<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для CS Source</title>
		<link>http://oktareal-css.do.am/</link>
		<description>Форум O-CSS.RU</description>
		<lastBuildDate>Fri, 30 Dec 2011 10:35:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://oktareal-css.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Быстрая скачка файлов с сервера (хостинг файлов на сайте)</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/43-4163-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 10:35:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/43&quot;&gt;Моды для серверов CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Smenit&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Smenit&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак, начнем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для чего это нужно?: &lt;br /&gt; 1. Игрок будет качать файлы с полной скоростью &lt;br /&gt; 2. Качающий файлы игрок никак не будет влиять на сервер &lt;br /&gt; 3. Игроки, качающие файлы не занимают слот на сервере &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как же это сделать? &lt;br /&gt; 1. Прежде всего, необходимо найти сайт, куда вы будете заливать все файлы. &lt;br /&gt; Подойдут любые сайты с большим дисковым пространством, даже сайты на Ucoz&apos;е. &lt;br /&gt; 2. После того,необходимо в корневой папке сайта создать папку cstrike. &lt;br /&gt; А в ней уже создавать другие папки, например maps, sound и т.д., и заливать туда ваши файлы. &lt;br /&gt; Вы должны создать там такую же структуру папок и файлов как и у вас в папке cstrike на компьютере! &lt;br /&gt; Заливать стандартные файлы (например карту de_dust2) не надо, т.к. они у всех и так есть! &lt;br /&gt; 3. Далее идем в server.cfg и прописываем там следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_downloadurl &quot;http://адрес_сайта/cstrike/&quot; &lt;br /&gt; sv_allowupload 1 &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и все!</content:encoded>
			<category>Моды для серверов CS:Source</category>
			<dc:creator>Smenit</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/43-4163-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Props Mod - Строители в CS:Source</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/43-3848-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 May 2011 17:03:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/43&quot;&gt;Моды для серверов CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: для Evenscripts&lt;br /&gt;Автор темы: MedeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>КТ могут создавать различные предметы. С помощью них, КТ, за некоторе время, создают себе нычку, убежище, и прячутся в нем. Т должны забраться в эти нычки и убить CT. &lt;p&gt; В начале раунда у КТ появляется меню со списком предметов и с Deaglе в руках. Их можно ставить куда угодно. &lt;br /&gt; Пока КТ строят себе нычку, Т находятся в специальном закрытом помещении 180 секунд чтобы не мешать строиться КТ. У Т есть возможность покупать оружие. &lt;br /&gt; В нычке КТ обязательно должен быть вход, полностью закрытые стены и потолок. &lt;br /&gt; Очень интересный мод. Вы делаете разные ловушки и лабиринты и многое другое, что будет мешать Т пробраться к вам и убить вас) &lt;p&gt; P.S.Этот мод платный. Он стоит 504 руб на сайте разработчиков. &lt;br /&gt; У меня он есть &lt;br /&gt; Кому нужен - пишем в личку. &lt;p&gt; P.P.S. При копировании обязательно указывайте копирайт: © For O-CSS by MedeX</content:encoded>
			<category>Моды для серверов CS:Source</category>
			<dc:creator>MedeX</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/43-3848-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>jail мод в Counter strike source</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/43-1536-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 19:49:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/43&quot;&gt;Моды для серверов CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: shooter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MedeX&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Jail MOD – Эта модификация CS:S является имитацией тюрьмы. &lt;p&gt; Законы и порядки в тюрьме