<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для CS Source</title>
		<link>http://oktareal-css.do.am/</link>
		<description>Форум O-CSS.RU</description>
		<lastBuildDate>Wed, 04 May 2011 16:02:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://oktareal-css.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Распрыг в Counter-Strike 1.6 (+видео, демо)</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3833-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 16:02:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bleff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DoZa&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;450&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;param name=&quot;video&quot; value=&quot;http://static.video.yandex.ru/lite/ultimatetm-nuclear/1gxbwoayqe.5/&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;scale&quot; value=&quot;noscale&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://static.video.yandex.ru/lite/ultimatetm-nuclear/1gxbwoayqe.5/&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;360&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; scale=&quot;noscale&quot; &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью &lt;br /&gt; Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? &lt;br /&gt; Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные &lt;br /&gt; команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок &lt;br /&gt; кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, &lt;br /&gt; что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь &lt;br /&gt; в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;br /&gt; Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot; &lt;br /&gt; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:)) &lt;br /&gt; Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно &lt;br /&gt; можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;p&gt; История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА! &lt;p&gt; Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Xupypr&quot;, который начинал &lt;br /&gt; прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! &lt;br /&gt; Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё &lt;br /&gt; объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, &lt;br /&gt; не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! &lt;br /&gt; В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо &lt;br /&gt; вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- &lt;br /&gt; распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле &lt;br /&gt; вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, &lt;br /&gt; что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и &lt;br /&gt; не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, &lt;br /&gt; поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии &lt;br /&gt; стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого &lt;br /&gt; догадались раньше наши братья--америкосы)так как КС был доступен им раньше, чем &lt;br /&gt; России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же &lt;br /&gt; всё-таки вводится! &lt;p&gt; Консольные команды для распрыга! &lt;p&gt; 1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: &lt;br /&gt; alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; &lt;br /&gt; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;p&gt; В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &lt;br /&gt; &quot;name&quot;--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга &lt;br /&gt; команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла &lt;br /&gt; Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;p&gt; 2. Пишем в консоле &lt;br /&gt; alias -bjskutt &quot;-jump&quot; &lt;br /&gt; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;p&gt; 3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; &lt;br /&gt; то есть строчка примерно выглядит так : &lt;br /&gt; bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;p&gt; На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о &lt;br /&gt; технике прыжка! &lt;p&gt; КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;p&gt; Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз &lt;br /&gt; нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;p&gt; Делается это так: жмёшь немного вперёд --двигаешь мышкой вправо, в это же время также &lt;br /&gt; нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент &lt;br /&gt; приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый &lt;br /&gt; стрэйф), и так поочерёдно---мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф &lt;br /&gt; вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не &lt;br /&gt; касаетесь земли)))) &lt;br /&gt; То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и &lt;br /&gt; прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;p&gt; Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. &lt;br /&gt; Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки &lt;br /&gt; (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;p&gt; Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует &lt;br /&gt; времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме &lt;br /&gt; или ещё где-либо! &lt;p&gt; Всего наилучшего!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>bleff</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3833-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>За использование WH на лане, читеру воткнули в голову нож.</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3706-1</link>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 14:29:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: plan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: A6c3Ht^&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;ВСЕМ ЧИТЕРАМ читать вдумчиво&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Инцидент произошел в китайской провинции Гирин. Во время местного чемпионата по CS 1.6, один из игроков был замечен в использование wallhack на лане. В связи с этим в клубе разгорелся скандал, т.к 17-ти летние игроки участвовали на турнире с хорошим для тех мест призовым фондом (около 400 $). В результате скандала, между играющими командами завязалась драка, в ходе которой один из игроков сбегал в столовое помещение и принес оттуда нож для резки фруктов. Когда в ходе драки, одна из команд стала терять преимущество, он пустил в ход нож, ранив в руку игрока Сяо Вэй (парень который был пойман с использованием wh). После этого подросток нанес читеру удар ножом в область виска и скрылся вместе с остальными членами команды с места происшествия &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-force.ru/uploads/images/0/5/e/f/3941/875f825157.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Через несколько минут после окончания драки обнаружилось, что нож с лезвием в 14 см. остался в голове у игрока, пойманного за использованием wh. Нож пробил череп подростка и остался в голове, однако сам парень был в сознание и вместе с другом успел добраться до ближайшей больницы. После большого количества обследований, китайские врачи провели сложнейшую операцию, длительностью в 10 часов. В итоге нож удалось вытащить, при этом читер Сяо Вэй смог выжить. Врачи сообщили, что успешность такой операции в невоенные годы расценивается как один шанс к десяти тысячам. В данным момент Сяо Вэй находится в нормальном состоянии, при постоянном наблюдение медиков и активно общается с китайской прессой. &lt;p&gt; Стоить заметить, что для отдаленных китайских регионов, использование холодного оружия при любых серьезных спорах — является обычной практикой. Но то, что при очередном конфликте пострадал читер, говорит о том, что произошли глобальные изменения в психологии современной китайской молодежи.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>plan</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3706-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модели ESWC 2010</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3708-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 15:12:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: plan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: plan&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cs-evo.net.ru/_ld/22/2254.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Модельки игроков используемые на &lt;b&gt;ESWC 2010&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Установка:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Распаковать архив в &lt;b&gt;cstrike/models/player &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/YNeq&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/1131311001/ESWC_Models.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>plan</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3708-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проинформирован, значит вооружен</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3707-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 15:10:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: plan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: plan&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Играя достаточно давно, постоянно обращаю внимание на то, что игроки команд не передают своим партнерам какую-либо информацию. И тем самым лишают друг друга возможности облегчить себе игру. Но тут уже зависит от их намерений: начать развиваться или со временем разбежаться. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;“Проинформирован, значит вооружен” &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пример: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Допустим, вы остаетесь один на один с противником получаете информацию о примерном его местонахождении и вооружении от своего напарника по команде. До этого вам надо было думать о том, где может быть ваш противник, что у него в руках и еще вспомнить, как правильно стрелять, что бы попусту не распустить весь рожок. Теперь вы знаете о своём противнике достаточно, что бы сломить исход раунда в свою сторону. Осталось лишь расслабиться и направить дуло куда надо. &lt;br /&gt; Получение информации в игре в любом её виде даёт серьезное преимущество. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Способы передачи информации. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Текстовый. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Регулярно используемый способ. Но, есть но: &lt;br /&gt; 1. Печатание на клавиатуре 10 символов и более, отвлекает от игрового процесса, что уменьшает сосредоточенность на игре. &lt;br /&gt; 2. Не всегда понятно, что написал напарник. Кто-то пишет “по-хакерски”, а кто-то не использует знаков препинания. В итоге уходит время на расшифровку написанного, что тоже приводит к уменьшению сосредоточенности на игре. &lt;p&gt; Этот вид лучше всего подходит тактикам/капитанам в команде, чтобы написать какую-то короткую команду игрокам для выполнения каких-то действий. &lt;br /&gt; Пример: rB (rush b - &quot;стремительная атака на точку Б&quot;) или sl k (slow kovri – &quot;медленно по коврам&quot;). &lt;br /&gt; Конечно, знать какие действия подразумеваются под любой командой, игроки должны знать заранее, чтобы не возникало вопросов. Обычно, такое обсуждается на тренировках команды, а не перед началом каких-либо важных матчей. &lt;p&gt; Для самих же игроков команды этот способ полезен еще тем, что можно поделиться информацией со своими партнерами о количестве ваших денег перед началом каждого раунда. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Голосовой. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Естественно, самое лучшее, что есть. &lt;br /&gt; Здесь могу быть два варианта обстановки: &lt;br /&gt; 1. Команда находится в к/к, и/к или и/ц. &lt;p&gt; Рассадка игроков получается таким образом, что крайние игроки команд находятся в трёх-четырёх метрах друг от друга. Чтобы им друг другу передать информацию, надо отвлечься от игры и повернуть голову. Это уже затруднение. Добавим к этому, что сидящие в центре игроки тоже передают информацию, и рядом сидящие команды (если такие есть) тоже передают информацию. А во время напряженного матча игроки говорят НЕ шепотом. Обычно кричат, надрывая глотку =). &lt;br /&gt; В такой ситуации надо как-то выкручиваться: передавать информацию, слушать партнера и звуки (шаги, взрывы гранат, выстрелы) в игре. &lt;br /&gt; Решение про-игроков: использование микрофона. С микрофоном не придется: &lt;br /&gt; - крутить головой, выиская взгляд тиммейта. &lt;br /&gt; - кричать, чтобы тиммейт услышал, что бомба на Б. &lt;br /&gt; В наушниках слышим игровые звуки, и то, что говорят (не кричат) партнеры по команде. Играть теперь комфортней, что даёт полную сосредоточенность на игре. &lt;p&gt; 2. Игроки команды находятся в разных местах (клуб, дом, офис и т.д.). &lt;p&gt; В таких случаях матч, конечно же, проводят по интернету. И микрофон здорово помогает. Никого нет рядом, а партнеру по команде надо сказать, где вас убил враг. Но вот незадача: вы мертвы, а ваш партнер жив. Внутри игры он уже вас не услышит. Что делать? &lt;br /&gt; Существуют программы, через которые можно общаться независимо от игры. Это может быть TeamSpeak, Ventrilo, Mumble и т.д. Устанавливаете, настраиваете и вперёд всех убивать. &lt;p&gt; И хотелось бы еще написать по поводу микрофона. Думайте над тем, что важно слышать вашим тиммейтам, а что в игре им совершенно не понадобится. Это позволит увеличить сосредоточенность игроков на матче.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>plan</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3707-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша консоль.</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2919-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 15:19:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LonS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cresp1ks&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Многие игроки уделяют большое внимание своим игровым настройкам, другие уделяют этому чрезмерное внимание. Все настройки вводятся при помощи CS console. В этой статье мы разберем самые популярные и важные консольные команды для настройки своего собственного конфига, а так же покажем определенные серверные команды. &lt;p&gt; Свой конфиг можно редактировать прямо в игре, а так же, открыв файл config.cfg, расположенный в папке cstrike. Обычно он без труда открывается при помощи блокнота. Сохранить полученный результат можно под любым именем, запускать так: в CS консоле вводим exec name.cfg, где name – имя вашего конфигурационного файла. &lt;p&gt; Представляю список наиболее важных игровых параметров. &lt;p&gt; Sensitivity &lt;br /&gt; Чувствительность мышки. Оптимального параметра не существует. Выставляется «по вкусу». &lt;p&gt; cl_cmdbackup 2 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 101 &lt;br /&gt; cl_updaterate 101 &lt;br /&gt; rate 25000 &lt;br /&gt; Эти параметры отвечают за связь с сервером. Слева указаны оптимальные значения. Для уменьшения пинга снизьте 2, 3 и 4 значения. &lt;p&gt; name *** &lt;br /&gt; Ваш никнейм, который нужно писать вместо *** &lt;p&gt; hud_fastswitch 1 &lt;br /&gt; Быстрая смена оружия. При выставленном параметре «0», нужно будет подтвердить выбор оружия. &lt;p&gt; fps_max 101 &lt;br /&gt; Количество кадров в секунду. Чем выше, тем лучше* &lt;p&gt; cl_righthand 1 &lt;br /&gt; В какой руке будет оружие: 1 – правая, 0 – левая. &lt;p&gt; con_color *** *** *** &lt;br /&gt; Цвет игровых шрифтов в формате RGB. Подобрать можно при помощи фотошопа, пэинта. Пример, ярко красный цвет – 255 0 0. &lt;p&gt; cl_minmodels 0 &lt;br /&gt; При значении «0» вы будете видеть все скины, выбранные другими игроками. При значении «1» все террористы будут иметь второй скин (очкарик), а менты 4-й (гигн) &lt;p&gt; cl_crosshair_color 50 250 50 &lt;br /&gt; cl_crosshair_size large &lt;br /&gt; cl_crosshair_translucent 0 &lt;br /&gt; Параметры, отвечающие за прицел. &lt;br /&gt; 1 – цвет прицела в RGB формате &lt;br /&gt; 2 – размер прицела, возможные варианты: small, medium, large. &lt;br /&gt; 3 – прозрачность прицела. «0» - не прозрачный, «1» прозрачный.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>LonS</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2919-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Извините если не сюда написала!</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2971-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 13:38:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: PlayGirl&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cresp1ks&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Мальчики кто может демо записать и зделать видео? за + и наградку</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>PlayGirl</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2971-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать отцом( Улыбнуло)</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3326-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 13:34:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cresp1ks&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Это поможет Вам стать профессионалом в считанные дни! Вас больше никто и никогда не назовет новичком. &lt;p&gt; НАСТРОЙКА ИГРЫ: &lt;p&gt; * После инсталляции Half-Life с диска, который вы взяли у друга, убедитесь, что вы его не вернули. Даже если вы не намереваетесь играть в single player версию Half-Life - вы все равно должны сныкать диск где-нибудь на чердаке и отрицать его существование. Все это потому, что ваш друг, который дал вам этот диск - компьютерный пират и не заслуживает того, чтобы вы ему вернули его. Пиратство это плохо! &lt;p&gt; * Устанавливая управление, не опускайтесь до 2-х кнопочной мышки - 45-кнопочный джойстик гораздо удобнее. Враг должен знать, при помощи чего он был убит. &lt;p&gt; * Когда настраиваете графику - убедитесь что вы поставили самое высокое разрешение на которое способен ваш монитор и видео карта. Так вы сможете запустить Counter-StrikeTM с разрешением 4352 х 5802! И не упоминайте никому тот факт, что у вас на мониторе слайд-шоу, потому что вы тогда не будете таким &quot;папой&quot;. &lt;p&gt; * Придумайте себе круто звучащее имя. Ну что-то типа: &quot;Bcex_noPBy&quot;, &quot;Mera_nAnCKuu_KuJIJIeP&quot; или &quot;LLIAMuJIb_6ACAEB&quot;. Также неплохо придумать оригинальное название клана перед именем. Название должно быть не меньше двадцати символов в длинну, включая название клана, ваш ранг в клане, название любимого пива вашего капитана и номер телефона вашего любимого провайдера. После того как вы все придумали, все должно выглядеть примерно так: ЋЋ--{{{MLK-ra-2_29-KJIuHCKOE_3OJIoToe_9955556}}}--ЋЋ и после должно стоять ваше имя. &lt;p&gt; * Если вы рисуете иконку - она ОБЯЗАНА быть картинкой огромной голой женщины. Для того чтобы все смогли рассмотреть ее - сделайте разрешение рисунка больше чем 12758х7482 пикселя. И не будет из-за этого никого лагать, не обращайте внимание на то, что все эти тупые ламеры в игре вам говорят. &lt;p&gt; ПРИСОЕДИНЕНИЕ К ИГРЕ: &lt;p&gt; * В сети порядка 2000 разных серверов с Counter-StrikeTM. На них разные правила смены карты, и временные ограничения. Но вы должны играть ТОЛЬКО на серверах, где стоит карта de_dust 24 часа в сутки. Остальные карты убогие и понижают скилл. Если вы не смогли найти такого сервера, то сделайте бинд &quot;vote 7!! de_dust!!&quot; и жмите клавишу до тех пор, пока эти недоноски не поймут, что de_dust - самая лучшая карта всех времен и народов. &lt;p&gt; * Выбирайте сервер с самым большим пингом - ведь чем больше, тем лучше. Как только вы нажали на сервер в меню игры - вы начинаете коннектиться. Этот процесс займет несколько часов и процент успеха будет равен менее 1%. Но не бойтесь, все придурочные сообщения, которые возникают у вас в консоли, пишутся для того, чтобы пригласить вас в игру. Такие как: &quot;WSAENOTSTOCK!&quot;,&quot;Error: CD Key is in use!&quot; и &quot;MWAHAHAHA I&quot;m not letting you join this server simply to antogonize you;&quot; (&quot;ХААХАХА! Я не пущу тебя на этот сервер просто чтобы поиздеваться над тобой&quot; прим. переводчика) &lt;p&gt; * Убедитесь, что вы заходите за ту команду, которая выигрывает. Если вы не можете это определить - просто зайдите за тех, у кого больше народу. Объективно, та команда у которой больше людей должна выигрывать. &lt;p&gt; * После выбора команды, обозначьте свое присутствие мессагами типа &quot;Yo! Yo! Yo! OTcOcuTE y MeH9I!&quot; Это вызовет уважение и понимание других игроков. &lt;p&gt; ИГРА: &lt;p&gt; * В начале каждой карты вам будут даны инструкции и наставления, такие как: спасти заложников, разминировать бомбу или сопровождать VIP-a. Забейте! 99% игр в CS превращаются в большой deathmatch. Если же вы оказались VIP-ом, не утруждайте себя, играя за него. Это низший класс, и очков вы не наберете. Напишите kill в консоле, команда будет благодарна вам за это, потому что as карты не пользуются успехом у настоящих отцов КС. &lt;p&gt; * Вы должны выяснить, включен ли friendly fire. Не торопитесь спросить кого-нибудь, он не должен знать, что вы новичок, просто пальните в него (можно даже в голову). Если он потеряет здоровье или умрет, значит FF включен. Не обращайте внимания на его высказывания в ваш адрес - он сам виноват, что попал на линию огня! &lt;p&gt; * Убедитесь что вы купили световые гранаты и используйте их в самом начале, на респауне. Они ослепят всю вашу команду, все будут так смешно передвигаться каждый раз, когда вы это сделаете! &lt;p&gt; * После того как вы закупились оружием так, что вас хватит на то, чтобы перебить всю Мексику, переключитесь на нож. С ним вы бежите гораздо быстрее чем с пулеметом. Это одно из множества реалистичных фишек, которые делают CS таким популярным и интересным. Ведь когда вызывают команду SWAT - они все бегут именно с ножами в руках. Сами можете убедиться! &lt;p&gt; * Если вся ваша команда движется в одном направлении - идите в противоположную. Никто из них не заработает фрагов, если они будут все вместе. Есть только один способ заработать кучу фрагов и повысить свой статус - воевать в одиночку. Естественно вы всех зарулите, ведь вы ПАПА! &lt;p&gt; * Если вы не хотите чтобы в вас всадили много пуль одновременно - прыгайте как обпившаяся кофе кенгуру. Прыжки это тоже тактика, которая используется настоящими профессионалами из отделов по борьбе с терроризмом. &lt;p&gt; * Используйте радио-команды, чем чаще и больше, тем лучше. В начале раунда крикните не меньше пяти раз &quot;прикрой меня!&quot;. Все поймут, что вы - самый ценный и опытный игрок - вас нельзя терять. Они будут делать только то, что вы скажете, вы ведь отец, и вам нельзя перечить! &lt;p&gt; * Для общения с членами команды необходимо порядка двухсот скриптов (если не больше). Вас сразу зауважают в команде, если все время будут знать где вы и что вы делаете. Самый лучший скрипт выглядит примерно так: &quot;Я перезаряжаюсь!!!&quot; или &quot;Я включил оптический прицел!!!&quot; Эти скрипты хороши тем, что команда поймет вас наверняка, и сам ход игры будет зависеть от ваших действий. &lt;p&gt; ЕСЛИ ВЫ УМЕРЛИ: &lt;p&gt; * Объясните всем, кто будет слушать, что человек который вас убил совершенно точно читер, т.к. он слишком точно стреляет, незаметен и выскакивает внезапно, а вы так не умеете. С тех пор как вы самый лучший игрок в CS на планете, все кто лучше вас - скорее всего используют читы. &lt;p&gt; * Разговаривайте с теми кто умер. Обвините свою команду в том, что не следовали вашим командам, даже если вы их не давали. Придумайте отмазку почему вы умерли получше. &lt;p&gt; Надеюсь, вы хорошо усвоили данный материал. Немного практики и вы будете непобедимы!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3326-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем в cs 500 fps и более для CS 1.6</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3325-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 16:52:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaiNeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaiNeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак приступаем. &lt;br /&gt; Что нам нужно: &lt;br /&gt; 1. Видеокарту ATI или NVIDIA. &lt;br /&gt; 2. Ну и собственно кс В) &lt;p&gt; Пример №1 ATI: &lt;br /&gt; 1. Лезем в папку C:&amp;#92;Windows&amp;#92;System32 (у всех по разному), находим файл под названием atioglxx.dll (или юзаем поиск). &lt;br /&gt; 2. Лезем в папку E:&amp;#92;Games&amp;#92;CounterStrike 1.6&amp;#92;gldrv, находим файл под названием 3dfxgl.dll, делаем копию этого файла на всякий случай. &lt;br /&gt; 3. Из пункта 1 файл atioglxx.dll копируем в папку пункта 2 и переименовываем в 3dfxgl.dll &lt;p&gt; Пример №2 NVIDIA: &lt;br /&gt; 1. Лезем в папку C:&amp;#92;Windows&amp;#92;System32 (у всех по разному), находим файл под названием nvoglnt.dll (или юзаем поиск). &lt;br /&gt; 2. Лезем в папку E:&amp;#92;Games&amp;#92;CounterStrike 1.6&amp;#92;gldrv, находим файл под названием 3dfxgl.dll, делаем копию этого файла на всякий случай. &lt;br /&gt; 3. Из пункта 1 файл nvoglnt.dll копируем в папку пункта 2 и переименовываем в 3dfxgl.dll &lt;p&gt; Далее обязательно условие vsinc=off &lt;br /&gt; Ну и собственно то, о чём вы так долго мечтали ), запускаем кс, открываем консоль пишем следующую комманду developer и ставим значение 1 (по умолчанию 0), fps_max 2000, net_graph 1 и наблюдаем как фпс скачет от 200 и более. &lt;br /&gt; Примечание: перед тем как начать копировать и заменять файлы, попробуйте сначала в консоль прописать developer 1 и fps_max 2000, если fps не повысится - тогда проводите процедуру с заменой файлов. &lt;br /&gt; ps: в данном режиме получилось сыграть на бесплатных серверах, поэтому не советую использовать вышеописанное на стиме. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/PyGk&quot; title=&quot;http://i041.radikal.ru/1101/cf/48b30aab68cd.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://i041.radikal.ru/1101/cf/48b30aab68cd.jpg&lt;/a&gt; &lt;&lt;----Картинка</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>LaiNeR</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-3325-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Говорим об 1.6</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2250-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Dec 2010 07:24:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Gk-cs&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaiNeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Я лично являюсь большим фанатом 1.6 и только в нее и играю. Но зачастую слышу от друзей: &quot;1.6- старье...графика ужас, физика не реалистичная&quot;. Мир в последние годы поделился на 2 группы: за 1.6 и против &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Интересно услышать, чем же именно вас привлекла или наоборот отталкивает 1.6</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>Gk-cs</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2250-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаём свой сервер</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2918-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 06:28:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LonS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lons18&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В первую очередь убедитесь, что железо вашего сервера соответствует минимальным требованиям самой Half-life. Только после этого можно пытаться установить собственный Counter-Strike сервер. Не забывайте, что существует множество способов настройки игровых серверов, а советы, приведенные ниже – лишь описание того, как это делал автор. &lt;p&gt; ФАЙЛЫ КОНФИГУРАЦИИ: &lt;p&gt; * Чтобы выставить настройки на сервере, их надо прописать в файле /cstrike/server.cfg. Есть несколько способов того, как это сделать. Один из них – раздобыть чей-нибудь работающий конфиг и отредактировать его. Другой путь – найти описание серверных команд, выбрать нужные и вписать каждую по отдельности. &lt;p&gt; СОЗДАНИЕ .bat ФАЙЛА: &lt;p&gt; * Лучше всего создавать отдельную папку с ярлыками для создания игровых серверов. Также там можно расположить несколько .bat файлов для создания выделенных серверов. Сделать батник проще простого: создайте текстовый файл, поместите туда командную строку для запуска сервера и сохраните как файл с расширением .bat или просто измените расширение .txt на .bat после сохранения. &lt;p&gt; КОМАНДНАЯ СТРОКА: &lt;p&gt; * Настройки сервера можно задать не только в конфиге. Для каждого отдельного сервера нельзя создать свой конфиг (даже из командной строки, используя +exec...), поэтому лучше прописать некоторые настройки прямо в командной строке. К ним относятся, например, имя хоста или название сервера. Если вы используете несколько портов, то, скорее всего, не захотите, чтобы все сервера назывались одинаково. Если так и есть, вы указываете имя хоста не в конфиге, а в командной строке. А так как для каждого порта у вас будет отдельная командная строка, в ней очень удобно указывать специфические настройки для каждого сервера. Из прочих команд в командной строке вам может понадобиться maxplayers (+maxplayers 20), пароль для соединения с сервером для ограничения доступа (+sv_password match), и т.