Издательство Take-Two Interactive подвело итоги 2010 финансового года, который закончился 31 октября. Если в прошлом году компания получила $140 млн убытков, то теперь удалось получить прибыль, пусть и небольшую — $42,5 млн. Продажи выросли на 65%, достигнув $1,15 млрд. Почти половина всех доходов приходится на студию Rockstar: их экшен Red Dead Redemption разошелся тиражом 8 млн копий, став одной из самых успешных игр этого года. Баскетбольный симулятор NBA 2K11 тоже показал неплохие результаты — в магазины отгрузили более 3 млн дисков.
«Мы удачно достигли цели: вышли в плюс без помощи Grand Theft Auto», — заявил президент издательства Бен Федер, и добавил, что позиции компании сильны, как никогда ранее. Была отмечена большая роль цифровых продаж, которые составили $94 млн — на первое место по популярности вышли загружаемые дополнения для Borderlands, Grand Theft Auto 4 и Red Dead Redemption. Компания внимательно и с интересом изучает возможности новых технологий от Nintendo и Microsoft, так что в будущем можно ждать от них новые игры для 3DS и Kinect.
Депутат европейского парламента Соня Альфано призвала наложить запрет на продажи гангстерского боевика Mafia 2. Она является президентом итальянской ассоциации помощи семьям жертв мафии, а ее отец был убит в результате криминальной «разборки» в 1993 году. Теперь Соня обижается на игру, считая, что та «упрощает» горе, которое испытывали поколения итальянцев.
«Игра причиняет очень, очень большую боль. Мы не можем этого позволить, потому что наши раны еще слишком свежи», — говорит она. На прошлой неделе она попросила Европарламент запретить игру. Комментариев от разработчиков пока нет. Но учитывая, что подобные прецеденты уже были и закончились без всяких последствий, за судьбу игры можно не опасаться
Продюсер экранизации Just Cause Адриан Аскариа рассказал, какая связь будет между фильмом и игрой. А точнее, он объяснил, что связь между ними сделают минимальной: кино использует название игры, имя главного героя и некоторых второстепенных персонажей, таких как Шелдон, — но и они подвергнутся трансформации. Сюжет обратится к прошлому Рико и расскажет, каким образом он превратился в отчаянного спецназовца по кличке Скорпион, известного нам по играм.
«Конечно, мы хотим, чтобы фильм понравился фанатам игры, иначе зачем бы мы купили права на нее. Но важно понять, что игра и кино — это разные вещи, и хотя вы должны оставаться верным духу оригинала, но главной целью работы должно стать создание отличного фильма. Мы хотим сделать что-то вроде собственного "Казино "Рояль", и режиссер Майкл Росс — отличный кандидат для этого. Он начинает свою работу с создания максимально достоверной вселенной для развития сюжета. После того как это сделано, зрители смогут поверить в самые невероятные вещи, которые будет делать Скорпион», — говорит Адриан. Также он отметил, что трюки для фильма будут «сверхреальными».
Несмотря на все заверения, что с боевой системой Dragon Age 2 ничего страшного не произойдет, многие игроки отказываются верить студии BioWare на слово. Возможно, новый видеоролик, в котором наглядно показаны особенности новой боевки на примере PC-версии игры, поможет развеять сомнения. Бои проводит и комментирует ведущий дизайнер проекта, Майк Лейдлоу.
Для демонстрации Майк выбирает разбойника и в сопровождении команды ботов начинает бой. Сначала показана экшен-система боя, без использования пауз. Видно, как половину боя Майк просто рубится с врагами, управляя главным героем, а когда становится туго, переключается на других персонажей для обеспечения более грамотной поддержки. В процессе боя Хоук чуть не отдает богу душу.
Второй бой проводится в классической режиме, с паузами и отдачей многочисленных приказов. Сражение длится гораздо дольше, напоминая шахматную партию. В результате Хоук оказывается еще ближе к смерти: несмотря на более четкий контроль, эффективность боя с паузами ничуть не выше, чем у рубки в стиле экшена! «Так что вот так. В Dragon Age 2 можно будет играть с более плавным и отзывчивым управлением в стиле action RPG или использовать более стратегический подход, с паузами и контролем всех своих действий. Или сочетать одно с другим», — делает вывод Майк.
Компания Microsoft заявила, что усиленно работает над повышением точности контроллера Kinect для приставки Xbox 360. Это позволит ему распознавать движения пальцев и вращение головы. Как мы уже знаем, вся проблема заключается не в Kinect, а в неудачном контроллере USB-шины Xbox 360, ограничивающим ее пропускную способность. PC-версия Kinect подобных проблем не испытывает, работая с картинкой с разрешением 640x480 пикселей вместо 320x240 в случае с Xbox 360. Так как контроллер поправить уже нельзя, Microsoft пытается улучшить механизм сжатия данных, что позволит повысить эффективность пропускного канала.