строгие и порой жестокие. За нарушение – РАССТРЕЛ! Побег, бунт, убийство – карается расстрелом. Но, поскольку это игра, есть и поблажки. &lt;p&gt; Тюремные правила. &lt;p&gt; 1. Каждое убийство [Т] должно быть обоснованно и должно быть озвучено, либо написано в чате (при отсутствии микрофона). Каждый убитый [T] вправе потребовать объяснений за свое убийство а так же за убийство товарища. Если за убийством, объяснений не последовало – это FREEKILL. Если, конечно, убийство не было самообороной и не соответствовало правилам. &lt;br /&gt; 2. [CT] Имеет право РАССТРЕЛЯТЬ [Т] за: &lt;br /&gt; a. удар ножом (основание – нападение) &lt;br /&gt; b. любая стрельба (основание – угроза жизни команды) &lt;br /&gt; c. наведение оружия в сторону [CT] (основание – угроза жизни) &lt;br /&gt; d. побег &lt;br /&gt; e. нахождение [T] в оружейной комнате &lt;br /&gt; 3. [CT] имеет право убить [T] на счет «1-2-3» &lt;br /&gt; a. Наличие у [T] пистолета в кобуре. [T] может выкинуть поднятое оружие в сторону. &lt;br /&gt; b. Если игрок [AFK]. Процедура такова. Когда [CT] видит, что игрок не двигается и не реагирует на команды, он вправе убить его следующим образом: скомандовать «AFK1, AFK2, AFK3» и после этого пустить «пулю в лоб». AFK ножом не режут. Даже если все оружие пустое, вы должны найти хотя бы пистолет и убить AFK. &lt;br /&gt; 4. [CT] Имеет право РАНИТЬ [Т] за: &lt;br /&gt; a. неподчинение приказам &lt;br /&gt; b. ломание «нычки» &lt;br /&gt; 5. [CT] могут приказывать [T] все что угодно. И [T] обязаны подчиняться, даже когда их ведут на электрический стул. Но [T] могут совершить бунт и совершить побег, либо убить [CT], завладеть оружием и перестрелять остальных. &lt;br /&gt; 6. [CT] могут сыграть с [T] в: &lt;br /&gt; a. «Simon говорит» - кто ошибся, тот подлежит расстрелу. Смысл игры - Все [T] должны делать то что говорит [CT] только со словами - &quot;Саймон говорит&quot;. Допустим [CT] сказал &quot;Саймон говорит - прыгнуть&quot;. Кто не прыгнул - расстрел. Если [CT] сказал &quot;Прыгнуть&quot; - кто прыгнул - расстрел. Все действия при игре в Саймона должны выполняться [T] срого с фразой САЙМОН ГОВОРИТ. &lt;br /&gt; b. «Злой Simon» - кто последний сделал – тот подлежит расстрелу. Тут смысл в реакции. Здесь не важно - говорит саймон или сказал или просто &quot;ПРЫГНУТЬ&quot;, важно сделать это первым. &lt;br /&gt; c. «Загадки» - отгадал – выжил. Не отгадал – умер. &lt;br /&gt; d. «Викторина» - ответил – выжил. Не ответил – умер. &lt;br /&gt; e. Олимпийские игры. - Один из самых сложных видов издева….состязаний. [CT] выбирают стену и назначают ее СТАРТом. Игроки встают у СТАРТа друг на друга. Получаются парные команды. [CT] объявляет где финиш и командует «1,2 и вместо 3, стреляет из deagle-а в потолок» Чья команда дошла до финиша - выживает. Команда, которая развалилась, подлежит расстрелу. &lt;br /&gt; f. Веселые старты. – Играют 2-3 [T]. 2 [CT] садятся рядом друг с другом на удалении от старта, имитируя препятствие. Третий встает у финиша и командует стартом (ОДИН, ДВА, вместо ТРИ - &quot;выстрел из deagle в потолок&quot;). [T] бегут наперегонки до финиша перепрыгивая &quot;препятствие&quot;. Судья фиксирует победителя. Последнего – расстреливает. &lt;br /&gt; g. Нервы - Долгая и порой нудная игра. Но интересная. [T] Выстраивают в линию перед стеной. Они включают фонарики и садятся. После команды НАЧАЛИ - ни один [T] не имеет права пошевелиться. [CT] имеют право подкидывать любое оружие на свой страх и риск. При этом запрещено расстреливать за это. РАССТРЕЛ ЗА - поворот, встать, выключение фонарика, выстрел, смена оружия. &lt;br /&gt; Игра в НЕРВЫ длится 30 секунд. &lt;br /&gt; h. Реакция - [T] Выстраивают в линию перед стеной. Перед ними становится судья с DesertEagle. Выстрел вверх - [T] должны прыгнуть. Выстрел вниз - [T] должны сесть. Последний - подлежит расстрелу. ЗА ОДИН КОН МОЖНО УБИТЬ ОЛЬКО ОДНОГО [T]. &lt;br /&gt; ПОЯСНЕНИЯ: &lt;br /&gt; Очень часто от [T] произносят – «ЗА ЧТО?» &lt;p&gt; Данные пояснения созданы для улаживания подобных ситуаций. &lt;p&gt; 1. Допустим один [T] решил устроить ПОБЕГ. И собрав вокруг себя заговорщиков, встал над нычкой и начал ее ломать. Вроде бы нельзя стрелять в тех, кто просто так