д. Например: &lt;p&gt; С:&amp;#92;gameservers&amp;#92;hlserver&amp;#92;hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +sv_password match +hostname &quot;My Server&quot; +mp_timelimit 40 +map de_dust &lt;p&gt; СОЗДАНИЕ НЕСКОЛЬКИХ СЕРВЕРОВ: &lt;p&gt; * Зачем запускать только один сервер, если можно без проблем запустить много? Если железо (и оперативка в частности), может поддерживать больше серверов, можно элементарно запустить несколько серверов на разных портах. По умолчанию первый сервер настраивается на порт 27015. Для запуска дополнительных серверов надо всего лишь создать дополнительные командные файлы. Скопируйте командную строку, которая создает первый сервер, и измените или добавьте &quot;-port XXXXX&quot;, где X – номер порта. Большинство админов просто увеличивают номер каждого следующего порта на один, начиная с 27015, но вы можете использовать совершенно любой номер (при условии, что он не занят). НЕЛЬЗЯ использовать один и тот же порт для нескольких серверов, даже если это совершенно другая игра. &lt;p&gt; ServerDoc СПАСЕТ ОТ КРАХА: &lt;p&gt; * Самая большая проблема, с которой приходится сталкиваться админам при запуске Half-Life серверов - это то, что сервер может упасть в самый неподходящий момент (например, когда вас нет рядом). К счастью, в природе существует такая программа как ServerDoc. Она поддерживает жизнеспособность сервера и избавляет от необходимости ежедневной проверки. ServerDoc запускается из-под Half Life и отслеживает состояние игры каждые несколько секунд, убеждаясь в том, что он работает нормально. Если выяснится, что процесс Half Life остановлен, программа сама перезапустит его. К сожалению, в NT есть одна загвоздка, которая не дает ServerDoc перезапускать программы. Это программа диагностики Dr. Watson, встроенная в NT. Иногда она требует кликнуть мышью на выдаваемых сообщениях, чтобы позволить ServerDoc перезапустить программу, которая больше не хочет работать. Программу Dr. Watson можно легко отключить, но лучше этого не делать, если только вы полностью не распоряжаетесь сервером. Ниже приведены примеры батников с новой командной строкой, включающей ServerDoc. Единственное изменение - добавлен serverdoc.exe в начале обычной строки запуска сервера Half Life: &lt;p&gt; С:&amp;#92;gameservers&amp;#92;serverdoc&amp;#92;serverdoc.exe C:&amp;#92;gameservers&amp;#92;hlserver&amp;#92;hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +sv_password match +hostname &quot;Me Server&quot; +mp_timelimit 40 +map de_dust &lt;p&gt; ПЛАНИРОВАНИЕ В NT: &lt;p&gt; * ServerDoc может не только поддерживать сервер в рабочем состоянии, но и даже имеет встроенный планировщик задач. Однако, его немного сложно освоить, а значит – и эффективно использовать. Если необходимо запускать сервер по расписанию, то это проще сделать из встроенного Планировщика задач. В NT4 в Планировщик можно попасть из Моего Компьютера, а если его там нет, установите с дистрибутива ОС. Есть только одна проблема – эта прога не умеет в назначенное время выгружать программы. Хотя, может быть, это можно сделать и по-другому. &lt;p&gt; ПАТЧИ И АПГРЕЙДЫ: &lt;br /&gt; * Патчи – это здорово! Они решают проблемы, которые уже давно не дают вам жить. Но админы серверов должны помнить, что иногда патчи ломают больше, чем строят. Обычно патчи выходят в двух исполнениях – полная версия, которая апгрейдит любую версию до текущей, и частичная, которая апгрейдит только предыдущую версию до текущей. ВСЕГДА лучше использовать полные версии. Почему? Потому что можно столкнуться с большим количеством проблем, когда пытаешься устанавливать много патчей, один поверх другого. На всякий случай можно всегда держать под рукой 90-метровый дистрибутив hlserver и реинсталлировать его каждый раз, когда хотите пропатчить его заново. Но проверьте, сохранили ли вы конфиг, иначе придется помучаться пару ночей, переконфигурируя сервер.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>LonS</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2918-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История CS</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2917-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 06:27:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LonS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lons18&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL. &lt;p&gt; COUNTER-STRIKE BETA 1.0 &lt;br /&gt; Особенности игры: &lt;br /&gt; — Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA &lt;br /&gt; — Сценарии только с освобождением заложников &lt;br /&gt; — Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison &lt;p&gt; Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1 &lt;p&gt; Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0. &lt;br /&gt; — Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно. &lt;br /&gt; — Primary сервер теперь работает с CS &lt;br /&gt; — Пофиксены баги в установках оружия и брони &lt;br /&gt; — Сбалансирована экономическая система. &lt;br /&gt; — Добавлен новый firing mode для glock18 &lt;br /&gt; — Появилась новая консольная команда &apos;mp_friendlyfire&apos; &lt;br /&gt; — Создана всем известная ныне автоматическая смена карт &lt;br /&gt; — Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert &lt;br /&gt; — пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot &lt;p&gt; 20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2 &lt;p&gt; — Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов &lt;br /&gt; — Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда &apos;kick&apos; &lt;br /&gt; — Поправлена стоимость некоторых видов оружия &lt;br /&gt; — Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее &lt;br /&gt; — Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной &lt;br /&gt; — Установлен &quot;потолок&quot; заработка: 16000$ &lt;br /&gt; — Снижены премии за раунд &lt;br /&gt; — Снижена эффективность световой гранаты &lt;p&gt; 13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0 &lt;p&gt; Новые возможности: &lt;br /&gt; — Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle &lt;br /&gt; — Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1 &lt;br /&gt; — Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда &lt;br /&gt; — Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила. &lt;br /&gt; — Добавлен Night Vision &lt;br /&gt; — Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue) &lt;br /&gt; — Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds! &lt;br /&gt; — Появилась возможность биндить клавиши через меню. &lt;p&gt; 17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1 &lt;p&gt; — Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe) &lt;br /&gt; — на картах появляется нормальное небо. &lt;br /&gt; — Установлен telefragging &lt;br /&gt; — Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon) &lt;br /&gt; — Изменена цена Ak-47 &lt;p&gt; 14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0 &lt;p&gt; — В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы. &lt;br /&gt; — Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet. &lt;br /&gt; — Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не &quot;зависая&quot; на каждом углу. &lt;br /&gt; — Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка. &lt;br /&gt; — Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun &lt;br /&gt; — Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей. &lt;br /&gt; — Изменена scoreboard. &lt;br /&gt; — Изменен shotgun. &lt;p&gt; 16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1 &lt;p&gt; — Пробивная способность пули приближена к реальной. &lt;br /&gt; — Радиомесседжи сделаны потише &lt;br /&gt; — Убраны автоматические комментарии, типа: &quot;ты умер!&quot; &lt;br /&gt; — Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка &lt;br /&gt; — Добавлена команда &apos;ignoreradio&apos;. Надоело командование? Игнорируй: &lt;br /&gt; — Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности. &lt;p&gt; 5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0 &lt;p&gt; — Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle &lt;br /&gt; — Добавлен новый игровой сценарий: &quot;заложи бомбу&quot;. Соответственно, появляется бомба &apos;С4&apos;. &lt;br /&gt; — Несколько урезана огневая система для всех видов оружия. &lt;br /&gt; — Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные). &lt;br /&gt; — Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить. &lt;br /&gt; — Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих. &lt;br /&gt; — Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться. &lt;br /&gt; — Изменены премии за освобождение заложников. &lt;br /&gt; — Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy. &lt;br /&gt; — Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility. &lt;br /&gt; — Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь. &lt;br /&gt; — rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire &lt;br /&gt; — Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary &lt;p&gt; 1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть) &lt;p&gt; — Появляется командный чат. &lt;br /&gt; — Появилась иконка для bomb/defuser. &lt;br /&gt; — Слегка уменьшен объем премии проигравшим &lt;br /&gt; — Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком. &lt;br /&gt; — Таймер бомбы установлен на 35 секунд. &lt;p&gt; 23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0 &lt;p&gt; Новое: &lt;br /&gt; — Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun &lt;br /&gt; — Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников. &lt;br /&gt; — Добавлены карты cs_backalley и de_train &lt;br /&gt; — Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy &lt;br /&gt; — Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard &lt;br /&gt; — Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон. &lt;br /&gt; — Появился Help &lt;br /&gt; — Добавлен auto-id &lt;br /&gt; Изменения в Gameplay: &lt;br /&gt; — С4 перемещена в слот 5 &lt;br /&gt; — С4 может быть заложена только в месте закладки &lt;br /&gt; — Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку. &lt;br /&gt; — С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой. &lt;br /&gt; — Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды) &lt;br /&gt; — Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует. &lt;br /&gt; — СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т). &lt;br /&gt; — С4 можно сбросить как и любое оружие. &lt;br /&gt; — Заложники автоматически &quot;спасаются&quot; в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно). &lt;br /&gt; — Команды (СТ и Т) теперь помечены. &lt;br /&gt; — Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд. &lt;br /&gt; — Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam &lt;br /&gt; — Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения) &lt;br /&gt; — К картам добавлен брифинг по миссии. &lt;p&gt; 10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2 &lt;p&gt; — Устранены ошибки на сервере. &lt;br /&gt; — Установлен более низкий bandwidth chasecam. &lt;br /&gt; — Мертвые игроки больше не могут изменять имя. &lt;br /&gt; — Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков. &lt;br /&gt; — С этой версии scoreboard показывается во время смены карты. &lt;p&gt; 10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0 &lt;p&gt; — Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug &lt;br /&gt; — Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x). &lt;br /&gt; — Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке. &lt;br /&gt; — Добавлен радар. &lt;br /&gt; — Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision. &lt;br /&gt; — Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow. &lt;br /&gt; — Добавлена новая СТ модель: French GIGN. &lt;br /&gt; — Ликвидировано ускорение игроков &lt;br /&gt; — Добавлены новые радио команды. &lt;br /&gt; — переделана mp5 модель. &lt;br /&gt; — Обновлены карты. &lt;br /&gt; — Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747 &lt;p&gt; 24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть) &lt;p&gt; — Серьезно улучшен nightvision &lt;br /&gt; — Покупка nightvision перенесена в раздел &quot;buyequip&quot; &lt;br /&gt; — Пофиксены баги оружия. &lt;br /&gt; — Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp &lt;br /&gt; — Установлен &quot;штраф&quot; за убийство игроков своей команды - один раунд &quot;отдыха&quot;. &lt;p&gt; 8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5 &lt;p&gt; — Valve переписывает сетевую систему HL. &lt;br /&gt; — Добавлена дымовая граната. &lt;br /&gt; — Добавлен скин: &quot;Gorilla Warface&quot;. &lt;br /&gt; — Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1 &lt;br /&gt; — Добавлен более реалистичный дым. &lt;br /&gt; — Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked). &lt;br /&gt; — Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate. &lt;br /&gt; — Добавлена система голосования map voting. &lt;p&gt; 22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6 &lt;p&gt; — Добавлена команда &apos;timeleft&apos; &lt;br /&gt; — Устранена ошибка при коннекте &lt;br /&gt; — Добавлена новая снайперская винтовка &lt;br /&gt; — Пофиксено множество читов. &lt;br /&gt; — Обновлена cs_estate &lt;p&gt; 26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0 &lt;p&gt; — Добавлены две Беретты. &lt;br /&gt; — Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом. &lt;br /&gt; — Изменена анимация движений игроков. &lt;br /&gt; — Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6. &lt;br /&gt; — Пофиксен locked chasecam. &lt;br /&gt; — VIP становится USP &lt;br /&gt; — Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas &lt;br /&gt; — Устранено множество ошибок и дефектов. &lt;br /&gt; — На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры. &lt;br /&gt; — Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000 &lt;p&gt; 13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1 &lt;p&gt; — Исправлены ошибки на карте de_vegas. &lt;br /&gt; — Уменьшена точность burst fire system. &lt;br /&gt; — Слегка улучшен транспорт на картах. &lt;br /&gt; — Появилось небо на cs_arabstreets, de_train. &lt;br /&gt; — Исправлен баг в mp_timelimit &lt;br /&gt; — Добавлен APC к cs_siege. &lt;br /&gt; — Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit. &lt;br /&gt; — Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт. &lt;br /&gt; — Появилась новая иконка для headshot &lt;p&gt; 8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0 &lt;p&gt; Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0. &lt;br /&gt; — Добавлено новое оружие: H&amp;K UMP .45, FN Five-Seven, &amp; SIG SG-550. &lt;br /&gt; — Перерисованы модели игроков. &lt;br /&gt; — Оставлены beta стадии &lt;br /&gt; 7 марта 2001 года COUNTER-STRIKE v1.1 &lt;br /&gt; Изменения и дополнения: &lt;br /&gt; — Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1) &lt;br /&gt; — Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы. &lt;br /&gt; — Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур &lt;br /&gt; — Стрельба в прыжке сделана менее точной. &lt;br /&gt; — Снайперские винтовки лишились прицела без зума. &lt;br /&gt; — AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела. &lt;br /&gt; — Моделям добавлена анимация плавания. &lt;br /&gt; — Добавлена возможность получать screenshot в конце игры. &lt;br /&gt; — Длинна MOTD увеличена до 1536. &lt;br /&gt; — Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy. &lt;br /&gt; — Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен &quot;mp_timelimit&quot;, был выполнен &quot;mp_winlimit&quot;, или &quot;mp_maxrounds&quot;. &lt;br /&gt; — - Устранено множество читов. &lt;br /&gt; — Изменен стандарт логов. Стандарт находится здесь: http://www.hlstats.org/logs/ &lt;p&gt; Добавления к логам: &lt;br /&gt; 1) &quot;Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit&quot; &lt;br /&gt; 2) &quot;Begin_Bomb_Defuse_With_Kit&quot; &lt;br /&gt; 3) &quot;Spawned_With_The_Bomb&quot; &lt;br /&gt; 4) &quot;Dropped_The_Bomb&quot; &lt;br /&gt; 5) &quot;Got_The_Bomb&quot; &lt;br /&gt; 6) &quot;Became_VIP&quot; &lt;br /&gt; 7) &quot;Escaped_As_VIP&quot; h) &quot;Round_Start&quot; &lt;br /&gt; 8) &quot;Round_End&quot; &lt;p&gt; Пофиксены баги: &lt;br /&gt; — сообщение &quot;Out of ammo&quot; &lt;br /&gt; — сообщение &quot;Punished for tk&quot; (наказан за тиамкил) &lt;br /&gt; — Анимация &quot;Through floor&quot; (сквозь стены) &lt;p&gt; 5 сентября 2001 года COUNTER-STRIKE v1.3 &lt;p&gt; Изменения/дополнения: &lt;br /&gt; — Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей. &lt;br /&gt; — Добавлен голосовой чат. &lt;br /&gt; — Добавлен сервер-чат. &lt;br /&gt; — Изменен дизайн scoreboard. &lt;br /&gt; — Можно биндить клавишу CapsLock. &lt;br /&gt; — Установлено новое минимальное значение &quot;mp_chattime&quot; - 1 секунда. &lt;br /&gt; — Установлено новое минимальное значение &quot;mp_buytime&quot; 0.25 (15 секунд)</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>LonS</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2917-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вычислить читера</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2810-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 08:07:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Читеров я делю на четыри вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры. &lt;br /&gt; 1. Слабоумные &lt;p&gt; Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &quot;автостатс&quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &quot;Да, этот перец - наглая читка !&quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &quot;Ha-ha I&apos;m kill you, sorry, but it is cool&quot;, или при смерти: &quot;Oh fucking man, it was so great to play &quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;p&gt; 2. Примитивные &lt;p&gt; Сейчас я вам расскжу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;p&gt; Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая фунгция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита. &lt;p&gt; 3. Маскирующиеся &lt;p&gt; Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;p&gt; 4. Профессиональные &lt;p&gt; Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру. &lt;p&gt; И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо. &lt;p&gt; Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2810-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bunny hop и Duck Jump в Counter Strike 1.6, Source(распрыг)</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2809-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 08:06:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/6/s9540178.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Распрыжка, или bunny hop, в Counter Strike 1.6, Counter Strike Source является уже давно известным приемом, когда игрок прыгает по ломаной траектории с довольно высокой скоростью. Как таковых различий в технике распрыжки в этих играх нет, единственная разница в том, что в Counter Strike Source игрок подпрыгивает чуть-чуть выше, чем в 1.6, значит немного увеличится время между прыжками. &lt;p&gt; Итак, для начала надо назначить команду прыжка на прокрутку скролла (колесика) на мышке. Это делается очень просто через настройки, либо, прописав команду в console – bind &quot;MWHEELDOWN&quot; &quot;+jump&quot; от себя, либо к себе - bind &quot;MWHEELUP&quot; &quot;+jump&quot; (как кому удобней, но многие используют прокрутку вниз). Можно было поставить прыжок просто на правую клавишу мыши, но это затруднило бы выполнение прыжков, так как смысл распрыжки – это нажать прыжок именно в момент приземления, а прокрутка скролла помогает увеличить шанс прыгнуть в «нужное время». Сама техника распрыжки заключается в следующем – после небольшого разбега нажмите прыжок, одновременно с этим, отпустите W (бег вперед) и начните стрейфится вправо (D), или влево (A), и поворачивая мышку в сторону стрейфа. Во время приземления жмем прыжок опять и стрейфимся в другую сторону. Самое главное – нажимать прыжок именно в момент приземления, то есть прыгать «в одно касание». &lt;br /&gt; Научиться можно довольно быстро. В интернете существует большое количество серверов bh (bunny hop), специально для отработки распрыжки. Основная идея таких карт – это несколько стабильных зон, разделенных между собой небольшими блоками, при касании которых они опускаются, то есть можно пройти только при помощи распрыжки, а игрок падает вниз и телепортируется в начало зоны. Самое главное не торопиться, не обязательно двигать мышкой очень резко, на скорость это никак не влияет – только на траекторию. Также можно совершать любые комбинации стрейфов (не обязательно прыгать исключительно вправо-влево). &lt;p&gt; Есть еще одна хитрость в 1.6, так называемый Duck Jump. Многие игроки пользуются им - быстрый почти бесшумный бег с одновременным приседанием. Немного раздражающий, так как голова при таких «маневрах» постоянно движется с большой амплитудой и нацелится сложно. Выполняется он так – ставится приседание на колесико мышки, аналогично распрыжки (bind &quot;MWHEELUP&quot; &quot;+duck&quot;) и теперь, при беге, нажимаете прокрутку колесом и сразу ctrl (присесть). Таким образом, если часто нажимать прокрутку и приседание – можно бежать сколько угодно. Главное поймать амплитуду нажатий – если слишком часто крутить колесо ничего не получится. И, разумеется, стрелять при таком беге невозможно. Но использовать в качестве коротких перебежек можно. Существует также Double Duck, напоминающий Duck Jump, но делается без помощи скролла, только из-за двойного нажатия Ctrl-а, но скорость заметно падает при таком исполнении. &lt;br /&gt; Чтобы делать все приемы эти приемы легко - нужно много практиковаться, успехов!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2809-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты оружия</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2808-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 08:05:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Автоматы (пистолеты-пулеметы) &lt;p&gt; Многие думают, что автоматы - это меньшая разновидность пулеметов, но они ошибаются. По определению, автомат - это легкое автоматическое оружие, которое использует боеприпасы для пистолета, выстрел обычно производится от плеча или с бедра; как правило, может стрелять краткими очередями. &lt;br /&gt; В Counter-Strike все автоматы используют патроны 9мм, .45 ACP, или 5.7мм. Из трех вышеупомянутых типов ни один не пробивает стены, двери или ящики. Иногда выстрел в игрока из-за ящика может все же быть эффективен, если противника частично видно; иначе стрельба по стенам и дверям будет для вас эффектным, но пустым развлечением. &lt;p&gt; 3-1. Heckler &amp; Koch MP5 Navy &lt;p&gt; Обратите внимание - перед вами основное средство выживания для большинства кээсеров. MP5 Navy снабжен обоймой на 30 патронов и использует 9-миллиметровые пистолетные патроны. Освоить эту игрушку очень легко, но чтобы стать профи, потребуется немало времени. MP5 Navy можно приобрести по вкусной цене в 1500 долларов, и это позволяет игрокам обеспечить себе возвращение на поле боя, когда деньги на исходе. &lt;p&gt; MP5 Navy, возможно, наиболее популярное оружие на публичных серверах ввиду его &quot;дружественного интерфейса&quot; :] Он довольно аккуратен при стрельбе очередями и остается таковым даже в режиме полного автомата. Способность 9-миллиметровых обездвиживать оппонента тоже входит в число его достоинств - нечасто увидишь жертву автоматического огня 9-миллиметровыми прыгающей на месте в попытках устрейфиться куда-нибудь в тихий укромный уголок. MP5 Navy также довольно быстро перезаряжается - намного быстрее, чем любая из винтовок, что делает его отличным оружием атаки. &lt;p&gt; В CS уровень ущерба от оружия, как правило, высчитывается по израсходованным боеприпасам, плюс некоторый процент рандома. Мои собственные полевые тесты показали, что MP5 выдает около 25 единиц ущерба при попадании в грудь без армора, 12 - с армором или 45 - при попадании в шлем. Проще говоря, дети могут отправляться обратно в школу, если MP5 Navy нацелился им в голову - 3 выстрела в шлем обеспечат вынос тела. &lt;p&gt; Советы: Каким бы аккуратным он не был, MP5 Navy с его 9-миллиметровыми не может равняться с полным автоматическим огнем штурмовой винтовки. Когда вы начинаете разряжать его по защищенной броней цели, вооруженной штурмовой винтовкой, помните следующее: &lt;p&gt; Во-первых, не просто приседайте и делайте рывок вперед - с каждым выстрелом оппонент будет получать преимущество. Одна из сильных сторон МР5 - точность стрельбы при движении и стрейфе и меньшая отдача, чему у винтовки. Застигнутый врасплох противник с винтовкой будет легкой добычей для МР5 при тактике стреляй-беги: стрейф, 5-6 выстрелов, стрейф назад, и повтор с другой точки. &lt;p&gt; Во-вторых, МР5 наносит крайне малый ущерб кевлару, так что вам понадобится либо элемент неожиданности, или хэдшоты, чтобы день не прошел попусту. Старайтесь выбирать второе - это не только причинит больший ущерб, но и сильно помешает другим игрокам качественно целиться. Например, практически невозможно сделать аккуратный выстрел из снайперки, если ваша голова превратилась в ошметки, нашпигованные 9-миллиметровыми железками. &lt;p&gt; В-третьих, когда бой выстроен, вы НЕ захотите оказаться нос к носу с любой из винтовок. Пока стрельба очередями эффектривна, сила МР5 ни в удаленности, ни в боеприпасах. Воспользуйтесь стабильной точностью и быстрыми перезарядками МР5, от 5 до 20 патронов, быстрая перезарядка, найдите прикрытие и осторожно продвигайтесь вперед, пока не окажетесь на приемлемой дистанции для обмена выстрелами. &lt;p&gt; МР5 Navy прозвали &quot;spray and pray&quot;, что можно перевести как &quot;бросайся вперед и молись&quot;. Однако я предпочитаю думать о нем как об оружии для думающего человека. Если уж вы взялись за МР5, вам придется постоянно думать, &quot;как я могу убить врага&quot;, пока вы играете в CS. Люди с МР5 отличаются от мышей с ним же своей методичностью, мастерством и хитростью в простом процессе наведения на цель. С любым оружием надо уметь использовать его достоинства, а у МР5 их немало - так что все дело за вами. &lt;p&gt; Стоимость: 1500 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов &lt;p&gt; Steyr TMP &amp; FN P90 &lt;br /&gt; 3-2: Steyr TMP &lt;p&gt; Steyr TMP - легкий автоматический пистолет, использующий патроны 9 мм в обойме на 30 патронов. У ТМР много общего с МР5, но также есть и несколько заметных преимуществ. Во-первых, фиксированный глушитель, так что вам не придется с ним возиться, во-вторых, - меньший вес, так что вы сможете бежать быстрее, чем с МР5, в-третьих - перезарядка занимает всего 2 секунды (даже меньше, чем у Glock18). Также ТМР превосходит любое оружие в CS по показателю скорострельности (примерно 14 выстрелов в секунду). &lt;p&gt; Глушитель, правда, похоже, уменьшает мощность патронов ТМР примерно до уровня Glock18, 20 единиц ущерба при выстреле в грудь без армора, 10 - с армором, 40 - в шлем. Имея в руках ТМР, вы, скорее всего, захотите сделать хэдшот первой же очередью, затем попытаться воспользоваться останавливающей возможностью 9 мм и быстрой перезарядкой. С этим оружием вы можете двигаться довольно быстро, так что стреляй и беги, кролик, беги, следуя той же тактике, что и с МР5, будучи уверенным, что на вашей стороне элемент сюрприза во всех боях - и все у вас получится. &lt;p&gt; Стоимость: 1250 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов &lt;p&gt; 3-3: Fabrique National P90 &lt;p&gt; Перед вами оружие личной защиты, производимое Fabrique National. Свое название оно получило в честь года запуска в производство: 1990. Эта причудливая диковина стала знаменитой благодаря классике аниме Ghost in the Shell. Р90 стреляет высокоскоростными 5.7 мм, и оснащен солидной обоймой на 50 патронов. &lt;p&gt; Против целей, не защищенных броней, Р90 не так эффективен, в отличие от любой разновидности кевлара, притягивающей 5.7, как перезрелый персик мух. Кевлар не может противостоять очередям из Р90, и этим надо пользоваться. Р90 наносит 20 единиц ущерба в грудь без брони, 18 - с броней, и 60 - в шлем. &lt;p&gt; Конечно, есть проблема широкого прицела и общей сложности стрельбы на полной автоматике. Поэтому предоставьте этому оружию бой на ближней дистанции или поздние этапы игры, когда большинство игроков может позволить себе кевлар. 