Тем временем Kinect продолжает жить и развиваться совершенно независимо от приставки. В новом ролике программисты провели первый трехмерный онлайновый видеочат, причем изображение снималось с двух Kinect. Слабонервных просим не смотреть: граница действия сенсоров проходит прямо через человека, так что лицо оказывается «распиленным» напополам. Для слабонервных мы предложим куда более приятную картинку: гламурный Kinect, украшенный 5000 кристаллами Swarovski. Над ним постаралась компания DS Crystals, которая занимается украшением различных бытовых устройств. Стоит такое «чудо» 650 долларов. Есть желающие приобрести?
Всем-всем-всем любителям свежих и оперативных видеоновостей! На страницах нашего сайта появилась вторая часть шестнадцатого выпуска «Видеомании Weekly». В ней вас ждут рассказ о Video Game Awards 2010, самые интересные новости игровой индустрии, лучшие игровые трейлеры и новости игрового кино. Так что спешите видеть! И ждите продолжения…
Evolution Studios и Sony раскрыли порцию дополнительной информации о гоночной аркаде MotorStorm Apocalypse. Партнеры пока не могут назвать точную дату выхода игры, но обещают, что она поступит в продажу на консоли PlayStation 3 весной следующего года.
Выходу MotorStorm Apocalypse будет предшествовать выпуск демоверсии, впрочем, о ее содержимом сведений пока нет. Зато разработчики рассказали о планах на 2011 год. После официального релиза MotorStorm Apocalypse Evolution Studios собирается выпустить несколько загружаемых дополнений. Они включат не только новые транспортные средства, но и целые локации. При этом часть аддонов для MotorStorm Apocalypse, возможно, будет распространяться совершенно бесплатно.
Поклонникам серии Deus Ex придется запастись терпением. Square Enix объявила, что Deus Ex: Human Revolution, релиз которой планировался на первый квартал будущего года, не выйдет в обещанный срок. Японская компания отложила выпуск игры на следующий финансовый год, который начнется 1 апреля и закончится 31 марта 2012 года.
Причина отсрочки банальна — издатели считают, что разработчикам из Eidos Montreal необходимо дополнительное время на шлифовку и тестирование игры. Видимо, Square Enix, изрядно подпортившая себе репутацию выпуском отвратительной Final Fantasy XIV, больше не хочет рисковать и предпочитает перестраховаться.
Информация о новых сроках выхода Deus Ex: Human Revolution должна появиться в начале следующего года.
Дела музыкальных симуляторов складываются не слишком хорошо. Из года в год продажи игр серий Guitar Hero и Rock Band неуклонно снижаются, но Electronic Arts считает, что хоронить жанр еще рано. Об этом заявил один из руководителей компании Стив Шнюр.
«Игровая индустрия мало чем отличается от индустрии кино, музыки или телевидения. Одного настоящего хита достаточно, чтобы кардинально изменить ситуацию. И ЕА уже готовит такие хиты», — заявил Шнюр, который не стал уточнять, о каких именно новых музыкальных играх ЕА идет речь.
Шнюр считает, что жанр еще находится на этапе становления, когда разработчики только начинают по-настоящему понимать, чего именно хотят от них покупатели. Если же курс будет выбран верно, то и прибыль не заставит себя ждать.
На что готовы пойти разработчики, чтобы создать хорошую игру? В студии Irrational Games случился инцидент — во время записи звуков электрических разрядов для BioShock Infinite парочку сотрудников ударило током. К счастью, обошлось без жертв. Дело было так: два звуковика, Джефф Симстер и Пат Белтропп, раздобыли древнюю шарлатанскую электромашину для физиотерапии под названием Master Violet Ray, выпущенную лет сто тому назад. Устройство представляет собой ручку с шаром на конце, а в шаре — смесь неона, аргона и гелия.
Если бы разработчики прочитали инструкцию по использованию, то они бы знали, что шаром нужно водить по коже, вызывая небольшие разряды (реклама тех времен подавала это как чудодейственный терапевтический эффект). Однако звуковики решили, что будет неплохо испытать действие разряда на металле, что было вопиющим нарушением техники безопасности. Так как Джефф и Пат стояли рядом, возникшая электрическая дуга прошла через обоих — запись была безнадежно испорчена, так как большую часть звуков составляют вопли и ругань «электрифицированных» сотрудников. Желающие могут их послушать в этой заметке, опубликованной на сайте студии.