стоит. Но в данный момент они устраивают побег. И прикрывают того, кто ломает нычку. [CT] обязан предупредить их отойти – например – «ОТОЙТИ ОТ НЫЧКИ РАЗ, ОТОЙТИ ОТ НЫЧКИ ДВА, ОТОЙТИ ОТ НЫЧКИ ТРИ». Если на счет ТРИ никто не отошел (или не все), то подождав еще 1 секунду [CT] имеет право расстрелять заговорщиков. &lt;p&gt; 2. Допустим что [CT] досчитал только до «ДВА» и нычка была сломана. В данной ситуации [CT] имеет право прекратить отсчет и открыть огонь на поражение. &lt;p&gt; 3. Допустим [T] был ранен и хочет пойти в лечебку. Он может попросить об этом. Если ситуация напряженная (например – совершен побег) [CT] в праве отказать в просьбе. Но при нормальной обстановке [CT] обязаны под конвоем сопроводить [T] в лечебку и обратно. &lt;p&gt; 4. Если во время ПОСЛЕДНЕГО ЖЕЛАНИЯ [T] отправился в лечебку, схватил оружие и начал стрельбу по противникам отвергая ПРАВИЛО ПОСЛЕДНЕГО ЖЕЛАНИЯ, [CT] обязаны расстрелять бунтовщика и далее, все игроки ОБЯЗАНЫ скомандовать votekick против этого игрока (повтор – voteban). &lt;p&gt; 5. СЛИВ – (сливАю всех, я последний) – Последний выживший [CT] имеет право на ТОТАЛЬНЫЙ РАССТРЕЛ всех [T] кроме ОДНОГО. Конечно он имеет право немного поиздеваться и помучать [T] вплоть до того, чтобы заставить всех спрыгнуть в бассейн и дождаться пока все не утонут. Так же [T] вправе попросить [CT] организовать им более красивую и эффектную смерть. Например – взорвать. &lt;br /&gt; С последним выжившим - последнее желание. &lt;p&gt; 6. ПОСЛЕДНЕЕ ЖЕЛАНИЕ – Играют 1 на 1. Последний выживший [T] имеет право на последнее желание и [CT] не имеют права его убивать. [T] не имеет права убивать [CT], не участвующего в последнем желании. Наказание – расстрел и последующий KICK (далее BAN).. &lt;br /&gt; Желание дается только один раз. После выполнения - РАССТРЕЛ!!! &lt;p&gt; a. РУЛЕТКА – [CT] и [T] берут пистолет deagle и расходятся к разным стенам на приличное расстояние и начинают стрельбу поочереди. Первым, стрельбу начинает [T]. Запрещено – водить прицелом, прыгать, стрелять из другого оружия. &lt;p&gt; b. СПРЕЙ – Соревнование кто выше нарисует свой спрей. Участвуют ВСЕ ОСТАВШИЕСЯ В ЖИВЫХ [CT] и последний [T]. Если [T] нарисовал спрей выше [CT], он имеет право расстрелять всех [CT] &lt;p&gt; c. МЕТАНИЕ deagle-ов – [CT] выдают (желательно разряженный) deagle [T] и забравшись на возвышенность, с разбегу, выкидывают пистолет. Тот (и ТОЛЬКО тот), чей пистолет упал и укатился дальше противника, имеет право на убийство проигравшего. &lt;p&gt; d. ДУЭЛЬ – (1 на 1) [CT] и [T] выбрасывают все оружие и начинают драку на ножах. &lt;p&gt; 7. Допустим сложилась такая ситуация когда остались один [CT] и один [T]. Они должны договориться о ПОСЛЕДНЕМ ЖЕЛАНИИ. Выбирает [CT]. &lt;p&gt; 8. Самый часты вид убийства, после которого происходит убийство – это автоматическое поднятие любого оружия. &lt;br /&gt; Если [T] не хочет смерти, он должен, в момент поднятия, сразу же направить оружие в потолок. [CT] не имеют права убивать за это. [T], не желающий смерти, выбирает нож и опускает взгляд на [CT]. [CT] командует, куда выбросить оружие. [T] обязан повернуться в ту сторону, выбрать оружие и выбросить его туда, куда приказал [CT]. Если [T] ослушался приказа и направил оружие в сторону [CT], [CT] имеет все основания УБИТЬ [T] &lt;p&gt; 9. Если [CT] убил [T] по ошибке, [CT] должен прописать KILL в console. Исключение составляет тот случай, когда убитый по ошибке [T], находился на линии огня с бунтовщиком. Тогда оправданием является СГОВОР. &lt;p&gt; 10. Если [CT] убил другого [CT] (или [T] убил [T]) по ошибке, следует уточнить причину. Если причина кроется в реакции, неразличимом моменте и принесением извинений (например: «блин, извини, не разглядел, думал [T] на меня с автоматом идет» или «ну чего же ты под пули лезешь?») следует простить товарища. Умышленный SLAY, расценивается как неуважение к игроку сервера. Но если убийство против товарища было совершено намеренно, убитый имеет право «забрать его с собой» выбрав пункт SLAY TeamKiller… В любом случае это не приветствуется, поскольку уменьшение количества игроков в команде, уменьшает шансы на победу. &lt;p&gt; Нарушение, хотя бы одного пункта, влечет за собой: &lt;p&gt; SLAY (или