60 единиц ущерба в шлем - это серьезно, но большинство игроков, пробовавших Р90, знают, как непросто бывает сделать хэдшот с таким прицелом, так что цельтесь в голову первой очередью, а потом разрядите обойму в грудь. Не забудьте о том, что не следует вступать в недружественный контакт с личностями, вооруженными винтовками и предпочитающими держаться на расстоянии - выманите его, и заставьте пожалеть, что он познакомился с вашим Р90. &lt;p&gt; Интересный факт: Очередь SS190 из &quot;настоящего&quot; Р90 пробивает 48 слоев кевлара, обычный &quot;Flak jacket&quot; (включая защиту CRISAT, сочетающую титан и кевлар), находящийся на вооружении у пехоты и защищающий ее от осколков, или же стандартный шлем PASGT (американский кевлар) на расстоянии 150 метров, которое и является эффективной дистанцией боя для P90 Personal Defense Weapon. (remtek.com) &lt;p&gt; Стоимость: 2350 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: обойма на 50 патронов, 5.7mm патроны - 50 долларов &lt;p&gt; Ingram MAC-10 &amp; H&amp;K UMP45 &lt;br /&gt; 3-4 : Ingram Mac-10 &lt;p&gt; D 70-х Гордон Ингрэм, работая в своей компании Military Armament Company (MAC), создал пистолет-пулемет М10. Ingram Mac-10 - это компактный автомат с обоймой на 30 патронов, стреляющий .45 ACP. Хотя эти патроны эффективны против незащищенный целей, на кевлар они большого впечатления не производят. Mac-10 выдает 29 единиц ущерба в незащищенную грудь, 12 - в защищенную, и 49 - в шлем. &lt;p&gt; Первое, что замечает большинство использующих Mac-10 - это его довольно широкий прицел, что не очень способствует точности. Когда вы включаете на Mac-10 полный автомат, то лучше стрелять в упор или на очень близкой дистанции, потому что Mac-10 стреляет очень быстро. &lt;p&gt; Хотя цифры и не впечатляют, смею заметить, что обычно набираю приличный счет с Mac-10 в пробежках во время атаки. .45 ACP несколько превосходят 9 мм в бою против незащищенных целей. Конечно, с этой пушкой хэдшоты будут как нельзя кстати, но я не уверен насчет того, что все хэдшоты, которые вы сделаете с Mac-10, будут неслучайными. Многочисленные фанаты Mac-10 отточили свое мастерство в обращении с ним до уровня искусства , мой же личный метод - это постоянный стрейф и атака с возвышенностей. &lt;p&gt; Совет: если вы просто купите это оружие и полный первоначальный боекомплект, то бешено переплатите за боеприпасы. В отличие от патронов 9 мм, .45 ACP поступает в продажу в обоймах на 12 патронов, примерно по долларов 25 за штуку, 36 патронов (по 75 долларов ) и 72 патрона (по 150 долларов). Я бы порекомендовал не брать больше 72 патронов запасных боеприпасов, ведь вам вряд ли понадобится больше одной запасной обоймы, потому что убитые имеют привычку ронять оружие. &lt;p&gt; Стоимость: 1400 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: обойма на 12 патронов, .45 ACP патроны - 25 долларов &lt;p&gt; 3-5 : Heckler &amp; Koch UMP45 &lt;p&gt; Этот девайс также использует .45 ACP, и в обойму его уютно помещается 25 очередей. Любопытная штука, этот UMP45 - недостаток скорострельности он компенсирует точностью и мощностью. Отдача наступает после 3-х сделанных очередей, но она довольно слабая, и ее легко контролировать. UMP45 производит: 30 единиц ущерба в незащищенную грудь, 15 - в защищенную и 58 - в шлем. &lt;p&gt; UMP45 - самый аккуратный и мощный автомат в CS - помните об этом, делая ставку на его преимущества. Если вы хотите выгодно использовать дистанцию, 3-4 очереди на среднем расстоянии прекрасно найдут своих новых хозяев среди владельцев МР5. В более ближнем бою старайтесь покончить с ними побыстрее, делайте хэдшоты - 2 выстрела в голову отправят оппонентов играть в покемонов. &lt;p&gt; У UMP45 есть и недостатки: скорострельность очень низкая - 10 выстрелов в секунду. Размер обоймы - всего лишь 25, что было бы неплохо, если бы время перезарядки не равнялось 4-м секундам (в два раза больше, чем у Steyr TMP). Чтобы преодолеть эти трудности, преследуя врага с сабмашинганом, держите дистанцию и отступайте при необходимости. Не давайте ему делать ни шагу вперед, и перезаряжайтесь только будучи уверенным в полной безопасности.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2808-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Искусство скрываться в тени</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2807-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 08:04:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Большинство игроков в Counter-Strike совершенно не умеют использовать укрытия. Между тем различные ящики и двери годятся не только для защиты от пуль (для этого они как раз мало подходят), но и для того, чтобы поразить противника, а самому оставаться незамеченным. &lt;p&gt; Для начала разберемся, что такое “укрытие”. Во-первых, это место, где можно скрыться от преследования. Во-вторых, это удобное место для засады, в котором можно оставаться незамеченным до нанесения удара. Наверное, многие представляют себе, что такое укрытие, но большинство игроков даже не подозревает, что на каждой карте укромных местечек гораздо больше, чем может показаться. Они используют лишь малую долю укрытий — по большей части ящики. Но для того, чтобы спрятаться, подходит еще бесчисленное множество самых различных предметов и мест. Причем ящики и двери — далеко не самые лучшие. Правильное использование нычек позволит вам значительно повысить уровень мастерства. Но для этого потребуются длительные тренировки и немало терпения. &lt;p&gt; Так как же все-таки искать укрытие и правильно его использовать? Поиск безопасного места зависит от сотен факторов, но ключевыми среди них являются: &lt;br /&gt; - целесообразность укрытия в определенный момент; &lt;br /&gt; - расстояние до врага; &lt;br /&gt; - расстояние до ближайшего укрытия; &lt;br /&gt; - оружие врага; &lt;br /&gt; - ваше оружие; &lt;br /&gt; - количество оставшейся жизни. &lt;p&gt; Не стоит делать укрытие своей главной целью, а то можно просидеть всю игру в укромном месте — и проиграть. Например, если враг у вас на прицеле и вы вот-вот должны его прикончить, нет никакой необходимости прятаться. А вот если вы выходите откуда-то и знаете, что вас может подстерегать противник, то следует быстро спрятаться за ближайший ящик, а затем уж осторожно осмотреться и дальше действовать по обстоятельствам. Здесь важно правильно оценить расстояние от вас до противника. Прятаться имеет смысл, если враг находится на средней или дальней дистанции, потому что вблизи ему хватит пары секунд, чтобы вас прикончить, а спрятаться за такое время все равно не удастся. На дальней дистанции также не всегда нужно прятаться, так как проще сбить противнику прицел стрейфом. Да и большинство стволов в игре обладает очень большим разбросом, поэтому на большом расстоянии противник вряд ли в вас попадет. Но если у вашего соперника дальнобойное оружие, например AWP или Scout, то спасти вас может только правильно выбранная нычка. Поэтому важно уметь определять тип оружия по звуку (хотя если снайпер хороший, то после его выстрела что-то определять уже не понадобится). Если расстояние до врага среднее, а до нычки идти, как пешком до Китая, то прятаться опять же нет смысла. Или если у вас любимое оружие, выгодная позиция, много процентов жизни — то в этом случае скорее противник должен от вас прятаться, а не вы от него. Объяснить, как правильно укрываться, лучше всего на примерах. &lt;p&gt; Прежде всего, следует помнить, что все стены в Counter-Strike можно пробить выстрелами из штурмовых и снайперских винтовок и, конечно, из пулемета. Особенно хорошо это видно на карте cs_assault, где внешние стены ангара легко простреливаются с помощью названных видов оружия. На этом построена очень интересная тактика контров. Один из них остается в броневике и по мониторам определяет, где могут находиться террористы. Затем он сообщает эти сведения снайперу, который простреливает подозрительные места короткими очередями из AUG. Как правило, хотя бы один выстрел достигает цели. Ворвавшись в ангар, не помешает дать несколько очередей по вентиляционной трубе, так как там довольно часто скрывается противник. Из этой тактики следует, что никогда не нужно занимать укрытия, которые легко простреливаются или о которых враг подумает в первую очередь. Поэтому очень полезно поиграть на одной и той же карте за разные команды, чтобы самостоятельно оценить надежность возможного укрытия. &lt;p&gt; В то же время, пробиваемость стен и предметов можно использовать, сидя в укрытии. Рассмотрим для примера действия игрока за террористов на карте de_aztec. Представим, что игрок бежит к месту установки бомбы у воды. Подходя к дверям, он выглядывает и ждет врага. Когда противник появляется, террор делает пару точных выстрелов и прячется за дверь, продолжая через нее стрелять в ту же точку. Так как противник чаще всего движется по предсказуемой траектории, его можно серьезно ранить и даже убить. Такие действия эффективны на большинстве карт. Главное — правильно найти нужное место. Если же вы спрятались за ящиком, то, зная, где примерно находится противник, можно сделать несколько выстрелов прямо через стенку. Иногда такие действия дают неплохой результат. &lt;p&gt; Но лучше всего прятаться в неожиданных местах. Большинство игроков прекрасно знают самые распространенные нычки и на всякий случай проверяют или простреливают их. А вот если засесть там, где вас не ожидают встретить, то эффект будет просто поразительным. Приведу пример из одного матча на cs_militia. Контры выбежали из главного туннеля, и двое тут же были убиты. Пока оставшиеся в живых растерянно озирались по сторонам, хитрый террорист заработал еще два фрага. А все дело в том, что один из терроров успел быстро занять позицию слева от выхода из туннеля и спокойно отстреливал контров, которым даже в голову не пришло, что противник успеет так быстро добежать до нужной позиции. Так что фактор неожиданности часто играет решающую роль. &lt;p&gt; Еще один способ укрытия основан на ограниченности мышления, свойственной многим игрокам. Большинство из них, оказавшись в помещении, прежде всего видят то, что расположено на уровне взгляда. Поэтому, если забраться куда-нибудь под потолок, используя хотя бы ту же лестницу, то у вас будет несколько секунд, прежде чем противник вас заметит. Этого времени вполне хватит на пару точных выстрелов. &lt;p&gt; Не следует также забывать о правильном выборе скина. Если матч происходит на карте, сплошь покрытой снегом, то выбрать бойца в одежде цвета хаки будет верхом глупости. Существуют скины, в которых можно оставаться незамеченным, даже просто сидя на фоне какой-нибудь стены. Хотя, конечно, такая маскировка — дело очень рискованное.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2807-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Игра&quot; с бомбой</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2806-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 08:04:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Согласно турнир ной статистике, большинство матчей в Counter-Strike проходит на de_ картах. Этот вид игры позволяет командам наиболее полно проявить мастерство и смекалку. И если на as_ и cs_картах тон задают контры, то здесь бал правят террористы. Чаще всего именно от их действий зависит ход и исход матча. У терроров есть небольшое преимущество, продиктованное самой целью игры. Для победы им достаточно установить в нужном месту бомбу и определенное время сдерживать противника, пока бомба не взорвется. Именно так многие команды добывают на мировых чемпионатах вожделенные победы. В то же время у этого тактического приема есть два серьезных недостатка. Во-первых, контры могут бомбу разминировать, и терроры проиграют. Во-вторых, бомбу нужно ставить не позже чем за 45 секунд (если используются настройки по умолчанию) до окончания раунда. Иначе она просто не успеет взорваться, что опять же означает проигрыш. Но эти обстоятельства меркнут перед возможностью выиграть благодаря правильной установке бомбы. Довольно часто терроры устанавливают фугас как попало и кидаются искать контров, а не найдя их, слышат, что фугас уже разминирован. Ошибка состоит в том, что установленный заряд остался без присмотра. А этого делать ни в коем случае нельзя. Известно, что бомбу можно разминировать за 5 или 10 секунд, в зависимости от наличия Defusal Kit. Отсюда следует, что если контр приступил к разминированию бомбы через 40 секунд после ее установки, то он не успеет сделать это до конца игры — и терроры победят. Чтобы этого добиться, нужно научиться ставить бомбу так, чтобы контры долго и упорно ее искали, а найдя, не успели бы обезвредить. Существуют два самых распространенных способа установки бомбы, которые значительно снижают вероятность ее разминирования. &lt;p&gt; Первый способ, на мой взгляд, самый надежный, состоит в том, чтобы установить бомбу там, где противник не сможет ее найти или достать. Сделать это можно с помощью товарища по команде. Если на карте есть ящик средней высоты, то напарник подходит к нему и присаживается. Вы запрыгиваете на напарника, а потом на ящик, и ставите бомбу как можно дальше к стенке или в центре ящика. Конечно, контры тоже могут применить подобный трюк и добраться до заветного заряда. Но их задачу можно усложнить, если залезть на очень высокие ящики с помощью двух или более однополчан. Тогда, даже если один или два контра найдут бомбу, разрядить ее они не смогут. Главное, чтобы во время этих акробатических трюков один боец постоянно вас прикрывал. Иначе какой-нибудь резвый спецназовец сможет одной очередью уложить всю вашу живую пирамиду. Что же делать после того, как вы успешно запрятали бомбу? Отходите на небольшое расстояние и следите, чтоб никто не смел даже приблизиться к ящику, на котором стоит бомба. Тогда даже если всех террористов перебьют, оставшиеся в живых спецназовцы будут долго искать установленную бомбу и слушать ее неприятный звук, пока она в конце концов не взорвется. Труднодоступных мест, где можно спрятать бомбу, на каждой карте очень много — и найти их нетрудно. Обязательно меняйте в каждом раунде место установки, иначе противник вас раскусит. &lt;p&gt; Второй способ — “ловля на живца”. Ставите бомбу на самое видное место и прячетесь за любой ящик, который стоит неподалеку. Прятаться нужно так, чтобы можно было, с одной стороны, чуть высунуться из-за ящика и увидеть бомбу, а с другой — так, чтобы вас не атаковали с тыла. После этого ждите, когда контр придет разминировать бомбу, но не высовывайтесь. Когда он, ничего не подозревая, примется за работу, главное не зевать и не пропустить начала разминирования. Определить его можно по характерному звуку, похожему на звук при покупке оружия. Немного потренировавшись, вы сможете различать его довольно точно. Как только разминирование началось, высовывайтесь из-за угла и двумя-тремя прицельными выстрелами убивайте противника. После этого прячетесь опять, можно за другой ящик, — и проделывайте этот трюк с другим контром, пока не перебьете всех до единого. Такой способ кажется мне интересным, и он больше соответствует духу игры. Но у него есть и свои недостатки. Всегда может найтись не в меру шустрый противник, который выстрелит раньше вас или случайно обнаружит ваше укрытие и, позвав товарищей, задавит вас числом. Кроме того, используя этот способ, нужно очень метко стрелять. Поэтому для таких засад лучше всего брать SIG. Оптический прицел даст возможность валить врагов с одного меткого выстрела в голову, а автоматический огонь спасет, если противники найдут вас раньше времени. &lt;p&gt; Ни один из описанных способов установки бомбы не гарантирует стопроцентный результат, поэтому лучше всего их комбинировать. Например, можно установить бомбу в труднодоступном месте, а потом спокойно отстреливать контров, которые будут безуспешно пытаться ее разминировать. Кроме того, никогда не помешает подстраховаться. Лучше, если место установки бомбы прикрывают не один, а хотя бы два бойца. Причем первый может даже не прятаться, а наоборот, быть своего рода приманкой, так как излишняя тишина может насторожить контров. А второй должен спокойно сидеть в укрытии и точными выстрелами добивать уцелевших противников. Главное — не бросаться в бездумную атаку, а действовать хитро и хладнокровно. Тогда победа будет за вами.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2806-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Использование гранат в Counter Strike</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2805-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 08:04:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Использование гранат в Counter Strike &lt;br /&gt; Секрет успешной игры в Counter-Strike заключается не только в том, чтобы быстро бегать, далеко прыгать и метко стрелять. Чтобы стать настоящим профессионалом CS, нужно научиться на 100% использовать все доступные средства. И первое среди них — это гранаты. Удачно заброшенная &quot;гренка&quot; может одним махом вынести троих, а то и пятерых противников. Толково примененная &quot;флэшка&quot; ослепит врагов и вполне может положить начало удачному штурму. Ну а с умом использованная &quot;дымовуха&quot; может спасти жизнь, скрыв вас от зоркого глаза снайпера в облаке густого дыма. В освоении непростого искусства метания гранат вам поможет эта статья. &lt;br /&gt; Основные принципы &lt;p&gt; Во-первых, стоит уяснить следующее: пользование гранатами в CS — штука чрезвычайно нужная, можно сказать — обязательная. Если вы не умеете толком с ними обращаться, то &quot;отцами&quot; не станете никогда. &lt;p&gt; Во-вторых, постарайтесь следовать приведенным ниже правилам. Отступление от них может привести к непредсказуемым последствиям. &lt;p&gt; В CS есть три вида гранат: &lt;p&gt; 1. HE Grenade (High Explosive). Взрывается через несколько секунд после броска. Представляет собой темный цилиндрический сосуд с красной маркировкой. &lt;p&gt; 2. Smoke Grenade. Дымовая граната. Просто дымит. Темный цилиндрический сосуд с зеленой маркировкой. &lt;p&gt; 3. Flashbang. Ослепляющая граната. На некоторое время ослепляет противника. Темный цилиндрический сосуд без маркировки. &lt;br /&gt; Общие замечания &lt;p&gt; Граната — друг человека. Существенная поддержка как атакующих, так и оборонительных действий. Разные гранаты обладают разными свойствами, но есть недостатки и достоинства, общие для всех. Так, выдернув чеку, вы можете бегать сколь угодно долго, поскольку граната в руке не взрывается. Однако не забывайте, что в этот момент вы особенно уязвимы. Если хотите забросить гранату как можно дальше, то делайте это в прыжке, а если ближе — рассчитывайте рикошет. &lt;p&gt; Есть одна особенность, о которой некоторые могут не знать. Любой гранатой можно уложить противника, метко кинув ему в голову. Правда, сделать это очень и очень сложно, но сам факт имеет место быть. &lt;br /&gt; HE Grenade &lt;p&gt; Стоит $300, что не так уж и дорого. За раз позволяется унести с собой только одну такую гранату. &lt;p&gt; В силу своих взрывчатых особенностей граната наносит достаточно большой урон, поэтому не бросайте ее, если враг находится недалеко от вас. Если вы оказались в непосредственной близости от эпицентра &quot;бума&quot;, то ожидайте потери 70-80 &quot;хелсов&quot; при условии, что вы не надели бронежилет, и 30-40 &quot;хелсов&quot; — если надели. Здесь же стоит отметить, что HE Grenade взрывается не сразу, а примерно с трехсекундной задержкой (считая и время полета гранаты). Поэтому у вас практически всегда есть время отбежать подальше от маленькой бестии. &lt;p&gt; Радиус взрыва HE Grenade достаточно широкий, поэтому она вполне может достать игрока, находящегося за какой-нибудь тонкой стенкой. А материалы, которые изначально задуманы как разбивающиеся (например, стекло), скорее всего, и будут разбиты. Отсюда следствие: граната — штука чрезвычайно полезная при общении с кемперами. Представьте себе ситуацию. На крыше cs_assault стоят три контра и бешено шугаются слабеньких одиночных выстрелов террора, сидящего в трубе вентиляции. По-видимому, ребята просто забыли про существование великолепной HE Grenade, которая может решить проблему за несколько секунд. Кстати, не забывайте о профилактических бросках в места, подобные вентиляции. Частенько, знаете ли, помогают избежать беды. Неплохо бросить гранату в приближающегося противника — при соотношении жизней 100% на 50% иметь дело с ним будет проще. Можно также &quot;догнать&quot; гранатой убегающего противника. Надо помнить, что HE Grenade можно использовать при отступлении, однако при этом следует учитывать скорость передвижения противника (иногда приходится бросать гранату себе под ноги, и тут главное — вовремя убежать). &lt;p&gt; Нельзя не упомянуть об одном глюке, связанном с гранатами вообще, но особенно приятно работающем в случае с разрывной гранатой. На некоторых картах есть места, при попадании в которые граната &quot;зависает&quot; и возвращается из потустороннего мира только по прошествии некоторого времени. Причем появляется она не там, куда ее кинули, а совсем в другом месте. К примеру, на базе противника. Фокус в том, что во время &quot;висяка&quot; граната ни в коем случае не взорвется! Например, одно такое место есть на de_dust. Это угол между ящиком и потолком, где находится одно из бомбплейсов. Вот представьте: сидит террорист и старательно закладывает бомбу, а тут ему в башку граната прилетает... Стресс бедняге точно обеспечен. &lt;p&gt; Такой глюк можно довольно часто встретить на тех картах, где какой-либо предмет и потолок расположены достаточно близко друг к другу. Поэкспериментируйте — найдете. &lt;p&gt; Ну, и немного о том, как правильно увертываться от брошенной в вас HE Grenade. Ни в коем случае не бегите назад. Сами понимаете, что граната, скорее всего, летит именно в ту сторону, куда вы намереваетесь драпануть. Поэтому, если бежать, то уж навстречу &quot;обидчику&quot;. Но еще лучше отвернуться и сделать 40-стрейф-джамп. Понимаю, звучит кошмарно, но при наличии небольшой сноровки делается довольно просто — смотрим под углом 40 градусов относительно земли, жмем стрейф и прыгаем. Приземляясь, жмем противоположный стрейф — и снова подпрыгиваем. Правда, на узких пространствах таких трюков не повыделываешь. &lt;br /&gt; Flashbang &lt;p&gt; Стоимость этой гранаты — всего $200, а с собой можно унести целых две таких красавицы. Ослепляет максимум на 6 секунд, если вы оказались рядом с эпицентром взрыва, и минимум — на 1 секунду, если вы находились достаточно далеко. Через стены ослепление не действует по вполне понятным причинам, зато через прозрачные поверхности — очень даже. &lt;p&gt; &quot;Слепуху&quot; вообще можно бросать практически повсеместно — само собой, если умеете правильно это делать. Опять-таки, как и в случае с HE Grenade, действуйте командно и максимально скоординированно. Каждый должен знать, кто, куда и когда кидает &quot;флэшку&quot;, чтобы не начудить такого... Вернемся, например, к тому случаю, когда трое контров стоят на крыше cs_assault у самой вентиляции и боятся террориста, засевшего в трубе. Представьте, что один из &quot;ментов&quot; вспоминает про &quot;флэшку&quot; и кидает ее в дырку с целью ослепить сидящего там подлеца. И тут, как назло, на пути гранаты встает спина товарища, решившего немного прогуляться по крыше. Соответственно, граната отлетает от широкого горба однополчанина и летит в прямо противоположную сторону, то бишь к вам. Первый контртеррорист начнет неистово пулять во все стороны из своего драгоценного пулемета, пытаясь достать воображаемого противника, на деле попадая только в своих. Второй, боясь за свой дорогостоящий Steyr Aug, будет скакать по крыше и, скорее всего, навернется-таки с нее. Ну а третий, самый умный, присядет и будет ждать, пока не пройдет ослепление, что, кстати говоря, правильно. &lt;p&gt; Про защиту от ослепления стоит сказать отдельно. Во-первых, если вы сидели в засаде и к вам вдруг прилетел Flashbang — не дергайтесь, авось никто вас и не заметит. Во-вторых, если вас ослепили в тот момент, когда вы держали под прицелом местность, то лучше, присев, отступить, вспоминая карту. Причем желательно двигаться только вперед-назад-стрейф-вправо-стрейф-влево. Дергая мышью, вы можете окончательно запутаться, а это худшее, что может случиться в такой ситуации. Если же вы держали под прицелом проход и у вас нет возможности отступить, то лучше всего или присесть и стрелять вразброс, или, прыгая и стрейфясь влево и вправо, стрелять до тех пор, пока не прозреете. &lt;br /&gt; Smoke Grenade &lt;p&gt; Стоит &quot;дымовуха&quot; $300, как и HE Grenade, и с собой можно таскать только одну такую гранату. &lt;p&gt; Чаще всего применяется для задымления больших проходов, например главных входов на базу противника, и для защиты от снайперов. &lt;p&gt; Разумеется, и в этом случае нужно действовать четко и скоординированно с командой. Если вы действительно хотите устроить настоящую парилку, то кидайте все дымовые гранаты в линию, а сами займите позицию где-нибудь сбоку и &quot;мало-мало кемперите&quot;. &lt;p&gt; Но есть места, где можно вполне успешно действовать в одиночку. Опять-таки, возвращаясь к теме cs_assault и его трубы, приведем пример поистине полезного действия Smoke Grenade при игре за контров. Подбегите к трубе, бросьте в нее &quot;дымовуху&quot;, вернитесь на базу и купите еще одну, снова быстро вернитесь на крышу к трубе, бросьте в нее вторую гранату, после чего ползите к &quot;security&quot;, где находятся заложники. Все очень просто. Вначале террор, стерегущий трубу, стреляет вслепую, потом ему это надоедает, он лезет в трубу. Дальше либо разочаровывается и ползет обратно, либо остается сторожить. Мы же незаметно бросаем другую гранату вслед первой — и лезем в трубу. Если же оборона вентиляции ведется в комнатке рядом с заложниками, то делаем отвлекающий маневр и бросаем Smoke Grenade в трубу на главном выходе — туда, где из трубы спускается лестница. &lt;p&gt; Ну, и напоследок небольшой прикол. Накидав в воду гору &quot;дымовушек&quot;, вы сможете поваляться в джакузи... &lt;p&gt; Вот и подошел к концу рассказ о том, как применять в Counter-Strike гранаты так, чтобы в боевых условиях нанести максимальный ущерб противнику. Надеемся, что после прочтения этой статьи &quot;общение&quot; с гранатами пройдет совершенно безболезненно для вас и очень болезненно для врага. Удачи в бою!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2805-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для начинающих геймеров в Counter-Strike</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2804-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 08:03:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>И так, вы решили поиграть в Counter — Strike, вам понравилось и захотелось стать прогеймером? И играть как f0rest, n0thing или всем знакомый SpawN? — Тогда это для Вас! &lt;p&gt; 1. Нстройка. &lt;br /&gt; Первым делом определим, сколько времени в день, будут занимать тренировки. В среднем это от 2 до 4 часов (В самом начале всегда много времени). С чего же начнем? Ну для начала нужно подобрать под себя сенсивити (sensivity). Многие считают, что чем больше сенсивити — тем лучше, но это не так. Если противник будет стоять от вас далеко, то у вас уйдут драгоценные 2 секунды что бы прицелиться, а если противник хорошо играет, он уже давно вас накажет:)Я считаю, что оптимальная сенса — это 1. 5 — 2. 5(На самом компьютере галочка должна стоять на 4 или 5 делении и должна быть отключена акселерация), где — то в этом промежутке и я думаю, что многие прогеймеры со мной согласятся. Вот пропишите в консоле (colsole) следующие прописи: &lt;br /&gt; sensitivity &quot;укажите вашу сенсу&quot; &lt;br /&gt; m_pitch &quot;0. 022&quot; (введите эти данные) &lt;br /&gt; m_yaw &quot;0. 022&quot; (введите эти данные) &lt;br /&gt; m_forward &quot;1&quot; (введите эти данные) &lt;br /&gt; m_side &quot;0. 