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/Обновить группу иммунитета) &lt;br /&gt; addalevel &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/обновить админ-уровень) &lt;br /&gt; addilevel &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/обновить уровень иммунитета)</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-561-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры на серверах  Counter-Strike Source</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-556-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 11:36:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Забанненый&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: byhabracadabra&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Правила игры на серверах Counter-Strike Source &lt;p&gt; Заходя на серверы по CSS, Вы автоматически подтверждаете, что ознакомились, согласны и обязуетесь выполнять настоящие правила: &lt;p&gt; 1. На серверах GTX по CSS игрокам запрещены: &lt;br /&gt; 1.1 Матерные (в том числе в нике, в чате, по голосовой связи, в логе), нецензурные выражения (в том числе сокращения или перефразировки матерных выражений); &lt;br /&gt; 1.2 Любые виды оскорбления, унижения игроков на сервере (в нике, в чате, по голосовой связи, в логе); &lt;br /&gt; 1.3 Провоцирование конфликтов между игроками; &lt;br /&gt; 1.4 Оскорбление и выражение недовольства в отношении действий администраторов серверов, демонстративное неуважение к замечаниям администратора. &lt;br /&gt; 1.5 Обсуждение событий, не связанных с текущей игрой на сервере в игровом текстовом или голосовом чате. &lt;br /&gt; 1.6 Флуд в игровом чате или по микрофону (сесть на кнопку). &lt;br /&gt; 1.7 Применение программ, файлов, команд, прямо или косвенно дающих преимущество над другими игроками, в частности чит-кодов, чит-программ, файлов текстур, моделей, команд консоли и пр. файлов и программ, так или иначе относящихся к данной категории. &lt;br /&gt; 1.8 Ники и клан-теги, содержащие мат, нецензурные или оскорбительные выражения, а также ники и клан-теги, уже использующиеся (или схожие) другими игроками или кланами серверов. &lt;br /&gt; 1.9 Использовать ники администраторов серверов CSS, а также ники идентичные им по написанию. &lt;br /&gt; 1.10 Умышленное тимкиллкерство или целенаправленное нанесение повреждений игрокам своей команды, а так же любые другие действия, направленные против игроков своей команды (закидывание дымовыми или ослепительными гранатами, перекрытие линии огня или блокирование направления атаки). &lt;br /&gt; 1.11 Запрещено использовать пересоединение с сервером с целью продолжить играть после смерти в самом начале раунда. Некоторые игроки, которым повезло умереть на первых секундах раунда, пересоединяются с сервером и рождаются заново спустя 10-15 секунд от начала раунда. Наказание за нарушение этого правила определяет админ сервера в зависимости от характера карты и количества рецидивов игрока. &lt;br /&gt; 1.12 Простой на месте рождения команды. По истечении трех раундов бездействия игрок будет отключен от сервера. &lt;br /&gt; 1.13 Присутствие в &quot;спектрах&quot; при полном сервере более трёх раундов. Не будьте эгоистами, не играете сами, дайте поиграть другим &lt;p&gt; 2. Права игроков: &lt;br /&gt; 2.1 Игрок имеет право не соглашаться с действиями администраторов сервера. В данном случае он должен выйти из игрового сервера и связаться с администратором, с которым возникли разногласия, по любым средствам связи (ЛС на форуме или сайте, ICQ и .т.д). &lt;br /&gt; 2.2 В случае наличия нерешенных вопросов или разногласий между администратором и игроком, игрок имеет право связаться с главным администратором серверов по любым средствам связи (ЛС на форуме или сайте, ICQ и .т.д). &lt;br /&gt; 2.3 Игрок имеет право присваивать себе любое имя (ник, клан-тег), не противоречащее п. 1.8 выше. &lt;p&gt; 3. Обязанности игроков: &lt;br /&gt; 3.1 Подчиняться командам и действиям администраторов сервера. &lt;br /&gt; 3.2 Безоговорочно соблюдать настоящие Правила. &lt;br /&gt; 3.3 Вести себя корректно по отношению к другим игрокам и администраторам серверов. &lt;p&gt; 4. Права администраторов серверов. &lt;br /&gt; 4.1 Администратор сервера имеет право играть под любым ником и клан-тегом, не противоречащим п. 1.8 настоящих Правил. Функции администратора он может выполнять также под любым ником. &lt;br /&gt; 4.2 Администратор сервера имеет право предупреждать игроков о нарушении настоящих правил в чате, специальном чате или по микрофону. &lt;br /&gt; 4.3 Администратор сервера имеет право ограничить действия игрока, нарушающего настоящие Правила средствами, предусмотренными в системе администрирования сервера. &lt;br /&gt; 4.4 Администратор сервера имеет право запретить игроку, нарушающему настоящие Правила, присутствовать на сервере (бан), средствами, предусмотренными в системе администрирования сервера. &lt;br /&gt; 4.5 В случае подозрения на использование игроком средств, указанных в п 1.7 выше, администратор имеет право запросить у игрока скриншоты или запись демо от лица такого игрока. &lt;p&gt; 5. Обязанности администраторов серверов: &lt;br /&gt; 5.1 Администратор сервера обязан четко выполнять требования настоящих Правил. &lt;br /&gt; 5.2 Категорически запрещено оскорблять в любой форме игроков и других администраторов серверов. &lt;br /&gt; 5.3 Категорически запрещено использование мата в текстовом или голосовом чате. &lt;br /&gt; 5.4 Администратор сервера обязан следить за выполнением настоящих Правил игроками и другими администраторами. &lt;br /&gt; 5.5 Администратор сервера обязан осуществлять наказание игроков в соответствии с здравым смыслом и тяжестью нарушения. &lt;br /&gt; 5.6 Администраторам запрещено перекидывать игроков в другую команду таким образом, чтобы игрок был перемещён мгновенно, прямо в процессе игрового раунда, пока он ещё не закончился. (то есть выбирается пункт меню как минимум после рестарта раунда). &lt;br /&gt; 5.7 Администраторам запрещено перекидывать СЕБЯ через админское меню. Переход должен осуществляться на общих основаниях. &lt;p&gt; Уважайте труд администраторов сервера, они стараются для Вас. Не самое простое - успеть поиграть и проследить за всеми. Часто приходится почувствовать себя «осьминогом» и добежать, и гранату кинуть и мат заметить и наказать успеть &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Незнание правил не освобождает от ответственности! &lt;img src=&quot;http://it-baza.msk.ru/smile/dop-smiles/19.