KILL) -&gt; KICK -&gt; BAN на 30 минут (для закрепления правил). &lt;p&gt; Основные термины: &lt;p&gt; 1. [SLAY] (или [KILL]): &lt;br /&gt; a. [SLAY] – используется присутствующим на сервере админом для убийства нарушителя через «админку». &lt;br /&gt; b. [KILL] – используется игроком, для самоубийства при нарушении (открытие консоли и прописывание в ней команды kill). В противном случае – SLAY админом. &lt;br /&gt; 2. [KICK] – Используется админом для выкидывания с сервера игрока, повторно нарушившего правила. Так же может быть использована игроками (при отсутствии админа на сервере) командой votekick &lt;br /&gt; 3. [BAN] – Используется админом для выкидывания с сервера и запрещение доступа (на время) игроку, нарушившего правила более 2х раз. Так же может быть использована игроками команда voteban (команда voteban, может быть использована ТОЛЬКО ПРИ ОТСУТСТВИИ АДМИНА). Использование данной команды должно быть обосновано и использовано всеми игроками единогласно. &lt;br /&gt; 4. [FREEKILL] – {разг. – ФрикИл} Свободное (не обоснованное) убийство. &lt;br /&gt; 5. [CT] – Контр Террорист {разг. – КаТэ, Контр, } в данном случае НАДЗИРАТЕЛЬ. &lt;br /&gt; 6. [T] – Террорист {разг. – тер, терор} в данном случае ЗАКЛЮЧЕННЫЙ. &lt;br /&gt; 7. [AFK] – {разг. – А ФЭ КА, А ЭФ КА} Away From Keyboard – Отошел от клавиатуры. Игрок отошел от компьютера, завис компьютер, пропало сетевое подключение – причин много. [AFK] означает то, что игрок на данный момент не активен. &lt;br /&gt; 8. [КРЫСИТЬ] – так же – КЕМПЕРСТВО. Нахождение игрока ([CT] или [T]) более 20 секунд в одной локации (например - ТРУБА). &lt;br /&gt; 9. [НЫЧКА] – Тайный проход в комнату с оружием или проход, в котором уже лежит оружие. &lt;br /&gt; ИСПОЛЬЗОВАНИЕ «voteban» ПРИ АДМИНЕ КАРАЕТСЯ KICK-ом, поэтому будьте терпимее. Не надо сразу писать votekick, а тем более voteban. Еще не все игроки знают, что есть такой вид МОДа. И те игроки, которые зашли на сервер с classic(public)-серверов, при виде противника, рефлекторно открывают огонь на поражение (касается [CT]). Не стОит их сразу BAN-ить. Лучше спросить о том, знают ли они о подобном МОДе или нет. Если НЕТ, то, вкратце рассказать основные принципы МОДа, либо направить прочитать правила. Продолжение [FREEKILL-а] – дает игрокам право на «votekick», а при повторном нарушении – пожаловаться ПРСУТСТВУЮЩЕМУ АДМИНУ, либо voteban, если админ отсутствует. &lt;br /&gt; ГЛАВНЫЕ ПРАВИЛА: &lt;br /&gt; МЕРТВЫЕ МОЛЧАТ &lt;br /&gt; НЕ МОНИТОРИТЬ (будучи мертвым, подсказывание живым игрокам о местонахождении противника - наказание - MUTE - невозможность сказать слово или писать в чате. &lt;br /&gt; НЕ КРИЧАТЬ В МИКРОФОН - наказание - MUTE &lt;p&gt; Чтобы иметь лучшее представление о том, что это за мод - я выложу пару видео &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/o0Rq&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=BsBP1uyPB48&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=BsBP1uyPB48&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/okRq&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=H4UMnA6x4TU...feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=H4UMnA6x4TU...feature=related&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Надеюсь вам всем понравится и вы поддержите идею создания сервера &lt;p&gt; P.S. Скопировано с другого сайта &lt;br /&gt; С уважением [blink]&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;shooter&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/blink]</content:encoded>
			<category>Моды для серверов CS:Source</category>
			<dc:creator>shooter</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/43-1536-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Звуки в конце раунда</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/43-2412-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 10:12:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/43&quot;&gt;Моды для серверов CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BIG_BOSS&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>В конце раунда играет музыка в зависимости от того, какая команда выиграла &lt;p&gt; Установка: &lt;br /&gt; 1. Установите EventScripts v2.0.0.248c Public Beta &lt;br /&gt; 2. Перекачайте файлы из архива на ваш сервер &lt;br /&gt; 3. Идем в Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg и добавляем в autoexec.cfg строку es_load res &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/rlQu&quot; title=&quot;http://for-css.ru/load/0-0-0-35-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать бесплатно&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Моды для серверов CS:Source</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/43-2412-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мод для проведения ClanWar в CS Source</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/43-227-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 18:47:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/43&quot;&gt;Моды для серверов CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PetrO&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&quot;Команды для управления сервером&quot; &lt;br /&gt; Клиентские команды: &lt;br /&gt; /ready //если вы готовы начать матч введите /readyup если не установлено значение wm_autoready 1 &lt;br /&gt; Алиас: /rdy /r &lt;p&gt; /unready // если вы не готовы начать матч введите /unreadyup если не установлено значение wm_autoready 1 &lt;br /&gt; Алиас: /notready /unrdy /notrdy /ur /nr &lt;p&gt; /scores // показать счет &lt;br /&gt; Алиас: /score /s &lt;p&gt; /info // показать кто готов &lt;br /&gt; Алиас: /i &lt;p&gt; Админские команды: &lt;br /&gt; /pwd // установить или отобразить sv_password консольную переменную &lt;br /&gt; Алиас: /pw &lt;p&gt; /notlive // отменить перервыв и установить у всех статус /unready &lt;br /&gt; Алиас: /nl /cancelhalf /ch &lt;p&gt; /cancelmatch // отменить матч &lt;br /&gt; Алиас: /cm &lt;p&gt; /readyup // если wm_autoready 0, эта команда должна будет запустить/остановить систему готовности &lt;br /&gt; Алиас: /ru &lt;p&gt; /readyon // включает или перезапускает систему готовности &lt;br /&gt; Алиас: /ron &lt;p&gt; /readyoff // отключает систему готовности если она включена &lt;br /&gt; Алиас: /roff &lt;p&gt; /forceallready // установить принудительно готовность всех игроков &lt;br /&gt; Алиас: /far &lt;p&gt; /forceallunready // установить принудительно неготовность всех игроков &lt;br /&gt; Алиас: /faur &lt;p&gt; /forcestart // начать матч независимо от готовности игроков &lt;br /&gt; Алиас: /fs &lt;p&gt; /forceend // закончить матч &lt;br /&gt; Алиас: /fe &lt;p&gt; /minready // установить или отобразить wm_min_ready консольную переменную &lt;p&gt; /maxrounds // установить или отобразить wm_max_rounds консольную переменную &lt;p&gt; /swap // поменять местами команды &lt;p&gt; /t &amp; /ct // установить имена для Counter-Terrorist и Terrorist команд &lt;br /&gt; /active // Toggles the CVAR wm_active &lt;p&gt; /knife // удалить все деньги + оружие + c4 и выполнить wm_knifeconfig &lt;br /&gt; Алиас: /ko3 &lt;p&gt; /cancelknife // отменить ножевой раунд &lt;br /&gt; Алиас: /ck &lt;p&gt; Админское меню: &lt;br /&gt; bind &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&quot;home&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&quot; &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&quot;sm_admin&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&quot; &lt;p&gt; Настройки: &lt;p&gt; Cvars: &lt;p&gt; wm_active - включить/выключить WarMod. &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_stats_enabled - включение или отключение CSS статистики. &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_stats_method - метод подсчета статистики: 0 = UDP stream/server logs, 1 = warmod logs, 2 = оба. &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 2) &lt;p&gt; wm_rcon_only - разрешить или запретить администратору выполнять команды только через RCON или консоль. &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;p&gt; wm_global_chat - включение или отключение глобальных команд чата (@ префикс в messagemode). &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_lock_teams - включение или отключение блокировки команд в ходе матча &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_min_ready - установить минимальное количество игроков написавших /ready для начала Live on 