8&quot; (введите эти данные) &lt;br /&gt; m_filter &quot;0&quot; (введите эти данные) &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio &quot;Укажите вашу сенсу&quot; (Сенсивити для зума (zoom) — оптического прицела) &lt;br /&gt; Вот мы и подобрали сенсу, дальше по программе - &lt;p&gt; 2. Бег по карте &lt;br /&gt; Не забывайте, противник может появиться в любой момент и с любой стороны, поэтому когда играете прицел ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно держать на уровне головы. То есть вообразите перед собой голову противника и наводите туда прицел. Сначала будет казаться сложно держать прицел на голове, но потом это будет автоматически. &lt;p&gt; Если хотите добиться успеха, то ОБЯЗАТЕЛЬНО введите в консоле следующие прописи, что бы улучшить игру. &lt;br /&gt; cl_cmdrate &quot;101&quot; &lt;br /&gt; cl_updaterate &quot;101&quot; &lt;br /&gt; cl_lw &quot;1&quot; &lt;br /&gt; cl_lc &quot;1&quot; &lt;br /&gt; cl_corpsestay &quot;0&quot; &lt;br /&gt; viewsize &quot;110&quot; &lt;br /&gt; hpk_maxsize &quot;0&quot; &lt;br /&gt; rate 25000 &lt;br /&gt; cl_rate &quot;0&quot; &lt;br /&gt; fps_max &quot;101&quot; &lt;br /&gt; fps_modem &quot;0&quot; &lt;br /&gt; И САМОЕ ГЛАВНОЕ! НЕ ЗАБУДЬТЕ ОТКЛЮЧИТЬ ВЕРТИКАЛЬНУЮ СИНХРОНИЗАЦИЮ НА ВАШЕМ КОМПЬЮТЕРЕ! Она находится в настройках вашей видеокарты! Если ее не отключить то fps (кол — во кадров в секунду) будет 60 — 70, а это значительно влияет на игру. Оптимальное ФПС — 99. Что бы увидеть какое у вас кол — во ФПС, пропишите в консоле cl_showfps &quot;1&quot;. &lt;p&gt; 3. Стрельба. &lt;br /&gt; Стрельба — один из двух важнейших вещей в CS, так что, если вы имеете хороший аим (стрельба, прицеливание), то наказать парочку опытных парней — для вас не проблема. И так, как же все таки нужно стрелять в CS? Существуют множество способов. Выбирать вам &lt;p&gt; 1. Стрельба по одному патрону. &lt;br /&gt; Весьма не плохой способ, требующий тренировок. Стрельба по 1 патрону, очень отличается отдачей, чем стрельба по 2 — 3 пули. Многие люди, после первой пули стреляют слишком рано, а прицел не успевает опуститься и патрон летит выше головы. В этом плане более эффективней является вариант стрельбы по 2 патрона. &lt;p&gt; 2. Стрельба по два патрона. &lt;br /&gt; Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля выстреливает точно туда, куда вы целились, вторая не всегда попадает туда же, но рядом. Так что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первый патрон пролетел мимо головы, есть возможность, что вторая пуля попадет именно в голову. А если первая пуля попала, то не имеет значения куда попадёт вторая. Результат один — труп. &lt;p&gt; 3. Стрельба по 3 патрона. &lt;br /&gt; Я сам иногда пользуюсь такой стрельбой, но чаще всего использую ее на средних и чуток меньше средних расстояниях. Очень эффективный способ, главное после третьего патрона, дать прицелу опуститься. &lt;p&gt; 3. Стрельба очередями. &lt;br /&gt; Большинство игроков, видя противника зажимают клавишу выстрела и пытаются скомпенсировать отдачу, опуская прицел вниз. Этот способ очень эффективен на ближних дистанциях, так как голова противника большая и это становится отличной мишенью. Первые 2 — 3 патрона летят четко в точку, а все остальные чуток в разброс. Если с первых 3 пуль вы не даете хед, тогда продолжая зажимать, компенсируйте отдачу. Лучше контролировать разброс — целясь в хед (голову). &lt;br /&gt; Тренировать стрельбу можно на ДМ или на аим картах. &lt;p&gt; Вот мы научились стрелять. А как же теперь тренироваться? &lt;br /&gt; Способы тренировок: &lt;p&gt; 1. Игра на ДМ(DeathMatch). &lt;br /&gt; Если вы не знаете, что такое ДМ — я вам расскажу. Это беспрерывная игра, то есть когда вас убивают, вы сразу же появляетесь с тем же оружием с каким и были. Очень хорошо тренируется стрельба. Аим на Дм тренируют 90% прогеймеров. Играть не больше 2 — 3 часов в день. Но опять таки, ДМ это игра, без каких либо пауз. То есть думать тут совсем не надо. Просто тренинг аима. &lt;p&gt; 2. Игра с ботами. &lt;br /&gt; Хорошо тренируется техника стрельбы, быстрые заходы на точки. С ботами можно экспериментировать свою стрельбу и т. П. Это очень полезно новичкам, играя с ботами можно многово достичь. Так что новичкам не мешало бы играть по 1 часику в день. &lt;p&gt; 3. Игра на Internet серверах. &lt;br /&gt; На интернет серверах играют хорошие игроки из известных команд и т. П, поэтому играть против них — набор бесценного опыта и тренировка тактики и стрельбы. Если у вас высокоскоростной интернет, тогда вам повезло:) У большинства людей скорость интернета — маленькая, поэтому большой пинг, а играть с большим пингом — большого удовольствия не составит. Если надоест играть на одном сервере, то можно его сменить на другой, так как в интернете серверов — валом. &lt;p&gt; 4. Игра на LAN серверах. &lt;br /&gt; Как правило в сети играют неплохие игроки. Но если слишком часто играть на одном и том же сервере, то может надоесть, да и игроки не меняются, так что уровень стрельбы и тактики вы не поднимите. Хотя для новичков играть в сети — очень даже полезно! &lt;p&gt; 5. Игра в клубах. &lt;br /&gt; И вот наконец то, один из самых эффективных способов тренировок. В клубах можно играть 5х5, а это очень увеличивает, опыт... Поиграв 5х5 в клубах, ну скажем по 3 раза в неделю, то за 3 — 5 месяцев можно стать очень даже не плохим игроком! (Ну смотря против кого и с кем играть). Так же не плохи игры 1х1. Плюсы в том, что идет привыкание к разным компьютерам, умение их настроить, что очень хорошо когда вы приходите на чемпионат в какой — либо клуб. &lt;p&gt; Вот собственно и все, что я хотел сказать. Тренируйтесь и становитесь ВЕЛИКИМИ игроками! =)</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2804-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баг в CS - Безопасный Wallhack</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2803-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 08:03:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Баг является некоторым подобием Wallhack. Только не нужно использовать никакие читерские программы. Наверное, единственное преимущество его в том, что ни один анти-чит не забанит вас, даже VAC. Администратор сервера сможет поймать вас и забанить, только если сделает у вас скриншоты или получит их от анти-чита, на которых явно будет заметно прозрачность стен. В интернете можно найти стандартные карты с прозрачными стенами, которые как бы служат для тренировки прострелов. Многие пытались заменить оригинальные карты на новые, с прозрачными стенами, но при попытке зайти на сервер получали ошибку: Your map [maps/de_dust2.bsp] differs from the server&apos;s. &lt;p&gt; Существует обход данной проверки: &lt;p&gt; 1. Запускаем Counter-Strike в оконном режиме (для этого нужно прописать -window в параметрах запуска игры). Почему оконный режим? Потому что с ним выполнить данный обход легче. Вы можете попытаться выполнить данный обход и в полноэкранном режиме. &lt;br /&gt; 2. Откроем две директории в Windows. Одна директория с картами игры (../cstrike/maps). Рекомендую сделать резервную копию папки maps. Другая директория с картами, у которых прозрачные стены. Для удобства переименуйте карты с прозрачными стенами в оригинальные названия во второй директории. К примеру, у нас есть карта de_dust2_hales.bsp, то переименовываем ее в de_dust2.bsp. &lt;br /&gt; 3. Из второй директории копируем нашу переименованную карту de_dust2.bsp в директорию с картами (../cstrike/maps). Windows выдаст ошибку о том, что файл уже существует и спросит заменить ли существующий файл? Мы ничего не выбираем и переместим окно с сообщением в удобное место, чтобы окно игры Counter-Strike его не закрывало и мы быстро смогли к нему обратиться. &lt;br /&gt; 4. Возвращаемся в Counter-Strike, заходим на сервер, на котором запущена карта de_dust2. Мы увидим окно подключения к серверу, как появится стадия: Validating game resources... Быстро переключаемся на окно с сообщением о замене файла и нажимаем &quot;Да&quot;. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 5. Если вы успели вовремя, то зайдя на сервер вы увидите прозрачные стены. Если не успели, то карта будут обычная. Если появилась ошибка, значит замена была слишком рано, попробуйте еще раз. &lt;p&gt; Данный баг предназначен для ознакомления и не призывает игроков к его использованию. Мы всегда за честную игру. &lt;p&gt; Исправление бага: Установите на сервер Reallite Files Checker 0.5, который с помощью дополнительной проверки карт клиента предотвратит использование данного бага.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2803-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Здоровье</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2774-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 07:52:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здоровье – это наша жизнь. Жизнь – игра в Counter-Strike или другие игры. Так что не пренебрегайте Вашим здоровьем. Многие думают: &quot;Как может повлиять компьютер на Ваше здоровье, ну кроме как на глаза&quot;. Да очень просто, дело не только в мониторе, а и в самом системном блоке. Если узнать немного о последствиях работы с компьютером, появляются ужасные мысли о нашем бедующем. Рождаются уродливые дети, у людей отказывают почки, теряют зрение, сходят с ума, значительно ухудшается опорно-двигательная система, в последние время даже наблюдались летальные исходы из-за компьютера. &lt;p&gt; Не думайте, что сегодня часик посидели за компьютером, а завтра потеряете зрение или сойдете с ума. Нет, скажу я. Побочные качества само чаще проявляются от пяти и более лет работы за компьютером. Но бывало, что люди теряли зрение и на первом году работы за компьютером, но это больше связано с качеством монитора. &lt;p&gt; А происходит это всё из-за системного блока, так как из него исходят вредные лучи, которые вредят нашему организму. Чем больше производительность системного блока, тем больше он влияет в худшую сторону на Ваш организм. Объяснить это можно, так. От слабого комьютера меньше излучение и производительность, а от сильного больше излучение и соответственно производительность больше. &lt;p&gt; Врачи особенно не советуют находиться рядом более, чем от одного компьютера. Так как это значительно ухудшает Ваше здоровье. На своём опыте проверено, при большом количестве компьютеров в одном месте, в нашем случае игровой клуб, очень влияет на Ваше здоровье при нахождении за одним из них. Я после длительного отдыха от игрового клуба приходил в него, и после часа игры на компьютере, был полностью истощён. Так что воздействие на Ваш организм при таком количестве компьютеров очень велико, и не думайте, что это происходит только после отлучения от игрового клуба на некоторый час. Нет, просто потом Вы привыкаете и воздействие на Ваш организм не чувствуете, но оно остается таким же самым, ну может чуть меньше. &lt;p&gt; В наше время всё чаще и чаще начинают происходить летальные исходы в игровых клубах после длительной работы за компьютерами. Слава богу, что эти, можно сказать, трагедии происходят не в Украине и не в России, а особенно не в наших с Вами городах. Так что давайте, будем осторожней с работой за компьютером. &lt;p&gt; Болит голова, глаза или просто плохо себя чувствуете, не играйте, лучше поспите, покушайте или отдохните дома. А то не дай Бог летальных исходов станет больше, нам тогда, всем странам вообще запретят работать, а особенно играть за компьютерами. &lt;p&gt; Лично я советую сделать и учесть следующие у себя на рабочем месте за компьютером для поддержания своего здоровья в нормальном состоянии: &lt;p&gt; 1) поставить вблизи от компьютера маленький кактусик, чтоб он хоть как-нибудь защищал Вас от воздействия компьютера; &lt;br /&gt; 2) подложите под ноги какую-нибудь резиновую дорожку или сидите в тапочках, в обуви; &lt;br /&gt; 3) поставьте системный блок не на пол, а на какую-нибудь подставку; &lt;br /&gt; 4) отлучайтесь каждый час от компьютера на 10-15 минут; &lt;br /&gt; 5) не сидите за компьютером, не выспавшись и голодным.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2774-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика применения ножа в бою</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2776-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:30:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Известно, что игроки в Counter-Strike по большей части пользуются автоматами, пистолетами и штурмовыми винтовками. И совершенно незаслуженно забывают о таком замечательном оружии, как нож. Причина проста: большинство игроков просто не умеют им пользоватся. Для того чтобы нож стал действительно грозным оружием, а не бесполезным куском металла, нужны масстерство и опыт. Научится пользоватся ножом непросто, но если вы поистигнете эту науку, то нож, возможно, не раз спасет вам жизнь в трудном бою. К тому же умение убивать &quot;с ножа&quot; может значительно поднять ваш авторитет в среде игроков в CS. Существует несколько способов применения ножа. Первый, самый простой, - подкрастся к затаившемуся кемеперу и зарезать его исподтишка. С помощью второго способа можно успешно уничтожать бойцов-одиночек. Для этого отыщите на карте темный уголок, где вас не заметят противники, и затаитесь. Когда мимо вашего убежища пробежит ничего не подозревающий враг, обязательно проверьте, не идет ли за ним нщн один товарищ. Если все чисто, пора действовать. Идите вслед за противником, повторяя все его движения. Враг двигается - вы за ним, остановился - и вы стоп. Подкрадитесь как можно ближе и нанесите ему два быстрых удара ножом (alternative fire - правая кнопка мыши). После этого возможны два варианта развития событий. &lt;br /&gt; 1) Обьект атаки обарачивается назад - и замечает вас. В этой ситуации необходимо как можно скорее отправить его на тот свет, так как в открытом бою нож автомату не конкурент. Для этого надо немедленно подпрыгнуть и вонзить клинок в голову врага. Обычно после такого удара, противник погибает. Если же вы ударили неудачно или промахнулись, и враг остался жив, то нужно стрейфиться вокруг него, подпрыгивая и нанося быстрые удары ножом, пока не уничтожите его окончательно. &lt;br /&gt; 2) Враг полагает, что в него стреляют, и продолжает идти, не оборачиваясь, чтобы уйти от воображаемого обстрела. В этом случае просто следуйте за ним и продолжайте наносить удары в спину до тех пор, пока неприятель не покинет бренный мир. &lt;p&gt; &quot;Атака ножом.&quot; &lt;br /&gt; Если вы решили освоить бой с ножом, вам помогут следующие советы: &lt;br /&gt; 1) Никогда не бегите навстречу врагу. Если это вдруг случилось, немедленно отступайте. Ни один проффесионал не идет на врага в одиночку, а тем более без огнестрельного оружия. Так как вы орудуете только ножом, товарищи по команде должны прикрывать вас. &lt;br /&gt; 2) Используйте гранаты. В сочетании с ослепляющимеся (Flashbang) или дымовыми гранатами нож становится еще более грозным оружием. &lt;br /&gt; Ослепленного и потерявшего ориентацию врага зарезать легко и просто. Главное при етом - не схлопатать шальную пулю. &lt;br /&gt; 3) Иногда приходится пользоватся ножом не из прихоти и не для того, чтобы показать другим игрокам свою крутизну, а по необходимости. Например, когда кончились патроны, а враг бежит за вами по пятам. В этом случае может помочь в прыжке на 180 градусов, набросится с ножом на противника. Такая неожиданная атака может привести его в замешательство, а у вас появится шанс скрытся или нанести врагу несколько ударов. Вполне возможно - смертельных. Однако надо иметь в виду, что подобные действия помогут только при игре с новичками или игроками среднего уровня. Проффесионала ничем не удивишь, и он запросто вас пристрелит. &lt;p&gt; &quot;Защита от атаки ножом.&quot; &lt;br /&gt; Несколько советов о защите от ножа. Типичная ошибка того, на кого нападают с ножом, состоит в том, что он пытается развернутся и расстрелять нападавшего. Это в корне не верная тактика. Разворачиваясь, вы теряете драгоценное время, которого хватает для того чтобы нанести смертоносный удар. Суть защиты от атаки ножом состоит в том, чтобы уйти с траектории удара. Такой маневр сбивает нападающего с толку и дает жертве время, необходимое для того, чтобы расстрелять врага в упор. Если на вас напали не в замкнутом пространстве (например, в трубе) то постарайтесь уйти от ножа. Резко отскочите в сторону, и вы получите секунду передышки, пока нападающий сделает следующий удар. После этого можно развернутся и от всей души напичкать наглеца свинцом. &lt;p&gt; А если на вас нли в замкнутом пространстве, где особо не попрыгаеш. Прежде всего нужно уйти с траектории удара. Для етого как только противник сделает первый удар, присядьте, и стрейфом отходите - вы уйдете из поля зрения нападающего, пока он не сориентировался, стреляйте. В трубе выживает тот, кто быстрее, там от ножа не убежишь, и вся надежда - на скорость разворота, количество патронов в рожке, меткость и число процентов жизни. &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2776-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сменить имена для ботов в CS 1.6</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2775-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:30:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем привет,в сегодняшней статье вы узнаете,как поменять имена ботов(для версии PODBOT),так же каким оружием они будут играть. Поехали &lt;p&gt; Прежде всего, перейдите в папку Cs. Открыть botprofile.db &lt;br /&gt; если он спросит вас, какую программу ,использовать только и открыть его с помощью блокнота. &lt;br /&gt; выбрать любое имя вы хотите изменить, &lt;br /&gt; например BILL-&gt; Косой &lt;p&gt; Кроме того, можно добавить, какие виды оружия бот следует покупать. Вот как &lt;p&gt; spray - P90 &lt;br /&gt; shotgun - xm1014 (автоматическое ружье) &lt;br /&gt; power - m249 (Пулемет) &lt;br /&gt; rifle - M4A1 ( бот будет покупать AK-47, если это T и подберут m4 позже) &lt;br /&gt; rifleT -ak47 ( бот будет покупать m4a1, если это CT и подберут ак47 позже) &lt;br /&gt; sniper - AWP &lt;br /&gt; shield - Shield (AK если T) &lt;p&gt; Ниже этого добавил х-G36-х &lt;p&gt; Если вы хотите контролировать, какие именно оружием бот будет покупать, &lt;br /&gt; вы можете изменить шаблон spray &quot;/ / шаблон предпочтения оружия&quot; &lt;p&gt; Пример: &lt;p&gt; Hard G36c &lt;p&gt; WeaponPreference = AK47 &lt;br /&gt; WeaponPreference = m4a1 &lt;br /&gt; WeaponPreference = Deagle &lt;p&gt; Таким образом, бот будет покупать ак47, если это T и M4, если это CT и будут покупать Deagle в любом CT или</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2775-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы отцов на вопросы новичков про CS 1.6</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2773-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:23:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>За кого лучше играть, за Террористов или Каунтер-террористов? &lt;p&gt; Лучше всего не играть, а заниматься делом. Страна в разрухе. &lt;p&gt; Но если больше ничего не умеете, кроме как, то лучше играть за Админа. Это такой молодец, который постоянно включает и отключает гравитацию, в самый разгар боя меняет уровни, кикает народ и пр. При этом его все равно все уважают. Правда, ненавидят, и после работы бьют всем клубом. Зато работа интересная и развивает устойчивость и сопротивляемость к побоям. &lt;p&gt; И все таки? &lt;p&gt; Играть можно только за Каунтер-Террористов! Это написано в мануале. Террористы - это на самом деле боты. А все, кто сидят в клубах и делают вид, что играют за них - манекены, не более. Проверьте: Подойдите и незаметно дайте неволосатой частью швабры &quot;террору&quot; в пах. Что он сделает? Правильно. Согнется и упадет. Тогда как нормальный, живой человек встанет и навешает вам звездюлей. &lt;p&gt; Как начать играть? &lt;p&gt; Выньте руки из карманов. Отлепите жвачку от пальцев. Придите в клуб. Дайте взятку админу. Скажите пароль: &quot;Я-хачу-паиграть-в-Контру-но-я-полный-ламак.&quot; На слова не обращайте внимания - это просто пароль. &lt;p&gt; Варианты отзывов: &quot;Да идите вы все в сраку. Задолбали уже&quot; (это значит, что админа взяли, и сделка не состоится). &quot;Твою мать. Иди туда садись.&quot; (все нормально - вы в деле) &lt;p&gt; Какие клавиши нажимать? &lt;p&gt; Если вы Карлосон, то одну, на пузе. Нажимаете - и улетаете на хрен отсюда! Так как Карлосоны в Контру играют хреново. Если же нет, что бывает довольно-таки редко, то жмете РЕСЕТ. И чем чаще, тем лучше. Можно еще нажимать ее под какой-нибудь ритм и напевать песенку, типа: &lt;p&gt; &quot;Ай лайк ит, Ресет-Ресет.&quot; &lt;p&gt; За вами придут заложники в белых халатах и заберут в специальный дом. Там две палаты террористов, две контров и четыре админов. Вот там все на самом деле играют. &lt;p&gt; Каунтер-страйк - это какой тип игры, FPS, RTS...? &lt;p&gt; Каунтер-страйк - это CTA, что переводится как Console-Text-Action. Консольный Текстовой Экшн. Прежде чем играть, вы должны научиться очень-очень быстро выбивать по клавишам команды, иначе проиграете. Перед началом игры выводите на экран консоль и набираете... Список команд есть практически на всех серьезных сайтах. &lt;p&gt; Каунтер-страйк - это командная игра? &lt;p&gt; Ну если толпа дебилов, в беспорядке стреляющяя по толпе даунов - это команда против команды, то, несомненно, командная. Как только начинается игра, вы должны помнить, вы - &quot;команда&quot;, а все эти серенькие уродцы вокруг - враги. Начните стрелять по ним. В зависимости от режима ФрендлиФаер к вам будет разное отношение, но в любом случае вас побьют. Из зависти. &lt;p&gt; Что такое ФрендлиФаер? &lt;p&gt; Дословно со старочукотского переводится как &quot;Братан-Пальнул&quot;. Режим игры, в котором надо убивать своих серых собратьев (напоминаю, играть можно только за Контров), или же вы все Дунканмаклауды, и вам все по барабану. Бум-бум-бум. Тогда убивайте ботов. &lt;p&gt; Нож - крутое оружие? &lt;p&gt; Проверить не сложно. Возьмите нож. Придите в клуб. Заорите, что вы СВАТовец и всех тут порешаете. Реакция клубных завсегдатаев ярко продемонстрирует вам, крутое нож оружие или нет. Однако заметьте, если вы возьмете Автомат и проделайте то же самое, мало &lt;p&gt; кто отреагирует, лишь пара человек уныло спросит, это пневматика или на батарейках. Вывод: только тех кто любит труд, октябрятами зовут. Деритесь только ножом. &lt;p&gt; Почему если можно играть только за Контров, в меню есть выбор играть за Террористов? &lt;p&gt; Наколка для голимовидных лохов. Тем более, если вы выберете этот пункт, есть опасность получить от контров шваброй в пах. Выберите, что вам дороже, пах или покуражиться. &lt;p&gt; После выбора, что я играю за контров, мне вылетает еще одна менюшка, про что это? &lt;p&gt; Во-первых вылетает только.., да, да... понял, не при детях. &lt;p&gt; Так вот, эта менюшка дает шанс вам выбрать вашу сексуальную ориентацию. &lt;p&gt; 1. Люблю баб. Из 1-3. &lt;p&gt; 2. Люблю всех. Из 4-3. &lt;p&gt; 3. Люблю мужиков. Из 5-1. &lt;p&gt; 4. Онан... Вместе с 8-7. Чтоб в темноте. &lt;p&gt; Да, да не при детях, я понял. &lt;p&gt; Скажите, а можно играть в Контру джойстиком? &lt;p&gt; Елы-палы, что за вопросы. А вы собрались прийти в компьютерный клуб с рулем? Это не Нид-фо-спид, здесь только джойстик. Еще лучше два. Одним управляешь движением рук, другим ног. Если придете с одним джойстиком, то у вас будут проблемы, вы будете или только бегать, или только жестикулировать. И то, и другое выдаст в вас идиота. &lt;p&gt; Я слышал что-то про &quot;бомбу и заложников&quot;? &lt;p&gt; Да, есть несколько типов игр. &lt;p&gt; 1. Украсть бомбу. &lt;p&gt; У терроров есть бомба, а у контров нет. Несправедливость! Задача - увести бомбу у терроров. &lt;p&gt; 2. Вывести заложников. &lt;p&gt; Вы забегаете к заложникам. И начинаете бегать вокруг них кругами, тупо стреляя вверх и прикрикивая &quot;Гоу-гоу-гоу!&quot;. Через 3-5 минут заложники выходят из себя. &lt;p&gt; 3. Заложить заложников. &lt;p&gt; Очень сложный тип игры. Описан в мануале. &lt;p&gt; Вы можете рассказать про игры с Vip? &lt;p&gt; Ну, короче, у контров часто бывают проблемы на складе. И оружия всем не достается. Кто-нибудь один, ну обязательно, остается без оружия. Причем подбирать его тоже не может - ну рахит он. Зато ему одевают два бронежилета и модную рубашку. Задача контров - беречь этого недоноска, ну жалко же, стрелять не умеет, оружия не дали. Где еще такого найдешь? Редкость. Вот и охраняют. Вип, надо сказать, это сокращение от популярного среди СВАТовцов высказывания: Вот Идиот Попался! Еще иногда добавляют Обосраться Можно. Тогда так и говорят: Играет ВИПОМ. &lt;p&gt; Я слышал, что в клубах часто кричат &quot;Поставь Дедаст!&quot;. Что это значит? &lt;p&gt; Бегите из такого клуба. Дедаст - это клизма с песком. Ее ставят для улучшения работы кишечника, и это никак не связано с Каунтер - Страйком. Скорее всего, вы зашли в Клуб Анонимных Клизма-вставщиков. &lt;p&gt; Я слышал, в Каунтер-Страйке можно кидать гранаты? &lt;p&gt; Да, в отличие от жизни, в который гранаты покупают на рынке и едят, иногда еще давят сок... правда, в КС можно кидать гранаты. Делается это так: как только появились, покупаете гранату - и кидаете. Все! Вы молодец! Можно играть дальше. &lt;p&gt; Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть ослепляющие гранаты? &lt;p&gt; Нету. Монитор время от времени становится белым - это баг игры. Слетает палитра. В следующей версии обещали исправить. Граната, принимаемая за ослепляющую - это просто учебный-пластиковый-муляж. К сожалению, разработчики сделали ошибку в коде гранаты, и &lt;p&gt; теперь нам приходится мучаться. Пользоваться этим багом, как минимум, не по-контровски. &lt;p&gt; Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть дымовые гранаты? &lt;p&gt; Едрена палка. У тебя охренительный слух. Что ты еще слышал? Что там есть прибор Зеленого-виденья! Но если серьезно, да, есть. Только не гранаты, а бронежилет, и не дымовая, а со шлемом. &lt;p&gt; А бронежилет важен? Он от чего-нибудь защищает? &lt;p&gt; Нет. Это все бутафория. Бронежилет СВАТовцы носят для тренировки ног. Раньше они носили в карманах чугунные утюги. Но с утюгами сейчас сложно, - потому перешли на бронежелеты. &lt;p&gt; Меня часто называют &quot;отцом&quot;, что это значит? &lt;p&gt; Это значит, вам надо чаще предохраняться. &lt;p&gt; Скажите, в этом Факью написано столько всякой ахинеи. Вы не любите Контров или саму игру? &lt;br /&gt; Я обожаю игру и играю только за контров. Написал от хорошего настроения. Не обижайтесь.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2773-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный FAQ по Counter-Strike</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2772-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:22:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>I &lt;p&gt; Steam - Лицензионная версия игры, даёт возможность играть на абсолютно всех серверах у которых 48 протокол &lt;p&gt; Team - Команда &lt;p&gt; Skill - Индивидуальный уровень игры того или иного игрока &lt;p&gt; mIRC&amp;#92;Мирка - Самая известная прога для IRC чатов. КСерами используется для поиска enemy, для игры 5x5 (#mix.ru&amp;#92;#pracc.ru) &lt;p&gt; DM - Сервер с модом DeathMatch, то есть вас убили вы тут же респаунитесь. Обычно на нём играют для повышения skill&quot;a &lt;p&gt; mix.ru - Это не сайт производителя соков smile Это самый известный Cs-канал в мирке для поиска врагов (enemy) &lt;p&gt; Silent run - Это когда игрок тихо бежит, немного подёргиваюсь. (прыжок, присед без потери скорости) &lt;p&gt; Double duck - это используется, если ты стоишь перед ящиком который выше тебя и ты хочешь незаметно подпрыгнуть из-за него, чтобы увидеть противника. делается это просто, щелкни по CTRL и тут же отпусти его (можно повторить несколько раз подряд) &lt;p&gt; Термины встречающиеся в игре: &lt;p&gt; gg - goodgame&amp;#92;хорошая игра &lt;p&gt; bb - bye-bye&amp;#92;пока &lt;p&gt; omg - oh my god&amp;#92;о Господи &lt;p&gt; lol - я громко ржу&amp;#92; в России на это слово обычно обижаются и посылают на 3 буквы &lt;p&gt; pzdc - п*здец он и в Африке п*здец. &lt;p&gt; wtf - что за х*йня? &lt;p&gt; Rofl - Ржунимагу &lt;p&gt; Gl&amp;Hf - Удачи и получайте удовольствие &lt;p&gt; II &lt;p&gt; Q: Что такое steam? &lt;p&gt; О: Steam - лицензионная версия Counter-Strike, обновляется сама автоматически. &lt;p&gt; Q: Сколько стоит steam и где купить? &lt;p&gt; O: Лицензия cs 1.6 обойдётся вам от 180 до 260 рублей, Source ненамного дороже. &lt;p&gt; Q: Что лучше steam или non steam и чем они отличаются? &lt;p&gt; O: Steam - лицензия. Non-steam - пиратская версия кс. Steam автоматически обновляется, на Non-steam приходится качать патчи. После выпуска Valve обновления для стима до 48 протокола, многие преимущества стима перед нон-стимом исчезли, так что теперь у многих стоят обе версии кс. &lt;p&gt; Q: А есть читы на стим? и действительно ли стим за них банят, то есть нельзя играть на стим-серверах? &lt;p&gt; O:Да, читы на стим есть и да действительно vac (vac - steam-античит) за них банит весь аккаунт. &lt;p&gt; Q: Где скачать сs 1.6 и Source? &lt;p&gt; О: Скачать все версии Counter-Strike можно у нас на сайте &lt;p&gt; Q: Какой патч лучше? &lt;p&gt; O: лучше тот, который стабильнее, на данный момент это 26той имхо. скачать можно здесь с выпуском 48 протокола, проблема обострилась, если ваш сервер на 48 протоколе то для игры качайте любой патч начиная с 36го. &lt;p&gt; Q: Что такое пинг? &lt;p&gt; O: Пинг - это временной промежуток в миллисекундах, за который пакет, отосланный от вашего компьютера доходит до сервера.