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>Забанненый</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-556-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка рейтов сервера CS SOURCE</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-223-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 19:30:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaiNeR_AdmiN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>33 Tick Rate Server &lt;p&gt; sv_minrate 13000 &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 20 &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 33 &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 20 &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 33 &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference 1 &lt;br /&gt; sv_client_predict 1 &lt;br /&gt; sv_client_interpolate 1 &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio -1 &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio -1 &lt;p&gt; 66 Tick Rate Server &lt;p&gt; sv_minrate 13000 &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 33 &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 67 &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 33 &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 67 &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference 1 &lt;br /&gt; sv_client_predict 1 &lt;br /&gt; sv_client_interpolate 1 &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio -1 &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio -1 &lt;p&gt; 100 Tick Rate Server &lt;p&gt; sv_minrate 13000 &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 67 &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 100 &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 67 &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 100 &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference 1 &lt;br /&gt; sv_client_predict 1 &lt;br /&gt; sv_client_interpolate 1 &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio -1 &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio -1</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-223-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАСТРОЙКА СЕРВЕРА</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/42-218-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 19:21:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/42&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaiNeR_AdmiN&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>В этом файле можно настроить сервер- mani_server.cfg(файл открывается блокнотом).Лежит он тут(если нету, то создаём)- &amp;#92;Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg.А вот собственно и настройки : &lt;p&gt; 1. Реклама: &lt;p&gt; mani_adverts 1 &lt;br /&gt; Включает/отключает текстовую рекламу. Допустимые значения: 0 (выключено), 1 (включено) &lt;p&gt; mani_time_between_adverts 120 &lt;br /&gt; Интервал между отображением рекламы в секундах &lt;p&gt; mani_adverts_chat_area 1 &lt;br /&gt; Отображать ли рекламу в области чата? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_adverts_top_left 1 &lt;br /&gt; Отображать ли рекламу в верхнем левом углу экрана? 0 - нет, 1 - да. &lt;p&gt; mani_advert_col_red 0 &lt;br /&gt; Красная компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) &lt;p&gt; mani_advert_col_green 0 &lt;br /&gt; Зеленая компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) &lt;p&gt; mani_advert_col_blue 255 &lt;br /&gt; Синяя компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) &lt;p&gt; 2. Статистика: &lt;p&gt; mani_stats 0 &lt;br /&gt; Включает/выключает модуль встроенной статистики. 0 - выключен, 1 - включен &lt;p&gt; mani_stats_mode 1 &lt;br /&gt; Режим подсчета встроенной статистики. 0 - статистика обсчитывается один раз за карту, 1 - статистика обсчитывается в конце каждого раунда (только CSS) &lt;p&gt; mani_stats_drop_player_days 50 &lt;br /&gt; Временной промежуток в днях с момента последнего подключения, через который игрок удаляется из статистики &lt;p&gt; mani_stats_calculate 3 &lt;br /&gt; Выбор формулы подсчета статистики. 0 - позиция игрока вычисляется по количеству убийста, 1 - позиция игрока вычисляется по соотношению убийств к смертям, 2 - позиция игрока вычисляется по разницы убийств и смертей, 3 - позиция игрока вычисляется по количеству очков (a-la HLStatsX) &lt;p&gt; mani_stats_kills_required 25 &lt;br /&gt; Количество убийств, необходимое для попадания в статистику &lt;p&gt; mani_stats_top_display_time 10 &lt;br /&gt; Временной интервал в секундах в течение которого отображается список лучших игроков (от 5 до 30 секунд) &lt;p&gt; mani_stats_show_rank_to_all 1 &lt;br /&gt; Отображать ли вашу позицию при использовании команды rank всем игрокам или только тому, кто сказал rank? 0 - только игроку, сказавшему rank, 1 - всем игрокам на сервере &lt;p&gt; mani_stats_alternative_rank_message &quot;&quot; &lt;br /&gt; Сообщение, отображаемое игроку при вводе say команды rank, если модуль статистики отключен &lt;p&gt; mani_stats_write_text_file 1 &lt;br /&gt; Сохранять ли данные статистики в текстовый файл, который можно использовать для экспорта в веб стату? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_stats_by_steam_id 1 &lt;br /&gt; Режим учета игроков. 1 - по SteamID (если сервер находится в режиме sv_lan 1, учет в этом случае будет вестись по ip), 0 - по имени &lt;p&gt; mani_stats_include_bot_kills 0 &lt;br /&gt; Учитывать ли убийства ботов при подсчете статистики? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_stats_decay_start 2 &lt;br /&gt; Временной промежуток в днях после последнего подключения, через который у игрока начнет уменьшаться количество очков &lt;p&gt; mani_stats_decay_period 7 &lt;br /&gt; Количество дней, в течении которых будет происходить уменьшение очков. Очки игрока за этот период уменьшатся до 500. Если игрок вновь зайдет на сервер, его очки будут восстановлены &lt;p&gt; mani_stats_points_add_only 0 &lt;br /&gt; Теряет ли игрок очки в случае смерти? 0 - да, 1 - нет (ala BF2) &lt;p&gt; mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 21 &lt;br /&gt; Временной промежуток с момента последнего подключения, через который игрок перестанет отображаться в статистике (при этом игрок не удаляется, а только скрывается, в случае подключения позиция будет восстановлена) &lt;p&gt; mani_stats_points_multiplier &quot;5.0&quot; &lt;br /&gt; Множитель, используемый при подсчете очков &lt;p&gt; mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0 &lt;br /&gt; Включить/выключить восстановление очков в волном объеме при подключении, если автоматическое уменьшение очков уже началось. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; mani_stats_points_death_multiplier &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; Значение множителя отнимания очков у жертвы. Например: 1.0 - у жертвы отнимается столько же очков, сколько дается убийце, 0.5 - у жертвы отнимается половина очков, 2.0 - у жертвы отнимается вдвое больше очков. &lt;p&gt; mani_stats_css_weapon_ak47 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_m4a1 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_mp5navy &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_awp &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_usp &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_deagle &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_aug &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_hegrenade &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_xm1014 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_knife &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_g3sg1 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_sg550 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_galil &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_m3 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_scout &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_sg552 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_famas &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_glock &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_tmp &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_ump45 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_p90 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_m249 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_elite &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_mac10 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_fiveseven &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_p228 &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_flashbang &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_weapon_smokegrenade &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; Множители видов оружия для Counter-Strike: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза. &lt;p&gt; mani_stats_css_bomb_planted_bonus &quot;4&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_bomb_defused_bonus &quot;4&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_hostage_rescued_bonus &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_hostage_killed_bonus &quot;-1&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_vip_escape_bonus &quot;4&quot; &lt;br /&gt; mani_stats_css_vip_killed_bonus &quot;4&quot; &lt;br /&gt; Призовые очки для Counter-Strike: Source. &lt;p&gt; 3. Отображение нанесенных повреждений &lt;p&gt; mani_show_victim_stats 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить отображение нанесенных повреждений. 0 - выключить, 1 - включить &lt;p&gt; 4. Самый результативный игрок &lt;p&gt; mani_stats_most_destructive 1 &lt;br /&gt; Включить/выключить отображение самого результативного игрока в конце раунда. 0 - включить, 1 - выключить &lt;p&gt; mani_player_settings_destructive 1 &lt;br /&gt; Значение по умолчанию настройки отображения самого результативного игрока в конце раунда для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - не отображать, 1 - отображать &lt;p&gt; mani_stats_most_destructive_mode 0 &lt;br /&gt; Режим отображения самого результативного игрока. 0 - по убийствам и только потом по повреждению, 1 - только по нанесенному повреждению &lt;br /&gt; mani_show_victim_stats_inflicted_only 1 &lt;br /&gt; Отображать ли повреждения, нанесенные самому себе? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_player_settings_damage 0 &lt;br /&gt; Значение по умолчанию настройки отображения нанесенных повреждений для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - отключено, 1 - режим 1 (полный текст), 2 - режим 2 (частичный текст), 3 - режим 3 (графическое отображение)</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/42-218-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>