3. &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 10) &lt;p&gt; wm_max_players - установить максимальное количество игроков в двух &lt;br /&gt; командах, другие будут вынуждены уйти в Spectators (Только когда система готовности включена) (0 = неограниченно) &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 10) &lt;p&gt; wm_match_config установить конфиг матча загружаемый on Live on 3 &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию war.cfg) &lt;p&gt; wm_live_config установить Live on 3 конфиг &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию lo3.cfg) &lt;p&gt; wm_knife_config - установить Knife on 3 конфиг &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию ko3.cfg) &lt;p&gt; wm_reset_config - установить конфиг загружаемый по окончании матча &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию end.cfg) &lt;p&gt; wm_round_money - включить/выключить показ количества денег у игроков в начале раунда &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_block_nightvision - блокировать ночное виденье &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_bomb_frags - включить или выключить присвоение 3 фрагов за взрыв бомбы &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;p&gt; wm_defuse_frags - включить или выключить присвоение 3 фрагов за обезвреживание бомбы &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;p&gt; wm_ingame_scores - включить или выключить отображение счета в конце каждого раунда &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_max_rounds - установить максимальное число раундов до смены сторон &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 15 &lt;p&gt; wm_block_warm_up_grenades - включить или выключить блокировку гранат во время разминки &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;p&gt; wm_require_names - включить или выключить требование установить имена команд для lo3 &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;p&gt; wm_auto_ready - включить или отключить систему готовности (автоматически сработает после смены карты, рекомендуем выставить значение 0) &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_auto_swap - включить или выключить автоматическую смену сторон после перерыва &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_auto_swap_delay - время ожидания для смены команд в перерыве &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 3) &lt;p&gt; wm_half_auto_ready - включить или отключить систему готовности после перерыва &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_auto_kick_team - включить или отключить автоматический кик всех игроков &lt;br /&gt; проигравшей команды по окончании матча &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;p&gt; wm_auto_kick_delay - время в секундах перед тем как кикнуть проигравшую команду &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 10) &lt;p&gt; wm_overtime - овертайм: 0 = выключить, 1 = играть максимальное кол-во раундов установленное в wm_overtime_max_rounds, 2 = внезапная смерть. &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_overtime_max_rounds - установить максимальное количество раундов в овертайме &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 3) &lt;p&gt; wm_overtime_start_money - установить количество денег в овертайме &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 10000) &lt;p&gt; wm_auto_record - включить или выключить автоматическую запись демо через SourceTV on Live on 3 (требуется tv_enable 1) &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_log_new_file - включить или выключить ведение логов каждого матча в отдельном &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_log_dir - директория для хранения live match &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию logs/matches) &lt;p&gt; wm_save_dir - директория для хранения SourceTV демок и WarMod логов &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию warmod) &lt;p&gt; wm_prefix_logs - включить или выключить прибавление префикса _ к демо/лог файлу не завершенного матча &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_play_out - включить или отключить требование командам играть, после матча когда победитель уже был определен &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;p&gt; wm_damage - показать игроку в консоли повреждения: 0 = удалено, 1 = после смерти, 2 = подождать, и показать в конце раунда &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_remove_help_hints - включить или отключить подсказки помощи &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_remove_grenade_sound - включить или отключить звук &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&quot;Fire in the Hole&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&quot; при использовании гранат &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;p&gt; wm_remove_kit_bug - удаление &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&quot;defuse kit bug&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&quot;, удалив все объекты возле бомбы при разрядке &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_remove_kit_distance - расстояние от бомбы до игрока обезвреживающего её &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 100) &lt;p&gt; wm_remove_ragdoll - включить или отключить удаление ragdolls (трупов) &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_remove_ragdoll_delay - количество времени в секундах, после которого трупы будут удалены &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 2) &lt;p&gt; wm_remove_deathcam - включить или выключить переключение между игроками после wm_remove_deathcam_delay секунд времени после смерти &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt; Внимание! Рекомендуется выставить значение 0, иначе возможно появление бага со звуками шагов. &lt;p&gt; wm_remove_deathcam_delay - ожидание времени для включения возможности переключения между игроками при наблюдении &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt; Внимание! Рекомендуется выставить значение 0, иначе возможно появление бага со звуками шагов. &lt;p&gt; wm_modifiers - включить или отключить игровые модификаторы (зеленый RCON текст, короткое say_team сообщение) &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;p&gt; wm_status - WarMod автоматическое обновление статуса матча &lt;p&gt; 0 = No match &lt;br /&gt; 1 = Knife - ReadyUp &lt;br /&gt; 2 = Knife - Live &lt;br /&gt; 3 = First Half - NotLive &lt;br /&gt; 4 = First Half - ReadyUp &lt;br /&gt; 5 = First Half - Live &lt;br /&gt; 6 = Second Half - NotLive &lt;br /&gt; 7 = Second Half - ReadyUp &lt;br /&gt; 8 = Second Half - Live &lt;br /&gt; 9 = Overtime - NotLive &lt;br /&gt; 10 = Overtime - ReadyUp &lt;br /&gt; 11 = 1st Overtime First Half - Live &lt;br /&gt; 12 = 1st Overtime Second Half - Live &lt;br /&gt; 13 = 2nd Overtime First Half - Live &lt;br /&gt; 14 = 2nd Overtime Second Half - Live &lt;br /&gt; 15 = 3rd First ... &lt;br /&gt; 16 = 3rd Second... &lt;br /&gt; etc.... &lt;p&gt; Это может быть полезным для просмотра текущего статуса матча. &lt;p&gt; wm_upload_results - включить или отключить загрузку результатов через MySQL &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;p&gt; wm_table_name - имя таблицы для хранения результатов &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию wm_results) &lt;p&gt; wm_t - имя команды Terrorists отображающееся при выводе результатов &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию Terrorists) &lt;p&gt; wm_ct - имя команды Counter-Terrorists отображающееся при выводе результатов &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию Counter-Terrorists) &lt;p&gt; wm_notify_version - текущая версия WarMod &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию x.y.z) &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/hoY1&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/h53gh9ru3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СКАЧАТЬ МОД&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Моды для серверов CS:Source</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/43-227-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка Source TV на сервер CSS</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/43-228-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 18:47:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/43&quot;&gt;Моды для серверов CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PetrO&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>1) Открываем autoexec.cfg &lt;p&gt; 2) Прописываем в нём : &lt;br /&gt; tv_enable 1 &lt;br /&gt; tv_delay 20 &lt;br /&gt; tv_port 27020 &lt;br /&gt; tv_maxclients 5 &lt;br /&gt; tv_chattimelimit 0 &lt;br /&gt; tv_delaymapchange 0 &lt;br /&gt; tv_dispatchmode 0 &lt;br /&gt; tv_maxrate 5000 &lt;br /&gt; tv_autorecord 0 &lt;br /&gt; tv_password &quot;&quot; &lt;br /&gt; tv_name &quot;SourceTV&quot; &lt;p&gt; 3) Перезагружаем сервер и всё !</content:encoded>