На некоторых серверах стоит ограничение по пингу, и если он слишком высокий, то тебя с него просто кикает &lt;p&gt; Q: Как мне пользоваться микрофоном в игре? Как говорить чтобы меня слышали? &lt;p&gt; O: В опциях вкладка Voice. Там ставите две галочки и устанавливаете громкость микрофона. Потом в игре нажимаете кнопку &quot;K&quot; и говорите при нажатой кнопке. Да и не забудьте прописать в консоли sv_voiceenable 1, чтобы слышать других игроков &lt;p&gt; Q: Как мне поднять skill, и научится лучше и точнее стрелять? &lt;p&gt; O: &lt;p&gt; 1)Играйте на Dm серверах. Хотя например я предпочитаю играть на аим_серверах для повышения стрельбы. &lt;p&gt; 2) ClanWar и mix Если есть команда играем постоянно CW (ClanWar) Если команды нет, то качаем mIRCу, скачать её можно тут, лезем на #mix.ru, и играем миксы. От себя скажу что cw и миксы пожалуй лучше всего тренируют скилл, ибо там задействовано всё, и стрельба и соображалка и умение играть командой, а Counter-Strike прежде всего командная игра. &lt;p&gt; 3) Флешки на реакцию Найти можете здесь &lt;p&gt; 4) Ну и последнее что может вам помочь, это просмотр и прочтение всевозможных туториалов и F.A.Q.ов по стрельбе и её настройке. &lt;p&gt; Q: Что такое конфиг, и стану ли я лучше играть если установлю конфиг PRO игрока? &lt;p&gt; O: Конфиг это &quot;хранилище&quot; консольных команд. Текстовый файл с расширением .cfg, открывается и редактируется любым текстовым редактором (Word,WordPad) С конфигом PRO игрока убивать всех хедшотом, вы естественно не будете, вы всего лишь будете играть на всех тех же настройках на которых играет этот самый PRO-игрок. Внимание: Скачанные или сделанные вами конфиги кидаем в папку cstrike. Чтобы запустить нестандартный конфиг, нужно в консоли выполнить командy exec name.cfg, где name.cfg — имя вашего конфига. Скачанные или сделанные вами конфиги кидаем в папку cstrike.&quot; - это если стоит английская версия кс. Если стоит русская, то надо кидать в папку cstrike_russian. &lt;p&gt; III &lt;p&gt; Q: Какая мышка лучшая для кс? &lt;p&gt; O: Тут всё строго индивидуально, какая лучше у вас в руке лежит и скользит по вашему коврику. Так что перед походом в магазин за новой мышкой возьмите с собой ваш коврик, не стесняйтесь и попросите в магазине подключить мышку к пк берите её в свои руки и катайте по своему коврику. Устраивает? Берите! Самыми популярными мышами на момент написания F.A.Q являются Logitech: MX518,G5. Microsoft: MS 3.0 1.1а, Habu. Razer: DeathAdder, Copperhead, Diamondback 3g. Стоимость данных мышек 164 ... 391 грн. A4Tech: X-750 - это бюджетная мышь (цена 300-500 грн) геймеры делятся на 2 категории, те кто её обожают и те кто её терпеть не могут. В любом случае выбор за вами. &lt;p&gt; Q: Какие наушники выбрать? &lt;p&gt; O: Тут всё зависит от ваших финансовых возможностей. Топовыми на данный момент являются уши: SteelSeries Siberia, стоимость 3 700 рублей. Razer Piranha, стоимость 2 500 рублей. Мы бы вам ещё посоветовали CyberSnipa Sonar 5.1 у неё более 16 наград среди лучших мировых журналов и интернет проектов, стоимость 1 200 - 1 600 рублей. Бюджетные же варианты это распространённый в нашей стране Sven, A4tech, Dialog. При покупке наушников, обязательно натяните их на свою голову, ориентируйтесь на свои ощущения. Наушники не должны быть тяжёлыми, иначе вы в них долго не поиграете + они начнут натирать вам голову. Внимательно посмотрите на обод, он должен был отделан чем-то мягким в местах соприкосновения с головой, хоть поролоном, иначе вы рискуете заплатить за удовольствие головными болями. &lt;p&gt; Q: Как, по каким критериям выбирать ковёр, да и вообще какой лучше? &lt;p&gt; О: Не забывайте что ковёр образует симбиоз с вашей мышкой. То есть ковёр стоит подбирать под мышь, а мышь под ковёр, исходя из того что мы имеем в начале. Тут всё строго индивидуально, ковры бывают тряпичные, пластиковые, стеклянные и алюминиевые. Для оптики больше всего подойдёт - тряпичный ковёр. Топ бренды ковров - SteelSeries: Steelpad QcK (Различные вариации - heavy,mini,+ и т.д) Razer: Mantis control, Mantis speed. &lt;p&gt; Q: А с клавиатурой как быть? &lt;p&gt; O: Честно говоря по моему скромному мнению, клавиатура вообще не играет никакой роли. Ну разве что на навороченных клавах: подсветка, целая куча дополнительных кнопок большинство из которых нахер не нужны, и значок бренда где-нибудь в правом углу. Но вообще, наиболее популярны среди игроков - Razer Lycosa. Razer Tarantula. Как видите , стоит сие удовольствие не дёшево. Также популярны некоторые бюджетные модели игровых клавиатур, например линейка A4tech X7 - G600,G700,G800. Из особенностей отметим водонепроницаемое исполнение корпуса, то есть пролитое пиво чай или кофе на клаву, уже нам нестрашно &lt;p&gt; IV &lt;p&gt; Q: Как мне сделать прицел на авп? Я имею ввиду крестик. &lt;p&gt; O: Нарисуйте точку маркером или прилепите жвачку. А вообще никак. Это баг демок. &lt;p&gt; Q: Как биндить клавиши? как биндить сообщения только в свою команду? &lt;p&gt; O: В консоли bind &quot;кнопка&quot; &quot;действие&quot; Пример bind &quot;w&quot; &quot;say 9 Bac9 TTyTTKuH&quot; Если вы хотите забиндить сообщение - bind &quot;кнопка&quot; &quot;say ваш текст&quot; Сообщение только для своей команды bind &quot;кнопка&quot; &quot;say_team ваш текст&quot; &lt;p&gt; Q: Помогите, как мне разбиндить клавиши? &lt;p&gt; O: unbind &quot;клавиша&quot; или если забиндена клавиша которая выполняла нужное действие. Перебиндите. Например bind &quot;mouse1&quot; &quot;+attack&quot; &lt;p&gt; Q: Как понизить пинг? &lt;p&gt; O:Отключайте все запущенные приложения (Антивирусы, браузеры и т.д). Введите команды cl_cmdrate 30, cl_updaterate 30, cl_cmdbackup, cl_resend 6 , rate 10000, cl_rate 8000 в консоль, или вбейте их в конфиг (у вас немного упадёт стрельба, но ничего не поделаешь) Вызываем диспетчер задач (Ctrl+Alt+Del),заходим в вкладку &quot;процессы&quot; находим hl.exe, кликаем правой кнопкой мыши, выбираем приоритет - ставим низкий. Самый надёжный способ понизить пинг - это коне4но поменять провайдера &lt;p&gt; Q: У меня ужасная графика в кс и она стала виснуть, я 20 мин поиграю она зависнет, перезайду, поиграю , она опять зависнет. Что делать? &lt;p&gt; O: Скорее всего у вас стоит не тот режим. В настройках видео поставьте OPENGL. &lt;p&gt; Q: У меня мощный двухъядерный компьютер, но в кс все действия происходят очень быстро и я бегаю как будто со спидхаком, помогите, как исправить? &lt;p&gt; O: Запустите кс. Откройте диспетчер задач (ctrl+alt+del), перейдите на вкладку &quot;процессы&quot;, найдите в списке hl.exe и кликнете по нему правой кнопкой мыши, выберите нижнюю строчку, уберите одну галку (остаться должна одна) &lt;p&gt; Q: Как записать демо в кс? &lt;p&gt; O: Есть 2 вида демок. POV - то есть демо только одного игрока, вид от первого лица и HLTV - В данном варианте записи можно просматривать всех игроков со всех видов, можно летать по карте и т.д Мы разберём оба способа записи демок. &lt;p&gt; POV-демо &lt;p&gt; 1) Подключаемся к серверу, начинаем играть. &lt;p&gt; 2) Заходим в консоль набираем record name (name - имя вашей демки) Демо начинает записываться именно с момента вводы этой команды в консоль. Пример: record 9_supere6ower &lt;p&gt; 3)Чтобы остановить запись демки, заходим в консоль и набираем stop, всё запись окончена. Готовое демо будет лежать в папке cstrike или cstrike_russian. &lt;p&gt; HLTV-демо &lt;p&gt; 1)Запустите hltv.exe лежит в корневой папке (По умолчанию:Counter-strike или Half-Life) &lt;p&gt; 2)Перед нами появится окно. Пишем в этом окне connect IP (IP — это IP-адрес сервера с игрой которую мы собираемся записывать, например, 220.190.53.14) ВНИМАНИЕ! порт сервера (:27015, :27016 и т.д) Указывать не надо. &lt;p&gt; 3)Дожидаемся надписи «Connection Accepted» как только она появилась, это значит что подключение HLTV к серверу прошло успешно, теперь мы пишем: record name (name — имя вашей демки) Пример: record 9_supere6ower. Чтобы прекратить запись демки напишите: stoprecord. Готовое демо будет лежать в папке cstrike. &lt;p&gt; Q: Как просмотреть демо? &lt;p&gt; O: playdemo name - самый простой вариант, без наворотов. Демка просто проигрывается от начала и до конца, возможности управления проигрывателем нет. viewdemo name - вариант с панелью управления, то есть вы можете перемотать демку назад,вперёд, нажать на паузу и т.д (name - название вашей демки) и последний вариант это вариант просмотра демок с помощью проигрывателей, он не требует захода в саму кс, скачать проигрыватель для демок всегда можно у нас ВНИМАНИЕ: демки должны лежать в папке cstrike &lt;p&gt; Q: Как демку перевести в .avi чтобы смотреть на любых проигрывателях? &lt;p&gt; O: Никак. Такой программы не существует и существовать не может. &lt;p&gt; Q: А как записать видео в cs? Не демо, а видео. Где достать прогу? &lt;p&gt; O: Программа называется fraps, скачать можно здесь &lt;p&gt; Q: Как научиться создавать мувик что для этого нужно? &lt;p&gt; O: Создание Мувика &lt;p&gt; Q: У меня после закладки бомбы продолжает идти время, раздражает, как убрать? &lt;p&gt; O: Это баг z-bot, решение - удалите z-bot. &lt;p&gt; Q: Помогите! Я поставил разрешение в кс, и теперь при запуске КС пишет не поддерживает формат! и черный экран, на ощупь восстановить тоже нереально, переустановка не помогает Помогите... &lt;p&gt; O: Допишите в ярлыке кс -w xxx где вместо xxx напишите: 640 для разрешения 640х480, 800 для разрешения 800х600, 1024 для разрешения 1024х768. Например: -w 800 Или если вы продвинутый юзер, то исправьте в реестре значения ключей &quot;ScreenHeight&quot; и &quot;ScreenWidth&quot; в ветке HKEY_CURRENT_USER&amp;#92;Software&amp;#92;Valve&amp;#92;Half-Life&amp;#92;Setings на нужное вам разрешение. &lt;p&gt; Q: У меня такая ситуация, играю на сервере, выбирают все карту к примеру de_dust2. Все на ней переходят, а меня выкидывает и выдаёт надпись map differs from this server. помогите, хо4у играть! &lt;p&gt; O: Решение очень простое. Удалите карту с которой вас выкидывает из своего cs. И закачайте эту карту с сервера. &lt;p&gt; Q: Как ставить лазеры в ZombieMod? &lt;p&gt; O: В консоли - +setlaser. Намного удобнее забиндить на какую-нибудь кнопку, например bind v &quot;+setlaser&quot; &lt;p&gt; Q: Как научится распрыгу? &lt;p&gt; O: Обязательно биндим прыжок на колёсико мыши bind MWHEELDOWN +jump и учимся biggrin Так же вы можете прочитать нашу статью о распрыге здесь и здесь. &lt;p&gt; Q: Помогите пожалуйста!!!Почему когда я что-то пишу в чате CS1.6 мне пишут Cstrike_Chat_Alldead. &lt;p&gt; O: Установите более новый патч. Или если у вас просто нет чата и вы его не видите пропишите в консоли hud_saytext 1 &lt;p&gt; V &lt;p&gt; Q: Скачал cs, а по интернету поиграть не могу. Не видит сервера. &lt;p&gt; O: Скачайте патч и установите его. Скачать его можно ТуТ &lt;p&gt; Q: Скачал Counter-strike, а он какой-то ключ требует. Где его взять? &lt;p&gt; O: Есть 3 варианта решения вашей проблемы: 5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY - распространённый не лицензионный ключ, 2 вариант: вписать во все поля AAAAA, иногда прокатывает. или же вы можете скачать генератор серийных ключей. &lt;p&gt; Q: Почему когда захожу на некоторые сервера ,мне пишут invalid CD key и я не могу зайти? &lt;p&gt; O: Потому что вы пытаетесь зайти с нон-стима на лицензионные (steam) сервера либо у вас установлен более старый патч чем на сервере. Решение: Купите стим или установите более новый патч. &lt;p&gt; Q: Пытаюсь зайти на сервер а он мне выдаёт &quot;Your .dll [cl_dlls&amp;#92;client.dll] differs from the server&apos;s&quot; &lt;p&gt; O: Установите более новый патч,скачать патчи можно ТУТ &lt;p&gt; Q: При заходе на сервер вылетает надпись LAN servers are restricted to local clients (class C). Что это значит? &lt;p&gt; O: Это значит, что сервер предназначен для игры по сети, а не по интернету. &lt;p&gt; Q: Когда играю в кс у меня она начинает виснуть и в верхнем правом углу пишется:Cl_FlushEnty_Packet &lt;p&gt; O: До сервера не доходят пакеты. Это связано с проблемами c интернетом. Либо у вас, либо у самого сервера. &lt;p&gt; Q: Не могу зайти на сервер, пишет Kicked :&quot;Dropped due to slot reservation&quot; &lt;p&gt; O: Это значит на сервере свободными остались только зарезервированные слоты. На которые, без привилегий не попасть &lt;p&gt; Q: Когда я пытаюсь зайти у меня вылезает ошибка: This server is using an older protocol ( 47 ) than your client ( 48 ). If you believe this server is outdated, you can contact the server administrator at (no email address specified) &lt;p&gt; O: Это значит что ваш клиент 48 протокола, а сервер 47го, поэтому вы зайти и не можете. Ну и наоборот у вас может быть клиент 47 протокола, а сервер быть 48 протокола. Патчи с 48 протоколом №36 и выше. &lt;p&gt; VI &lt;p&gt; Q: Как поставить оружие с левой руки в правую, в опциях всё перенажимал, ничего не помогает. &lt;p&gt; O: cl_righthand 1, если всё равно не переставляется то у вас стоит Software, а в нём нельзя сменить руку на правую. Смените режим на OpenGL. &lt;p&gt; Q: Помогите, у меня пропал прицел на снайперках. (красная точка) &lt;p&gt; O: crosshair 1 &lt;p&gt; Q: Как сделать прицел другого цвета, например чёрный или белый? &lt;p&gt; O: cl_crosshair_color &quot;xxx xxx xxx&quot;, если хочешь чёрный - напиши вместо ххх нули., если белый то 255. Цвета могут быть любыми другими &lt;p&gt; Q: Я поставил себе чёрный прицел, и он у меня пропал! Что мне делать? &lt;p&gt; O: cl_crosshair_translucent 0 &lt;p&gt; Q: Народ, что прописать чтобы при стрельбе прицел не расширялся? &lt;p&gt; O: cl_dynamiccrosshair 0 если не поможет, то вбейте это значение в конфиг. &lt;p&gt; Q: Что прописать чтоб когда оружие поднимаеш оно не сразу появлялось в руках, а после того как его выбереш? &lt;p&gt; O: cl_autowepswitch 0 &lt;p&gt; Q: У меня пропал радар, как мне его вернуть? &lt;p&gt; O: drawradar &lt;p&gt; Q: Пропал чат, невижу что пишут другие и что пишу я тоже невидно. &lt;p&gt; O: hud_saytext 1 &lt;p&gt; Q: Как сделать так, чтобы рука с оружием исчезла? &lt;p&gt; O: alias m_pitch r_drawviewmodel 0 &lt;p&gt; Q: Подскажите что в консоли надо прописать чтоб прицел маленький был??? &lt;p&gt; O: cl_crosshair_size &quot;small&quot; &lt;p&gt; Q: Смотрите,я нажимаю на 3 и появляется желтая табличка на которой нарисован нож,и чтоб выбрать нож нужно нажать еще кнопку мыши, а как сделать чтоб при нажатии кнопок 1 2 3 сразу оружие доставалось,без этого желтого меню? &lt;p&gt; O: hud_fastswitch 1 &lt;p&gt; VII &lt;p&gt; Q: This game was activated with a product code that is valid only in a specific geographic region. Since you are not currently in that region, далее название игры is not available to play. &lt;p&gt; O: Распространённая ошибка steam. Суть её заключается в том что каждая игра стим привязана к определённому региону, а провайдеры очень любят лепить нам ип который определяется стимом как &quot;неродной&quot; тоесть несоответствующий данному региону. Решение проблемы: Если у вас динамика, то просто попробуйте сменить айпи. Если статика, то или звоните провайдеру и разбирайтесь, либо пишите на форум буки пусть они внесут ваш ип в БД. &lt;p&gt; Q: error verifying STEAM UserID Ticket (server was unable to contact the authentication server ) &lt;p&gt; O: Удалите из папки Steam, файлы: ClientRegistry.blob Steam.dll SteamUI.dll После чего у вас обновится стим и эта ошибка исчезнет. &lt;p&gt; Q: У меня такая проблема, в общем захожу в стим пытаюсь запустить к.с 1.6 мне пишет &quot;эта игра в данный момент не доступна,попробуйте присоедениться позже. И так уже на протяжение * дней. &lt;p&gt; O: Проверяйте путь до папки Steam: в нем НЕ должно быть русских символов. Так же, можно удалить ClientRegistry.blob из папки steam и все вложенные папки в папке steamapps (не файлы, только папки). &lt;p&gt; Всё я устал печатать,всем удачи ! Здесь были самые распространнёные вопросы о Counter-Strike!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2772-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как поставить прицел для AWP и Scout?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2771-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:21:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Введение: &lt;br /&gt; В этой статье мы расскажем как все-таки установить обычный прицел для AWP либо Scout! Многие игроки говорят что это невозможно. Мы же нашли решение и ниже опишем как это реализовать. Но помните что AWP и Scout без zoom&apos;a, стреляют не совсем точно. &lt;p&gt; Инструкция: &lt;br /&gt; 1. Загрузите специальные модели оружия (с прицелом) АWP и Scout, для загрузки нажмите здесь. &lt;br /&gt; 2. Устанавливаем модели, если у вас NoSteam скидывайте файлы моделей оружия в C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;CStrike&amp;#92;Models, если Steam, то Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;ваш аккаунт&amp;#92;Counter-Strike&amp;#92;CStrike&amp;#92;Models. &lt;p&gt; Поздравляем! Теперь вы добавили обычные прицелы для AWP и Scout.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2771-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем 500 fps и более</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2764-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:07:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В этой статье я расскажу вам как сделать 500 fps в кс. &lt;p&gt; И так, что нам нужно: &lt;p&gt; 1. Видеокарту ATI или NVIDIA. &lt;br /&gt; 2. Ну и собственно кс &lt;p&gt; Пример №1 ATI: &lt;br /&gt; 1. Лезем в папку C:&amp;#92;Windows&amp;#92;System32 (у всех по разному), находим файл под названием atioglxx.dll (или юзаем поиск). &lt;br /&gt; 2. Лезем в папку E:&amp;#92;Games&amp;#92;CounterStrike 1.6&amp;#92;gldrv, находим файл под названием 3dfxgl.dll, делаем копию этого файла на всякий случай. &lt;br /&gt; 3. Из пункта 1 файл atioglxx.dll копируем в папку пункта 2 и переименовываем в 3dfxgl.dll &lt;p&gt; Пример №2 NVIDIA: &lt;br /&gt; 1. Лезем в папку C:&amp;#92;Windows&amp;#92;System32 (у всех по разному), находим файл под названием nvoglnt.dll (или юзаем поиск). &lt;br /&gt; 2. Лезем в папку E:&amp;#92;Games&amp;#92;CounterStrike 1.6&amp;#92;gldrv, находим файл под названием 3dfxgl.dll, делаем копию этого файла на всякий случай. &lt;br /&gt; 3. Из пункта 1 файл nvoglnt.dll копируем в папку пункта 2 и переименовываем в 3dfxgl.dll &lt;p&gt; Далее обязательно условие vsinc=off об этом узнать можно на следующей странице. &lt;br /&gt; Ну и собственно то, о чём вы так долго мечтали ), запускаем кс, открываем консоль пишем следующую комманду developer и ставим значение 1 (по умолчанию 0), fps_max 2000, net_graph 1 и наблюдаем как фпс скачет от 200 и более. &lt;br /&gt; Примечание: перед тем как начать копировать и заменять файлы, попробуйте сначала в консоль прописать developer 1 и fps_max 2000, если fps не повысится - тогда проводите процедуру с заменой файлов. &lt;br /&gt; ps: в данном режиме получилось сыграть на бесплатных серверах, поэтому не советую использовать вышеописанное на стиме.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2764-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как уменьшить пинг на срвере</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2763-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:07:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Понижаем ping &lt;p&gt; Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg): &lt;p&gt; cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt; cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt; cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2. &lt;br /&gt; cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20. &lt;br /&gt; cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1). &lt;br /&gt; cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1. &lt;br /&gt; cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1. &lt;br /&gt; cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации. &lt;br /&gt; cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0. &lt;br /&gt; cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0). &lt;br /&gt; cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1. &lt;br /&gt; cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0). &lt;br /&gt; cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным. &lt;br /&gt; fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28. &lt;br /&gt; max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0. &lt;br /&gt; max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма. &lt;br /&gt; mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals. &lt;br /&gt; mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно. &lt;br /&gt; net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен. &lt;br /&gt; net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192. &lt;br /&gt; net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1). &lt;br /&gt; pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150). &lt;br /&gt; scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000. &lt;p&gt; Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё &lt;br /&gt; остальное, что создаёт лишний трафик. &lt;br /&gt; Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети. &lt;br /&gt; Делается он очень просто: &lt;br /&gt; В файл cstrikeautoexec.cfg добавьте вот это: &lt;br /&gt; alias net0 &quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&quot; &lt;br /&gt; alias net1 &quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: 26.4k, updates: 15; speak fifteen&quot; &lt;br /&gt; alias net2 &quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: 31.2k, updates: 20; speak twenty&quot; &lt;br /&gt; alias net3 &quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&quot; &lt;br /&gt; alias net4 &quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&quot; &lt;br /&gt; net0 &lt;p&gt; В файл cstrikeconfig.cfg нужно добавить вот это: &lt;br /&gt; bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу. &lt;br /&gt; net_graph 1 &lt;br /&gt; net_scale 5 &lt;br /&gt; net_graphpos 2 &lt;p&gt; Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего &lt;br /&gt; коннекта. &lt;p&gt; По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на &lt;br /&gt; значении 10-15. &lt;p&gt; Расшифровка: &lt;br /&gt; rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt; cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt; cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в &lt;br /&gt; сек. &lt;br /&gt; cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек. &lt;p&gt; Настройки сервера(файл cstrikeserver.cfg): &lt;p&gt; sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1). &lt;br /&gt; sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;br /&gt; sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2763-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как уменьшить пинг при использовании ADSL модема</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2762-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:06:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =hawk=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =hawk=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Предлагаю ознакомиться, как можно в несколько раз уменьшить пинг в играх и увеличить скорость загрузки страниц тем, кто пользуется ADSL-интернетом. &lt;p&gt; У меня изначально средний пинг в игре CS меньше 80 не был никогда. Причиной тому - неправильные настройки ADSL модема. То есть, по умолчанию ADSL модем поддерживает различные виды модуляции и все они включены, это и замедляет работу модема. Чтобы увеличить его скорость, нужно оставить только один вид модуляциии. &lt;br /&gt; Для модемов D-Link это делается очень просто. &lt;br /&gt; 1. Заходим в панель управления модемом. Открываем браузер и в строке Адрес, пишем: http://192.168.1.1 . Если вы не меняли логин и пароль, то по умолчанию и логин и пароль - слово admin. &lt;br /&gt; 2. Заходим во вкладку Advanced Setup - DSL &lt;br /&gt; 3. Убираем галочки со всех типов модуляции, кроме верхней G.Dmt Enabled &lt;br /&gt; 4. Сохраняем изменения настроек - кнопочка Save/Apply &lt;br /&gt; 5. Снова заходим в общее меню Advanced Setup и в правом окне, внизу нажимаем кнопочку Save/Reboot. &lt;br /&gt; 6. Закрываем браузер. После этого модем сохранит настройки и перезагрузится. У вас в течение 30-50сек будет мигать значок сетевого подключения. &lt;br /&gt; 7. Всё, настройки завершены. Можете проверить ваш пинг сравнить новый пинг в он-лайн играх и проверить увеличение скорости открытия интернет-страниц</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>=hawk=</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2762-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Когда вас убивают В Counter Strike что вы делаете?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2536-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 12:49:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shooter&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Мне 6 вариант подходит &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2536-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сколько вы играли?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2466-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 19:52:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z1M&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Я 6 часов</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2466-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>10 Советов для снайпера</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2467-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 17:45:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z1M&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вот несколько правил, которые, я надеюсь, помогут вам научиться хорошо снайперить. &lt;br /&gt; Все написанное далее относится к AWP (4-6). &lt;p&gt; Правило 1: &lt;br /&gt; Знайте свое оружие. Каждый хороший снайпер должен знать, что именно у него в руках. Перед тем как пытаться зарабатывать фраги по Инету или Лану, потренируйтесь на ботах. Где их взять? Вот вам ссылка - выбирай любого! &lt;p&gt; Правило 2: &lt;br /&gt; Всегда имейте хороший пистолет. Если враг подойдет близко, или если вам надо будет его добить (после попадания в ногу врага лучше добивать из пистолета, а не пытаться попасть в него еще раз... все равно у него хелсов 10-20), то лучше иметь хороший пистолет. Какой именно - решать вам. Берите тот, с которым вы лучше всего обращаетесь. Лично я всегда беру УСП (1-1) или Дезерт Игл (1-3). &lt;p&gt; Правило 3: &lt;br /&gt; Не стойте на месте - Враг тоже может быть снайпером. Никогда не стойте на месте, даже если никого не видно. Делайте маленькие стрейфики или круговые движения. А как только враг появится - остановитесь и стреляйте. &lt;p&gt; Правило 4: &lt;br /&gt; Не держите зум (приближение). Если вы, например, находитесь на крыше cs_militia и никого не видите, то не держите зум, чтобы можно было видеть всю местность. При появлении врага врубайте зум и стреляйте. &lt;p&gt; Правило 5: &lt;br /&gt; Не используйте двойной зум. Гораздо удобнее снайперить с одинарным. Я знаю лишь одну ситуацию где двойной может пригодиться: на cs_siege, за терроров, когда вы выглядываете на улицу, посмотрите в решетчатое окно через двойной зум, не видно ли там кого. Во всех других случаях одинарного достаточно. &lt;p&gt; Правило 6: &lt;br /&gt; Следите за своей задницей. В мясе снайпер - уязвимая цель, так как обычно нет никакого team play&apos;а. Поглядывайте в радар, проверяйте, что к вам не заходят в спину. &lt;p&gt; Правило 7: &lt;br /&gt; Что делать если вы промахнулись? Если враг далеко - нет проблем. Стрейф во время перезарядки и снова выстрел. Но что делать если враг совсем близко? Главное - не паниковать. У вас еще есть шанс выстрелить второй раз. Но если вы снова промахнетесь, то третей попытки скорее всего не будет. Прыжок в сторону во время перезарядки, пригнитесь при приземлении, во время полета наведите прицел на врага, и, как только снова включиться зум (при правильном исполнении - во время приземления), стреляйте снова. Или просто доставайте пистолет, если он у вас хороший.... &lt;p&gt; Правило 8: &lt;br /&gt; Не торопитесь. Цельтесь как следует. Снайпер не должен промахиваться. &lt;p&gt; Правило 9: &lt;br /&gt; Выбирайте хорошие места. Темные уголки, где вас не видно, но вы все видите, возвышенности. Всегда имейте запасной &quot;выход&quot;, то есть путь для отступления. Правильно выбирайте свою модель, берите модель, которая более схожа с текстурами карт. Никогда не засиживайтесь несколько раундов подряд в одном месте. &lt;p&gt; Правило 10: &lt;br /&gt; Это всё лишь теория. Главное - практика!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2467-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>36 советов про CS</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2465-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 17:43:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z1M&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1 - Если окно первого этажа для Вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на своего товарища, а с него в окно. 100% шокирует противника и открывает новые способы штурма для CT. Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. Главное, чтобы кворум был. &lt;br /&gt; 2 - Очки ночного видения - великолепная помощь снайперам. Например, в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего CT могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника. Но, если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий CT рискнёт занятся альпинизмом. &lt;br /&gt; 3 - Для CT: если Ваши противники запираются в одной комнате, а выкурить их оттуда невозможно, то Вам поможет пулемет с гранатами. Четыре пулеметчика, расстреливающие одно здание, превращают внутренние помещения в кромешный ад. &lt;br /&gt; 4 - Для T: если Вы чувствуете проигрышность ситуации, а Вам дозарезу нужны очки, отстреливайте заложников и прячтесь. &lt;br /&gt; 5 - Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Например, за ящиком или стеной. Если это всё таки произошло и за углом Вас ждет враг, то помните, что пистолет - тоже оружие, нож, кстати, тоже. &lt;br /&gt; 6 - Гранатой можно пользоватся как булыжником. Кидать следует в голову соперника, когда у того меньше 15% здоровья. &lt;br /&gt; 7 - По наклонным лестницам лучше залазить &quot;в присядку&quot;, по вертикальным лучше этого не делать, если только не хотите заглушить звук. &lt;br /&gt; 8 - выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick или игр с гравитацией. &lt;br /&gt; 9 - Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. Пример: задняя дверь в сs_assault. &lt;br /&gt; 10 - Если Вы можете слышать, что делается на компьютерах противников, проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам. Помните, это подло! &lt;br /&gt; 11 - Не ломитесь в двери. Если Вы один - откройте и быстро отойдите. Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете, конечно, пострелять по ней. Но, даже если Вы с M4A1, Вы рискуете послать Вашу конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и прислушайтесь. &lt;br /&gt; 12 - Касается T: товарищи! Иногда место респаун у CT защищается легче, чем родные пинаты. Так зачем их охранять! Наведайтесь до CT в гости и подождите их там. Они же вернутся! &lt;br /&gt; 13 - Слушайте, что орут в клубе. Главное - слушать и на ус наматывать. Вобще, мёртвые имеют очень полезную возможность сообщать живым о неприятеле. А в Counter-Strike знание того, кто где находится, даёт огромнейшее преимущество. Если Вы остались один на один с противником, то не стесняйтесь громко спрашивать, где он. Помните, это подло! &lt;br /&gt; 14 - Старайтесь приходитьв клуб с товарищем. Или хотя бы договаривайтесь с соседом о помощи и взаимовыручке. &quot;Погибший&quot; напарник - лучшее средство разведки. Особенно эффективно выглядит, когда таким образом целиться сквозь стены. Помните - один в поле не воин. &lt;br /&gt; 15 - Стреляйте сквозь стены. Примерно половина оружия очень неплохо палит сквозь стены. &lt;br /&gt; 16 - Меняйте оружие при беге. С пистолетом бежишь значительно быстрее, чем с AWP, о скорости хождения на корточках я вообще молчу. С включенным прицелом тоже скорость уменьшается. Лучше всего бегать с ножом. &lt;br /&gt; 17 - Снайперите с умом. Не прыгайте с включенным прицелом. Найдите несколько хороших мест на карте и постоянно их меняйте. С любого из этих мест должно быть не очень заметным издалека, все пожходы к нему должны простреливаться. Хорошо ещё иметь возможность сделать несколько шагов за угол, чтобы перезарядиться после возможного промаха. Лучше всего,чтобы высовывалась только Ваша голова. При виде гранаты делайте резкий рывок мышью в любую сторону. Ослепший снайпер - мёртвый снайпер. &lt;br /&gt; 18 - выучите комбинации клавиш при покуке оружия. На очень многих картах тот, кто первым прибежит в определённую точку, играет решающую роль. Поэтому такии комбинации, как B-4-4, B-4-1, B-4-6, B-4-3, B-4-2 и B-3-1, должны набираться автоматически. &lt;br /&gt; 19 - выучите все занычки на карте. То же самое относится и к тёмным местам и к удобным для кемперства точкам. Всех их нужно уметь при необходимости простреливать и закидывать гранатами. Помните, кемперить - это подло! &lt;br /&gt; 20 - При первой же возможности создавайте клан. Клановая игра - это командная игра. В одиночку тут ничего не добиться. Да и вдвоём тоже. Только в клане, где серьёзно подходят к разработке командной тактики, можно реально претендовать на хорошие результаты. Вполне возможно, что твой первый клан будет &quot;ламерским&quot;, но, в любом случае, это на порядок лучше того, что может &quot;индивидуалист&quot;. &lt;br /&gt; 21 - Если вода по щиколотку, то это довольно неплохо заглушает шаги. Если по колено, то бойцу стоит лечь на живот и ползти. Конечно, скорость уменьшается в раз 10, но зато чень удобно таким нехитрым способом выплывать из-за угла и мочить кемперов. Если вода по пояс, то при приседании Вас сверху будет не видно, а Вы наблюдателя отлично увидишь. Если вода выше пояса, то можно и поплавать. Хороший пловец с ножом может уделать под водой целую толпу. К сожалению, карт, где действительно нужно умение плавать, сейчас мало. Но всё же потренируйся. &lt;br /&gt; 22 - Если Ваш стиль - сидеть за углом с дробовиком, то врубайте колонки или лучше наушники на максимум. После нескольких часов тренировки Вы сможете понимать всё, что происходит на Вашей половине уровня. Помните, это подло! Если же наоборот - люто ненавидите всяких &quot;поджидателей&quot;, почаще жми на Shift (по умолчанию) и кидайте гранаты... Используя звуки, можно проделывать довольно итересные манёвры. &lt;br /&gt; 23 - Иметь хорошего постоянного напарника - большая удача. Периодически отрабатывайте с ним новые приёмы, а для этого нарисуйте или скачайте в сети планы карт. Обычный путь - реконструировать обычную тактику на той или иной карте и найти её слабые звенья. Придумайте несколько тактик для игры со слабой командой и несколько для игры с сильной. Между напарниками должны быть чётко оговорены названия частей карты, объяснения о положении врага должны звучать чётко и ясно. Тренируйтесь в стрельбе сквозь стены. Разучивайте разные типы отвлекающих манёвров. &lt;br /&gt; 24 - Часто бывает, когда Вас ослепляют. Если до этого безусловно радостного момента Вы сидели в засаде, то не дёргайтесь! Вдруг не заметят. Если же в момент ослепления Вы были под огнём, то, не прекращая стрельбу, вспомните, где Вы находились и, не крутясь, с помощью одной только клавиатуры, заходите за ближайший угол. Почему не надо трогать мышь? По закону подлости. Попытка развернуться во время ослепления почти всегда приводит к выбеганию ослеплённого прямо под нос противнику. &lt;br /&gt; 25 - Многие боты не стреляют на дальнее расстояние, поэтому на них очень хорошо тренировать меткость. Залезьте на главную крышу cs_assault и преспокойно тренируйтесь! Второй тип ботов отлично стреляет, но до конца раунда торчит на базе. Запускаете их на cs_mansion за T, берёте дробовик и тренируете реакцию. Последний тип ботов - те, которые ходят по waypoints. Самый верх стратегической мысли - это так расставить waypoints команде, чтобы на автомате обыгрывать превосходящую команду противника. Рекомендую всем любителям шестой радуги. &lt;br /&gt; 26 - Не лезьте в танк, если не умеете водить. И себя угробите и других. То же самое относится и к джипам. &lt;br /&gt; 27 - Никогда не попадайте в толпу. Даже если Вас двое - это уже толпа. Вобще всегда старайтесь всегда быть как минимум на расстоянии шага от любого игрока. Этим вы, во-первых, уменьшаете собственную соблазнительность на предмет кидания гранат; во-вторых, расчищаете себе зону видимости; в-третьих, обычно вся компания пытается спрятаться за одним углом и, как правило, всем места не хватает... &quot;Лишнего&quot; быстро убивают обалдевшие от такой наглости противники. Отдельно хочу сказать про узкие коридоры: находясь в одном из них с товарищем, Вы становитесь потенциальной жертвой. Патроны имеют тенденцию проходить сквозь живую и полудохлую плоть. Поэтому, если массового прохода не избежать, старайтесь при начавшейся перестрелке не стоять и смотреть на свой уменьшающийся показатель процентов жизни, а просто палить прямо сквозь своих. То же самое и относится и к той ситуации, когда Вы палите в кого-нибудь и тут товарищ неожиданно загораживает прицел своей спиной.Не переставайте стрелять, свой и не заметит, что сквозь него пристрелили врага. Главное - не переусердствовать, а то и своего убить можно. &lt;br /&gt; 28 - В хорошей команде очень полезно держать водителя. Дело в том, что когда на cs_siege T видит нос танка, то у него так и чешутся руки убить водителя. Особенно, если танк вот-вот заедет в проход. Естественно, что резкий выход народа из канализации в такой ответственный момент окажется незамеченным. &lt;br /&gt; 29 - Вождение джипа - это целое исскуство. Дуэль двух команд, усевшихся на джипы, может быть интереснее боевика. Вобще-то на джипе очень удобно отвлекать гадов. Довольно весело кинуть ослепляку в джип противника, а потом, оставив на своём джипе одного человека, втараниться во вражеский. От человека, естественно, требуется вовремя выпрыгнуть. Ещё можно выставить джип как приманку на середину площади, а самому держать его на мушке AWP. &lt;br /&gt; 30 - Как Вы относитесь к ножу? Хотите я Вам докажу, что это идеальное оружие? Скорость хода не уменьшается, стоимость - нулевая, количество зарядов - бесконечное, перезарядка не требуется. Это самое тихое оружие в игре, а ударом в голову во втором режиме он снимает 100% жизни. В противовес всем этим достоинствам у него всего 2 недостатка: средняя &quot;скорострельность&quot; и малая дальность. Битва на ножах часто напоминает самурайский бой, в котором один точный удар решает дело. Надо стараться так выбрать место боя, чтоб можно было внезапно напасть на противника. Если схватка идёт в ровном поле, надо ждать, пока противник сделает удар, и незамедлительно атаковать самому, пока примерно полсекунды он &quot;безоружен&quot;. Ударяйте всегда во втором режиме. &lt;br /&gt; 31 - Глушитель в игре - очень ценная вещь. У глушителя 3 приемущества и всего 1 недостаток. Первое приемущество в том, что глушитель делает выстрел Вашего оружия почти не слышным, второе приемущество - он увеличивает меткость. И третее приемущество - он уменьшает разброс патронов. И ко всему этому недостаток, который уменьшает силу огня. &lt;br /&gt; 32 - Если Вы CT, то заложников можно выставлять в окно. В непонятках противник начнёт палить в них, думая что это вы, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более приятно, что Вы сможете определить его огневую позицию и сектора его огня. &lt;br /&gt; 33 - Если Вы CT, то можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на деньги, да и у Вас время будет среагировать. &lt;br /&gt; 34 - Если Вы CT, таскайте просто так с собой одного заложника, потому что он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от Вашего злейшего врага. &lt;br /&gt; 35 - Если Вы CT, то в случае ведения затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как ему не хочется невзначай попасть в заложника. &lt;br /&gt; 37 - Чтобы быстро бегать &quot;в руках&quot; должен быть нож или граната, тогда Вы будете бежать так, будто бы и не висит у Вас за спиной n-килограмовый пулемет.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2465-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топ 10 ошибок в КС</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2464-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 17:43:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z1M&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Боязнь пустой обоимы &lt;p&gt; 29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обоиму после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее. &lt;p&gt; 2. А что там за углом? &lt;p&gt; Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками. &lt;p&gt; 3. Еще одну… еще одну накину &lt;p&gt; Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов, а точней 5-10. 10 пуль вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции. &lt;p&gt; 4. Сдохни сука! &lt;p&gt; А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами. &lt;p&gt; 5. Нельзя класть бомбу в открытом месте! &lt;p&gt; Так думает немало начинающих игроков. Неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? Этот вариант проканает только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд. Запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефуза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками. Бывают, конечно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку. &lt;br /&gt; 6. Никого нет, время дефузить! &lt;p&gt; Это вам кажется, что никого нет. На самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы. Как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды. Ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, убиваете его. Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время дефуза. &lt;p&gt; 7. Голыми руками на снайпера &lt;p&gt; Не совсем голыми, конечно, а с кольтом или ак. Наверно, вы насмотрелись новых блокбастеров и возомнили себя героем комикса раз уже пытаетесь в открытую перестрелять снайпера. Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (особенно за CT)?, т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха. При атаке снайпера обязательным условием являются флешки. Если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое. Если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш. &lt;p&gt; 8. Да как так вообще &lt;p&gt; Я уверен, что вы ни раз становились свидетелем такой ситуации: ваш напарник умирает и вместо того, чтобы дать быструю и точную информацию о местонахождении врага, он сначала выскажет все, что о нем думает и не забудет упомянуть, как такой нуб мог убить такого мега-игрока, как он. Завязывайте с этим. Нужно учиться играть спокойно. Мало того, что враг может убить еще парочку ваших напарников, пока вы ведете свой яростный монолог, лишние слова могут значительно снизить настрой команды, а это обязательно скажется на итоговом результате. &lt;p&gt; 9. Бег/ходьба &lt;p&gt; Всего лишь 9 место потому, что эта ошибка очень часто встречается у новичков, а уже более-менее опытные игроки поняли как двигаться по карте правильно (или начинают понимать). Не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову. Найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными. &lt;p&gt; 10. Банзааааааай! &lt;p&gt; Многие команды любят после первого минуса без замедления атаковать ту точку, где удалось снять врага. Зачастую такие атаки хорошие команды уверенно отбивают, т.к. получают точную инфу о вражеских действиях. Даже 1 игрок, получивший своевременную информацию, может сделать несколько решающих фрагов или положить всю команду соперника. Вообщем, после минуса, не стоит сразу нестись в атаку, подождите, узнайте точное расположение врагов и исходя из этого выполните подготовленную атаку одной точки. Запомните, инфа решает!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2464-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка моделей игроков</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2463-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 17:41:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z1M&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>FAQ по установке моделей игроков &lt;p&gt; После того как Вы скачали модели игроков с нашего сайта, Вам необходимо прочитать эту статью. &lt;p&gt; После скачивания модели игрока, в архиве Вы найдёте такие файлы: &lt;p&gt; guerilla.mdl &lt;br /&gt; terror.mdl &lt;br /&gt; arctic.mdl &lt;br /&gt; leet.mdl &lt;br /&gt; gign.mdl &lt;br /&gt; gsg9.mdl &lt;br /&gt; sas.mdl &lt;br /&gt; urban.mdl &lt;p&gt; Что это за модели? &lt;p&gt; Название отвечают за определённую модель игрока: &lt;p&gt; guerilla.mdl за модель игрока - Guerilla Warfare &lt;br /&gt; terror.mdl за модель игрока - Phoenix Connection &lt;br /&gt; arctic.mdl за модель игрока - Arctic Avengers &lt;br /&gt; leet.mdl за модель игрока - L337 Crew &lt;br /&gt; gign.mdl за модель игрока - French GIGN &lt;br /&gt; gsg9.mdl за модель игрока - German GSG-9 &lt;br /&gt; sas.mdl за модель игрока - UK SAS &lt;br /&gt; urban.mdl за модель игрока - Seal &lt;p&gt; Как установить? &lt;p&gt; Counter-Terrorists: &lt;p&gt; gign.mdl в папку .../cstrike/models/player/gign/ &lt;br /&gt; gsg9.mdl в папку .../cstrike/models/player/gsg9/ &lt;br /&gt; sas.mdl в папку .../cstrike/models/player/sas/ &lt;br /&gt; urban.mdl в папку .../cstrike/models/player/urban/ &lt;p&gt; Terrorists: &lt;p&gt; guerilla.mdl в папку .../cstrike/models/player/guerilla/ &lt;br /&gt; terror.mdl в папку .../cstrike/models/player/terror/ &lt;br /&gt; arctic.mdl в папку .../cstrike/models/player/arctic/ &lt;br /&gt; leet.mdl в папку .../cstrike/models/player/leet/ &lt;p&gt; Также в архиве Вы можете найти другие модели, их стоить класть в папку /models/ &lt;p&gt; Примечание: &lt;p&gt; При копировании любой модели игрока в папку, имя модели должно отвечать имени модели, которая лежит в папке models с игроками. Т.е. Вас должно спросить о замене файлов, на вопрос отвечайте &quot;Да&quot;.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2463-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка Оружия</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2462-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 17:41:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z1M&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>После того, как Вы скачали модели оружия, прочитайте вот этот FAQ. &lt;p&gt; В архиве Вы можете увидеть файлы с расширением .MDL, .WAV, .SPR, а также v_*.mdl, v_*_r.mdl, w_*.mdl, p_*.mdl (Там где * - это название файла). Что же они означают? &lt;p&gt; .MDL - модели. &lt;br /&gt; v_*.mdl - оружие, которое Вы будете видеть в левой руке. &lt;br /&gt; v_*_r.mdl - оружие, которое Вы будете видеть в правой руке. &lt;br /&gt; p_*.mdl - оружие, которое Вы будете видеть в чужих руках. &lt;br /&gt; w_*.mdl - оружие, которое Вы будете видеть лежащим на земле. &lt;br /&gt; .WAV - звуки. &lt;br /&gt; .SPR - прицелы. &lt;p&gt; Как установить модели оружия? &lt;p&gt; Файлы с расширением .MDL копировать в /cstrike/models/ &lt;br /&gt; Файлы с расширением .WAV копировать в /cstrike/sound/weapons/ &lt;br /&gt; Файлы с расширением .SPR копировать в /cstrike/sprites/ &lt;p&gt; Возможные проблемы: &lt;p&gt; Часто модели называются, например, &quot;v_awp_r.mdl&quot;, а в папке &quot;models&quot; файл &lt;br /&gt; называется &quot;v_awp.mdl&quot; и после того как Вы скопировали v_awp_r.mdl в папку &quot;models&quot;, модель в игре не отображается. Что бы решить эту проблему, надо файл &quot;v_awp_r.mdl&quot; переименовать в файл &quot;v_awp.mdl&quot; и скопировать этот файл в папку &quot;models&quot;. После этого модель будет отображатся.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2462-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка перчаток</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2461-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 17:40:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z1M&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Внимание, для каждой модели оружия нужно устанавливать перчатки отдельно! &lt;p&gt; Распаковать скаченный архив. В архиве может быть папка: &lt;br /&gt; &quot;textures&quot;; - папка с самими текстурами(перчатками). &lt;p&gt; Внутри папки могут быть следующие файлы: &lt;br /&gt; hands.bmp - текстура перчаток. &lt;br /&gt; finger.bmp - текстура пальцев. &lt;br /&gt; skin.bmp - текстура рукавов(рук). &lt;p&gt; Если название файлов другое, то это не перчатки, вы должны сами будете понять что это за текстура и заменить ею другую текстуру с помощью инструкции ниже. &lt;p&gt; Для установки новых текстур/перчаток скачайте программу Half-Life Model Viewer. &lt;p&gt; Установите ее и запустите, дальше следуйте инструкции: &lt;br /&gt; 1.Откройте файл с моделью оружия для которого желаете изменить перчатки с помощью этой программы(второй кнопкой мыши по v_* модели &gt; открыть с помощью... &gt; обзор &gt; и выберете EXE файл скачанной программы). &lt;br /&gt; 2. Внизу программы выберете вкладку &quot;Textures&quot;. &lt;br /&gt; 3. В выпадающем меню выберете файл view_glove.bmp. &lt;br /&gt; 4. Справа нажмите &quot;Import Texture&quot; и выберете файл hands.bmp распакованный из архива с перчатками. &lt;br /&gt; 5. Затем в выпадающем меню выберете view_skin.bmp, нажмите &quot;Import Texture&quot; и выберете файл skull.bmp. &lt;br /&gt; 6. Затем в выпадающем меню выберете view_finger.bmp, нажмите &quot;Import Texture&quot; и выберете файл finger.bmp. &lt;br /&gt; Готово. Возможно некоторые файлы не придется заменять если их не будет в архиве с перчатками.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2461-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>800$ стартуем</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2213-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 19:19:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Gk-cs&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z1M&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>И так в этой статье расскажу в кратце, что делать с дающимися в первом раунде 800$ &lt;br /&gt; Разберём самые популярные варианты, которые чаще всего используют игроки &lt;br /&gt; 1. Закупка Desert eagle. Один из самых популярных вариантов, 800$ хватает на Deagle и 21 патрон. В принципе этого достаточно, чтобы провести раунд на должном уровне для опытного игрока, а вот новичку на мой взгляд данный вариант не подходит, так как ему 21 патронов явно маловато. &lt;br /&gt; 2. Покупка брони. Редко встречается среди игроков, но тем не менее расскажу вам про него. На стандартные 800$ можно купить бронежилет и патроны для стандартного пистолета. Достаточно спорный вариант, помогает при перестрелки на дальних расстояниях, а вот, когда вы с врагом встречаетесь лоб в лоб, он бесполезен, так как целится тут будут прямо в голову, которую бронь не защищает. &lt;br /&gt; 3. Гранаты. Закупка 2 слепок и одной разрывной. Также думаю, что подходит только опытным игрокам, который могут грамотно кинуть гранату и воспользоваться преимуществом, новичок может только навредить своим же, которые не ожидают в первом раунде гранат, и ослепить их, а то и подорвать &lt;br /&gt; 4. Разрывная граната, эко вариант, который позволяет скопить немного денег на следующий раунд. Считаю, что если и стоит его использовать,то только за КТ, так как usp- более или менее достойный пистолет, глок же тут не прокатит и лучше сразу выбирать первый вариант &lt;br /&gt; 5. Полный эко раунд. Тоже достаточно распространён. Упор делается на то, чтобы скрысить одного из соперников, подобрать с него нормальную пуху и потом уже тащить раунд. Если всё сложится хорошо, то КТ уже во втором раунде хватает на m4a1 и defuser, а Терорам на AK и гранаты &lt;br /&gt; Вот в принципе и всё, что я могу рассказать по данному вопросу. Сам лично использую за Тероров 1 вариант, а за КТ 4. Кто может предложить ещё какие-либо способы пишите в тему</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>Gk-cs</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2213-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатная раскрутка сервера кс 1.6</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1926-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 21:29:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: art&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>делаю раскрутку сервера кс 1.6. &lt;br /&gt; стоимость 50 рублей. &lt;br /&gt; первым 5 за отзыв сделаю. &lt;br /&gt; С вас требуется только ип. &lt;br /&gt; даю 80% гарантии что сервер будет забит. &lt;br /&gt; по всем вопросам в аську:418987884 &lt;br /&gt; примечание: что бы в название игры было написано любое название кроме counter-strike &lt;br /&gt; каждому раскручиваю по 1 серверу.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>art</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1926-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ZP краткое описание</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2200-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 14:25:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Gk-cs&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gk-cs&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>И так в этой теме попытаюсь рассказать, что такое ZP (Zombie plague) и с чем его едят &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; ZP в кс 1.6 один из самых популярных типов игры. Его популярность растет с каждым днем. Он уже обошел в этом плане своего прородителя biohazard &lt;br /&gt; Основная идея- разделение на две команды: люди и зомби. Люди используют весь аспект оружия, зомби же могут проводить лишь ближние атаки, которые заражают людей и превращают в зомби. Также зомби видят в темноте, что очень цено, с учетом того, что все карты в ZP абсолютно темные (карты серии zm_ ) &lt;br /&gt; Таким образом игра идет до полного уничтожения зомби или заражения людей &lt;br /&gt; Однако не все так просто. Разнообразность вносят разные режимы и всевозможные примочки (об этом в других моих статьях) &lt;br /&gt; _____________________ &lt;br /&gt; Вот и все для начала, буду развивать тему ZP со временем &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0905/86/b4d28b5d8dff.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (20.11.2010, 17:25) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Добавил новые темы &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://oktareal-css.do.am/forum/98-2201&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дополнительные виды оружия&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://oktareal-css.do.am/forum/98-2202&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Различные режимы игры&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Читаем и наслаждаемся &lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0905/86/b4d28b5d8dff.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; специально для &lt;img src=&quot;http://oktareal-css.do.am/Filesaita_2/fdfgdfgdfgdfgdfgdfg.