			<category>Моды для серверов CS:Source</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/43-228-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка Mani admin plugin на сервер</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/43-226-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 19:37:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/43&quot;&gt;Моды для серверов CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaiNeR_AdmiN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Установка Mani admin plugin на сервер &lt;p&gt; 1. Скачиваем mani admin plugin v1.2 Beta S &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/BYY1&quot; title=&quot;http://www.getthebit.com/f/ser/adeaaaaaraanlzhn/aqp_mani_admin_plugin_v1_2_beta_s_hotfix.zip.html &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ССЫЛКА&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. Открываем архив и кидаем папки addons , cfg , materials , sound &lt;br /&gt; туда куда вы установили сервер C:&amp;#92;Server&amp;#92;cstrike &lt;br /&gt; 3. После того как вы залили папки на сервер,переходим в папку &lt;br /&gt; С:&amp;#92;Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons там вы найдете файл CreateVDF.exe. &lt;br /&gt; Открываем этот файл и в появившемся окошке нажимаем на стрелочку, &lt;br /&gt; которая смотрит вниз и выбираем cstrike: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool11.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; После того как вы выбрали cstrike жмём на Save VDF и сохраняем &lt;br /&gt; файл в эту же папку,после чего у вас должен добавится файл &lt;br /&gt; mani_admin_plugin.vdf, который находится в C:&amp;#92;Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons &lt;p&gt; См.скрин ниже: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/hldsupdatetool13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Ну вот Mani Admin Plugin v1.2 BetaS работает! &lt;p&gt; Как сделать руссификацию Mani admin plugin, чтобы когда вы &lt;br /&gt; будите пользоваться админкой, она была на русском? &lt;p&gt; 1. Скачиваем русификатор отсюда: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/BoY1&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/files/russian.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. Устанавливаем его на сервер: открываем архив russian.rar и извлекаем оттуда файл russian.cfg кидаем его - путь: C:&amp;#92;Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;mani_admin_plugin&amp;#92;language,после того как мы закинули туда файл , в этой же директории открываем файл language.cfg с помощью блокнота и видим там вот эти строчки: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;// Place you language you want the plugin to be in here &lt;br /&gt; // &lt;br /&gt; english&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Ничего не удаляйте оттуда , а толька лиш дописывайте перед english , russian. &lt;p&gt; Вот так: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;// Place you language you want the plugin to be in here &lt;br /&gt; // &lt;br /&gt; english &lt;br /&gt; russian&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Сохраняем файл , делаем рестарт сервера, если он был включен &lt;br /&gt; и все у Вас админка на русском языке! удачи вам!!! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Как сделать себя админом описано&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eoc_&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/forum/36-129-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Моды для серверов CS:Source</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/43-226-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>