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>Gk-cs</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2200-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ZP режимы</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2202-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 19:39:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Gk-cs&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gk-cs&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>И так разбираем основные режимы зомби мода &lt;br /&gt; Простой режим: обыкновенный режим. В начале раунда появляется один зомби, все остальные люди. В принципе тут нечего описывать &lt;br /&gt; Массовое заражение: в начале раунда заражает ровно половину игроков. При этом люди получают 100 очков брони, которая защищает от 2-3 заражающих ударов &lt;br /&gt; Охота на дьявола: один зомби-дьявол, с огромным количеством хп, очень низкой гравитацией и восприимчивостью к пулям. Он не может кого-либо заражать, он лишь убивает, каждый его удар сносит порядка 1000хп &lt;br /&gt; Выживший: человек-выживший, все остальные зомби. Выжившего нельзя заразить, он видит в темноте, обладает большим количеством здоровья и вооружен пулеметом с бесконечными патронами. &lt;br /&gt; Чума: самый интересный на мой взгляд режим. В случайном порядке появляются зомби, люди, дьяволы и выжившие. Борьба идет до полного уничтожения одной из сторон &lt;br /&gt; Плаг-мод: игроки поровну делятся на две команды: дьяволы и выжившие, борьба до полного уничтожения одной из сторон</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>Gk-cs</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2202-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ZP items</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2201-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 19:21:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Gk-cs&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gk-cs&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Все дополнительное оружие в ZP делится на условные группы. Разберем эти группы и их самых ярких представителей &lt;br /&gt; Grenades- но тут не все так просто, как может показаться. Разнообразие гранат очень велико. От заражающих бомб у зомби, до гранат, создающих силовое поле у людей &lt;br /&gt; Golden items- модифицированные виды оружия из простой 1.6 Имеют различные примочки, например оптический прицел у дигла или утроенный урон у золотого АК &lt;br /&gt; Effects- эффекты дающие всевозможные преимущества, как физические (ускоренный бег, оползеная гравитация), так и игровые (стрельба без отдачи, возможность носить сразу 3 разрывные гранаты) &lt;br /&gt; Special items- спец оружие, не имеющее аналогов в оригинальной кс (джетпак, лазерные мины, электо шокер) &lt;br /&gt; Pets- так сказать разнообразные зверюшки, которые неплохо вам помогают &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; например снарки, летучие мыши</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>Gk-cs</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2201-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Usp</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2194-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 21:40:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by Gk-cs&lt;br /&gt;Автор темы: Gk-cs&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gk-cs&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>И так для начала по обычаям немного теории &lt;br /&gt; usp - стандартный пистолет CT. Средняя убойность. В голову без каски убивает всегда, в голову с каской с одного выстрела не убивает. Стены не пробивает. Обоймы в 12 патронов хватает чтобы завалить 2-3 врага. Имеет дополнительный режим с глушителем &lt;br /&gt; И так на этом курс молодого бойца закончен, давайте учится стрелять &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; 1. Ближняя дистанция. Откровенно не сильнейший аспект у usp, тут у он явно уступает диглу. Есть два варианта: либо пробудить в себе ген отца-задрота и выносить вылетающих из за угла врагов прямо в голову (скорее всего вас через секунд 20 после этого забанят школяры), либо отстреливаться, и дождавшись пока у дигла закончатся патроны, использовать преимущество в 5 штук и подло расстрелять врага в упор, пока тот перезарежается (за это вас скорее всего на забанят, но вот покроют таким матом, что не каждые наушники выдержат) &lt;br /&gt; 2. Средняя дистанция. А вот тут usp нет равных. Его точность позволяется убивать даже врагов с ружьями серии B4.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (19.11.2010, 00:40)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Стрелять надо по 3-4 патрона. Целимся в верхнюю область груди и голову &lt;br /&gt; 3. Дальняя дистанция. Как ни странно. Но ЮСП не выглядит слабо на дальних дистанциях в отличие от других пистолетов. Из 12 патронов, в среднем 3-4 (в опытных руках 6-8) достигают цели, что является феноменальным для пистолетов на таком расстоянии. Целится стоит также в верх груди и голову. Но стрелять не более чем 2-3 патрона, так можно вынести даже задремавшего снайпера &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; _____________________ &lt;br /&gt; специально для &lt;img src=&quot;http://oktareal-css.do.am/Filesaita_2/fdfgdfgdfgdfgdfgdfg.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>Gk-cs</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2194-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ducky jump</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2191-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 19:02:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Gk-cs&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BenDeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Думаю, опытные игроки знают, то о чем пойдет речь в данной теме, а вот новички возможно откроют для себя что то новое &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Самый простой, на мой взгляд, но в тоже время один из самых полезных видов спец прыжка в кс &lt;br /&gt; Выполнить его сможет любой &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Соскакиваем с края объекта ( отмечу что надо именно сойти с края, а не спрыгнуть, при этом держать зажатой клавишу Ctrl ) &lt;br /&gt; Во время полета где то за 10-5 метров до земли жмем на пробел, и о чудо &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; хп за падение не снимается &lt;br /&gt; Лично тестил данный баг на карте assault прыжком с дома террористов. При обычном прыжке сносило 40-45хп. Прыгнул даком 10 раз, из них 8 раз получилось. Думаю что две неудачи скорее вызваны моим неправильным исполнением нежели стабильностью работы бага &lt;br /&gt; Так что все отлично работает, удачи в использовании! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0905/86/b4d28b5d8dff.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>Gk-cs</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2191-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aim Bot</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2186-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 17:22:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Gk-cs&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dFaC&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Aim bot- один из самых известных читов для кс, многие считают, что данный чит является паливным, на самом деле это совсем не так &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; В умах большинства геймеров АИМ подразумевает чит, стреляющий в голову, в действительности у него огромное количество режимов &lt;br /&gt; Самым полезным пожалуй признаю автоматическое наведение в туловище. Скажите бессмысленно? &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; тогда представьте себе снайпера с авп, который никогда не промахивается. Поняли чем вам грозит такой аимщик? Приэтом если он будет грамотно пользоваться читом и не стрелять в открытую через стенки то уличить его будет ой как нелегко &lt;br /&gt; Многие не зная о данной возможности чита списывают поразительную точность читера на отменное мастерство. И тот играет безнаказанно на одном сервере неделями, все выше поднимаясь в топ &lt;br /&gt; Предупреждён-значит вооружен &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; надеюсь вам поможет данная статья &lt;br /&gt; _____________________ &lt;br /&gt; gk-cs специально для &lt;img src=&quot;http://oktareal-css.do.am/Filesaita_2/fdfgdfgdfgdfgdfgdfg.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>Gk-cs</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-2186-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся стрелять с Deagl&apos;а</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1841-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 12:19:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Азы стрельбы из всеми любимого пистолета&lt;br /&gt;Автор темы: ProMt&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shooter&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Deagle ( Desert Eagle ) - одно из самых мощных видово оружия в игре.&lt;/span&gt; Это единственный пистолет, который пробивает стены, а также убивает любым попаданием в голову, даже в шлеме, единственым его &lt;br /&gt; весомым минусом является обоима из всего 7 патронов. &lt;br /&gt; Закончим с предысторией и перейдём непосредственно к советам! &lt;br /&gt; 1. &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Стрельба в ближнем бою&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Какие- либо советы по стрельбе в ближнем бою, давать не вижу смысла, т.к. Deagl&apos;у в ближняке нет равных, главное попасть в соперника и он после 2-3 выстрелов ( а может и после 1, если угодите в голову ) останеться валяться на земле &lt;br /&gt; 2. &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Стрельба на средней дистанции&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Тут уже посложнее, т.к. большая отдача Deagl&apos;а не позволяет стрелять подряд, как например с usp. При стрельбе на средней дистанции, советую стрелять по 2 патрона, т.к. после двух выстрелов, дуло уже смотрит в небо и шансы хотябы попасть близяться к нулю. Также советую целится в облость туловища, с учётом отдачи патроны полетят в шею и голову &lt;br /&gt; 3. &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Стрельба на дальней дистанции&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Самое пожалуй сложное, стрелять надо либо сразу все 7 патронов, расчитывая на везение ( &quot;авось попадёт&quot; ), либо по одному патрону ( после каждого выстрела ждать, пока прицел вернёться в стандартное положение) &lt;br /&gt; На последок хочу добавить, что Deagle является одним из самых рандомных видов оружия, и зачастую ваш успех зависит не от вашего мастерства стрельбы, а от вашего везения &lt;br /&gt; На этом всё &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; надеюсь, что вы нашли для себя что-то интересное</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>ProMt</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1841-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS словарь</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1837-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 12:15:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: iQPirat&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shooter&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Конфиг (Config)- набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока &lt;p&gt; Терроры (Terrorists)- Команда террористов &lt;p&gt; Контра (Counter-Terrorist)- Команда контртеррористов. &lt;p&gt; Хед (Head Shot)- попадание в область головы (почти всегда летально); &lt;p&gt; ТА (Team Attack)- преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками &lt;p&gt; TK (Team Kill)- преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением ) &lt;p&gt; Читы (Cheats)- специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече. &lt;p&gt; Читер (Cheater)– игрок, использующий читы; &lt;p&gt; Кик (Kick)- Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины; &lt;p&gt; Бан (Ban)- &quot;Тяжелое&quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК. &lt;p&gt; Мапа (Map)- Игровая карта. &lt;p&gt; Залоги, Заложи- Заложники. &lt;p&gt; Респ (Respawn)- Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование; &lt;p&gt; Бомб-плейс (Bomb Place)- место для закладки бомбы террористами на картах типа &quot;de&quot; &lt;p&gt; Раш (Rush)- Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек &lt;p&gt; Грена (HE grenade)- Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу; &lt;p&gt; Флеша (Flash)- Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум. &lt;p&gt; Дерево (Идут через дерево и т.д.)- проход через деревянные двери.; &lt;p&gt; На длине (Снайпер на длине)- Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты; &lt;p&gt; В кишке (в анале, в трубе)- Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку; &lt;p&gt; Калаш- автомат Калашникова; &lt;p&gt; Слон (кэмперка)- Снайперская винтовка AWP; &lt;p&gt; Муха- Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра; &lt;p&gt; Бэйзкэмпинг (basecamping)- когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет; &lt;p&gt; Диaрейная рысь- передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд. &lt;p&gt; Пристроится за спонсором- бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт. &lt;p&gt; Флуд- написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say; &lt;p&gt; Фраг – убитый враг; &lt;p&gt; Халява- игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить; &lt;p&gt; Мониторинг- (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов; &lt;p&gt; Кэмпер (camper)– игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания, &lt;p&gt; Рандомщик (random)- человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; &lt;p&gt; Ламер, он же бот– неумелый игрок; &lt;p&gt; Отец (папа)– умелый игрок; &lt;p&gt; Спиногрыз- игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик... &lt;p&gt; Чешка– ламер, но с проблесками игры, редкими</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>iQPirat</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1837-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 1.6: Гранаты в CS или вечные проблемы</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1838-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 19:17:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: iQPirat&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iQPirat&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В этом небольшом мануале я постараюсь дать почти весь мой опыт работы (борьбы :)) с гранатами. Ну, во-первых, я хотел бы сказать что наш человек очень плохо, почти не умеет пользоваться гранатами в Counter-Strike, что очень и очень печально. Чтобы стать Папой в CS, нужно не только уметь правильно стрелять из всех видов оружия и иметь быструю реакцию, но иметь слаженные командные действия, создавать и развивать тактику команды на досуге :). &lt;p&gt; Часто просто умиляешься, зайдя на карту cs_assault (пусть будет cs_assault2k) за Контров и забежав на крышу ангара, увидев такую картину: трое ламаков из одной команды дергаются перед входом в трубу и боятся злого Террора, сидящего там. Дальше события ра звиваются приблизительно так: один из них, вспомнив, что он купил очень много всего за накопленные 16.000 зеленых тугриков, нажимает кнопочку 4 и выбирает самую привлекательную, по его мнению, гранату (пусть это будет Флэшка) и пытается закинуть её в тру бу. У него бы это получилось, если бы не мелькнувшая перед ним спина товарища - граната попадает в его спину, отскакивает и летит обратно. Соклановцы, не ожидавшие этого ведут себя по-разному, но обычно один из них, испугавшись нападения злого Террора, н ачинает лупить из своей Газонокосилки (Fn M249 Para) вслепую, и ещё хорошо, если не включен FrendlyFire, однако если включен... У него хорошо, от чистого сердца, получается ранить своих товарищей, у которых остается меньше 30% жизней. Другой член клана, выложивший все свои кровные на Aug, боясь его потерять, неистово прыгает. Это, извините, прыганье чаще всего заканчивается падением на землю с летальным исходом. Последний же, самый умный и старый (&quot;папа&quot; среди &quot;сынков&quot; :), также кошмарно испугавшись, при сядет и не будет дёргаться, что вообщем-то правильно. &lt;p&gt; В Counter-Strike наличествуют 3 вида гранат: &lt;p&gt; 1. Простая - High Explosion, черная с красной маркировкой &lt;br /&gt; 2. Ослепляющая (Флэшка) - вся черная &lt;br /&gt; 3. Дымовая - с зеленой маркировкой. &lt;p&gt; Граната - друг человека, это поддержка как при атакующих, так и при оборонительных действиях. Разные гранаты имеют разные свойства, но у всех есть общие недостатки и достоинства. Так, выдернув чеку, вы можете бегать сколь угодно долго, однако не забывайт е, что в тот момент, когда вы выдернули чеку и приготовились бросать гранату, вы особенно уязвимы. Также скажу, что если вы хотите бросить гранату дальше - делайте это в прыжке, а если поближе - рассчитывайте рикошет. Да, кстати, чуть не забыл, гранаты м огут покупать как Террористы, так и Контры. &lt;p&gt; HE Grenade &lt;p&gt; Cтандартная, на первый взгляд, граната, однако имеет кучу хитростей: &lt;p&gt; 1. Если выдернуть кольцо, то она не взорвется. Это произойдет лишь после порядка 3-х секунд после того, как вы её кинете; &lt;p&gt; 2. Летит на строго определенное расстояние. Сильнее кинуть не получается (игрок слабоват :)) - нужно прыгать; &lt;p&gt; 3. Если вы оказались в непосредственной близости от гранаты, т. е. в зоне малого эпицентра взрыва, ожидайте 73-94% повреждения без использования бронежилета. С броником вас ранит на 30-50%; &lt;p&gt; 4. Граната имеет 3-х секундную задержку; &lt;p&gt; 5. Можно купить только одну HE гранату стоимостью $300; &lt;p&gt; 6. Граната имеет большой радиус взрыва, поэтому не стоит бросать её, если вы находитесь рядом с противником; &lt;p&gt; 7. Граната имеет радиус взрыва, который проходит через любой материал (металл, дерево, стекло, которое выбивается как взрывной волной, так и просто, при использовании гранаты как булыжник); &lt;p&gt; 8. Кстати, про булыжник. Если у врага осталось 5-15% жизни можно пустить гранату в голову и так образом его убить :); &lt;p&gt; 9. Нельзя не упомянуть о специальных местах, при попадании в которые граната &quot;зависает&quot; (и дело спасает только Ctrl-Alt-Reset &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; и выпадает из потустороннего мира через некоторое время. Очень удобно, скажу я вам: Бежит Террор на de_dust, ты броату в такое место (обычно в угол между ящиком и потолком), а через некоторое время она падает на голову прорывающегося поставить бомбу Террора :); &lt;p&gt; 10. Также советую вам сразу не бежать на базу врага и бросать гранату (как обычно делают Контры на de_dust), конечно, если вы не договорились с друзьями, а подождать - она вам еще пригодится (обещаю :-), или же, хотя это и нечестно, бросать посожно заработать фраг(и) и деньги :); &lt;p&gt; 11. Если в вас кинули гранату, то лучше не отступать, а идти на встречу, а ещё лучше - выработать рефлекс. Увидев летящую гранату, отвернуться и сделать резкий 40-стрейф-джамп (смотрим под углом 40 градусов, держим стрейф и прыгаем, а при призеротивоположный стрейф и еще один прыжок (кошмарно звучит, но работает:) в сторону. Тогда, скорее всего, гранаты будут отбирать у вас не более 5-10% жизни. Однако остаются трубы, но это не проблема при наличии ламаков (будем вежливыми - пропустим их впере д :)); &lt;p&gt; 12. Лучше бросать гранату при приближении противника - иметь дело с ним будет проще при соотношении жизней 100% на 50% :); &lt;p&gt; 13. Можно &quot;догнать&quot; убегающего противника гранатой или использовать при отступлении, однако при этом следует учитывать скорость передвижения противника (иногда приходиться бросать прямо себе под ноги); &lt;p&gt; 14. Неплохо бросать гранаты за углы для профилактики, но если база недалеко и можно пополнить запас гранат; &lt;p&gt; 15. Рекомендуемый набор для Контров в начале игры - граната и бронежилет без шлема; &lt;p&gt; 16. Кидающие гранату подсвечиваются на радаре в левом верхнем углу экрана, над ними появляется восклицательный знак и сообщение, указывающее, кто кидает гранату. По этим признакам можно определить, где происходит бой. &lt;p&gt; Flashbang &lt;p&gt; Следующая граната - ослепляющая, или, выражаясь научным языком, concussion grenade (flash bang): &lt;p&gt; 1. Стоит $200; &lt;p&gt; 2. Максимальный запас - 2 гранаты; &lt;p&gt; 3. Вот здесь то и проявляется вечная проблема. Ослепляющая граната - величайший враг снайперов и кемперов (действительно их надо различать), а единственный выход для них - иметь быструю реакцию и уметь быстро разворачиваться (sensitivity 50 :)) &lt;br /&gt; 4. Имеет смысл покупать две гранаты, которые следует бросать одну за другой - если от первой врагу удастся отвернутся, то от второй - скажем так, проблематично :). Вот и надо в этот момент вбегать и отстреливать слепых :); &lt;p&gt; 5. Обыкновенно игрок слепнет на период до 6 секунд, в зависимости непосредственной близости от гранаты; &lt;p&gt; 6. Вообще-то ослепление - графический эффект и до версии, по-моему 1.1, не было ничерта не видно, а начиная с версии 1.1 ты можешь наблюдать, убили тебя или нет (наверное Sierra прислушалась к мольбам игроков) по появлению иконок в правом верхн &lt;br /&gt; 7. Радиус ослепления ограничивается только стенами, то есть, если бросили гранату в другом конце уровня, то вы ослепнете, но обычно ослепление не будет длиться больше 1 секунды; &lt;p&gt; 8. Если же вы действуете в команде, то ваши действия должны быть скоординированы - вы должны знать, кто, где и когда должен бросать ослепляющую гранату - в командных действиях ослепляющая граната имеет большие преимущества; &lt;p&gt; Если вы сами ослепли, то есть несколько советов: &lt;p&gt; 1. Если вы сидели в нычке - не дергайтесь, может не увидят; &lt;p&gt; 2. Если вас ослепили в тот момент, когда вы держали под прицелом местность, то лучше, присев, отступить, вспоминая карту. Причем пользоваться желательно только вперед-назад-стрейф-вправо-стрейф-влево, т. к. при попытке дергать мышью вы можете оо запутаться, а это худшее, что может с вами случиться; &lt;p&gt; 3. Если же вы держали под прицелом проход и у вас нет возможности отступить, то лучше всего или присесть и стрелять вразброс, или, прыгая и стрейфясь влево и вправо, стрелять до тех пор, пока не прозреете &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Smoke Grenade &lt;p&gt; Последняя граната, которая имеется в наличии арсенала CS - smoke grenade (курящая граната :)). Она создает дымовую завесу и имеет кучу достоинств и недостатков: &lt;p&gt; 1. Ее стоимость $300 (так же, как и простая); &lt;p&gt; 2. В карманы можно запихать лишь одну гранату; &lt;p&gt; 3. Многие её называют ненужной, однако она может помочь, если противника сложно ослепить (далеко находится); &lt;p&gt; 4. Если надо &quot;задымить&quot; проход, то нужно договориться с товарищами и идти кидать дымовухи все вместе - иначе будет очень сложно; &lt;p&gt; 5. Дымовые гранаты полезны в трубах - например, на карте cs_assault, играя за Контров, покупаем дымовую гранату и кидаем в трубу. Бежим на свою базу, покупаем ещё одну дымовую гранату, быстро бежим опять на крышу к трубе, бросаем в трубу и ползity, где находятся заложники. Все очень просто - вначале Террор, стерегущий трубу, стреляет вслепую, потом ему это надоедает, он лезет в трубу. Дальше либо разочаровывается и ползет обратно, либо остается сторожить. Мы же незаметно бросаем другую гранату в продолжение первой и лезем в трубу; &lt;p&gt; 6. Если же трубу стерегут в комнатке рядом с security, то делаем отвлекающий маневр - бросаем дымовуху в трубу на &quot;главный&quot; выход (на балкон, где из трубы спускается лестница); &lt;p&gt; 7. Эти гранаты неплохо бросать в линию, делая сплошную дымовую завесу. Самому в это время можно покемперить, встав сбоку образовавшейся преграды (знайте, кемперить - это плохо, а снайперить - не очень :)); &lt;p&gt; 8. Кстати, очень интересный эффект под водой - бросил пяток гранат, и можешь поваляться в джакуззи :); &lt;p&gt; 9. Дымовая граната не первая необходимость, однако иногда бывает очень полезна. &lt;p&gt; У-ф-ф-ф-ф!!! Ну, вообщем, все! Что мог, рассказал, что не мог - позже расскажу :). Ну, да поможет вам F1, да сохранит вас F2, во имя Control`а, Alt`а и святого Delet`а. Enter &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>iQPirat</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1838-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 1.6: Теория территорий</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1836-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 19:17:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Передвижение и ведение боя///&lt;br /&gt;Автор темы: iQPirat&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iQPirat&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сегодня наш разговор пойдёт о той части теории КC, которую большинство игроков пропускают. Передвижение и ведение боя. Существует огромное количество игроков в CS, кто играет значительно лучше, чем показывает их счётчик. &lt;p&gt; Если Вы видите кого-то, кто, кажется, одинаково талантлив с вами, но непрерывно, выигрывает - то значит, тактика боя этого человека более совершенна. Итак, давайте рассмотрим несколько способов, которые помогут Вам добиться хороших результатов &lt;p&gt; Прежде Всего, Вы должны знать те карты, на которых играют у Вас в клубе / на сервере. Если перед Вами новая карта, имейте терпение и изучите карту, играя на компьютере дома с ботами (использование опции игры ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ). Тщательно изучив карту, найдите места, которые наиболее приспособлены для размещения снайпера, большое внимание уделите всем &quot;закоулкам&quot; и нычкам. Как только Вы почувствуете, что карта известна Вам так же, как, например, сs_militia, то можете с уверенностью идти в клуб / заходить на сервер. &lt;p&gt; В клубе / на сервере вы столкнётесь с проблемой выживания... Да, будет очень непросто. Возникает вопрос: &quot;что надо делать, чтобы остаться в живых?&quot;. &lt;p&gt; Во-первых, пользуйтесь функцией &quot;ходьбы на цыпочках&quot;. Я играю в КС в течение 2 лет, и не видел никого (кроме лучших игроков), кто бы жал &quot;SHIFT/CTRL&quot; при передвижении. Это - лучший способ удерживать расстояние с соперником. Вспомните, сколько раз Вы были подстрелены, выбегая из-за угла? Когда такое происходит, большинство игроков кричит: &quot;у него авто-прицел, смерть читерам!&quot;. На самом деле, снайпер, сидевший на точке, услышал Ваши шаги и приготовился... Поэтому очень важно использовать &quot;тихоход&quot;, играя в КС по сети. Я рекомендую использовать эту фичу во всех условиях максимально. Помните, если соперник собирается Вас застрелить, он, прежде всего, должен Вас сначала услышать. Снайпер не может видеть Вас, но он может услышать топот Ваших ног и приготовиться к атаке. &lt;p&gt; Суть другого способа состоит в том, чтобы научиться использовать &quot;естественные прикрытия&quot;, которыми располагает большинство карт. Не каждый знает, как скрыться от пуль противника в условиях той или иной карты. Использовать ящики, коробки, естественные наклоны, углы и другие особенности ландшафта - вот ваша главная задача. Ящики в большинстве своём слишком высоки, чтобы стрелять через них, но существуют и ящики меньших размеров, удобные для стрельбы. Наиболее часто используемая тактика - скрыться за углом/ ящиком (коробкой), присесть, и высунуть из-за него конец своего дула 8). В этом положении Вы сможете увидеть противника, приближающегося к Вам намного раньше, чем это сделает он. По прошествии нескольких раундов Вы можете, пригнувшись, поменять местоположение и продолжить играть, не боясь быть убитым (ну, или почти не боясь 8). В этом и состоит отличие тактики боя КС от тактик игры других игр. Так что, давайте оставим тактику &quot;прорыва напролом&quot; игрокам Quake. &lt;p&gt; Не менее важной частью вашей стратегии является вычисление расположения снайперских точек. Когда Вы бежите по карте, думайте, где бы Вы расположились, если бы Вы были снайпером. Итак, когда Вы приближаетесь к таким точкам, думайте хорошенько и действуйте аккуратно. Двигайтесь тихо(!), и просчитайте, как можно зайти снайперу &quot;в тыл&quot;. Если у Вас в руках оружие, способное пробивать стены или перегородки, Вы также можете использовать его для устранения снайпера. Основой Вашего успеха является тихая ходьба, которая не позволит снайперу &quot;приготовиться&quot; ко встрече с Вами. &lt;p&gt; Даже если Вы и оказались в такой ситуации, когда понимаете, что Вам не победить - никогда не поворачивайтесь спиной при беге. Помните, самый простой способ Вас застрелить - это выстрелить Вам в спину. Отбегая, поддерживайте устойчивый режим огня. Даже если Вы никого не подстрелите, Вы, по крайней мере, вынудите противника приседать, и, выиграв время, приобретёте шанс на выживание. Будет очень хорошо, если Вы сможете, обойдя угол, занять положение для стрельбы, тем самым, обратив &quot;охотника в добычу&quot;. &lt;p&gt; Еще одна ремарка: слаженная работа - залог успеха в КС. Я часто действовал сообща, по крайней мере, с одним членом команды (испытанным игроком), чтобы быть самым простым способом одержать победу. Если у Вас есть друг, который тоже играет в КС, то всегда приходите в клуб на сервер вдвоём и оттачивайте командную игру. Это позволит Вам продвигаться дюйм за дюймом, прикрывая друг друга и меньше тратить времени на выяснение обстановки. Только помните, что внимание должно быть взаимно! &lt;p&gt; Я знаю, что большинство из Вас говорит: &quot;А-а, это только слова. Ну его нафиг.&quot; Я надеюсь, что те из Вас, кто не используют эти элементы основной тактики боя, и испытав их, в следующий раз применит их в сети. Кто знает, возможно, мы с Вами и увидимся в сети, и мы сможем &quot;охотиться&quot; вместe...</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>iQPirat</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1836-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать отцом в КС?</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1835-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 19:16:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Я отвечу вам: ОЧЕНЬ ПРОСТО! Начнём с самых корней:&lt;br /&gt;Автор темы: iQPirat&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iQPirat&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Перед тем как сесть играть - нужно тщательно запугать игроков команды - противника с помощью оскорбиельных фраз, унижения и хвастовства. В крайнем случае - как следует пригрозите им(чтобы не считали себя самыми крутыми). Будет просто замечательно, если вы сумеете сломать указательный палец снайперу или выбить зубы капитану. &lt;p&gt; 2. Постарайтесь избежать жестокой физической расправы путём затаривания под стол админа. &lt;p&gt; 3. Усевшись за комп и вставив свои девайсы(джойстик, руль, педали), крикните на весь клуб, что комп тормозной и нихрена не коннектится(чтобы на случай проигрыша была отмазка). &lt;p&gt; 4. Запустите контру и придумайте себе устрашающий ник состояший как минимум, из 5 слов! Например, -=Russia-rule333.Vasya Tapkin.CS_4rever&gt;LaMo6oT!=- &lt;p&gt; 5. Пропишите отцовскую команду в консоли(sensitivity 10). Она поможет вам стрелять точно в голову! &lt;p&gt; 6. На разминке старайтесь убить всех своих тиммейтов ещё на респавне(чтобы они не могли порешать противника). Вам же больше достанется! &lt;p&gt; 7. В первом раунде купите себе двойные беретты и все патроны к ним. Старьтесь так, чтобы вас было трудно найти(так вы сможете незаметно вырезать всех врагов). &lt;p&gt; 8. Ни в коем случае не слушайте фразы типа: &quot;Слив! Ничего не покупаем!&quot;. Это капитан хочет как самый лысый купить себе автомат,убить всех и заработать 5 фрагов! Купите себе МП5 и в бой! &lt;p&gt; 9. Как я уже сказал, ни в коем случае не слушайте капитана и сокомандников. Они специально будут посылать вас туда, где вас точно убьют! &lt;p&gt; 10. Если вы убили человека с портфелем и знаете, где лежит заветный коричневый портфельчик - не говорите никому! В нём лежат 16000$(то есть весь общак террористов). Отстреливайте беспощадно всех сокомандников, которые пытаются к нему подойти. Особенно распротранены такие лживые фразы со стороны сокомандников: &quot;Ты чё, олень! В нём боба!&quot;. Или: &quot;Бомба тут! Затарься и охраняй&quot;. В первом случае, вас пытаются запутать(хотят себе деньги забрать). Во втором - хотят отвлечь ваше внимание и так же подло забрать деньги. Советую вам использовать тактику &quot;собака на сене&quot;. Она наиболеев выгодна и с ней ваши шансы на победу увеличатся в 2 раза!. &lt;p&gt; 11. Если у вас нет денег на слона - сделайте сливной раунд. Купите только самое необходимое(только пулемёт, броник с шемом и 3 гранаты). &lt;p&gt; 12. Когда вы видите, что ситуация зашла в тупик и проигрыш близко - смело кликайте RESET на соседних компах командников, на своём компе, и кричите, что вас кинуло! &lt;br /&gt; 13. Помните, что полное отсутствие тактики - лучшая тактика, и если вы капитан - строго следуйте этому принципу. &lt;br /&gt; 14. Стреляйте исключительно спреями и только в пах. Если игрок стоит к вам спиной - стреляйте в зад. На дальних дистанциях(если вы с АК47 или M16) лучше стрелять по 25-30 патронов(один из 30 в голову точно попадёт!). &lt;p&gt; 15. Если вы играете за милицию и все терроры мертвы, а кто-то из ваших снимает бомбу - немедленно застрелите его и сами снимайте(дружба дружбой, а табачёк врозь!). Будут деньги на пулемёт. &lt;p&gt; 16. И запомните! Лучше один пулемёт в команде, чем 5 фамасов! Можно пользоваться по очереди(встрелил 5 патронов, передай другому)!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>iQPirat</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1835-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика для кланов.</title>
			<link>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1834-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 19:15:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://oktareal-css.do.am/forum/98&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Клан! Зачем? Почему? И как им потом управлять :)&lt;br /&gt;Автор темы: iQPirat&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iQPirat&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Решение о создание клана &lt;br /&gt; Подумайте для чего Вам нужен клан. Обычно ответ бывает один из трех... &lt;br /&gt; 1.1. Клан нужен для красивой подписи и для того, чтобы понтоваться. &lt;br /&gt; Ну это самый простой вариант. Соответственно собираетесь со своими друзьями и придумываете крутое/смешное название клана, после чего создание клана можно считать законченным. Спокойно играем в контру. Если игра более менее идет то возможно, что клан вам нужен для... &lt;br /&gt; 1.2. Клан нужен для того, чтобы играть с интересными/сильными кланами города, которые с обычными людьми стрелку забивать не будут, а с новоявленным кланом может и будут... &lt;br /&gt; Более сложный вариант, хотя если не ставить цель выиграть, а только получить удовольствие, то все проще. Опять же собираетесь со своими друзьями, придумываете название клана, возможно даже пытаетесь найти/придумать какую - нибудь тактику/стратегию. Которая все равно работать не будет. Так как, как только начнется реальный бой, все игроки сразу же забудут обо всем...Если же Вам вдруг удалось выиграть, то возможно клан Вам нужен для... &lt;br /&gt; 1.3. Клан нужен для победы на соревнованиях. &lt;br /&gt; Очень сложный вариант. Требует постоянных тренировок, постоянного отсутствия свободного времени. Забивания на школу/институт/работу и т.д. Внимательно подумайте, а стоит победа на городском соревновании такой цены? &lt;p&gt; Если ваш ответ №2 или №3. То продолжим дальше... &lt;br /&gt; Если Вы собираетесь создавать профессиональную команду, то она должна быть укомплектована из людей не моложе 14лет. То есть после получения паспорта. Только при этом условии Вы сможите вступить в ФКС(Федерация Компьютерного Спорта - для тех кто не знает, подробнее: www.cybersport.ru ). &lt;p&gt; Далее надо решить последний, но самый сложный вопрос - денежный(Конечно, если Вы клубная команда, которая играет за бесплатно, то этот вопрос становится менее важным. Хотя для новорожденного клана это и маловероятно). Команде потребуется как минимум 3-4 тренировки в неделю, часа по 2. У нас в городе 1час(без интернета) стоит 14руб. Теперь считаем: 14 х 2часа х 4дня/неделя х 4недели = 448руб. с каждого человека в команде. В идеале конечно тренироваться надо больше.(Профи тренируются по 6-11 часов в сутки). Далее взнос за ФКС, взнос за участие в турнире, покупка собственных мышей, клавиатур, наушников и т.д. (без наушников играть СИЛЬНО не рекомендуется). &lt;p&gt; Итак если Вы и после всех этих расчетов всё ещё горите желанием создать клан, то начнем... &lt;p&gt; 2. Набор членов команды. &lt;br /&gt; В команду нужно минимум 6 человек (5 игроков команды + 1 запасной). Можно больше, но это порождает свои сложности. (Выбор, кто достоин играть на турнире, а кто нет иногда порождает такие свары!) &lt;br /&gt; 2.1. Самый простой метод набора - друзья. НО есть большая вероятность, что они будут играть плохо, либо, что еще хуже, будут ставить под сомнения Ваш авторитет капитана. Плюс заменить игрока команды - своего друга, на более профессионального, очень тяжело и черевато разрывом отношений. &lt;br /&gt; 2.2. Набрать игроков из &quot;мяса&quot;, очень простой вариант. поскольку практически любой игрок что-нибудь слышал про кланы и захочет в него попасть. НО есть проблема, игрока взятого из &quot;мяса&quot;, придется переучивать, причем с очень большим трудом. Так как он считает, что наличие его имени в ТОР15 игроков сервера уже делает его непогрешимым. &lt;br /&gt; 2.3. Взять/переманить игроков которые уже были в каком-нибудь клане. НО если человек в сильном клане, то чем Вы его привлечете? Если его вышибли из клана, то нужен Вам такой игрок? &lt;p&gt; Вообщем вопрос набора игроков очень сложен и обычно решается не с первой попытки (когото приходится выгонять). &lt;p&gt; Итак будем считать, что вы использовали метод 2.1 или 2.2 (что в принципе одно и тоже) &lt;p&gt; Приступем к тренировкам. &lt;p&gt; Если Вы думаете, что тренировки это интересно, то что-то Вы делаете не так. &lt;p&gt; 1. Начинаем выбивать мысо из людей. &lt;br /&gt; 1.1. Приучить людей не уходить с респа до Вашей команды. Большенство игроков срывается с места как только заканчивается freezetime и несутся в одному им известном направлении. Соответственно даете указания (&quot;Если хоть какая ***дь двинется до команды, убью!&quot;) и в начале раунда смотрите, если кто рванул в атаку, вместе с оставшимися/более умными членами команды убиваете его. После чего даете команду и дожидаетесь ОБЯЗАТЕЛЬНОГО подтверждения от каждого игрока (affirmative-с1), только после этого начинаете движение. &lt;br /&gt; 1.2. Распределите места для каждого члена команды (для начала играйте за CT и дайте каждому задание держать определенную точку), если кто-то посидел минуту, после чего не сумел выдержать и рванул в атаку, отстреливайте его, либо kill в следующем раунде. Раш к террорам ТОЛЬКО по Вашей команде с ОБЯЗАТЕЛЬНЫм подтверждениям получения приказа. (это не блажь. Если вы думаете, что в разгар боя при работающем калашнике, кто-то услышыт вашу команду, то Вы глубоко заблуждаетесь...) &lt;br /&gt; 1.3. Приучаем людей по команде ходить тихо. (для мясников трудно понять что своим топотом они могут подставить всю команду). Хорошо помагает мат при любом постороннем звуке во время тихого раша. Для дачи такого указания своей команде нажимаем U после чего пишем букву Т(означает - тихо) и жмем Enter. После этого любые шаги расцениваются как шаги врага и действуется соответственно.(Очередь в направлении шагов) &lt;br /&gt; 1.4. Учим людей использовать радар. Если кто-то всадил очередь в своего неожиданно выскочившего из-за угла, то он ОЧЕНЬ виноват. Соответственно - мат, если не помогает писать kill. Надо что-бы услышав приближающиеся щаги из-за угла, человек автоматически проверял радар, если в том направлении не движется свой, то со спокойной душой стреляем. &lt;br /&gt; 1.5. Учим людей простреливать стандартные места через стены (для azteca - это например &quot;сортир&quot; при выходе терроров из ворот он обычно забивается в угол за ящики и ждет подхода своих. место очень хорошо простреливается), учится так: Один садится на простреливаемое место, а второй с разных точек стреляет через ящики, первый ему сообщает попал/нет, сколько хитов снял и т.д. Через некоторое время должен выработаться автоматизм, ушел человек за стену/дверь продолжай стрелять туда. &lt;br /&gt; 1.6 Учим не матерится (либо матерится про себя). Напомню, на турнире за первый мат - предупреждение, за второй, третий -kill, за четвертый дисквалификация команды. Так что это ОЧЕНЬ серьезно. &lt;br /&gt; 1.7. Учим людей хотя бы основным командам по клавишам (Z, X, C). &lt;br /&gt; 1.8. Если человек использует конфиги. Отучить его. На турнире конфиги запрещены. Более того запрещены практически все консольные команды. (Учитесь играть на Default управлении). &lt;br /&gt; 1.9. Выучить название различных мест на карте. (&quot;сортир&quot;, &quot;столбы&quot;, &quot;трап&quot; и т.д) ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО. Кроме того приучить людей говорить где увидел ДО того как начал стрелять. Меры те же мат, kill, убеждение, объяснение, дисквалификация игрока и его замена... &lt;br /&gt; Предположим, что Вы сумели собрать команду и выбить из игроков &quot;мясо&quot;. На данный момент у Вас есть игроки, но они не умеют работать командой. &lt;p&gt; 2. Работа парой. &lt;br /&gt; 2.1. Игроки должны в зависимости от текущей задачи разбиваться на пары. То есть если Вы дали указание - &quot;двое ворота, трое мост&quot;, игроки должны быстро сами решить кто куда и с кем идет. Решается с помошью приоритетов. То есть если человек, хорошо играет в воротах, то он туда и идет (кроме случаев с рашем и т.д.) &lt;br /&gt; 2.2. Бегущий взади игрок должен сообщить будующему напарнику, что они работают вместе. Примерно так - &quot;player, я сзади! сработаемся&quot;, только после этого игрок бегущий впереди начинает работать в паре. &lt;br /&gt; 2.3. Первый закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек стоящий в дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным. Соответственно надо постараться ему это объяснить. &lt;br /&gt; 2.4. Второй закон работы в паре. Первый всегда выходит до самого конца. Скажем играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. Первый выходит до самой стены длинного прохода. Что-бы не мешать напарнику выйти в тот же коридор. Это кроме того связано с особенностью психологии. Все начинают стрелять по первому выходящему. Соответственно он должен двигаться, а его напарник должен выйти и стоя на месте прицельно снять стреляющих. &lt;br /&gt; 2.5. Третий закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь по коридору один игрок двигается по одной стене, второй игрок двигается по противоположной стене чуть сзади. Диагональ должна быть направлена в сторону наименьшей опасности, что-бы неожиданно выскочивший противник не смог положить двоих одной очередью. &lt;br /&gt; 2.6. Четвертый закон работы в паре. Закон гранат. Пока стреляет твой напарник, ни в коем случае не доставать гранату. Лучше снять врага в два ствола. Гранаты должны кидаться в момент когда враг ушел за ящик/укрытие. Тогда один простреливает, второй кидает гранату. Это связано с тем, что на доставание гранаты нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду и на переключения на старое оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3 секунды огневого столкновения, в течении которых Ваш напарник остался один. &lt;br /&gt; 2.7. Пятый закон работы в паре. Закон перезарядки. Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку простреливание потенциально опастных мест выхода врага. &lt;br /&gt; 2.8. Прекратите перезаряжаться после каждого убитого врага!!! Если враги работают в паре это ваша смерть. &lt;br /&gt; 2.9. Шестой закон работы в паре. Закон прикрытия. Если вы хотите кинуть гранату во врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) после этого напарник должен в течении 3 секунд продержать врага за этим ящиком простреливанием угла/ящика (только редкие идиоты и профессионалы высовываются из-за угла в момент когда по ним стреляют) &lt;br /&gt; 2.10. Седьмой закон работы в паре. Закон стрейфа. Стрейфясь помните вы не один сзади сидит ещё один человек. Соответственно проход по которому Вы идете делится на две части - это и есть Ваша область стрейфа.(учитесь микрострейфу, то есть стрейфу на шаг влево-вправо) &lt;br /&gt; 2.11. Восьмой закон работы в паре. Закон точности. Как это не странно от Вас не требуется большая точность стрельбы. Лучше стрелять не в голову а в тело, поскольку Вас двое Вы положите врага также быстро как если бы попали в голову, главное что-бы Вы вообще попадали в тело. &lt;p&gt; Управление командой. &lt;br /&gt; Чтобы Ваша команда не носилась куда ни попадя. В начале раунда Вы должны дать общее представление игрокам о своей стратегии, остальное за ними. Давать команды надо тихо и быстро. Тихо что-бы даже если у кого-то из Ваших игроков работают колонки враг ничего не смог бы услышать (а то команда storm the front очень хорошо слышна), а быстро потому что во время боя иногда надо быстро поменять стратегию. Можно забиндить указания на клавиши. Но это не очень удобно, поскольку не позволяет играть на Default&apos;ном управлении. Во время турнира это достаточно важно, поскольку контра не является самой безглючной игрой и есть вероятность, что Вас выкинет. А ждать пока Вы заново забиндите всевозможные клавиши никто не будет. &lt;br /&gt; Поэтому используем клавишу U (Say_team). Например указание B4M1 означает, что на точку В идут четверо, по мосту идет один (вероятнее всего с бомбой, но это по договоренности) RB-раш на В, B1M1V3 - на В один, на мост один, в воду трое. Т уже разбирали - это тихо и т.д. Обычно этого хватает, если Вам этого не хватает договоритесь об остальных сокрашениях сами. Из всего вышеизложенного вывод командой say_team во время игры пользуется ТОЛЬКО капитан. &lt;p&gt; Далее надо решить, какие карты Вы будете играть. &lt;br /&gt; Обычно на турнирах есть 5 или 7 карт на которых могут играть (в последний раз когда я участвовал в турнире это были: Cbble, Dust2, Aztec, Prodigy, Nuke, Train, Inferno). Карта на которой Вы будуте играть играется Вычеркиванием. Для 7 карт 3 вычеркиваете Вы, 3 враг, на оставшейся играете. Учитывая, что Вы можете Вычеркнуть 3 карты, то тренировать Вам надо только четыре оставшихся. Выберите карты которые Вы хорошо знаете и тренируйте их до упора. Обычно более менее профессиональные команды первым делом вычеркивают карты Aztec и Dust2, это наиболее популярные карты у &quot;мяса&quot;, соответственно вычеркнув эти карты Вы выбиваете почву у них из под ног... &lt;p&gt; Тренировка. &lt;br /&gt; Нарабатывайте стандартные ситуации. У Вас в команде 6 человек. Соответственно делитесь 3 на 3 и начинаете отрабатывать штурм какого-то места. Например в течении часа три человека штурмуют подвесной мост на aztec, а 3 других его защищают. Пытаясь выработать идеальную защитную/нападающую систему. После этого команды меняются. Да, я понимаю что это скучно, но как я говорил, если тренировка доставляет удовольствие Вы что-то делаете не так. &lt;br /&gt; Дружеские встречи. &lt;br /&gt; Если Вы все время будете играть только сами с собой то это ничего не даст, а команда очень быстро развалится. помните люди в вашу команду пришли именно для того чтобы играть teamplay, соответственно забивайте стрелки с другими командами как можно чаше. Во первых Вы увидите своих будующих врагов, во вторых если Вы победите хорошо, у команды поднимется моральный дух, если проиграете, не беда будет ради чего тренироваться. Обязательно пишите демки во время teamplay&apos;а. Во первых на них лучше всего понимать как действует враг, во вторых на демке видны ВСЕ ваши ошибки. Поэтому демку надо просматривать не только за себя любимого но и за каждого члена Вашей команды. После этого надо ткнуть мордой каждого игрока в его ошибки (&quot;смотри падла, из-за твоей ошибки нас всех отымели!&quot;). &lt;br /&gt; Стратегия на De_aztec &lt;br /&gt; 1. Стратегия за Контров. &lt;br /&gt; 1.1 Стандартная раскладка. &lt;br /&gt; Обычно при игре на ацтеке контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое на точке В, двое в мешке сидят и держут бочку и один в столбах. Теперь обсудим эту стратегию. &lt;br /&gt; 1.1.1. Раш на В (обычно бывает в первом раунде), тут сказать нечего, на В двое плюс один в колонная плюс возможность быстрого подхода своих с мешка. Террорам рашующим через ворота придется несладко. &lt;br /&gt; 1.1.2. проход на подъем или трап с воды. Вот тут начинают обнаруживаться слабые места обороны. Обычно из двух людей на В один смотрит воду, другой ворота, поэтому если терроры грамотно рашуют точку В с воды (в троем минимум), то человеку на В придется несладко, оказаться один на троих. спасти положение может только отход человека который пасет ворота, но таким образом он открывает дорогу Террорской тактике типа &quot;Наколка&quot;. Либо отход человека с В в сарай и ожидания подхода подкрепления, которое будет выбивать терроров с В, но отходя он оголяет трап и подставляет тех кто сидит в мешке. К плюсам этой позиции следует отнести то, что человек на В видит ноги врага прежде чем его увидит враг, к минусам враг будет видеть только его голову, вероятность хэдшота возрастает. &lt;br /&gt; 1.1.3. Контры сидящие в мешке и в двоем пасущие мост. В принципе позиция была бы хорошая, если бы не... Контер сидящий справа, виден через щель между ящиками у терроров в бочке. Пока у него нет снайперского оружия, это большой минус, при снайперском оружии эта точка превращается в плюс, так как через ту же шель можно увидеть врага, за секунду до того как он появится из-за ящика. Контер сидящий в мешке слева возле ящиков, очень известная снайперская позиция, а потому неприемлимая, поскольку некоторые игроки начинают простреливать эту точку ещё даже не выходя из-за ящиков. Если же сместится с этой точки в лево в самый угол, то эта точка может стать неожиданным сюрпризом. Так как с нее можно простреливать правую стену, за которую любят прятаться терроры, также в силу своей непопулярности может сработать при раше терроров по мосту. Все плюсы этих точек разрушаются одним, 2-3 гранаты прилетевшие с воды и в мешке не остается никого в живых... &lt;p&gt; Посмотрим что же можно исправить. &lt;br /&gt; 1. Читерская тактика. &lt;br /&gt; 3 контра бегут на точку А, 2 на точку В. Те 3 человека которые бегут на А подсаживают человека на карниз, после чего отходят на колонны и об точке А не заботятся - она надежно защищена. Если хватит наглости, можно подсадить человека и на карниз на точке В, правда это связано с извесным риском, так как Вам придется делать это рядом с врагом. Но если вы там вчетвером, то можно попробовать. Тактика рушится неожиданным рашем по мосту. Когда один террор может поймать трех человек во время подсадки. Кроме того правила турнира могут запрещать использование такой тактики. &lt;br /&gt; 2. Внешняя защита. &lt;br /&gt; Основным недостатком мешка являются прилетающие туда гранаты. Теперь предположим, что два человека уйдут на площадь и будут пасти мешок оттуда. Гранаты не смогут им повредить, а вот они будут снимать терроров выходящих по одному. Кроме того при раше на В им достаточно только развернутся... Минусы. практическая беззащитность от подъема с трапа. Даже если человек на В и сумел их предупредит, то им придется делит свою огневую мошь между мешком и трапом. Кроме того прилетающие световые гранаты все ещё очень хорошо их слепят. &lt;br /&gt; 3. Связка. &lt;br /&gt; Развитие идеи внешной защиты мешка. Один сидит на точке А и смотрит в Шель между ящиками и косяком прохода в сторону площади, второй сидит на площади справа от выхода на площадь с мешка. Получается, что они как бы сидят напротив друг друга. Плюсы - терроры заходя в мешок не увидят никого, кроме того они не будут видеть и того кто сидит на площади. Это будет для них сюрпризом. Далее, человек просмотревший мешок и не увидевший врагов пойдет на точку А, вот здесь он и подставит свою спину человеку на площади и бок человеку сидящему на А. Минусы. Абсолютная незащищенность со стороны трапа. &lt;br /&gt; 4. Водная защита. &lt;br /&gt; Предположим, что терроры поняли, что вода ваше слабое место, тогда можно применить водную защиту. Двое идут на В а трое идут вводу и располагаются возле ящика. При раше через воду они должны снять терроров, которые не ожидают такой наглости. Кроме того оттуда хорошо просматривается мост и верх бочки. Плюсы очевидны. Хорошая защищенность с воды и возможность быстро подтянуться на В при Раше. Минусы. Если противник готов к этому, то тактика будет малоэффективной. &lt;br /&gt; 5. Первый раунд. &lt;br /&gt; Все эти тактики используются потом, но вначале у нас идет первый раунд. Все начинают с пистолетами. В 95% случаев терроры начинают с раша на В. Значит в первый раунд контры должны закупить гранат и распределиться так - 2 на А, 2 в столбах, 1 на мосту. При первых признаках раша терроры должны словить четыре гранаты. дальнейшее понятно. Человек на мосту предупредит если вдруг терроры действуют нестандартно и Вы все отыграете назад. &lt;p&gt; 2.Стратегия за терроров &lt;br /&gt; 2.1. Первое и самое важное! Ни в коем случае не ходить в раш на В в первый раунд. Вас там ждут. Выберайте мост или вода. &lt;br /&gt; 2.2. Если на мосту сидит снайпер а Вы решили идти по мосту. Для снятия снайпера требуются три человека на мост. Один проходит до противоположной стены и сообщает где сидит снайпер и чем он вооружен. Второй садится возле ящиков, чтобы подсадит человека который будет пролезать между ящиком и стеной. Это будет Ваш сюрприз снайперу. Далее человек перелезший через ящик начинает выходит, видя это выходит человек стоявший у стены. Увидев его движение начинает двигаться человек который подсаживал. В итоге они должны появится на мосту с трех разных сторон. Надеюсь, что Вы справитесь втроем против одного. для того чтобы это хорошо получалось требуется тренировка и синхронизация. Но снимается любой снайпер с любой кемперкой. Хотя возможно Вы и потеряете одного. &lt;br /&gt; 2.3. тактика &quot;Наколка&quot;. &lt;br /&gt; Трое идут в воду, закидывают гранаты в мешок, после чего рашуют по воде на В. Обычно человек который должен смотреть за воротами, отвлекается на тех, кто в воде. В это время выходит человек который ждал этой атаки за воротами и спокойно снимает тех, кто усиленно садит в воду. Срабатывает в 95% случаев, если контры об этом не знают. Далее если удалось прорваться человек с бомбой ожидавший в бочке идет на В, если удалось оттянуть людей с моста идет на А. &lt;br /&gt; Внимание, после того как Вы пересекли черту помеченную на карте Ваши ноги становятся видны врагу на В. Черта проходит где-то по краю ящика. &lt;br /&gt; 2.4. Ну и естественно банальный но всеми уважаемый Раш с вариациями и без. &lt;br /&gt; Стратегия на De_dust2 &lt;br /&gt; 1. Стратегия за Контров. &lt;br /&gt; 1.1 Стандартная раскладка. &lt;br /&gt; Обычно при игре на дасте контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое на точке В, двое на точке А и один на кресте. Теперь обсудим эту стратегию. &lt;br /&gt; Даже невооруженным глазом видно, что позиции контер-террористы сильно растянуты по всей карте. Поэтому при неожиданном раше на одну из точек при соотношении 2 к 5 больше шансов на выигрыш у терроров. Теперь посмотрим где наиболее опасное место. &lt;br /&gt; Начнем с точки В. К зиг-загу контер-террористы успевают быстрее, но не намного, если контры хотят сесть в пенал и оттуда пасти кишку, то обычно используют слеповую гранату для остановки неожиданного раша и для получения дополнительного времени для занятия позиции. Поэтому вывод первый тот кто идет на точку В, должен купить слеповую гранату. Плюсы позиции, Вы видите терроров когда они ещё находятся в кишке. Поэтому напарник может закинуть туда гранату при первом их появлении (кроме того напарник может услышать шаги неосторожных террористов и тогда терроры словят ВСЕ гранаты, которые есть), а пара боевых гранат взорваных в кишке делают из кишки одну большую братскую могилу. Минусы для этой точки важно умение быстро и точно стрелять. &lt;br /&gt; Кроме того практикуется защита точки А через щель ворот. К сожалению с этой точки вы не сможете просматривать зиг-заг поэтому терроров придется ловить на выходе с него. Учитывая что это место общеизвестно, терроры заходят на точку обычно со слепами. Если это так то тогда точка теряет некоторые из своих преимуществ (хотя по крайней мере Вы будете знать, что на эту точку кто-то идет). Второе преимущество этой точки то, что при раше через центр на крест стрелкам достаточно всего лишь развернуться. При стандартной раскладке эта точка максимально защищена (хотя все зависит от способностей к стрельбе). &lt;br /&gt; 1.2. Точка на кресте. Стратегически важная точка, поскольку с этого места просматривается центр, балкон над ним, туннель и кусочек респа. В начале раунда снайпер стоящий на этой точке может сообщить, по промелькнувшим ногам на респе, сколько людей приблизительно пошли на точку А. С этой точки идеально просматривается туннель, так как сначала появляется голова, а уже потом враг. Вероятность снять врага хэдшотом возрастает. Причем даже с пистолетом (при некотором везении). Кроме того человек на этой точке может помочь людям находящимся на В если удалось затормозить раш по кишке, поднявшись в кишку по лестнице, либо закинув туда гранату. Теперь к минусам. Для того чтобы занять эту точку, Вам надо выиграть дуэль у вражеского кемпера, засевшего на террорском респе. Второе, даже если у Вас имеется такой снайпер, он очень плохо видит балкон над центром, достаточно террорам прижатся к стене и ползти на корточках и Вы их не увидите и не сможите сообщить своим. Третье, Снайпер на этой точке легко закидывается гранатами с точки поворота со двора на балкон и последнее снайперу на этой точке придется действовать в одиночку (если только точку В не пасут снаружи). При хорошем снайпере в команде эта точка очень важна, при отсутствии такового, эта точка становится головной болью. &lt;br /&gt; 1.3. Точка А, наименее защищенная из всех точек, так как находящимся на этой точке приходится пасти сразу два выхода - балкон (с которого могут придти без предупреждения от снайпера на кресте) и длинный. Соответственно при раше терроров на точку А каждый из них остается в одиночку против 4-5 терроров, что подобно смерти. Поэтому эта точка наиболее часто подвергается рашу. кроме того очень сложно расчитывать на помошь соратников, так как с точки В вы не успеете, если только не оставите эту точку как только появится сообщение о террорах на длинном. снайпер с креста, может помочь проконтролировать подъем (если его не сняли раньше гранатами).</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>iQPirat</dc:creator>
			<guid>https://oktareal-css.do.am/forum/98-1834-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>